IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

3 страниц V  < 1 2 3  
Reply to this topicStart new topic
> Кто Вы в героях?, казуал или турнирщик, игровой типаж
Какой Ваш характер, как игрока в Героев?
Какой стиль игры Вам ближе?
Эффективная игра (рассчёт, поиск лучшего алгоритма, скорейшая победа, получение наслаждения от победы) [ 7 ] ** [12.50%]
Казуальная игра (атмосфера, эмоции, испробование новых тактик, получение наслаждения от процесса) [ 30 ] ** [53.57%]
По-разному. [ 19 ] ** [33.93%]
Каков игровой типаж MTG вам ближе всего?
Тимми. Интересуется в первую очередь внешней стороной игры. Графика, оформление, масштабные сражения, захватывающие истории... - всё то, что принято называть атмосферой игры. И поверьте — красивая одёжка это далеко не всё, чего жаждут Тимми, ведь именно среди них разгораются самые горячие споры о длине эльфийских ушей, уместности высоких технологий в фэнтези и прочих вещах, на которые Джонни со Спайком смотрят с недоумением. Оценка силы существ производится визуально, оценка силы фракций производится чаще всего по самым сильным войскам. И горе разработчикам, если эти оценки не совпадут с реальными. А если попросить Тимми самого придумать новое существо или заклинание, то наверняка получится что-то большое, дорогое и глобальное. Может показаться, что Тимми посредственные игроки, однако это не всегда так. Речь идёт не о профессионализме, а о принципе восприятия. Тимми, ставший турнирным игроком, будет отдавать предпочтение красочным стратегиям, да и выбор фракции не будет зависеть исключительно от результативности... при прочих равных. [ 13 ] ** [23.21%]
Джонни. Погружены в комбинирование и построение необычных стратегий. Их чрезвычайно интересует, как устроена игра, и какие секреты она скрывает. Именно Джонни обычно составляют редакторскую команду различных фанатских руководств. Джонни может быть свойственно отстраивать замки до последнего кирпичика, даже если это и не нужно для победы. И не для красоты. Просто в голове у Джонни не укладывается, что какой-то аспект игры мало применим на практике. Если нужной ситуации нет, то Джонни её обязательно воссоздаст. Если уж Джонни возьмётся за турнирную игру, то основным его преимуществом будет доскональное знание нюансов и особенностей движка, а вот умение решать классические тактические задачки может и проседать. [ 8 ] ** [14.29%]
Спайк. Квинтэссенция эффективности игры. Именно победа интересует Спайков более всего. Всё, что бесполезно для победы, для Спайков просто не существует. Если бы в игре была только одна фракция-фаворит, то Спайк недовольно пожал бы плечами и играл бы только за неё. Особой радости от стеснённых условий Спайки не испытывают, ведь вторым их идолом является баланс, под которым они понимают исключительно баланс сложности достижения победы для разных игроков. На турнирах Спайки чувствуют себя как дома. Возможно, им не достаёт интуитивного чувства игры Тимми и глубоких познаний Джонни, но они легко компенсируют это безупречным исполнением стандартов и вниманием ко всем боевым трюкам, которые демонстрируют другие игроки. [ 0 ] ** [0.00%]
Энди. При разговоре могут проявить удивительные знания по игре, делающие честь любому Джонни, но иногда они прокалываются на самых очевидных вещах. И неудивительно, ведь Энди мог не играть несколько лет. Зато на форумах Энди будет завсегдатаем, готовым помочь новичкам. Сама игра для Энди вторична — первично общение. Именно на Энди чаще всего держатся игровые сообщества, поскольку только Энди может продолжать тащить на себе социальные обязанности, даже после того как начальный интерес к игре уже перегорел. На турнирах чистые Энди встречаются редко... в роли игроков, но вот организаторы из них получаются превосходные. [ 10 ] ** [17.86%]
Олли. Идеалисты. Сама игра для них не более чем макет, весьма бедно иллюстрирующий нечто неуловимое, живущее на кончиках мыслей. Если Олли не обделён умениями, то из него скорее всего получится моддер. Если обделён — теоретик. От последних, впрочем, тоже бывает толк, ведь в отличии от Джонни их интересует то, что ещё не создано. Хотя бездарных критиков с комплексом сверхважных идей встречается куда больше. На турнирах Олли редко добиваются результатов, поскольку их сильно сбивают несбывшиеся возможности. Но если по игре будет проходить последний турнир, то будьте уверены — играть его будут именно Олли, поскольку более крепкой привязанности к игре чем у них просто не бывает. [ 14 ] ** [25.00%]
Ленни. Очень любит роль стороннего наблюдателя. Ленни не игроки, а скорее коллекционеры. Ленни в вакууме может вообще ни разу не поиграть в «любимую» игру. Зато у Ленни будут все коллекционные версии, постер с подписью разработчика, статуэтки с персонажами и так далее. Как ни странно, роль Ленни в игровом сообществе довольно велика. Именно Ленни в итоге определяют каноничность того или иного решения, как лакмусовая бумажка. Если Ленни скачал себе мод на игру, то общественное признание мода либо свершившийся факт, либо дело ближайшего будущего. Ленни такие вещи определяют инстинктивно. На турнирах Ленни появляются редко, но вполне могут внимательно за таковыми следить. Встречаются среди них и коллекционеры победителей. Хотя, если призом за турнир будет какая-нибудь уникальная статуэтка, то Ленни может превзойти все ожидания. Случалось. [ 4 ] ** [7.14%]
Трудно определиться. Напишу в комментариях. [ 7 ] ** [12.50%]
Всего голосов: 56
Гости не могут голосовать 
Mantiss
сообщение 27 Dec 2013, 14:42 (Сообщение отредактировал Mantiss - 27 Dec 2013, 14:53)
Сообщение #41

Старший лейтенант очевидность
Сообщений: 5 019
Спасибо сказали: 9175 раз




Цитата(Axolotl @ 27 Dec 2013, 14:29) *
А вообще подобные типажи, и прочая соционика, это конечно забавно, но нередко люди начинают конкретно загоняться по ней, что уже превращается во что-то нездоровое.

Согласен на 100% У каждой классификации должна быть объективная цель, вне которой от классификации проку мало.
Данная помогает понять, что и как можно менять в игре, чтобы это позитивно действовало на размер аудитории. Т.е. скорее не соционика, а маркетинг.

И немного про систему достижений. В шестой части достижения для Ленни хороши не тем, что их можно просто собрать, показывая себе, как ты крут. (Это скорее для Спайков. Для Ленни не принципиально, выигран титул или куплен.) Куда важнее то, что там эти достижения можно показывать. Это объективно демонстрируемая коллекция.
А вот то, что эти достижения имеют реальный игровой смысл, так это скорее плохо, поскольку серьёзно злит и Спайков, и Тимми. Первым надо добыть нужное достижение для результативной игры или договориться об отключении данного функционала вовсе. Вторым мешает полностью погрузиться в атмосферу из-за нарушений сюжетных условностей, очередным светлым клериком с некромантским посохом.


--------------------
Если я высказываю мнение на открытом форуме, то это именно моё личное мнение, а не точка зрения HotA Crew.

http://samlib.ru/b/belostockij_a_b/ https://ridero.ru/books/vozvrashenie_blek-dzheka/
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
feanor
сообщение 27 Dec 2013, 14:46 (Сообщение отредактировал feanor - 27 Dec 2013, 14:51)
Сообщение #42

laughed as one fey
Сообщений: 12 166
Спасибо сказали: 20585 раз




По типу игры - казуальная; эффективная игра в героях довольно-таки уродлива.
По типажам - в основной тройке Джонни+Тимми, в дополнительной - Олли+чуть Энди.
Голосну, пожалуй, за Олли.

Цитата
5) Откуда у многих моддеров такая идея фикс "привести всё к виду, который был в проекте разработчиков, но не доделан"? Моддинг же, свобода. Делай 100500 юнитов, рипай из других игр, превращай игру в копию другой... Но нет, с завидной регулярностью появляется это "вернёмся к истокам". Даже в WoG (см. значки ресурсов, например.)

А тут все просто. Во-первых, это просто проще: не нужно тратить моск на идеи, уже есть и концепция, и, зачастую, дизайн.
Во-вторых, это дает некую легитимизацию. Мол, мы тут не просто так негэнтропию переводим, а восстанавливаем Забытые Знания Древних, что автоматически дает моду +1 к крутости, а моддерам - +5 к ЧСВ. Правда, закидываться этим особо не стоит, а то можно получить Хота-синдром.

Цитата
ну как-то непонятно зачем тут такой опрос устраивать. не будет выборка репрезентативной — на дф2 ведь (в данный конкретный момент) почти нет онлайн-аудитории
репрезентативную выборку по героям вообще в сети получить почти невозможно

Цитата
Почему то вспомнил по этому поводу шутку Феанора, точно не помню, что-то вроде того, что в Аду турнирщикам будут отрезать большой палец, ибо имба, а еще какой-то ибо чит.
Мизинец, ибо не нужен.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Axolotl
сообщение 27 Dec 2013, 15:25 (Сообщение отредактировал Axolotl - 27 Dec 2013, 15:40)
Сообщение #43

I must gather my party before venturing forth
Сообщений: 5 071
Спасибо сказали: 17750 раз




Цитата(feanor @ 27 Dec 2013, 18:46) *
Цитата
ну как-то непонятно зачем тут такой опрос устраивать. не будет выборка репрезентативной — на дф2 ведь (в данный конкретный момент) почти нет онлайн-аудитории
репрезентативную выборку по героям вообще в сети получить почти невозможно


Вот да, тоже это как-то пытался донести. Лично у меня из именно личных знакомых, которые достаточно регулярно "режется" в Героев наберется таковых где-то несколько десятков, а если вспомнить тех, кто раньше это регулярно делал, то и того больше. Но среди них в каких-либо сетевых геройских сообществах/форумах состоит только Mouseland (ну и сам я)...при этом, да, люди иногда интересуются происходящим в мододельстве (если это не принципиальные Содовцы), что-то качают себе, иногда даже скрипты пишут....в общем-то, до регистрации на дф2 сам был таким много лет.
...т.е. по моей статистике, в "геройской сети" весьма малый процент всех геройщиков, и тут уже сам этот факт, того, что люди состоят в сообществе очень сильно влияет на результат подобных тестов.


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Сулейман
сообщение 27 Dec 2013, 17:14
Сообщение #44

Immortal
Сообщений: 2 459
Спасибо сказали: 3611 раз




Получается, только Томми воспринимает игру полностью, со звуком, графикой и прочим, подход может нормальный для магии и настолок, но не подходящий для комп игр, графика например отдельный элемент и многие игроки как известно играют ради красивых спецэффектов, но при этом они совсем не Тимми. Одно время я рассматривал героев как платформу для некоторых идей только потому что считал графику близкой к идеальной для 2д рпг.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Adept
сообщение 27 Dec 2013, 17:54 (Сообщение отредактировал Adept - 27 Dec 2013, 17:55)
Сообщение #45

Mortal
Сообщений: 3 273
Спасибо сказали: 5802 раза




Цитата(Docent Picolan @ 26 Dec 2013, 00:55) *
ну как-то непонятно зачем тут такой опрос устраивать. не будет выборка репрезентативной — на дф2 ведь (в данный конкретный момент) почти нет онлайн-аудитории
А где она будет репрезентативной? На форумах турнирщиков? На самом деле на массовых общегеройских ресурсах голосов за первый пункт было бы ещё меньше.

Цитата(Iv @ 27 Dec 2013, 17:14) *
Цитата(Adept @ 27 Dec 2013, 13:43) *
Ну и если Энди — это на самом деле про ММО'шников и прочих игр с социальным уклоном, то это 100% не про меня.
Энди - это во многом представитель околоигрового сообщества, на форумах и в соцсетях. Это точно не про тебя? Не верю )))
Напомню, что классификация эта, точнее описания, адаптированы под геройскую аудиторию. В оригинале же описание было более ориентированно на ценностно-психологические аспекты. И там точно был MMO'шник, с которым у меня общего нет ничего вообще.

Сулейман, отнюдь. Просто у других внимание к этим вещам будет менее определяющим. Либо просто как требования соответствия определённому уровню.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Iv
сообщение 27 Dec 2013, 18:08 (Сообщение отредактировал Iv - 27 Dec 2013, 18:10)
Сообщение #46

Immortal
Сообщений: 6 260
Спасибо сказали: 12647 раз




Внезапно подумалось: А ведь название темы "Кто вы в Героях" можно было бы трактовать как "С каким героем вы себя ассоциируете?" :-)


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
feanor
сообщение 27 Dec 2013, 18:43
Сообщение #47

laughed as one fey
Сообщений: 12 166
Спасибо сказали: 20585 раз




На НС была тема "Каким существом вы бы хотели быть?"
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Axolotl
сообщение 27 Dec 2013, 18:48 (Сообщение отредактировал Axolotl - 27 Dec 2013, 18:49)
Сообщение #48

I must gather my party before venturing forth
Сообщений: 5 071
Спасибо сказали: 17750 раз




Цитата(feanor @ 27 Dec 2013, 22:43) *
На НС была тема "Каким существом вы бы хотели быть?"


О Тема! Я бы в Сказочные Дораконы пошел бы....бессмысленные и беспощадные


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 27 Dec 2013, 18:58
Сообщение #49

пират с чёрной меткой
Сообщений: 23 630
Спасибо сказали: 12911 раз




А я Василиском. Противным и подлым о_О ))


--------------------
Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Axolotl
сообщение 27 Dec 2013, 19:42 (Сообщение отредактировал Axolotl - 27 Dec 2013, 19:50)
Сообщение #50

I must gather my party before venturing forth
Сообщений: 5 071
Спасибо сказали: 17750 раз




Но вообще фигня это все, драконы, василиски...Реальный пацан выберет Королевского грифона, т.к. он не тупит, не тормозит и если вдруг, что, то за базар свой всегда отвечает. Еще, конечно круче - это Гидра. Вот это реальный авторитет. Если она что-то, кому-то хочет заяснить, то слушают ее все, при этом сами возразить не смеют, ну и если на нее кто наехал, церемониться не станет, разбираться, кто прав, кто не прав, ответит всем и сразу, чтобы не повадно было.


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Throutle
сообщение 27 Dec 2013, 21:18
Сообщение #51

Freedom Fighter
Сообщений: 1 850
Спасибо сказали: 4014 раза




Судя по всему я двоечный призрак... Нахожу что-то интересное, но не знакомое окружающим, неделю прусь сам потом показываю им и наблюдаю как прутся они... А так как частенько это игры, то день на второй-третий все не выспавшиеся и бледные ;р


--------------------
In this wild and woolly universe of ours, there are only three things you can count on: your brains, your bros, and your bike!


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 27 Dec 2013, 22:29
Сообщение #52

пират с чёрной меткой
Сообщений: 23 630
Спасибо сказали: 12911 раз




Ладно. Пусть это не фигня, но это достойно новой темы. А здесь давайте не оффтопить. А то уже кое-кому двоечные призраки мерещатся, а их тут по определению быть не может, подфорум смотрите! ))

Где же наши Спайки? - вот вопрос! Никто не проголосовал. Стесняемся, братья? Не нужно! Особенно интересны голоса Wic и nik32. Ну хоть из них-то Спайком себя признает???


--------------------
Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Docent Picolan
сообщение 27 Dec 2013, 23:16
Сообщение #53

   
Сообщений: 29 680
Спасибо сказали: 18134 раза




Цитата(Adept @ 27 Dec 2013, 18:54) *
А где она будет репрезентативной? На форумах турнирщиков? На самом деле на массовых общегеройских ресурсах голосов за первый пункт было бы ещё меньше.

Странно что голоса есть тут, первый пункт же с совершенно непонятным уточнением на тему получения удовольствия от победы. Как будто в нормальном мультиплеере не получаешь удовольствия от процесса. Как будто это сплошь подряд какие-то шизики с параноидальным желанием непременно победить.

Только там основное как раз и получаешь — удачно выпало чего-нибудь, пробил без потерь, охраны встали мелкие и т.д.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 27 Dec 2013, 23:22
Сообщение #54

пират с чёрной меткой
Сообщений: 23 630
Спасибо сказали: 12911 раз




"Выпало" - это казуал. "Добился" - эффективщик ))


--------------------
Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Сулейман
сообщение 28 Dec 2013, 08:38 (Сообщение отредактировал Сулейман - 28 Dec 2013, 08:39)
Сообщение #55

Immortal
Сообщений: 2 459
Спасибо сказали: 3611 раз




Адепт, слишком мало градаций, нет того самого казуала, как минимум. В МТГ его не учитывают, так как кухонный игрок не приносит визардам денег, он не купит токен слона 3-3, и вообще может проксить Белерена картонкой. Но для компьютерных игр это большой пласт целевой аудитории. Даже для старых вроде уже не модных игр, там эта категория несколько меняется, при том многие получат черты Ленни, у них может не быть даже старой пиратки не то что лиценза, но за тёплую ламповость испоганенную форджем, они ой как биться будут, точнее просто не станут играть. Опять же насчёт бека, Тимми выделяется как бекофилл, но чтобы добраться до бека магии нужно реально постараться, он не включён в игру, а в героях это часть игры, и многие казуалы любят проходить кампании, при этом не интересуясь миром, для героев особенно актуально. В магию, в основном в комп версию дуэлей, я уже года два нет-нет да поигрываю, а вот в истории мира решил порыться с месяц назад всего, а комп игры почти всегда начинаю с кампании.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Mantiss
сообщение 28 Dec 2013, 09:23
Сообщение #56

Старший лейтенант очевидность
Сообщений: 5 019
Спасибо сказали: 9175 раз




Цитата(Сулейман @ 28 Dec 2013, 08:38) *
Адепт, слишком мало градаций, нет того самого казуала, как минимум. В МТГ его не учитывают, так как кухонный игрок не приносит визардам денег, он не купит токен слона 3-3, и вообще может проксить Белерена картонкой. Но для компьютерных игр это большой пласт целевой аудитории. Даже для старых вроде уже не модных игр, там эта категория несколько меняется, при том многие получат черты Ленни, у них может не быть даже старой пиратки не то что лиценза, но за тёплую ламповость испоганенную форджем, они ой как биться будут, точнее просто не станут играть. Опять же насчёт бека, Тимми выделяется как бекофилл, но чтобы добраться до бека магии нужно реально постараться, он не включён в игру, а в героях это часть игры, и многие казуалы любят проходить кампании, при этом не интересуясь миром, для героев особенно актуально. В магию, в основном в комп версию дуэлей, я уже года два нет-нет да поигрываю, а вот в истории мира решил порыться с месяц назад всего, а комп игры почти всегда начинаю с кампании.

Вот и добрались до причины разногласий.
Во-первых, казуалы ещё как учитываются в классификации MTG. Более того, казуалы имеются в каждой из категорий, а не причислены к какой-то одной. Я понимаю, что довольно непривычно представлять себе казуала Спайка, но таковые существуют. Быть Спайком это не значит стремиться стать чемпионом мира и победить всех-всех-всех. Есть и вполне скромные Спайки, согласные побеждать в своём узком кругу. Кто-то выйдет на более широкую аудиторию, кто-то нет.
"Казуальность" не связана напрямую с качеством игры. Синоним казуальности - несерьёзность, а не неумелость или глупость, как многие почему-то считают. Также как и серьёзное отношение к игре ещё совсем не означает результатов.

Во-вторых, исходя из предыдущего пункта, не стоит равнять всех Тимми под одну гребёнку. Среди них есть как весьма серьёзные товарищи, разобравшие бэк по косточкам, так и не слишком внимательные, считающие, что Эрафия это где-то недалеко от Гондора. Собственно, заморочкам Тимми я посвятил чуть ли не три четверти текста в своём трактате. (Трактат находится в состоянии переработки, выложена только первая читабельная версия. И на основании возникшего сейчас недопонимания я определения ещё немного изменю, чтобы исключить неверное толкование.)


--------------------
Если я высказываю мнение на открытом форуме, то это именно моё личное мнение, а не точка зрения HotA Crew.

http://samlib.ru/b/belostockij_a_b/ https://ridero.ru/books/vozvrashenie_blek-dzheka/


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Sav
сообщение 28 Dec 2013, 13:18
Сообщение #57

Immortal
Сообщений: 9 403
Спасибо сказали: 3770 раз




Цитата(hippocamus)
Где же наши Спайки? - вот вопрос! Никто не проголосовал. Стесняемся, братья? Не нужно! Особенно интересны голоса Wic и nik32. Ну хоть из них-то Спайком себя признает???

Настоящие Спайки не читают всякие дурацкие темы. :D


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Theodor
сообщение 04 Feb 2014, 21:43
Сообщение #58

I did not hit her. I DID NOT.
Сообщений: 507
Спасибо сказали: 918 раз




1. По-разному.
2. Скорее всего все-таки Олли.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
RED
сообщение 28 Jan 2020, 16:02
Сообщение #59

Member
Сообщений: 50
Спасибо сказали: 61 раз




Казуал-синглплеерщик.
Кстати, вообще-то есть три подхода к играм (ну, думаю, что это ещё не все):
1)Геймизм ("Манчкинизм") - это когда стараются победить любой ценой, а точнее - играть не ради атмосферы/сюжета, а ради геймплея и победы. Геймисты/"Манчкины" редко интересуются атмосферой/сюжетом игры. Зачастую любят совершать определённые действия, если те им по-настоящему помогут. (Типичные прагматичные True/Chaotic Neutral'ы biggrin.gif .) Геймизм хорош для геймплея, прагматизма и рекордов, но плох для атмосферы/сюжета/лора.
2)Симуляционизм (т.е. отыгрыш) - это когда упор идёт на атмосферу. Попытка отыграть определённую роль/почувствовать атмосферу/ вселиться в своего персонажа. Иногда симуляционисты игнорируют сюжет, ещё чаще готовы проиграть, вжившись в роль, чем играть чисто ради победы и без интересов. Симуляционизм помогает сделать игру более литературно-адаптируемой, погружающей, сказочной/фэнтезийной/<<вставьте своё название>>, но рискует быть наименее прагматичным.
3)Нарративизм - это про сюжет, когда история/лор/сюжет превыше всего. Нарративисты любят зачастую следовать канонам, соблюдать сюжет и лор, иногда умничать.
В этом "треугольнике" я - между вторым и третьим подходами.
А ещё сюда нужно добавить хардкор (игра ради экстрима) и наслаждение геймплеем.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

3 страниц V  < 1 2 3
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 19 April 2024 - 05:14
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика