Турецкий город |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Турецкий город |
18 Jan 2009, 09:34
Сообщение
#1
|
|
Immortal Сообщений: 1 584 Спасибо сказали: 1554 раза |
В принципе уже есть псевдоегипетский Бастион и псевдоарабский Дворец, почему бы не сделать и псевдотурецкий город? Туда можно засунуть - факиров, заклинателей змей, факелоносцев, янычар, мулл, гурий, звездочетов, ковролетчиков, шакалов, ястреболюдей, живых песчаных вихрей... В принципе еще много из арабской мифологии не использованно, а если красивый концепт подобрать вообще отлично будет.
-------------------- Всяк инквизитор у них Великий,
Каждый себя Торквемадой мнит, В фирме «Серебряный Молот» Работают шляпы одни. |
|
|
18 Jan 2009, 10:31
Сообщение
#2
|
|
Три тысячи личЕй! Сообщений: 179 Спасибо сказали: 35 раз |
Так песчаные вихри и заклинатели змей уже в псевдоарабском Дворце, если я не ошибаюсь
-------------------- |
|
|
18 Jan 2009, 10:53
Сообщение
#3
|
|
Immortal Сообщений: 2 972 Спасибо сказали: 798 раз |
Все это уже есть в Дворце и Бастионе, а также, если не ошибаюсь, в Лагере от Hippocamus'a
-------------------- Пора открывать форточку.
|
|
|
18 Jan 2009, 11:01
(Сообщение отредактировал Saruman - 18 Jan 2009, 11:03)
Сообщение
#4
|
|
Immortal Сообщений: 1 584 Спасибо сказали: 1554 раза |
Ну далеко не все... Если пкопаться мжн найти специфических турециких юнитов типа янычар и сделать третий арабский город по-моему арабика весьма специфична и вполне может быть еще и псевдотурция...
-------------------- Всяк инквизитор у них Великий,
Каждый себя Торквемадой мнит, В фирме «Серебряный Молот» Работают шляпы одни. |
|
|
18 Jan 2009, 11:18
Сообщение
#5
|
|
Immortal Сообщений: 2 972 Спасибо сказали: 798 раз |
янычары = турецкая пехота, и кроме необычного имени у них ничего нет.
А трех концептов уже вполне достаточно. Я против -------------------- Пора открывать форточку.
|
|
|
18 Jan 2009, 11:20
Сообщение
#6
|
|
Immortal Сообщений: 2 113 Спасибо сказали: 223 раза |
Янычары - дети, которых похищали у русских и армян, затем воспитывали их, как элитных турецких воинов, и использовали, как мясо.
-------------------- Waaagh!
Я жду Кабанчика Абиссали. |
|
|
18 Jan 2009, 11:39
Сообщение
#7
|
|
Immortal Сообщений: 1 584 Спасибо сказали: 1554 раза |
Вообще то это были элитные воины, которых с младенчества забирали из христианских семей, впоседствии они были что-то вроде спецподразделения армии турков.
-------------------- Всяк инквизитор у них Великий,
Каждый себя Торквемадой мнит, В фирме «Серебряный Молот» Работают шляпы одни. |
|
|
18 Jan 2009, 14:02
Сообщение
#8
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
мысль хороша, но что-то мне подсказывает до реализации этого города, даже при наличии отличных концепт-артов, идей, и параметров, дело вряд ли дойдёт в обозримом будущем. уж слишком много у всех кто сейчас может работать планов на будущее. в WoG - свои города, в HotA - свои.
единственно что действительно было бы возможно сейчас - создать несколько самых колоритных юнитов-нейтралов турецкой тематики. Добавлено ([mergetime]1232276566[/mergetime]): допустим, товарищ летающий на ковре (заодно параллель с джинном из Героев 1) мне нравится |
|
|
18 Jan 2009, 14:37
Сообщение
#9
|
|
good news, everyone! Сообщений: 918 Спасибо сказали: 93 раза |
Да, джинни - единственный сидящий монстр в игре)
-------------------- этъя опять
|
|
|
18 Jan 2009, 15:04
Сообщение
#10
|
|
Immortal Сообщений: 2 149 Спасибо сказали: 696 раз |
Цитата(Argentum @ 18 Jan 2009, 10:20) Янычары - ... затем воспитывали их, как элитных турецких воинов, и использовали, как мясо. пацталом |
|
|
18 Jan 2009, 15:34
Сообщение
#11
|
|
Immortal Сообщений: 6 245 Спасибо сказали: 7071 раз |
Цитата(Aleee @ 18 Jan 2009, 16:04) Цитата(Argentum @ 18 Jan 2009, 10:20) Янычары - ... затем воспитывали их, как элитных турецких воинов, и использовали, как мясо. пацталом А уцелевших приносили в жертву Ктулху -------------------- Cyberpunk not dead!
|
|
|
18 Jan 2009, 17:05
Сообщение
#12
|
|
Immortal Сообщений: 23 594 Спасибо сказали: 19753 раза |
Saruman, не стоит. Псевдоегипетский Бастион - исключение, так как он первый, и это желание разработчиков. Собственно, полное соответствие какой-то цивилизации - не есть хорошо, это нелогично в мире Героев, чуждо ему. Это ведь другая планета.
Дворец сейчас, по сути, все ещё на стадии составления концепта. Из конкретно арабского там сейчас только лишь имена, которые все равно, скорее всего, нужно будет менять. -------------------- |
|
|
18 Jan 2009, 19:58
Сообщение
#13
|
|
n00b - Криган Сообщений: 430 Спасибо сказали: 119 раз |
Вцелом согласен с Vade Parvis. Если разобраться, то можно было бы намутить замков на основе кажной страны. Получим пошаговые Козаки. Оно конечно интересно, но нужно ли? Тем более что как не крути - большинство обитателей в героях - сказочные или мифические существа. Люди же вынесены в отдельную фракцию. На этом можно остановиться
-------------------- |
|
|
18 Jan 2009, 20:38
Сообщение
#14
|
|
Подниматель скелетов Сообщений: 197 Спасибо сказали: 38 раз |
Согласен с Вейдом и yulaw. Городов на основе реальных государств наверное хватит. И людей уже тоже полно. Тем более, что большинство существ отсюда схожи с существами из Дворца. Хотя мне понравились ковролётчики и звездочёты (хотя не понимаю, как и чем они будут атаковать) В общем не надо...
-------------------- Некромант - ученик Сандро.
|
|
|
18 Jan 2009, 23:00
Сообщение
#15
|
|
Immortal Сообщений: 2 149 Спасибо сказали: 696 раз |
Согласен с Жириновским, Кантом, Вейдером и Фродо: набивание постов всяким пустобрехством и прописными истинами, как правило, сильно уменьшает их качество.
|
|
|
23 Jan 2009, 12:12
Сообщение
#16
|
|
Immortal Сообщений: 6 764 Спасибо сказали: 7910 раз |
Почему вы называете все упомянутые города псевдогородами?
|
|
|
23 Jan 2009, 15:23
(Сообщение отредактировал Vade Parvis - 23 Jan 2009, 15:24)
Сообщение
#17
|
|
Immortal Сообщений: 23 594 Спасибо сказали: 19753 раза |
IQUARE, их не называют псевдогородами, их стилистику называют псевдо(название страны), и это логично Это ведь не может быть именно египетская или арабская стилистика - планета ведь другая, и время совсем другое, про Землю ничего не известно испокон веков. Потому стилистика, к примеру, псевдоегипетская - получившаася спонтанно, возможно, в силу определенных внешних факторов, похожей.
Вообще, главный недостаток в целом великолепного Бастиона - слишком явно-египетские названия/имена и внешний вид нек-рых существ -------------------- |
|
|
23 Jan 2009, 15:25
Сообщение
#18
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
в египет закос был ещё в M&M, помню там были парни вылитые Анубисы
|
|
|
23 Jan 2009, 15:30
Сообщение
#19
|
|
Immortal Сообщений: 23 594 Спасибо сказали: 19753 раза |
Docent Picolan, не, с этим-то все хорошо Анубисы, кажется, были стражами Древних Очевидно, что и в Бастионе у них такое же происхождение.
Смущает лишь внешний вид Жрицы Сехмет и её название, название Анубисов и явно-египетские имена героев. -------------------- |
|
|
23 Jan 2009, 15:48
Сообщение
#20
|
|
Immortal Сообщений: 15 774 Спасибо сказали: 40899 раз |
Цитата(Docent Picolan @ 23 Jan 2009, 15:25) в египет закос был ещё в M&M, помню там были парни вылитые Анубисы Наоборот. Точнее, анубисы и есть эти ребята. |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 25 April 2024 - 09:51 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |