IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 
Reply to this topicStart new topic
> Агора. Город хитрых торговцев и дипломатов.
Marmaduk Arkosh
сообщение 23 Sep 2021, 19:04 (Сообщение отредактировал Marmaduk Arkosh - 23 Sep 2021, 21:03)
Сообщение #1

Newbie
Сообщений: 7
Спасибо сказали: 13 раз




Предисловие:
Имеющиеся в Heroes of Might and Magic 3 человеческие города воплощают одни из архетипов человеческого общества. Эрафия - страна храбрых рыцарей-феодалов, воплощающих стремление к чести и славе. Браккада - земля жадных до знаний и могущества магов, аллюзия на мудрость Древнего Востока. Регна( если говорить о HotA) перекликается с разнообразными пиратскими общинами.
Но осталось ещё немало неохваченных обществ...Одно из них - торговые государства наподобие Венецианской Республики или, если уходить вглубь веков, Финикийских городов. Можно вспомнить и о греческих полисах, где торговля имела очень важное значение, а также о роскошных ремесленных и торговых городах Ближнего Востока.
Все эти архетипы воплощает Агора.
Данная тема - некоторый концепт, набросок. Я буду рад, если эти идеи понравятся, и кто то использует хотя бы часть их в своём творчестве.

Внутренний вид города:
Экспозиция отражает торговый характер цивилизации - в центре расположен пышный рынок с вычурными палатками, исписанными золотистыми узорами. По сторонам расположились белокаменные дома с высокими шпилями и украшенными колоннами. На заднем плане виднеется фонтан, в брызгах которого отражаются солнечные искорки, и расположенные подле статуи аристократов и жриц. Наконец вдали виднеется махина крепости с массивными круглыми башнями, сложенная из белого известняка.
В небе ярко сияет золотистое солнце, что отражает тёплый климат острова и поклонение местного населения небесному светилу.


Государство: Каршалийская Лига

История:
Прекрасны и возвышенны рыцарские идеалы славной Эрафии, но далеко не всё человечество было готово им следовать. Влиятельные прибрежные эрафийские рода, занимающиеся посреднической торговлей между странами Джадама и Антагрича, предпочитали турнирам и славным войнам деловые отношения и прагматичные переговоры, а спокойствие, упорядоченность и комфорт ценились ими выше рыцарских подвигов.
В итоге сложилась странная ситуация, когда вольному торговцу зачастую было проще понять представителя нечеловеческой расы с другого континента, чем собственного соотечественника, смотрящего на него с непониманием. Окончательная размолвка произошла, когда один из королей, поссорившийся с жителями Джадама, наложил запрет на морскую торговлю. Прибрежные рода заявили протест и покинули юрисдикцию Эрафии, переселившись на затерянную среди океана цепочку Жемчужных Островов, на которой заблаговременно были отстроены фактории, крепости и инфраструктура.
Здесь они основали своё государство - Каршалийскую Лигу, управляемую советом аристократических родов и живущую за счёт торговли и морских промыслов. Отличаясь свободомыслием и отсутствием предрассудков( а также значительными финансами), они привлекли в свою державу немало умелых магов, благодаря чему смогли достичь немалых знаний в волшебстве. Но это же едва не погубило государство, ибо одним из приглашённых колдунов был проклятый еретик, коварно открывший портал на одном из островов.

Полчища криган и их рабов изверглись из портала, опустошая всё на своём пути. Пылали зелёные поля и уютные дворики, с треском падали вниз вычурные колонны, разрушались и осквернялись прекрасные статуи.
Жители Жемчужных Островов делали всё, чтобы остановить врага - собрали ополчения, наняли лучших наёмников из числа известных им народов, а также спешно воздвигали новые крепости и форты. Им удалось на время задержать алчущую крови орду, но общий исход войны оставался для Каршалии неблагоприятным.

Но именно в это время во всей красе проявилось умение каршалийцев договариваться. Оно сработало даже с таким ужасным и казалось бы безжалостным противником.
Народ суккуб, хотя и являясь частью армии вторжения, никогда не был склонен к безумному разрушению как таковому. Манипулировать смертными и заставлять их исполнять свои желания - вот чего они хотели. Пышная и не скованная ограничениями жизнь Каршалии отвечала их внутренним устремлениям, и вскоре они уже скорее сожалели падению и разрушению очередного города, а не радовались этому. Вот если бы эти города остались...но в них возвели статуи в их честь...если бы эта роскошь принадлежала им, а не была бездумно уничтожена…Такие мысли посещали практически каждую суккубу.
Именно на этих настроениях, о которых каршалийцам быстро стало известно, сыграл хитрый архонт Каэдал Гаркхемис. Встретившись с королевой суккуб он предложил сделку - её народ неожиданно оборачивает своё оружие против криган, а взамен суккубам не только дозволяют остаться в Каршалии, но и вводят в состав аристократии. Впрочем, историки по сей день спорят, чья это была инициатива и кто первый выдвинул такие условия...Но так или иначе сделка была заключена и обе стороны её исполнили - отряды суккуб внезапно ударили в спину демонам и выбили большинство командиров, превратив грозное войско в беспомощную дезорганизованную орду, а люди после победы действительно возвысили своих новых союзников, поставив их на один ряд со знатными родами.
Подобная ситуация вызывает полное непонимание и оторопь в Эрафии, но сами каршалийцы нисколько не сожалеют об этой сделке и любят приводить её как пример своего дипломатического искусства и своей честности в исполнении заключённых договоров.

Существа:

1.1.Гоблины-наёмники
Многочисленные и воинственные племена гоблинов стали настоящей кладезью для вербовщиков Каршалии, поставляя в её армию бойцов прикрытия, которых не жалко кинуть в гущу боя. Имея отдельные договора с королями Крюлода и вождями на местах, каршалийцы могут позволить себе свободно действовать в пределах королевства, соблазняя гоблинов выплатами и тем, что на новом месте ими не будут так помыкать, как на их родине.
Вместе с тем следует помнить, что каждый гоблин раз в неделю потребляет 1 золотой, а при недостатке жалования просто покинет армию. Поэтому следует тщательно планировать бюджет и держать на балансе ставшие уже ненужными отряды.

Внешний вид: обычный зелёный гоблин, но в кольчужной броне, с коротким копьём и круглым щитом, на котором чередуются белые и фиолетовые полосы. Каршалийцы даже наёмников снаряжают как надо!

Атака: 4
Защита: 4
Урон: 1-2
Здоровье: 5
Скорость: 4

Прирост: 15
Стоимость: 50

1.2.Гоблины-стражники
Лучшие из гоблинов, отличающиеся особой силой и преданностью, становятся стражниками и сопровождают влиятельных аристократов, крупных торговцев и магов-жрецов, а в случае войны составляют костяк сил прикрытия. Они лучше защищены( щит стал каплевидным, а кольчуга визуально более дорогая) и уже не убегут из армии при невыплате, но потребляют аж 2 золотых в неделю, так что их число должно быть разумным.

Атака: 4
Защита: 5
Урон: 1-3
Здоровье: 5
Скорость: 5
Прирост: 15
Стоимость: 55


2.1.Вольные стрелки
Для простых свободных жителей Каршалии военная стезя является одним из самых действенных социальных лифтов. Знать здесь обычно не готова лично сражаться в бою, зато привыкла платить звонкой монетой и титулами тому, кто выполнит эту работу за неё. Обилие морской птицы благоприятствует жизни большого числа охотников, и немало из них готовы применить свои навыки на войне.

Внешний вид: смуглые чернобородые люди в белых туниках с фиолетовыми плащами. Вооружены метательными дротиками, защищены лёгкой кольчугой.

Атака: 6
Защита: 5
Урон: 2-4
Здоровье: 10
Скорость: 5
Выстрелов: 8
Прирост: 10
Стоимость: 115

Способности: стрелок

2.2.Вольные щитоносцы
Опытных стрелков, доказавших свою полезность, охотно нанимают архонты и авгуры и даже снаряжают их подобающе их новому статусу, а также подготавливают к сражениям в ходе особых испытаний. В итоге они получают воинов, готовых не только поражать врага издали, но и схлестнуться с ним в рукопашной, чтобы защитить своего нанимателя.

Атака: 6
Защита: 6
Урон: 3-5
Здоровье: 12
Скорость: 5
Выстрелов: 12
Прирост: 10
Стоимость: 140

Способности: стрелок, без штрафа в ближнем бою, игнорирование 30% защиты при стрельбе через клетку

Внешний вид: в руках появляется круглый фиолетовый щит с золотистым гербом в виде миртовой ветви

3.1.Сыны ворона
Наёмная организация из Джадама, состоящая из тёмных эльфов, славилась по всему континенту своими умелыми и меткими бойцами, способными предоставить свои услуги всем, кто готов за них заплатить. Каршалийцы умели ценить подобные таланты и вскоре нашли с лидерами этой организации общий язык. Ныне эти тёмные эльфы сражаются за Агору.

Атака: 8
Защита: 6
Урон: 3-4
Здоровье: 18
Скорость: 5
Выстрелов: 20
Прирост: 7
Стоимость: 200

Способности: стрелок, меткий выстрел( при попадании с вероятностью 25% снижают скорость цели на 1)

Внешний вид - тёмные эльфы в серебристой кольчуге, облачённые в белые плащи, на которых начертано изображение ворона, вооружены арбалетами. Следует отметить, что они не лазутчики или тайные убийцы - это честные наёмники, гордо идущие бой и не скрывающие своей символики.

3.2.Избранники ворона
Они похваляются числом своих жертв и говорят, что великий ворон и его отпрыски благодаря им всегда сыты, находя обильную пищу на полях сражений. В перестрелке ли или в бою лицом к лицу - они всегда готовы убить ради Каршалии и её щедрых господ.

Атака: 8
Защита: 8
Урон: 3-5
Здоровье: 20
Скорость: 6
Выстрелов: 20
Прирост: 7
Стоимость: 220

Способности: стрелок, меткий выстрел, нет штрафа в ближнем бою

Внешний вид - их арбалеты визуально стали тяжелее, а тонкий стилет, которым они ранее сражались в ближнем бою, заменён на висящий у пояса кривой кинжал.

4.1.Страдиоты
Каршалийцы приветствуют в своей армии быстрых и храбрых кочевников, способных нанести внезапный удар и перевернуть ход боя. Их вербуют среди кочевых племён Антагрича, одаряют богатым снаряжением и лучшими лошадьми, но взамен требуют верной службы и полной самоотверженности на поле боя.

Атака: 9
Защита: 9
Урон: 6-10
Здоровье: 35
Скорость: 7

Прирост: 5
Стоимость: 300

Способности: решающий резерв( если отряд не вступал в бой в раунде, на следующий раунд он наносит удвоенный урон)

Внешний вид - всадники в серебряной кольчуге на изящных скакунах, вооружены длинными кавалерийскими пиками с серебрянными наконечниками и защищены круглыми бело-фиолетовыми щитами. За спинами развиваются плащи.

4.2.Всадники Священного знамени
Достойнейшие из степных воителей получают шанс войти в ряды высшей знати Каршалии - они женятся на дочерях архонтов и их приближённых, а в бою составляют особые отряды, идущие в бой под знаменем Лиги, которой они поклялись в уже вечной верности.

Атака: 10
Защита: 10
Урон: 6-12
Здоровье: 40
Скорость: 7

Прирост: 5
Стоимость: 350

Способности: решающий резерв, преданность благодетелю( все положительные эффекты, накладываемые на отряд героем, увеличивают срок действия на 25%)

Внешний вид - лошади теперь также получили лёгкую кольчужную защиту, а за спинами всадников виднеется вычурный фиолетовый штандарт с изображением герба Каршалии.

5.1.Фрейлины суккуб
Приближённые или возлюбленные архонтов и авгуров, а также просто амбициозные представительницы своей расы, желающие продемонстрировать своё искусство на поле боя, нередко сопровождают армии, поддерживая их своими способностями.

Атака: 11
Защита: 11
Урон: 8-10
Здоровье: 35
Скорость: 6
Выстрелов: 10
Прирост: 3
Стоимость: 600

Способности: Стрелок. Соблазнение( Увеличивает шансы на присоединение нейтрального отряда при помощи Дипломатии на 25%; не влияет на отряды нежити и големов)

Внешний вид - грациозные темнокожие красавицы в белых хитонах и с изящными перепончатыми крыльями. Их вид должен быть достаточно “дружелюбен”, чтобы было понятно, что это уже не слуги зла.
Выстрел производится сгустками белого магического света.

5.2.Принцессы суккуб
Сочетающие в себе страсть и величие, они царят над полем боя, парализуя волю врагов и поддерживая союзников. Их сила любви настолько велика, что способна оживить даже умирающего бойца!


Атака: 11
Защита: 12
Урон: 8-12
Здоровье: 45
Скорость: 8
Выстрелов: 10
Прирост: 3
Стоимость: 700

Способности: Полёт. Стрелок. Соблазнение. Поцелуй суккуб( один раз за бой суккуб может вступить в магическую связь с дружественным отрядом людей или эльфов; этот отряд восстановит столько здоровья, сколько x4 суккуб в отряде; суккубы в свою очередь восстанавливают x4 здоровья от числа воинов отряда-партнёра; способны оживлять уже погибших воинов; отряд при этом пропускает ход).

Внешний вид - принцессы суккуб любят роскошь и облачены в открытые, но богато украшенные платья, а их хрупкие руки обвивают драгоценные браслеты. Голова принцессы-суккуб увенчана изящной диадемой.

6.1.Колесницы
Хотя коренные каршалийцы редко избирают военную стезю, те, кто всё-таки сделал это, вооружаются как можно серьёзнее. Каршалийские аристократы выезжают на поле боя на больших и неудержимых колесницах, сокрушая всех, кто осмеливается встать у них на пути. Их оружие - длинная пика - наполнено магической силой и горит солнечным пламенем.

Атака: 15
Защита: 15
Урон: 15-25
Здоровье: 110
Скорость: 6

Прирост: 2
Стоимость: 1100

Способности: Большое существо. Неудержимый натиск( имеет шанс отбросить отряд, не являющийся большим существом, а также нанести ему дополнительный урон 3x(количество колесниц в отряде)).

Внешний вид - мощными конями управляет возница-гоблин. В самой колеснице находятся двое - закованный в кольчугу аристократ и прикрывающий его человек-щитоносец.

6.2.Серпоносные колесницы
Что может быть лучше обычной колесницы? Колесница, снабжённая острыми серпами, наносящими урон любому вражескому отряду, мимо которого она пронесётся.

Атака: 17
Защита: 17
Урон: 15-25
Здоровье: 110
Скорость: 8

Прирост: 2
Стоимость: 1300

Способности: Большое существо. Неудержимый натиск. Острые серпы( наносит 10% обычного урона, проезжая мимо вражеских отрядов, дополнительный урон не наносится конечной цели)

7.1.Зирруш
Врата крупнейших городов Агоры стерегут циклопические статуи дивных зверей с лапами льва, головой барса, чешуйчатым туловом могучего дракона и хлёстким хвостом змеи. Горделивые и устремлённые в небо, они внушают благоговейный трепет как местным жителям, так и чужеземцам.
Но не все знают, что при угрозе городу эти чудовищные изваяния просыпаются, повинуясь древней магии и начертанным на них знакам, и обрушивают свой гнев на врагов.

Атака: 18
Защита: 20
Урон: 30-40
Здоровье: 220
Скорость: 5

Прирост: 1
Стоимость: 1500

Способности: Большое существо. Голем. Защита от стрел( 25%). Аура величия( вблизи существа перестают работать любые магические и немагические факторы, снижающие мораль армии)

Внешний вид - основой для данного существа является вавилонский сирруш, нелетающий дракон, изображение которого начертано на Вратах Иштар. Неулучшенная версия этого существа будет изготовлена из белого камня, а глаза - гореть магическим светом.


7.2.Великолепный зирруш
Покрытое металлической золотистой чешуёй тело этого колосса блестит в лучах солнца, грозный рёв вырывается из каменной пасти, обнажая ряды металлических зубов, а магическая мощь настолько велика, что он обретает неожиданную для каменного создания ловкость.

Атака: 18
Защита: 25
Урон: 35-45
Здоровье: 300
Скорость: 8

Прирост: 1
Стоимость: 3000

Способности: Большое существо. Голем. Защита от стрел( 50%). Аура величия. Сила львиных лап( существо способно перепрыгивать через городские стены)

Внешний вид - по задумке это должен быть один из самых красивых воинов фракции, воплощение роскоши и мастерства каршалийского искусства.



Общая характеристика армии:
Начальные войска Лиги не могут порадовать высокими характеристиками, но зато рано получают стрелковые отряды. Последующие существа также не выдаются в плане физического урона, но могут компенсировать это за счёт своих разнообразных способностей. Очень многое в каршалийском войске зависит от поддержки различными родами войск друг друга.
Благодаря всадникам Священного знамени полевая армия вскоре становится весьма опасной, но осаждать города по прежнему достаточно сложно по причине дефицита воздушных войск. Несколько компенсирует это большое число стрелков. Обязательна к применению повозка с боеприпасами, ибо собственных запасов у большинства отрядов крайне мало.


Герои:

Архонты - дипломатичные и хитрые градоправители, способные быть как эффективными администраторами, так и полководцами, что отстаивают интересы Каршалии в суровом внешнем мире.

Атака: 2
Защита: 2
Сила магии: 0
Знания: 2

Обязательные навыки: Дипломатия
Запрещённые навыки: Некромантия
Мировоззрение: Нейтралитет

Авгуры - после ужасающего происшествия с вторжением криган каршалийцы взяли магию под строгий контроль. Отныне её стало разрешено практиковать лишь тем, кто входит в сообщество местных жрецов, известных как авгуры. Ориентируясь по незаметным и таинственным знакам, они ищут лучшего пути среди множества и избегают козней зла. Впрочем, многие также считают, что они лишь хитрят и запутывают непосвящённых, чтобы сохранить монополию на своё ремесло.

Атака: 0
Защита: 1
Сила магии: 2
Знания: 3

Обязательные навыки: Мудрость
Запрещённые навыки: Некромантия
Мировоззрение: Нейтралитет


Биографии героев:

Эзар Гаркхемис
Класс: Архонт
Пол: Мужчина
Раса: Человек
Биография: потомок прославленного Каэдала Гаркхемиса, этот немолодой, но ещё крайне энергичный архонт везде и всюду отстаивает единство Лиги перед лицом общих угроз и единство её народов. Воины любой расы будут с воодушевлением сражаться под его знаменем, зная, что он отнесётся к ним справедливо и по достоинству оценит заслуги. Особенно чтят его суккубы как потомка того правителя, который заключил с ними договор о мире и союзе.
Вторичные навыки: Лидерство, Дипломатия. Способность - Суккубы.

Майон Хатрибалус
Класс: Архонт
Пол: Мужчина
Раса: Человек
Биография: один из самых родовитых и богатых купцов Лиги, этот дородный чернобородый господин всегда готов использовать свои финансы, чтобы произвести приятное впечатление или добиться выгодной должности.
Вторичные навыки: Навигация, Дипломатия . Способность + 350 золотых.

Шаршия Азэрас
Класс: Архонт
Пол: Женщина
Раса: Тёмный эльф
Биография: лишь самые отчаянные головорезы способны попасть в ряды Сынов Воронов. Шаршия доказала, что она не просто достойна быть среди них - она доказала, что она лучшая. Каким способом - об этом ходят лишь пугающие слухи в тавернах, но так или иначе наёмники из числа тёмных эльфов буквально боготворят эту хрупкую женщину с голосом тихой голубки и взглядом свирепого сокола.
Вторичные навыки: Нападение, Дипломатия . Способность - Сыны Ворона.

Гаспар Терейвинас
Класс: Архонт
Пол: Мужчина
Раса: Человек
Защищая торговые интересы своих союзников в Крюлоде, этот архонт провёл немало времени на полях сражений в тех диких землях. Вернулся он оттуда крайне впечатлённый местной простой, но вполне эффективной осадной техникой…
Вторичные навыки: Баллистика, Дипломатия . Способность - Баллиста.

Юанна Победоносная
Класс: Архонт
Пол: Женщина
Раса: Суккуб
Биография: большинство представительниц этой расы стремятся лишь к наслаждению и гедонизму, но для Юанны лучшим удовольствием были лучи славы, а лучшим достижением - пленение врага. Завоевав доверие войска удачными операциями против варваров и пиратов, она жаждет получить по настоящему сложный и ведущий к большим почестям приказ.
Вторичные навыки: Стрельба, Дипломатия. Способность - Вольные стрелки

Фредерик Безземельный
Класс: Архонт
Пол: Мужчина
Раса: Человек
Биография: некогда доблестный эрафийский рыцарь, который пал жертвой интриг завистливого соседа, оклеветавшего его перед королём. Фредерик был лишён владения и отправлен в изгнание. В отчаянии он приплыл искать удачу на Жемчужные Острова, где его таланты всадника были по достоинству оценены надменными аристократами. Ныне он возглавляет ударный кавалерийский отряд Агоры и делает всё возможное для того, чтобы достичь высокого положения на новом месте.
Вторичные навыки: Тактика, Дипломатия . Способность - Страдиоты.

Лилея Златосердная
Класс: Авгур
Пол: Женщина
Раса: Суккуб
Биография: народ суккубов тяжко расставался с наследием владычества зла. Многие ещё долгое время относились к своим соседям как слугам, пригодным лишь исполнять их прихоти. Не такой была Лилея. Юная суккуб выросла уже в те времена, когда их народ и каршелийцы жили мирно. Сочувствуя смертным и тяжело переживая их боль на поле боя, Лилея решила облегчить их страдания по мере своих сил и стала учиться магии лечения. Вскоре её довольно охотно пригласил на военную службу один из архонтов.
Вторичные навыки: Мудрость, Мистицизм. Способность - Лечение

Ирдэл Гневный
Класс: Авгур
Пол: Мужчина
Раса: Тёмный эльф
Биография: с детства отличаясь яростным нравом и большим магическим потенциалом, этот уроженец Джадама мог натворить немало бед. К счастью, его дар заметил каршалийский жрец и с согласия родителей юноши забрал его на обучение. Ныне он - один из сильнейших авгуров, принёсший Каршалии немало побед. Его уважают и боятся как враги, так и свои.
Вторичные навыки: Мудрость, Волшебство. Способность - Молния

Акшайана Мудрая
Класс: Авгур
Пол: Женщина
Раса: Человек
Немногие смогли бы годами изучать сложные книги авгуров, скрупулёзно постигая суть каждого ритуала. Акшайана изучила их все до единого и ныне считает себя готовой выполнить практически любую миссию, если только та не будет нарушать волю небес.
Вторичные навыки: Мудрость, Удача. Способность - Удача

Каэлая Блистательная
Класс: Авгур
Пол: Женщина
Раса: Суккуб
Окружённая роскошью, эта почтенная дама даже на войну выезжает как на светский вояж. Её одежды сверкают словно лучи полуденного солнца, а сундуки ломятся от драгоценных камней, которыми она, впрочем, щедро одаривает тех, кто ей угодил.
Вторичные навыки: Мудрость, Дипломатия. Способность +1 самоцвет.

Халадир Стремительный
Класс: Авгур
Пол: Мужчина
Раса: Человек
Биография: с самого детства Халадир мечтал о военных подвигах и сражениях. Родители печально качали головами, не понимая, откуда у их сына эти “эрафийские замашки”. Их радости не было предела, когда у юноши открылся магический дар - его немедленно отправили на обучение жрецам, рассчитывая что он вернётся мудрым и остепенившимся. Однако, даже не закончив своё обучение, юноша сбежал в войска, где своими подвигами и выносливостью в походах привёл в восторг даже спесивую аристократию.
Вторичные навыки: Мудрость, Логистика. Способность - Колесницы.

Гугруш Хитрая
Класс: Авгур
Пол: Женщина
Раса: Гоблин
Биография: само нахождение гоблина среди жреческой элиты Каршалии кажется удивительным. Но ещё более удивительно то, что родилась она в семье рабыни и влачила жалкое существование на побегушках у одного из вождей. Однажды в селение приехал один из авгуров - вербовать наёмников. С ним случилось несчастье, но Гугруш чудесным образом спасла ему жизнь, взамен взяв с него обещание, что он поможет ей выучиться на волшебника. Её таланты оказались столь значительны, что прагматизм каршалийцев возобладал над их спесью, и они приняли молодую гоблиншу в свои ряды.
Вторичные навыки: Мудрость, Обучение. Способность - Снятие заклинаний.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Sерёга
сообщение 23 Sep 2021, 19:24
Сообщение #2

Power Member
Сообщений: 182
Спасибо сказали: 301 раз




Синдикат №2?


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Marmaduk Arkosh
сообщение 23 Sep 2021, 19:35
Сообщение #3

Newbie
Сообщений: 7
Спасибо сказали: 13 раз




Цитата(Sерёга @ 23 Sep 2021, 19:24) *


Хм. Сходство есть, но Синдикат кажется мне такой агрессивной версией Торговой Цивилизации, которая подавляет всех конкурентов. Агора же скорее живёт торговлей, она дипломатична и тактична, готова принять в себя разные расы, но при этом не лишена утончённости и в то же время некоторого высокомерия....В общем, Синдикат мне чем то напоминает США, а тут что то восточнее)


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 24 Sep 2021, 01:19
Сообщение #4

пират с чёрной меткой
Сообщений: 23 653
Спасибо сказали: 12928 раз




Цитата(Marmaduk Arkosh @ 23 Sep 2021, 19:35) *
Цитата(Sерёга @ 23 Sep 2021, 19:24) *


Хм. Сходство есть, но Синдикат кажется мне такой агрессивной версией Торговой Цивилизации, которая подавляет всех конкурентов. Агора же скорее живёт торговлей, она дипломатична и тактична, готова принять в себя разные расы, но при этом не лишена утончённости и в то же время некоторого высокомерия....В общем, Синдикат мне чем то напоминает США, а тут что то восточнее)
Подавление всех Синдикатом, конечно, не для Героев 3.
Но более умеренную тактику и стратегию выбрать можно.
Но предложенные вами войска больше тянут на магическую фракцию, в то время как я старался именно притянуть к экономике.


--------------------
Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Marmaduk Arkosh
сообщение 24 Sep 2021, 20:28
Сообщение #5

Newbie
Сообщений: 7
Спасибо сказали: 13 раз




Цитата(hippocamus @ 24 Sep 2021, 01:19) *
Цитата(Marmaduk Arkosh @ 23 Sep 2021, 19:35) *
Цитата(Sерёга @ 23 Sep 2021, 19:24) *


Хм. Сходство есть, но Синдикат кажется мне такой агрессивной версией Торговой Цивилизации, которая подавляет всех конкурентов. Агора же скорее живёт торговлей, она дипломатична и тактична, готова принять в себя разные расы, но при этом не лишена утончённости и в то же время некоторого высокомерия....В общем, Синдикат мне чем то напоминает США, а тут что то восточнее)
Подавление всех Синдикатом, конечно, не для Героев 3.
Но более умеренную тактику и стратегию выбрать можно.
Но предложенные вами войска больше тянут на магическую фракцию, в то время как я старался именно притянуть к экономике.


Да, как то они получились с уклоном в волшебство)
Но с другой стороны магия - это сила, которой хитрый торговец будет рад овладеть, наряду с наёмным "мечом". А учитывая его финансы и дипломатические способности, он сможет нанимать лучших учителей и приобретать самые лучшие материалы для магических конструктов.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Doctor Tea
сообщение 27 Sep 2021, 14:16
Сообщение #6

Nevada-kun
Сообщений: 1 978
Спасибо сказали: 842 раза




Очень круто!
Действительно незаполненная ниша. Идея интересная.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Macron1
сообщение 27 Sep 2021, 20:55
Сообщение #7

Immortal
Сообщений: 734
Спасибо сказали: 237 раз




Спецпостройка - найм произвольных наемников по типу лагеря беженцев.


--------------------
VCMI - будущее Героев 3!

Плохому работнику капитализм мешает.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 28 Sep 2021, 03:00
Сообщение #8

пират с чёрной меткой
Сообщений: 23 653
Спасибо сказали: 12928 раз




Ну а чем это принципиально от Синдиката отличается?
Там вообще 3 высших уровня отсутствуют, и нанимаются именно из пула существ 5-7 уровней, сначала по рандому, а затем, за дополнительную плату, контракт продлевается (чтобы собрать один мощный стек)?


--------------------
Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 28 Sep 2021, 08:20
Сообщение #9

😸🧡✊✌️
Сообщений: 16 030
Спасибо сказали: 2676 раз




Тем, что тут уровни 5-7 присутствуют, а "лагерь беженцев" работает как обычный, от крестьян до млазуриков?


--------------------
Я слежу за тобой!
* tolic.narod.ru

Lu...pa...gamhi...dho?


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
1/2 Kordov
сообщение 12 Apr 2023, 17:31
Сообщение #10

Newbie
Сообщений: 4
Спасибо сказали: 3 раза




Мне нравится идея привязки авгуров (предсказателей) к тематике торгового замка. Очень понравились суккубы, зирруш, застрельщики, колесница. Остальные юниты кажутся менее примечательными, так как сильно похожи на уже имеющиеся в игре образы (гоблины, арбалетчики, всадник на лошади).
У самого на днях был концепт торгового замка, который опубликую в недалёком будущем. Думаю сделать бОльший упор на предсказывании будущего (как нарративно, так и через некоторые механики).
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 29 April 2024 - 11:32
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика