IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

21 страниц V  < 1 2 3 4 > »   
Reply to this topicStart new topic
> Age of Wonders
IQUARE
сообщение 06 Jul 2008, 20:55
Сообщение #21

Immortal
Сообщений: 6 761
Спасибо сказали: 7901 раз




Цитата(Chrono Syndrome @ 08 Jun 2008, 13:29)
Цитата(IQUARE @ 07 Jun 2008, 13:07)
А я играл только в первую.
Кстати - а вторая правда хорошая?

Да.

Цитата
Я читал, но я не нашел своей любимой расы ящеров

А драконоиды ?

Это совсем не те водные лизардмены, что были в первой.
Правильно сказал Ден-чик, что нет Лизардменов и Азраков (лизарды моя любимая раса). Но какой-то человек делает мод с ними. С Азраками чуть легче - некоторых юнитов отдали Тигранам и Кочевникам
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
ArtisanDen
сообщение 08 Jul 2008, 08:39
Сообщение #22

Бездельник
Сообщений: 5 235
Спасибо сказали: 1518 раз




Интересно, когда доделает?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
IQUARE
сообщение 08 Jul 2008, 09:43
Сообщение #23

Immortal
Сообщений: 6 761
Спасибо сказали: 7901 раз




В этом году точно доделает. Кстати он ещё и переделывает людей.
Чтобы были, как раньше, - пикенеры, мушкетеры и шарлатаны. И ещё кого-то у людей переделывает.
Если разработчики игры вздумают делать AoW3 то они обязательно должны делать лизардменов. Ибо самая оригинальная раса.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Iv
сообщение 08 Jul 2008, 10:08
Сообщение #24

Immortal
Сообщений: 6 260
Спасибо сказали: 12647 раз




Цитата(IQUARE @ 08 Jul 2008, 10:43)
Если разработчики игры вздумают делать AoW3 то они обязательно должны делать лизардменов. Ибо самая оригинальная раса.

Хм. А чук.., то есть фростлинги? lupa.gif


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Guevara-chan
сообщение 08 Jul 2008, 10:10
Сообщение #25

•●Revolucionario●•
Сообщений: 2 467
Спасибо сказали: 5934 раза




А Сироны ?


--------------------
life MOV.I #life+1, *life
האם יש זמן לעצור ?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
IQUARE
сообщение 08 Jul 2008, 22:29
Сообщение #26

Immortal
Сообщений: 6 761
Спасибо сказали: 7901 раз




Чем это оригинальны фростлинги? Они есть и во второй, и в первой части. Не знаю чем они оригинальны. Разве что йети замораживает почву.
Сироны? Ну есть в них оригинальные юниты - ловец молний например, ещё какой-то (превращается в убитых врагов), у многих иммунитет к молниям.
А ящеры - это эксклюзивнейшая раса. Для тех кто не играл в единицу объясню - все юниты их, даже катапульты и баллисты, умеют плавать. Ни одной такой расы нет.
Если Chrono Syndrome не играла в первую часть, распишу расу ящеров:
1. Ящер-воин (у всех есть похожие юниты)
2. Ящер-лучник (у всех есть похожие юниты)
3. Слизняк
4. Таран (он в AoW1 у всех есть, кроме азраков)
5. Лягушечий всадник (у всех есть похожие юниты)
6. Шаман (у всех есть похожие юниты)
7. Черепаха-катапульта
8. Черепаха-баллиста
9. Саламандра
10. Зеленая виверна
11. Искатель ("Lurker", эта лягушечка есть в AoW2 как нейтрал)
12. Василиск (есть в двойке, но тоже как нейтрал)

Дракониды совсем другая раса...
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
ArtisanDen
сообщение 09 Jul 2008, 05:51
Сообщение #27

Бездельник
Сообщений: 5 235
Спасибо сказали: 1518 раз




По легенде Ящеры были истреблены, а азраки одичали до кочевников.
Фростлинги оригенальны - т.е. я ни в каких играх похожего не видел. Так же оригинальны Полурослики и Сироны. Ещё мне понравилось что расделили Орков и Гоблинов.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Iv
сообщение 09 Jul 2008, 12:45
Сообщение #28

Immortal
Сообщений: 6 260
Спасибо сказали: 12647 раз




2IQUARE
У лизардов есть одно стратегическое преимущество - они (почти) все умеют плавать, и на островных картах - рулят.
Но на остальных картах - они абсолютно банальны и даже несколько тормозны.

В AoW1 - фростлинги, имхо, самая оригинальная раса, тут я согласен с Ден-чик. Покажи мне аналоги северного сияния и снежной королевы у других рас? А вот абсолютно все юниты лизардов имеют аналоги.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
IQUARE
сообщение 10 Jul 2008, 18:23
Сообщение #29

Immortal
Сообщений: 6 761
Спасибо сказали: 7901 раз




Хм...как насчёт слизняка? Один из немногих юнитов, который умеет перелазывать через стены, к тому же на первом уровне.
Фростлинги конечно очень оригинальная раса, но они есть и во второй. К сожалению во второй нет полярного сияния
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Guevara-chan
сообщение 10 Jul 2008, 20:24 (Сообщение отредактировал Chrono Syndrome - 10 Jul 2008, 20:56)
Сообщение #30

•●Revolucionario●•
Сообщений: 2 467
Спасибо сказали: 5934 раза




Цитата
Фростлинги конечно очень оригинальная раса, но они есть и во второй. К сожалению во второй нет полярного сияния

Ушло к нейтралам.

P.S. А вы Dwiggs mod смотрели ?


--------------------
life MOV.I #life+1, *life
האם יש זמן לעצור ?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
ArtisanDen
сообщение 11 Jul 2008, 17:21
Сообщение #31

Бездельник
Сообщений: 5 235
Спасибо сказали: 1518 раз




Я в моды не играл
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Iv
сообщение 13 Jul 2008, 08:58
Сообщение #32

Immortal
Сообщений: 6 260
Спасибо сказали: 12647 раз




Цитата(IQUARE @ 10 Jul 2008, 19:23)
Хм...как насчёт слизняка? Один из немногих юнитов, который умеет перелазывать через стены, к тому же на первом уровне.

Слабое подобие шаи-хулуда у азраков smile.gif

Вообще, измерять оригинальность первой части сравнением с 2ой - странноватое занятие rolleyes.gif


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
IQUARE
сообщение 13 Jul 2008, 12:15
Сообщение #33

Immortal
Сообщений: 6 761
Спасибо сказали: 7901 раз




Цитата(Ivor @ 13 Jul 2008, 08:58)
Слабое подобие шаи-хулуда у азраков smile.gif

Что такое шаи-хулуд? Песчаный червь? Тот конечно помощнее, туннели сверлит, но не плюется ядом и не перелазить через стены
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Shaidar Haran
сообщение 13 Jul 2008, 13:43
Сообщение #34

Оранжевый Канцлер Тьмы
Сообщений: 2 340
Спасибо сказали: 605 раз




Цитата(IQUARE @ 13 Jul 2008, 15:15)
Что такое шаи-хулуд?

см. серию "Дюна" Фрэнка Херберта


--------------------
I am the fury in your eyes. I am reason, I am vice.
Careful what you say
You may regret it,
Careful what you wish
You just might get it.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Iv
сообщение 13 Jul 2008, 22:49
Сообщение #35

Immortal
Сообщений: 6 260
Спасибо сказали: 12647 раз




Цитата(IQUARE @ 13 Jul 2008, 13:15)
Что такое шаи-хулуд? Песчаный червь? Тот конечно помощнее, туннели сверлит, но не плюется ядом и не перелазить через стены

Убедил. Червяк - юнит оригинальный, но бесполезный smile.gif

Добавлено ([mergetime]1215978577[/mergetime]):
Кстати, AoW1 - одна из лучших стратегий, позволяющих моделировать фентезийные войны типа "войны кольца" (LotR) или заваруху "Саги льда и огня"


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
IQUARE
сообщение 16 Jul 2008, 21:41
Сообщение #36

Immortal
Сообщений: 6 761
Спасибо сказали: 7901 раз




Цитата(Ivor @ 13 Jul 2008, 22:49)
Цитата(IQUARE @ 13 Jul 2008, 13:15)
Что такое шаи-хулуд? Песчаный червь? Тот конечно помощнее, туннели сверлит, но не плюется ядом и не перелазить через стены

Убедил. Червяк - юнит оригинальный, но бесполезный smile.gif

Добавлено ([mergetime]1215978577[/mergetime]):
Кстати, AoW1 - одна из лучших стратегий, позволяющих моделировать фентезийные войны типа "войны кольца" (LotR) или заваруху "Саги льда и огня"

Бесполезный - да. Быстро убивается.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Iv
сообщение 17 Jul 2008, 10:04
Сообщение #37

Immortal
Сообщений: 6 260
Спасибо сказали: 12647 раз




Ему защита от физических атак нужна. Тогда он вдоволь плеваться успеет.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Iv
сообщение 09 Jan 2009, 16:07
Сообщение #38

Immortal
Сообщений: 6 260
Спасибо сказали: 12647 раз




Понекроманствую, пожалуй.

При всём уважении к серии HMM, и нежной любви к MoM, 1ая AoW - лучшая TBS для моделирования масштабных low-mag фэнтезийных войн, наподобие Войны за Кольцо или заварухи на Вестеросе (Сага Льда и Огня). Очень подходящий масштаб, возможность массовых, даже трех- и более сторонних баталий, необходимость распределять ресурсы (войска) по множеству направлений и т.д. омрачалось лишь недоразвитой магией, похожестью фракций и уберностью героев.
К счастью, все вышеперечисленные недостатки лечатся модами. Лично мне оказалось достаточно всего двух: Warlock rules и Lighthawk rules.

Немного тормозной геймплей для выбранного стиля игры не помеха, а местами даже наоборот, подмога.

Сейчас неспешно пытаюсь переиграть Властелина Колец. Кольцо не должно достигнуть Роковой горы, ему место - на пальце владыки Подгорного Трона smile.gif


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
MasterOfPuppets
сообщение 10 Jan 2009, 11:04
Сообщение #39

Анти-Всë
Сообщений: 2 989
Спасибо сказали: 2376 раз




Играл я только Shadow Magic, и она мне нравится до сих пор. Весьма затруднительно, правда, играть на несильном компе - на больших картах это дикий тормоз и даже баг с сейвами. Но игра по сути отличная.
Начальной расой выбираю всегда демонов или фростлингов (в итоге всё равно перехожу на демонов). Кстати, Лорды представляют единственную опасность для прокачанного героя, на которого игрок, к тому же, навешал самиздатских артефактов. Мечу я даю Двойной Удар, Первый Удар, Вампиризм. Щиту - Физическая защита, Блок, Защита от магии. И так далее с другими артефактами, так что неиспользованных способностей даже не остаётся. Но даже при всех этих наворотах герою может грозить смерть от удачного удара Лорда. Промахивается, промахивается... а потом как врежет и срежет махом 14 ХП. Смотрю характеристики Лорда и недоумеваю - у героя защита от всех его способностей, включая Клинок магии и Клинок Тьмы. Не знаю, в чём тут прикол.


--------------------
Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy
Whipping up a fury, dominating flurry
We create the battery

Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Iv
сообщение 10 Jan 2009, 11:32
Сообщение #40

Immortal
Сообщений: 6 260
Спасибо сказали: 12647 раз




Во 2ую AoW я поиграл в своё время, прошел кампанию, забросил и забыл. Она красивее первой, но мельче. Оперативно-тактический уровень, а не оперативно-стратегический smile.gif

Судя по твоему описанию, там не была изжита родовая травма AoW1 - герой-терминатор в эндшпиле


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

21 страниц V  < 1 2 3 4 > » 
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 29 March 2024 - 00:39
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика