Songs of Conquest, Достойный продолжатель Героев? |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Songs of Conquest, Достойный продолжатель Героев? |
26 Jun 2019, 11:07
(Сообщение отредактировал hommer - 26 Jun 2019, 11:09)
Сообщение
#1
|
|
Immortal Сообщений: 1 151 Спасибо сказали: 1820 раз |
На прошедшей Е3 был анонсирован любопытный проект.
Это пошаговая стратегия с похожей на геройскую глобальной картой, строительством города и пошаговыми боями. По словам авторов, они вдохновлялись Героями 3, но игра не будет клоном - многие механики будут реализованы иначе - например, магия. Обещают 4 играбельных фракции по 9 юнитов в каждой + несколько малых неиграбельных. Скриптовый ролик на движке (не геймплейный) Сайт игры Статья об игре Визуальный стиль приятный, но, как по мне, слишком уж несерьёзно-мультяшный. Фанатам двойки, наверное, самое то, а мне ближе стиль тройки и четвёрки. Геймплейных подробностей практически нет, но по роликам и скринам можно сделать некоторые предположения. Например, города показаны в окружении скопления других зданий - вероятно, вместо геройских экранов будет строительство прямо на карте. В целом сложилось впечатление, что игра будет чуть более "стратежной" и менее "ролевой" по сравнению с Героями. Фракции описаны интересно, да и мир в целом вырисовывается любопытный. В общем, я лично проект жду и буду его отслеживать. Чего-то подобного я ждал давно, а на самих Героев нынче надежды уж очень мало. Спасибо сказали: |
|
|
27 Jun 2019, 01:13
Сообщение
#2
|
|
Крайне средняя кошка Сообщений: 2 774 Спасибо сказали: 5048 раз |
Миленько, песенка здоровская, но да, как-то оно вариково-мультяшно.
-------------------- |
|
|
27 Jun 2019, 02:07
Сообщение
#3
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 646 Спасибо сказали: 12923 раза |
Глазу приятно, и понятно, что не на тинэйджер-массовку делается, не донат-ориентированный проект.
Степень мультяшности ближе к тройке чем к двойке, но не столь важно - впечатлило! Будем ждать! ЗЫ. Кажется, тут скорее - одвоеченный стиль 4-ки. Ну, интересно. -------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
27 Jun 2019, 10:07
Сообщение
#4
|
|
Immortal Сообщений: 1 151 Спасибо сказали: 1820 раз |
Кажется, тут скорее - одвоеченный стиль 4-ки. Ну, интересно. А что тут от четвёрки? В четвёрке всё сглаженное и глянцевое, все перепады высот плавные, тайловая структура максимально замаскирована. А здесь наоборот подчёркнутые тайлы и пиксели, чёткие границы высот. ИМХО, ракурс, масштабы и дизайн объектов больше напоминают тройку, гамма и пиксельность - двойку, а дизайн юнитов вообще своеобразный. |
|
|
13 Jul 2019, 12:07
Сообщение
#5
|
|
Тот ещё фрукт Сообщений: 921 Спасибо сказали: 1503 раза |
Спасибо за новость, hommer. Уже не ожидал ничего хорошего от нынешних Е3, потому не следил.
Зарегистрировался на альфу - посмотрим, что это будет за проект. Авось и навыки мои профессиональные сгодятся х) Графика больше на SNESовскую похожа, чем на двоечную. Но видно, что сделана с душой. Интересно, что в игре будет за геймплей. |
|
|
15 Jul 2019, 11:54
Сообщение
#6
|
|
Member Сообщений: 86 Спасибо сказали: 52 раза |
Неа, не зашло... Слишком пиксельно, к сожалению. Пиксель-арт я люблю только и исключительно в ретро-играх, которые запускаю на эмуляторах для максимального сглаживания картинки. Мое - это эстетика тройки и четверки. Обидно, что обычное Юнити и Юнити 3D не особо интересуют инди-игростроителей.
|
|
|
15 Jul 2019, 15:45
(Сообщение отредактировал DrSlash - 15 Jul 2019, 15:48)
Сообщение
#7
|
|
Сообщений: 2 042 Спасибо сказали: 8090 раз |
Обидно, что обычное Юнити и Юнити 3D не особо интересуют инди-игростроителей. Комментарий про непопулярность Unity у игростроителей совсем не понял, на нём сейчас без преувеличения пилится процентов этак 90 индюшатины. Другое дело, что среди качественных крупных проектов этот процент уже гораздо ниже. Ну, и, для справки, Unity с точки зрения разработчика — говно (по крайней мере, если ставить цель создать полноценную игру, а не собрать за день Франкенштейна из ворованных ассетов). P.S. но стиль игры мне тоже не зашёл, правда, по противоположным причинам. Терпеть не могу, когда поверх пиксель-арта навешивают всякие левые современные эффекты, которые ещё и разрешением отличаются от изначальных ассетов. Уже где-то приводил сравнение, что это как снимать чёрно-белый нуар, и напихать туда кривых 3D-монстров из фильмов девяностых. |
|
|
16 Jul 2019, 11:33
(Сообщение отредактировал Raendar - 16 Jul 2019, 11:35)
Сообщение
#8
|
|
Member Сообщений: 86 Спасибо сказали: 52 раза |
Да, я ошибся...
Но тут дело в том, что вроде как Tyranny и еще одна RPG, наследница BG, забыл как называется, тоже на Юнити. С визуальным стилем у них все хорошо. По-моему, на Юнити и Tides of Numenera, хотя я полностью не уверен. Так что на этом движке вполне можно выпустить красивую и качественную игру с визуальным стилем наподобие той же Тройки. Но нет - почему-то именно такой, традиционный стиль не в почете у инди-разработчиков. При взгляде даже на хвалимые проекты вроде Undertale желания играть не возникает, а хочется почитать книгу. И ведь графика - это на самом деле вообще не то, на что надо бы плевать. Мне неизвестны игры с примитивной графикой, но геймплеем и историей на уровне Morrowind и DA: Origin. Так что наезды на "графодрочерство" очень часто звучат глупо, если графика рассматривается как равноправный элемент игры вместе с остальными. И она должна быть приятной, красивой и убедительной. Вторую Phantasy Star IV или Seiken Densetsu 3 в пиксель-арте все равно не сварганите ведь... В целом, мне больше всего, пожалуй, нравятся игры самого рубежа 90-х и начала нулевых. Когда душа еще была, а графика - уже была. Вроде Heroes 3, Morrowind, KoTOR. |
|
|
26 Oct 2019, 15:58
Сообщение
#9
|
|
Immortal Сообщений: 1 151 Спасибо сказали: 1820 раз |
Новое интервью
В принципе, новой информации почти нет, но подтвердилось строительство прямо на глобальной карте. Правда, не в любом месте, а на специальных слотах-участках вокруг замка. Ещё упомянуто, что все герои - это великие маги. Можно предположить, что сеттинг очень магоориентированный, подобно первым двум частям Age of Wonders. |
|
|
14 Jun 2021, 10:07
(Сообщение отредактировал hommer - 14 Jun 2021, 10:19)
Сообщение
#10
|
|
Immortal Сообщений: 1 151 Спасибо сказали: 1820 раз |
Геймплейный ролик:
На фоне новых Disciples прям как бальзам на душу. Хотя, разумеется, пиксельности я бы предпочёл нормальную, "чистую" рисовку. |
|
|
14 Jun 2021, 12:15
Сообщение
#11
|
|
Power Member Сообщений: 177 Спасибо сказали: 361 раз |
Выглядит всё очень круто и я уверен, что по сравнению с новыми Disciples и King's Bounty эта инди-игрушка выстрелит, но разрешите докопаться.
Графика это шикарный пиксель-арт и стильный UI косит под последние части Героев видимо, но картинка мне как-то больше Героев Мальгримии напоминает, чем Героев 3-5. Не совсем всё понятно из-за палитры и придётся некоторое время привыкать глазами ко всему, если игра зайдёт конечно. Постройки города вокруг центра это классная идея (напоминает первый Варик), но что теперь, перед осадой придётся бегать вокруг за существами и магией? Забавно. И баланс юнитов пока не внушает доверия. Я пока не вижу ресурса "лидерства" для отрядов, но есть величина "командования", которая определяет количество отрядов для гарнизона/армии героя - странная борьба против единичек? До 9 отрядов максимум и битвы будут длиннее, чем в Героях, вестимо. И юниты все какие-то людоподобные, не так много тварей... Система Магии похожа на Disciples 1-2, как и следовало ожидать. Быстрая панель для спеллов это очевидная, но всё же находка. Пойду докапываться до разработчиков в англоязычный Discord, но вдруг может они где-то здесь, среди нас? -_- |
|
|
14 Jun 2021, 13:55
(Сообщение отредактировал hommer - 14 Jun 2021, 13:57)
Сообщение
#12
|
|
Immortal Сообщений: 1 151 Спасибо сказали: 1820 раз |
Не совсем всё понятно из-за палитры и придётся некоторое время привыкать глазами ко всему, если игра зайдёт конечно. Не столько из-за палитры, сколько из-за мельтешения пикселей при анимации. В глазах рябит. Я поэтому и предпочёл бы гладкую рисовку, а если уж делать пиксели, то объекты и персонажей тогда покрупнее.Постройки города вокруг центра это классная идея (напоминает первый Варик), но что теперь, перед осадой придётся бегать вокруг за существами и магией? Забавно. Непонятно вообще как проходит осада и как защищать постройки. Нет единой точки куда встать герою с гарнизоном. Но в любом случае такая система строительства выглядит интересно.И юниты все какие-то людоподобные, не так много тварей... Зато те, что есть, действительно стильные и оригинальные. За одну некротварь можно многое простить Да и показали далеко не всех, у каждой фракции по 9 юнитов будет.
|
|
|
14 Jun 2021, 17:39
Сообщение
#13
|
|
Power Member Сообщений: 177 Спасибо сказали: 361 раз |
Цитата To answer your question properly; Gathering troops can be done in the main building as stated by P'cha, but this also implies that you can also get them from their individual buildings. Magic is not learnt, but granted when you've composed your army of the correct troops. The troops themselves have 2 limits, the first limit being the individual wielder's troop limit, starting at 3 I believe and limits how many different stacks of troops a wielder can carry, the second limit being the troop capacity, limiting how many troops can be in a single stack. С магией вот конечно сюрприз, наверное так будут пытаться балансировать войска с магией, мол - слабые войска дают сильную магию и наоборот. Здания вне центрального замка будут стоять видимо чисто для демонстрации, чтобы не надо было экран города рисовать лол. Разработчик ответил "сухо", они сейчас во всю заняты закрытой альфой похоже, не удивительно, так что можно ли будет как-то "саботажить" отдельные здания в городах узнаем чуть позже - будут локальные герои 6-7 походу. Я понимаю, когда есть лимит по количеству войск, но ограничения на число типов войск (начиная с 3 и так до 9, чтобы все юниты замка влезли) мне, честно, невдомёк. Ещё, исходя из пункта 2, получается больше типов войск - больше типов заклинаний? С этой целью это сделано? Ну авторам виднее, может во время альфы действительно более-менее забалансят. |
|
|
01 Jul 2021, 13:30
Сообщение
#14
|
|
Мечтатель Сообщений: 265 Спасибо сказали: 300 раз |
Интересный видос
-------------------- Здравомыслие - это паук, вцепившийся в трепещущую нить паутины и не ведающий о моих пальцах, тянущихся к нему, чтобы отправить в мой рот.
|
|
|
05 Jul 2021, 10:30
Сообщение
#15
|
|
Power Member Сообщений: 177 Спасибо сказали: 361 раз |
Чёй-то прочел я FAQ на Discord разработчика и меня прям в дрожь бросило
Войска из разных фракций мешать будет нельзя. Нейтралов на карте *пока* не предусмотрено. Мореплавания в игре не будет, видимо чтобы не париться с мп. Размеры карт: 46х46 (WTF), 64x64, 128x128, 160x160, 256x256. Есть редактор карт (не случайный) Как передавать друзьям файлы карт - пока не придумали. Короче проект я жду, но надежды все меньше и меньше. |
|
|
05 Jul 2021, 13:47
Сообщение
#16
|
|
Immortal Сообщений: 1 151 Спасибо сказали: 1820 раз |
Нейтралов на карте *пока* не предусмотрено. Странно, в роликах-то они есть. Может, имело место неверное толкование разработчиками вопроса? Например, под "нейтралами" они подразумевают нейтральные мини-фракции. |
|
|
05 Jul 2021, 18:03
Сообщение
#17
|
|
Крайне средняя кошка Сообщений: 2 774 Спасибо сказали: 5048 раз |
Войска из разных фракций мешать будет нельзя. Это у многих современных игр так, у людей просто психология выработалась, что есть "стороны", и ты на одной из них. Что мореплаванья нет, позорище. Игра 90х смогла, а они не могут. А с передачей карт модет быть, что они хотят отслеживать содержимое оных, ибо ВДРУГ что неполиткорректное. -------------------- |
|
|
05 Jul 2021, 19:38
Сообщение
#18
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 646 Спасибо сказали: 12923 раза |
Не знаю, я один такой?
Меня эта игра интересует только в одном аспекте - что из неё можно взять в Герои 3, что подойдёт к ней по стилю? -------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
07 Jul 2021, 16:17
Сообщение
#19
|
|
laughed as one fey Сообщений: 12 166 Спасибо сказали: 20585 раз |
Насчет карт - а речь идет не о том, что файлами-то они передаются, а вот репозиторий как сделать, пока не ясно?
Цитата Меня эта игра интересует только в одном аспекте - что из неё можно взять в Герои 3, что подойдёт к ней по стилю? Эм, ничего, пикселя же? Может быть, механики только если. |
|
|
07 Jul 2021, 22:17
Сообщение
#20
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 646 Спасибо сказали: 12923 раза |
Цитата Меня эта игра интересует только в одном аспекте - что из неё можно взять в Герои 3, что подойдёт к ней по стилю? Эм, ничего, пикселя же? Может быть, механики только если. -------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 25 April 2024 - 20:28 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |