IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

4 страниц V  « < 2 3 4  
Reply to this topicStart new topic
> FAQ + Вопросы
feanor
сообщение 26 Jan 2019, 23:10
Сообщение #61

laughed as one fey
Сообщений: 11 977
Спасибо сказали: 20020 раз




В вк иногда спойлерим, дф2 был одно время заброшен по ряду причин.

До 0.8 разработка была довольно закрытой, чтобы за базар меньше отвечать, щас решаем насчет большей детальности/открытости, возможно, даже запостим роадмап к 0.9. Только для этого его надо сочинить, хехе.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Orzie
сообщение 26 Jan 2019, 23:12
Сообщение #62

Reinventing the Steel
Сообщений: 7 847
Спасибо сказали: 15916 раз




Вопросы можно задавать здесь или в нашем сообществе ВК, появляться мы здесь появляемся. К сожалению, времени на оформление красивых тем практически нет: даже небольшая форумная дискуссия - это несколько часов, а мы обнаружили, что уже не можем так делать.

Какие-то крупицы информации также можно находить в наших технических темах на Forums of Enroth.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
feanor
сообщение 26 Jan 2019, 23:25
Сообщение #63

laughed as one fey
Сообщений: 11 977
Спасибо сказали: 20020 раз




Да, точно, кладезь спойлеров же, особенно от художников
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 01 Feb 2019, 23:56
Сообщение #64

бывший хотовец
Сообщений: 22 129
Спасибо сказали: 10896 раз




Ура! Обновление и столько всего сделано!
Не совсем понял по поводу Еретика - он вроде не должен встречаться, но если встретится - то там продаются юниты?
И почему в Пещере больше не может быть Дьяволов? Это было интересно.


--------------------
Кто умеет что-то делать, тот делает. Кто не умеет, но знает как - тот учит. А кто не умеет и не знает - тот руководит.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Orzie
сообщение 02 Feb 2019, 00:38 (Сообщение отредактировал Orzie - 02 Feb 2019, 00:41)
Сообщение #65

Reinventing the Steel
Сообщений: 7 847
Спасибо сказали: 15916 раз




Главным образом потому, что состояния банка чересчур сильно отличались по уровню люлей, которые в них выдавали. Кроме того, Дьяволы, пусть и присутствуют в бете, толком не анимированы и вообще являются этаким "секретным" существом - прямой отсылкой к играм Might&Magic. В двоечном оригинале Пещера Демона предлагала на выбор либо гарантированный бой с элементалами за золото, либо русскую рулетку с возможностью получить немного опыта, побольше опыта и артефакт, либо потерять героя вне зависимости от его силы. Мы считаем, что терять героя - практика упадочная, но альтернативное состояние банка мне всё же пришлось не по душе. Веселее было бы иметь четыре типа элементалов на выбор.

С Еретиком тоже всё просто: чтобы было меньше репортов от сообщества и чтобы не портить так сильно людям погружение в игру, мы наполнили тот рудимент, что от него остался, более подходящим контентом.
Встретить его можно, если постараться, на некоторых шаблонах ванильной тройки несмотря на выставленные запреты. Удалить фракцию из игры - дело лишь немногим более простое, чем добавить десятую.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 02 Feb 2019, 00:58
Сообщение #66

бывший хотовец
Сообщений: 22 129
Спасибо сказали: 10896 раз




Цитата(Orzie @ 02 Feb 2019, 00:38) *
Мы считаем, что терять героя - практика упадочная, но альтернативное состояние банка мне всё же пришлось не по душе. Веселее было бы иметь четыре типа элементалов на выбор.
Ну так оно вроде бы как так и воспринималось - бой с дьяволами - хорошая замена прямой потере героя.
С остальным - понятно. Ну и да - зачем выпиливать, если всё равно вскоре добавите ))


--------------------
Кто умеет что-то делать, тот делает. Кто не умеет, но знает как - тот учит. А кто не умеет и не знает - тот руководит.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Orzie
сообщение 02 Feb 2019, 00:59
Сообщение #67

Reinventing the Steel
Сообщений: 7 847
Спасибо сказали: 15916 раз




Затем, чтобы игралось ровнее. Все бы были такие терпеливые - глядишь, и целый пласт работы по различным направлениям делать бы не пришлось.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Slavic boy
сообщение 23 Jul 2019, 01:06
Сообщение #68

ГЕРОЙ ПОКОЛЕНИЯ БАРХАТ
Сообщений: 224
Спасибо сказали: 547 раз




В какой проге вы рисуете пиксель арт? То есть портреты, юнитов , здания и тд


--------------------
Благословленны идущие по нехоженым тропам...
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Orzie
сообщение 25 Jul 2019, 08:03 (Сообщение отредактировал Orzie - 25 Jul 2019, 08:10)
Сообщение #69

Reinventing the Steel
Сообщений: 7 847
Спасибо сказали: 15916 раз




В самые ранние времена (в 2013), когда я впервые попытался что-то нарисовать, я использовал обычный MS Paint. Потом начал осваивать Adobe Photoshop и ни разу не пожалел об этом. Ну, разве что, инструмент прямых линий в обычном пэинте удобнее для этих задач, потому что менее заморочен.

Когда мне требовался ещё более строгий контроль палитры (при создании графики для Heroes 2, а не для H3SW), я периодически прибегал к бесплатной программе MtPaint. Как она выглядит, можно увидеть под катом в этом посте.

По сути, графика Героев 2 и H3SW - не пиксельарт, потому что нет такого жёсткого ограничения палитры и у каждого из основных цветов есть оттенки, на игре с которыми зачастую и строится изображение. В отличие от пиксельарта, где экономия цветов - это достоинство, каждый пиксель имеет значение и выбивается из картинки при неправильном размещении. Но протыкивать такую графику тоже можно мышкой (как я и делаю, мне стало лень осваивать планшеты). В оригинале, вроде, подобное рисовалось световым пером в программах типа Deluxe Paint под Amiga, если мы не говорим о городских экранах. Те сначала моделировались в 3D Max или уже в более позднем 3DS Max.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 29 Jul 2019, 10:26
Сообщение #70

😸🧡✊✌️
Сообщений: 14 444
Спасибо сказали: 27181 раз




Кстати, довольно сносный редактор изображений в Microsoft Visual Studio. По крайней мере, лучше, чем MS Paint, когда дело касается работы с палитрой.

Сам я использовал редактор Game Maker, но мне тогда просто не нужно было заботиться о палитре (он сохраняет исключительно 24 битные bmp/png, в зависимости от версии).


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

4 страниц V  « < 2 3 4
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 29 October 2020 - 01:26
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика