Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Дата поста: | В теме: | За сообщение: | Спасибо сказали: | ||
---|---|---|---|---|---|
23 Sep 2015, 02:17 |
Полезные файлы для игры M&M6 |
GrayFace MM6 Patch v2.4 Список изменений: https://www.dropbox.com/s/xuuw6gv33ecfehi/M...Me_rus.TXT?dl=0
Автор патча: я |
XEL, magoth, Vade Parvis, tolich, Corkes, AlexYeCu | ||
23 Sep 2015, 02:16 |
Полезные файлы для игр серии M&M |
MMExtension 2.0 Расширение для MM6-8 для написания скриптов. Предоставляет кучу возможностей для моддинга. Редактор уровней MMEditor v2.0 Теперь можно редактиовать и наземные карты. Устанавливается на MMExtension. Обязательна последняя версия патча (выпущена тоже только что). Некоторые базовые вещи описаны в MMEditor ReadMe.txt. Может редактировать всё, поддерживает Undo/Redo. Интерфейс временный, потом я хочу использовать иконки вместо текста. Еще в планах сделать возможность произвольно вращать и растягивать текстуры - движок ММ пока этого не поддерживает. |
hippocamus, Vade Parvis, tolich, Adept, Сулейман, Господин Уэф, Corkes, Orzie | ||
13 May 2015, 23:14 | У вас нет прав на просмотр этой темы | У вас нет прав на просмотр этого сообщения |
Orzie | ||
29 Apr 2015, 05:38 |
Обсуждение полезных программ |
Да, для ребилда есть MMArchive, а LodMerge - только для добавления архива. Если ничего не добавил, то и не трогает. В SimpleLod можно добавить, но нужно ли это кому-то? Для меня он - просто старая прога, в которой был глюк, поэтому её надо было обновить. |
hippocamus | ||
27 Apr 2015, 10:39 | У вас нет прав на просмотр этой темы | У вас нет прав на просмотр этого сообщения |
IQUARE, Agar, Vade Parvis, tolich, Господин Уэф, Axolotl, Арысь-Поле, Corkes, Orzie | ||
27 Apr 2015, 10:35 | У вас нет прав на просмотр этой темы | У вас нет прав на просмотр этого сообщения |
Mantiss, Qwertyus, Bes, Iv, Docent Picolan, fireman, hippocamus, Agar, Spartak, Algor, Vade Parvis, tolich, AKuHAK, FCst1, feanor, Throutle, Etoprostoya, Kislolord, Berserker, J2K, Axolotl, Эроласт, Sav, Corkes, DrSlash, Orzie, KypaToP_HM, sergey808a | ||
11 Apr 2015, 19:23 |
Судьба 3.59 1001 вопрос |
А кто больше всех нужен? Тут такая история, что замкнутый круг получается. Больше всего программисты и скриптеры. Художники тоже нужны - 3д (для перерисовки командиров) и 2д (чтобы с меню что-то сотворить, да и Бастиону бы пригодились). Музыкантам нечего предложить. Новые города, конечно, приоритетны. |
hippocamus, Agar, packa, Berserker, Orzie | ||
02 Feb 2015, 08:15 |
Ведьма: обсуждение Новая игровой класс H3SW |
Попробовал подправить Виверна: А то какой-то T-Rex Wyvern из-за по-франкенштейньи толстенных лап. |
hippocamus, Vade Parvis, Etoprostoya, Арысь-Поле, DrSlash, Theodor, Orzie, dr0n, Cthulhu_55, NikitaTheTanner | ||
05 Jan 2014, 06:09 |
WoG 3.59-Опциональность,Организация Скриптов,Нужное/ненужное Идеалогическая и практическая сторона вопросов |
Так,всё умное сказали до меня люди с интеллектом втрое толще и опытом вчетверо лучше, но я хотела спросить: в самой новой версии монстры "8го уровня" - всё те же перекраски? Да. В своё время мы с Доцентом их переделали гораздо качественнее, но в 3.59 пока всё по-старому. Сейчас Trith начал переделывать монстров ВоГа. Твоё предложение - не вариант, т.к. 8й уровень - экзотика, которую можно отключить, в отличие от дауна 7го. |
fireman, Agar, Throutle, Axolotl, Day7 | ||
30 Dec 2013, 03:45 |
Тянография (NSFW) Quaerite mulier. |
Solmyr2000, Kislolord, Axolotl, Orzie | |||
27 Dec 2013, 19:10 |
WoG 3.59 открыт! Набор команды + open source. |
hippocamus | |||
26 Dec 2013, 02:05 |
WoG 3.59 открыт! Набор команды + open source. |
Хорошо, я модмейкер, хочу делать мод на базе 359, хочу чтобы в моем моде не было кнопки вог-опций. Как быть? Вырезать из Data\zvs\Lua\options dialog.lua создание этой кнопки и распространять мод вместе с 3.59, как отдельную версию, со всеми вытекающими проблемами. Только категория "игроки" это не оценит, их кнопка не раздражает. |
Iv, baratorch | ||
26 Dec 2013, 00:45 |
WoG 3.59 открыт! Набор команды + open source. |
Да, прошу всех смелее добавляться в Скайп. я так не думаю. Считаю в том виде в котором вогопции есть, они должны быть доступны как минимум в особом режиме - только при запуске игры со спец. ключем командной строки. Ну это всё-равно что сделать настройки параметров рандомки или настройки замка и героя (тем более, что там еще есть такие не часто нужные вещи, как форы игроков, выбор цвета) видимыми только при особом ключе в коммандной строке. Кому-то, ведь, это не нужно - нажал старт и играй, ни о чём не думая. Как может не нравиться эта кнопка, которая даже не видна 99% времени? Она относится именно к базовой функциональности платформы - там настройки и модов, и те, которые всегда актуальны, типа анимации стойки монстров и деревьев, в будущем такими будут интерфейсные улучшения. (правда, при большом желании мод Base с упомянутыми всегда актуальными настройками тоже можно отключить) Настройка где-либо о наличии кнопки ВоГ-опций - это та самая излишняя опциональность, которой Хота объявила войну. Кнопка не будет отключаемой, это железно. Вот это и плохо что не разделяются Вог как платформа для модификации и Вог как мод - игра. Это проблема старого Вога, которая и не собирается (пока) решаться в новом. Как я говорил, она уже решается. Считаю, что очень к опциям нужна возможность показывать скриншоты, показывающие изменения. Зачастую суть изменения можно показать на одном скрине. Записал, надо сделать. |
Iv, fireman, dik X.B., Orzie, WWWoWaNuS | ||
21 Dec 2013, 21:53 |
WoG 3.59 открыт! Набор команды + open source. |
Чем отличаются разные типы хуков, есть ли среди них аналог патчеровского сплайса (подмена функции своей без явного перехвата всех вызовов) и как можно осуществить прямой доступ к структурам в памяти? Да, hookfunction. Основные: hookfunction - - заменяет функцию с возможностью вызова оригинала. hookcall - так же, но подмена вызова функции. autohook - хук в какое-то место в коде. Эти хуки автоматически вызывают код, затёртый инструкцией call (в случае hookcall это не нужно). Возможности ставить несколько хуков в одно место у меня пока нет. patcher я не использовал и он мне не понятен без сорсов. Хотелось знать, что именно каждый его хук делает. Я набросал их в info\LuaMem.txt, но не написал никаких описаний. Прямой доступ к памяти - скажем, Код local base = mem.u4[0x699538] mem.u1[base+0x1F458] = 1 -- сделать игрока читером u4 - 4-байтовое беззнаковое. i4 - знаковое. u1 - байт и т.п. r8 - double, r4 - single. Для строк: mem.pchar - read-only mem.EditPChar - с редактированием mem.EditConstPChar - для защищённой памяти mem.DynStr - для динамических строк Героев Функция mem.string: -- mem.string(p) - read null-terminated string -- mem.string(p, size) - read null-terminated string not more than 'size' bytes -- mem.string(p, size, true) - read 'size' bytes as string Есть возможность описывать структуры, как в Data\zvs\Lua\structs.lua. MMExtension на этом в основном построен. А то использование ERM из-под Lua явный костыль. В будущем можно сделать API-прослойку с функциями с говорящими именами. Или использовать движок структур с вызовом ЕРМа для установки некоторых значений. |
feanor | ||
21 Dec 2013, 21:50 |
WoG 3.59-Опциональность,Организация Скриптов,Нужное/ненужное Идеалогическая и практическая сторона вопросов |
Ну или хотя бы выделить их в отдельную категорию "фич для извращенцев". Именно так я и хочу сделать. К тому же, уже есть 2 мода - Base и Wog. В Base я хочу перенести всякие интерфейсные улучшения, хардкодные опции. Кстати, информация, какие скрипты нужно перенести в категорию "дизбалансные"/"фичи для извращенцев", будет очень полезна. Пример - Fishing Well (если он не будет изменён) дизбалансен, а Stack Experience и Командиры - нет. Какие-то скрипты, наоборот, нет смысла отключать - их тоже можно вынести в отдельную категорию. Еще существенная проблема с захламлением - кучу скриптов сложно поддерживать. Нужно пилить совместимость с новыми городами, большими разрешениями, другими измнениями ехе и новыми скриптами. Поэтому, я бы не стал полностью отбрасывать идею удаления каких-то скриптов. //Я лично, наоборот, считаю что вог недостаточно опционален: командиров, абилки новых существ etc стоило бы вынести в скрипты/модули. Да. Кампания ВоГа уже на отдельной кнопке, кнопки командира, проклятьев и божественных бонусов не видны, когда отключены/не активны. Дальше - хорошо бы нормально управлять способостями монстров из скриптов без хитрых телодвижений со Stack Experience. С командирами что-то придётся менять, но основную массу хардкода, вряд ли стоит переносить в скрипты. Ну будет мод Бастион, который вообще может и без опций быть и не быть совместимым с воговскими. Будет модом, но совместимым. "То надо вогифицировать, а сё не надо, может заглючить" - это и есть одно из проявлений замусоренности. Это проявление конфликтов модов и скриптованных карт, которых никогда нельзя избежать. Цитата Не нравятся, не вызывай их. В чём потеря? ага, а потом минимальное приложение в каком-нибудь борланд бидере весит 3мБНеиспользуемые библиотечные функции на размер ехе не влияют, если речь просто о функциях. Затем что хороший программист ВСЕГДА оптимизирует свое творение. Хороший программист - нет! Он оптимизирует то, где важна скорость, а остальное пишет просто и понятно. Или не понятно, но точно старается писать просто и красиво Оптимизация часто усложняет код и становится источником ошибок. Считать килобайты - вообще бессмысленно, они ни на что не влияют. Ну а сама по себе возможность гибко настраивать меню опций и добавлять свои вкладки в эти меню опций, так и вообще, полезна была бы сама по себе. Т.е. например, чтобы теоретический установленный мод имел свою вкладочку со своими опциями, как и возможность для пользовательской вкладочки. Она в 3.59 есть. |
fireman, Vade Parvis, dik X.B., Kislolord, Berserker, Axolotl, Orzie, WWWoWaNuS | ||
19 Dec 2013, 11:43 |
WoG 3.59 открыт! Набор команды + open source. |
После 5.5+ лет эпизодической работы над WoG 3.59 в рамках CoreWoG у меня наконец есть хорошая промежуточная версия, а также время и желание заново собрать команду. Итак, альфа-версия WoG 3.59, open source: https://github.com/GrayFace/wog Версию для тестирования можно скачать из Releases. Сразу предупреждаю, что багов там много - новые скрипты ВоГификации почти не тестировались и есть непойманный баг, приводящий к вылету. И еще, элементов новых городов здесь нет. Основные изменения: - Скрипты Lua (с полной поддержкой команд ERM). Новые скрипты рекоммендуется делать на Lua, в том числе для того, чтобы не было конфликтов. В info\AboutLua.txt есть вводная информация про Lua. - Новая система создания диалогов на Lua. Такжде можно изменить любой стандартный диалог. Скриптам ERM эта функциональность недоступна. См. info\Tutorials\dialogs.htm и скрипты, приложенные к нему. - Возможность загружать свои LOD'ы. - Моды. Не финальная версия. - Различные новые команды ERM. Например, GOTO. См. файлы info\ChageLog*.txt. - Новые скрипты, сделанные оригинальной комадой ВоГа. Что еще надо сделать: - Поддержка новых городов. В процессе разработки. - Завершение поддержки модов, загрузка архивов SND и VID и т.п. - Включение HD Mod'а или совместимость с ним. Добавление различных фич из Эры. - Новая графика для меню. В меню компаний теперь есть и компания SoD, поэтому кнопки компаний надо как-то переставить. - Исправить скрипты ВоГификации. Отсортировать их, чтобы в них хоть как-то можно было ориентироваться. - Собственно, новые города. - Обновление ERM Help, соединение с информацией по скриптам Lua. Если Вы хотите участвовать в разработке 3.59 или модов для него, добавляйтесь ко мне в скайп: (мой ник)_grayface. По предыдущему опыту, групповой тектовый чат в Скайпе отлично подходит для общения команды. Напишите мне на мыло или в ЛС, если Skype Вам не подходит по какой-то причине. P.S. отлепленная ветка со старой информацией о 3.59 и ссылкой на ролик с Бастионом: http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=12961 |
izrukvruki, Shurup, Vadim_FVE, XEL, fireman, hippocamus, IQUARE, Agar, Чёрный Абишай, magoth, Nestor, Vade Parvis, tolich, AKuHAK, FCst1, lion-killer, Starseeker, hommer, Adept, feanor, dik X.B., StasPV, Throutle, packa, Etoprostoya, Kislolord, Berserker, SerAlexandr, Гры2, Господин Уэф, Axolotl, Maximus, Day7, DemonTwR, Эроласт, ivyl, Hobbit, igrik, Арысь-Поле, Zabuza-san, Corkes, Black Dragon, Theodor, Orzie, AleXXXSC, WWWoWaNuS, Ozymandias II | ||
13 Dec 2013, 11:23 |
Английский SoD 3.2 |
Версия Complete от gog.com, полноценный NoCD - видео и аудио сразу склеено: http://thepiratebay.pe/torrent/7942070/Her...ete_Edition_GOG |
hippocamus, Vade Parvis, lion-killer | ||
18 Nov 2013, 08:09 |
Музей мира M&M наиболее приоритетны — Heroes III |
Интересное интервью Пола Ромеро, старое, но многие, наверняка, не видели: |
Docent Picolan, Agar, Vade Parvis, Арысь-Поле | ||
15 Jul 2013, 21:33 |
Might and Magic X от Ubisoft Новости, впечатления, обсуждение |
Итоги чата в ИРКе: http://www.rpgcodex.net/forums/index.php?t...1/#post-2753003 |
XEL | ||
05 Jul 2013, 04:58 | У вас нет прав на просмотр этой темы | У вас нет прав на просмотр этого сообщения |
XEL, tolich, feanor | ||
20 Jun 2013, 19:42 | У вас нет прав на просмотр этой темы | У вас нет прав на просмотр этого сообщения |
XEL, hippocamus, Agar, Vade Parvis, tolich, feanor, SerAlexandr, Vizit0r, Господин Уэф | ||
22 May 2013, 01:07 |
Might and Magic X от Ubisoft Новости, впечатления, обсуждение |
gamecreator, Darkmoon | |||
21 May 2013, 15:51 |
Might and Magic X от Ubisoft Новости, впечатления, обсуждение |
Кто эти чудики, говорящие с Кораком на картинках? |
gamecreator | ||
06 May 2013, 20:05 |
Might and Magic X от Ubisoft Новости, впечатления, обсуждение |
gamecreator | |||
23 Apr 2013, 13:26 |
Might and Magic X от Ubisoft Новости, впечатления, обсуждение |
Agar, tolich, Corkes | |||
Текстовая версия | Сейчас: 29 March 2024 - 16:16 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |