IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

История благодарностей участнику DrSlash. Спасибо сказали: 7695
Дата поста: В теме: За сообщение: Спасибо сказали:
17 May 2020, 14:40 Коронавирусная тема
Цитата(Doctor Tea @ 16 May 2020, 22:25) *
В вирус верю, однако подозрительно, что слаборазвитые страны навроде Камбоджи, Лаоса и Таиланда, а так же обладающий более развитой медициной, но близкий к Китаю Вьетнам пострадали слабее, чем РФ и страны Запада (США, Италия, Испания, Британия). Занижают число жертв в Индокитайском регионе и Таиланде? Вот только гор трупов там не видно а ограничения начали снимать, Вьетнам даже планирует через пару месяцев возобновить международный туризм.

Ничего подозрительного. В РФ производится огромное число тестов по сравнению с другими странами. Зная Камбоджу — там тесты если вообще есть, то никто их не станет делать добровольно (помнится, был случай, когда в стране объявили обязательную вакцинацию, и врачам приходилось буквально бегать за кхмерами по улицам, чтобы сделать прививку силой). Плюс, страна в основном аграрная, круг общения у многих людей поменьше, чем в более урбанистических странах.
В Таиланде лучшая медицина в регионе, опережающая по своему уровню многие европейские страны.
Вьетнам в курсе своей близости к КНР, и одним из первых ввёл жёсткие меры. А за счёт в определённой степени авторитарного характера Вьетнамской власти, ограничительные меры оказались эффективными (в отличие, например, от России).
Лаос, помимо недостатка тестов и меньшего числа контактов между людьми, связанного с отсутствием крупных городов, ещё и оказался в роли "ковбоя Джо" . Никто не едет в Лаос и не заражает там местных просто потому что Лаос нафиг никому не сдался. :)

Также много раз слышал версию, что в тропических странах вирус распространяется хуже, так как в жаре он умирает быстрее, а во влажном воздухе микрокапли от чиха разлетаются меньше и быстрее осаживаются на землю. Но тут дело такое, всем хочется сделать громкое открытие — сегодня одни вирусологи заявляют одно, завтра другая лаборатория говорит совершенно противоположное.
Vade Parvis, Doctor Tea
09 May 2020, 19:15 Музыка
Все о музыке, которую мы любим
Холи щит, не знаю как я пропустил эту новость, но таки нашёлся альбом D>E>A>T>H>M>E>T>A>L от Panchiko в оригинальном качестве, джва четыре года ждал этого.



Без артефактов от деградации диска, конечно, потерялась часть изначального шарма альбома, но наконец послушать его в оригинале всё равно было весьма интересно.

Теперь осталось идентифицировать "самую таинственную песню интернета" :)
Doctor Tea
07 May 2020, 13:22 Торговля укупником, оптом и в розницу
в вооруженных силах Российской Федерации...
Укупник подаёт хороший пример своим фанатам. Будьте как Укупник, носите маски и перчатки.
FBX, Docent Picolan, hippocamus, Vade Parvis, redar2013
05 May 2020, 04:38 Тянография (NSFW)
Quaerite mulier.
XEL, Vade Parvis, tolich, Лорд Хаарт, SerAlexandr
04 May 2020, 01:25 Horn of the Abyss: Factory
Цитата(Andriushka @ 04 May 2020, 00:58) *
Насчет железной дороги, планируются ли объекты на карте, из которых вылезают края железной дороги?

Есть такие. Аж с 1999 года есть.


А сами железные дороги на карте в любом виде будут выглядеть, мягко говоря, плохо. Как минимум, в рамках двухмерной игры с ровной местностью и клеточной картой. В четвёрке или пятёрке, пожалуй, такой элемент было бы чуть проще вписать.
BT_Uytya!, Mefista, Лорд Хаарт, Арысь-Поле, Striker X Fenix, redar2013
03 May 2020, 01:58 Horn of the Abyss: Factory
Цитата(Andriushka @ 03 May 2020, 01:09) *
А в чем реальный плюс\необычность города чародеев из Героев 2, если брать "какой-то строгий" его дизайн? Ведь дизайн городов Героев 3 лучше чем в Героях 2, как дизайн Гереов 2 лучше первой части, при этом полурослики уже есть у Замка, разве не лучше улучшить модель\жилище полуросликов, переведя их в Оплот для верности?

Единственная аналогия с оригиналом - это джины и ифриты, но ифриты - это не джины, которые переоделись. Почему не сделать бомбисту метание рукой бомбы, зачем праща? Пишу потому, что выбор полурослика\хоббита для города похож на рандом (а его жилище на это также намикает), но при этом всех устраивает, что в игре вдруг появляются два полурослика\хоббита в разных замках. Какой смысл, вообще не понятно.

Vade Parvis, redar2013
02 May 2020, 20:24 Horn of the Abyss: Factory
Цитата(Qed'Maen @ 02 May 2020, 19:49) *
Со всеми этими наёмниками мы совсем забыли кое о ком, кто уже давно мелькает на заднем плане в материалах анонсов, но до сих пор не увидел света софитов... Интересно, планируется ли для них герой-специалист? %)

Специалист по червям будет, причём герой этот игрокам уже известен. :) В общем, терпение, всё ещё успеем осветить в новостях.

Цитата(Qed'Maen @ 02 May 2020, 19:49) *
Щито? Но вообще да, новые полурослики заменяют ванильных. Deal with it.

Замена — не совсем корректный термин. Просто обзавелись домом. Название, параметры, способности, звуки и графика снаряда у дегрейда полностью сохранены относительно оригинальных. Появится альтернативный внешний вид жилища на карте (с сохранением оригинального на выбор), а графика самого юнита будет несколько обновлена с сохранением старого образа, но внешность Полуросликов и без Фабрики давно планировалось обновить (как это уже было сделано с Копейщиками и Орками), у них в оригинале одна из самых неудачных моделей.
В общем, ситуация более-менее аналогична элементалям при их переселении из нейтралов в Сопряжение.
hippocamus, IQUARE, Vade Parvis, Mefista, Qed'Maen, Striker X Fenix, redar2013, Aeternus
02 May 2020, 17:53 Horn of the Abyss: Factory
Цитата(tolich @ 02 May 2020, 17:14) *
Но кому она теперь принадлежит? Дж.Р.Р. умер, Кристофер умер.

Про хоббитов и полуросликов довольно бессмысленный разговор. Это примерно равнозначно переименовыванию апгрейда орков в урук-хаев. Никаких хоббитов за пределами Средиземья отродясь не встречалось — ни в мире Might & Magic, ни в Dungeons & Dragons, ни в каком-либо другом фэнтези (за исключением совсем уж наглых низкопробных попыток нажиться на творчестве Профессора). Соответственно, термин "хоббит" закрепился как название именно полуросликов Средиземья, и "возвращать" его никуда не нужно.

Цитата(Qed'Maen @ 02 May 2020, 15:00) *
Запоздалый седьмой аргумент. С двумя очень хилыми звёздочками. В Четвёртой части серии были прекрасно прижившиеся классы (Field) Marshall, Guildmaster, (Lord) Commander и Warlord. Обратная преемственность бы могла помочь какому-то из этих титулов прижиться и в Хоте.

Да, все четверо в разное время рассматривались, но все четверо были в результате отброшены. Проиллюстрирую аргументацию против на примере Warlord, который мне в своё время казался довольно перспективным вариантом:
1) При беглом взгляде может путаться с названиями сразу двух существующих классов, ещё и из одного города — Warlock и Overlord (уже есть прецедент Knight > Death Knight, но и он всегда казался сомнительным решением).
2) В современных реалиях термин имеет ассоциативный ряд с прячущимися в африканских джунглях повстанческими лидерами и прочими военными преступниками. SsethTzeentach.jpg
3) В русской версии "Полководец", "Военачальник" и "Воевода" звучат даже более сухо, общо и неинтересно, чем "Наёмник", т.е. Warlord проигрывает варианту Mercenary даже по его самой слабой стороне.
4) Английский вариант, наоборот, подразумевает гораздо больший уровень милитаризма и агрессии, чем есть в концепции Фабрики.
redar2013, Aeternus
02 May 2020, 02:57 Horn of the Abyss: Factory
Обещанная эволюция обоих Наёмников.



У героя-мужчины, как уже говорилось, была масса итераций, с достаточно кардинальными изменениями его образа. Подборка оказалась довольно большой, поэтому часть промежуточных рендеров с незначительными отличиями я в результате из неё выкинул, но даже в таком виде она включает 72 итерации.

Самый первый вариант в списке — набросок от Агара в фотошопе. При разработке модели было определённое желание не заковывать героя в броню и показать его более как полководца и стратега, а не непосредственного участника сражений, поэтому впоследствии к подобным дизайнам не возвращались. Также, "кайзеровский" шлем добавил бы и без того эклектичной Фабрике ещё и ассоциации с Первой мировой, излишне перегружая его образами, что также было нежелательным.

Первые итерации модели основывались на внешности одного из героев Фабрики (как это уже было сделано с Беатрис в Замке, Луной в Сопряжении и Мефалой в Оплоте):


После нескольких попыток стало понятно, что образ офицера при параде в данном случае подходит не очень хорошо, плохо сочетаясь с частью ростера героев города (за примером см. Генриетту). Последующие эксперименты всё больше сдвигали образ в сторону скитающегося по пустошам drifter-а или ветерана, нежели действующего офицера армии (см. строки 2 и 3).

Первый гражданин в третьей строке — тот самый, что уехал прошлой весной на Стримфест. Было отмечено некоторое его сходство с Лемми Килмистером из Motörhead, но это не было намеренной отсылкой. :) На самом деле, если приглядеться и сравнить этот вариант с финальным спрайтом, то можно заметить, несмотря на то, что их разделяет почти год работы, концептуально они мало чем отличаются. Дело в том, что, как это часто бывает, значительное число итераций между ними не были линейной эволюцией, а скорее экспериментами в разных направлениях, большинство и которых в результате оказались тупиковыми.

Так, к примеру было перепробовано множество вариантов с пончо, но со временем стало понятно, что они в любом виде слишком сильно уводят образ героя в сторону Дикого Запада, а это лишь один из нескольких компонентов концепции города, и поэтому излишнего акцента на нём делать не стоило.

Далее был целый ряд набросков в фотошопе от Доцента (7 строка), однако большинство из них получились слишком богатыми на вид, напоминая скорее какого-нибудь купца или дворянина XVII в., чем бродящего по миру в поисках работы солдата удачи. Однако пара вариантов (6 и 7 в строке 6) в результате оказались довольно близки к финальному виду героя.

Две итерации (центр 8 ряда) были вдохновлены Юлом Бриннером, но в таком виде герой был больше похож на манекен.

Два варианта сразу после него — снова концепты Агара.

Вскоре было принято решение отказаться от шляпы, отдав её вместо этого герою-женщине. После нескольких экспериментов с причёской, герой приобрёл свой финальный вид.



У Наёмницы-женщины эволюция оказалась гораздо короче и проще, так как ей можно было отталкиваться от уже готового образа Наёмника-мужчины. Первые три варианта в подборке — прикидки образа в фотошопе, сразу показавшиеся достаточно перспективными.

Когда модель самого героя была готова, а её шляпка ещё нет, ради интереса примерил ей шляпу от мужской модели, но результат такого эксперимента оказался недостаточно убедительным.

Затем были три концепта от Агара, от них в результате была взята кайма на камзоле. Для верности попробовали пару вариантов без перчаток, но они не прижились.


Ну, и, как и обещал, усатый бонус:
Docent Picolan, hippocamus, Vade Parvis, Dead_89, Kastore, Mefista, Qed'Maen, KypaToP_HM, PushKing, Striker X Fenix, призрак коммунизма, Joric, Zum-Graat, redar2013, Slavic boy, DOC'a, Aeternus, Kostello
01 May 2020, 16:54 Horn of the Abyss: Factory
Цитата(Qed'Maen @ 01 May 2020, 13:08) *
6) Со звёздочкой. Mercenary в английском имеет переносное значение, близкое к "продажная шкура" - mercenary rockstar, например, это безыдейный музыкант, выступающий с любым репертуаром в любых местах за любые деньги. Тот, кто ставит деньги выше морали, короче. Не знаю, насколько уместно это будет для наёмников Фабрики.

Я бы сказал, что этот момент идёт даже в плюс — не стоит забывать, что город имеет нейтральное мировоззрение, а не доброе, так что в данном случае некоторые намёки на moral ambiguity будут даже на пользу. Давно было ощущение, что английское Mercenary подходит образу чуть лучше, чем русскоязычное "Наёмник", но не мог понять, почему.

Остальные пункты в той или иной степени обсуждались внутри команды при выборе названия, но в результате пришли к консенсусу, что эти недостатки не так значительны, и его перевешиваются преимуществами.

Цитата(Qed'Maen @ 01 May 2020, 13:08) *
Возможно, идеальных вариантов просто нет, и Mercenary просто является самым компромиссным.

Примерно так и есть, да. Доцент уже выше подробно ответил на этот момент, но от себя добавлю, что идеальные названия вообще далеко не всегда существуют, особенно с учётом, что они должны быть идеальными сразу на двух официальных языках проекта.

Цитата(1/2 @ 01 May 2020, 15:47) *
Если бы не слишком явный намек на Италию, то герою-воину фабрики наверно неплохо бы подошло имя кондотьер. Этот термин отсекает наемников-головорезов, и включает в себя лишь наемников-капитанов.

Проверил сейчас по поиску — название "кондотьер" всплывало в ходе обсуждений аж шесть раз :) Думаю, тут уже сложно придумать что-то новое — всё что было возможно, за полтора года уже обсудили.
Vade Parvis, Mefista, Doctor Tea, redar2013
30 Apr 2020, 22:23 Horn of the Abyss: Factory
Macron1,



Ты конечно очень ловко попытался переобуться в прыжке и посреди разговора переложить бремя доказательства на меня, но нет, чайник Рассела никто не отменял, — это ты давай доказывай, что Фабрика не государство, если тебе так интересно этим заниматься. Пока не увидел ни одного убедительного довода с твоей стороны.

Подскажу, армия (даже если бы у Фабрики её не было) не является обязательной чертой государственности, это лишь один из возможных институтов, дающих государству монополию на легитимное применение силы (что уже в свою очередь является такой чертой). Даже если армии не было бы, эту функцию могут выполнять и наёмные войска (за ирл примером см. Ватикан).

Опять ты какие-то намеренные провокации устраиваешь ради самого факта наброса говна на вентилятор. Последующие сообщения буду игнорировать.
XEL, Vade Parvis, Mefista, Лорд Хаарт, Doctor Tea, PushKing, redar2013, Aeternus
30 Apr 2020, 21:36 Horn of the Abyss: Factory
Цитата(Macron1 @ 30 Apr 2020, 20:45) *
Если кроме чвк больше ничего нет, то не государство.

Ну да, точно, у Фабрики же нет юнитов.
Qed'Maen, redar2013
30 Apr 2020, 00:36 Horn of the Abyss: Factory
Меж тем, выложили на сервере HotA в Discord актуальную подборку героев Фабрики (с высокой долей вероятности можно утверждать, что финальную) — репостну-ка я её, пожалуй, и сюда:



С Изобретателями все уже знакомы, на них внимание заострять не буду. Замечу лишь, что полный путь от первой прикидки до финального спрайта модель мужчины-Изобретателя прошла всего за пять дней.

С классом героев-воинов — Наёмниками — ситуация вышла сложнее. Первые прикидки по их внешности делались примерно в одно время с моделью Изобретателя — в 2018 году, но финальный свой вид класс приобрёл буквально в последние недели. На протяжении всего этого периода периодически возвращался к модели и за это время успел примерить ей 75 итераций внешнего вида. С названием класса также всё оказалось неоднозначно и было перепробовано множество вариантов*.

Причины таких трудностей в подборе внешности и названия взаимосвязаны — у ростера героев-воинов Фабрики довольно большое разнообразие образов, все их уместить в какой-то один архетип типа условного "Шерифа" было бы невозможно (на самом деле такой нарочито вестерновый вариант названия даже не рассматривали всерьёз, как и всяких "Ковбоев"). Нужно было максимально универсальное название с максимально универсальной внешностью, которые могли бы вместить в свой образ всех героев-воинов города. В этом плане, идеальным был бы вариант Bounty Hunter/Охотник за головами, но его, как известно, уже успел прочно застолбить за собой юнит 6-го уровня. В результате выбор остановился на Наёмнике, хотя и у него есть свои недостатки — название получилось, возможно, даже чересчур универсальным, "наёмником" можно назвать вообще любого героя в игре. Но в целом со своими задачами оно вполне справляется и в атмосферу города вписалось вполне хорошо.

Внешность классу удалось подобрать вскоре после появления какой-то уверенности в его названии. Вдохновлялся он много какими архетипами, но из конкретных персонажей и/или людей ничего сходу не приходит в голову, в отличие от тех же изобретателей. Тут по идее, нужна подборка со старыми итерациями, чтобы было на чём показывать — если не поленюсь, то соберу на праздниках асе 70+ отброшенных вариантов в единую картинку (+усатый бонус!).

Разработка внешности женщины-Наёмницы, в свою очередь, не начиналась до самого появления предфинальной мужской модели в марте этого года, так как отталкиваться до этого ей было не от чего. Такой подход вполне себя оправдал, и уже первые примерки её внешнего вида сразу попали в нужный образ и мало чем отличались от финального спрайта, который появился уже за считанные недели.


*примерный список предлагавшихся в ходе обсуждений вариантов примерно такой (пишу по памяти, наверняка половину забыл; порядок списка довольно случайный):
Shurup, Docent Picolan, XEL, hippocamus, Vade Parvis, lion-killer, Dead_89, Mefista, Qed'Maen, Эроласт, Скорпион, Cthulhu_55, KypaToP_HM, USBhere, PushKing, Striker X Fenix, Tovio, призрак коммунизма, Iriniko, Joric, Zum-Graat, redar2013, Slavic boy, DOC'a, Aeternus
29 Apr 2020, 03:12 Предел
Цитата(Docent Picolan @ 29 Apr 2020, 00:05) *
о безумии мы и не забываем

Docent Picolan, Doctor Tea, redar2013
24 Apr 2020, 12:33 Логические задачи
Кто любит подумать
042
Undead, tolich
19 Apr 2020, 23:38 Тянография (NSFW)
Quaerite mulier.
XEL, Vade Parvis, tolich, SerAlexandr
18 Apr 2020, 19:24 Вопросы
пятая часть
redar2013, нет, на Шелтема в настоящее время никаких планов нет.
redar2013
17 Apr 2020, 16:57 Horn of the Abyss: Factory
Удалено сообщение пользователя dr0n, самому пользователю предупреждение. Несмешные шутки не становятся смешными даже на третий раз. Ещё один репост той картинки, и проведёшь недельку в бане наедине с ней.
XEL, hippocamus, Vade Parvis, Mefista, Striker X Fenix, Iriniko, redar2013
16 Apr 2020, 10:53 Вопросы
пятая часть
Цитата(Санчоус @ 16 Apr 2020, 10:29) *
1. Вы переиграли во всё части Героев и Might&Magic? Или просто ознакомились с сюжетами и действующими лицами всех частей? Либо не то, не другое?)
Ну т.е. Вы в любом случае являетесь фанатами этой серии и всё про неё знаете или пришлось проникаться ради создания компаний ХоТА?

Этот вопрос, видимо, ко мне. Совсем уж все части проходить заново не было необходимости (особенно ашановские игры), но в процессе написания сюжета кампании Фабрики перепрошёл ММ6 один раз, а ММ7 и ММ8 по два раза, чтобы как-то освежить их в памяти.
ММ3 начинал проходить, но, признаюсь, так её до конца и не осилил. С ней и ММ2 пришлось в результате ознакамливаться при помощи различных интернет-ресурсов. Но в случае этих двух связь с сюжетом кампании весьма условная, так что с ними такой подход был вполне допустим.
Из геройских частей, пробежался в очередной раз по более-менее всем кампаниям тройки + прошёл двойку за Истинного короля™ (так вышло, что до этого всегда играл за Роланда).
redar2013
14 Apr 2020, 14:00 Спасение мира
ценой своей жизни
Цитата(hippocamus @ 12 Apr 2020, 00:20) *
При вероятности 0% вы гарантировано спасётесь, а мир гарантировано погибнет.

Так-так-так, а в чём же тогда заключается выбор? Не вижу у этого варианта никаких минусов)

Хотя обсуждавшийся выше вариант где погибает вообще всё и вся тоже неплох.
hippocamus
15 Mar 2020, 04:15 Вопросы
пятая часть
Цитата(Docent Picolan @ 14 Mar 2020, 20:26) *
Ошибкой было бы, если бы у неё на старте по умолчанию не было магии огня

А, ну то есть как кампанейский Йог, у которого специализация на Цепной молнии, хотя открывать книгу ему запрещено хардкодом.)
tolich, Mefista, Aeternus
05 Mar 2020, 17:00 Бездна флуда
обсуждение на общие темы
Цитата(tolich @ 05 Mar 2020, 16:49) *
Цитата(Mantiss @ 05 Mar 2020, 09:21) *
Я надеюсь, ты не будешь утверждать, что крестоносцы вымерли?
Может, я не в курсе, но, вроде бы, последний крестовый поход был в конце XVII века.

[tolich_mode_activated] Нет, он был в 1989 г.
tolich
03 Mar 2020, 17:39 Вопросы
пятая часть
Slavic boy, не был добавлен он именно потому что ему не подобрали подходящие свойства, которые были бы полезны для геймплея smile.gif Вполне вероятно, что когда-нибудь в игре он появится — либо на правах полудекоративного объекта для картостроителей (на уровне того же Храма лояльности или Водопоя), либо с какими-то более удачными свойствами, если такие появятся.

Ближе всего к правде был самый очевидный вариант — фактически скопировать его оригинальные свойства из двойки, сделав его мини-библиотекой, дающей +1 ко всем статам, при условии что герой достиг определённого уровня (например, 5). Но и такой вариант не полностью устроил.

В любом случае, сейчас его свойства обсуждать особого смысла нет, такие вещи обычно ещё по десятку раз кардинально меняются в процессе обсуждений в рамках команды.
drevoborod, Slavic boy
03 Mar 2020, 13:19 Вопросы
пятая часть
hommer, это тот редкий для команды случай, когда пришлось отказаться от контента из-за объёмов необходимой для его реализации работы. Обновление с Высокогорьем и так довольно долго откладывалось, ждать ещё из-за второго комплекта деревьев уже не было бы разумно. С некоторыми декорациями для пустошей вышла похожая ситуация, но там ничего настолько масштабного как целый комплект деревьев.
Да, от самой идеи цветущих садов не отказались, просто отложили их на время. Шанс на появление у них есть, но будет выше, если в команде появится ещё один хороший 2D-шник.
hommer, Mefista, Qed'Maen, Striker X Fenix, Zum-Graat, redar2013
29 Feb 2020, 02:17 Видео
ранее известная как "YouTube theme"
Эминем как всегда прекрасен, ни на день не постарел

Kastore

78 страниц V   1 2 3 > » 
Текстовая версия Сейчас: 3 June 2020 - 01:04
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика