IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

11 страниц V  « < 7 8 9 10 11 >  
Reply to this topicStart new topic
> Might and Magic X, Делаем?
Какой будем использовать движок?
Какой будем использовать движок?
Стандартный (ММ6-8) [ 37 ] ** [72.55%]
Найдем в инете другой [ 4 ] ** [7.84%]
Напишем сами [ 10 ] ** [19.61%]
Всего голосов: 51
Гости не могут голосовать 
sergroj
сообщение 07 Oct 2008, 01:31
Сообщение #161

В миру GrayFace
Сообщений: 2 528
Спасибо сказали: 816 раз




Мне irrilicht не понравился. Качество кода плохое.


--------------------
ДНК банана на 50% состоит из человека.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
kkolyankkolyan
сообщение 07 Oct 2008, 09:25
Сообщение #162

Newbie
Сообщений: 9
Спасибо сказали: 0 раз




Цитата
Мне irrilicht не понравился.

Мне не понравилась документация к нему. для Panda3d есть хорошая документация ориентированная на python.

Цитата
Качество кода плохое.

в чем это выражается?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Baklajan
сообщение 07 Oct 2008, 09:31 (Сообщение отредактировал bak - 07 Oct 2008, 09:35)
Сообщение #163

Immortal
Сообщений: 2 359
Спасибо сказали: 461 раз




По поводу движка ПК - пока не сделают бесплатной лицензию на физ. поддвижок Havok 1, то не будет и релиза соурса для ПК. Почему сорваны все сроки, неизвестно, хотя было обещано много раз.

Я бы предпочел тот же сеттинг, что и в BoMM (Ксин), дабы использовать общий пул монстров и моделей (а он более чем обширен). Не отказался бы и от плоской РПГ с видом сверху, но, боюсь, движок БоММ полноценную РПГ не потянет, хотя на сегодняшний день уже имеются инвентарь, артефакты, скиллы, дерева развития и т.п.


--------------------
Бак, ты чего? Усмотрел в моём сообщении крамолу? ;)
hippocamus

Руки бы тебе отрезать за такие предложения по тактике и балансу. И клизму с патефонными иголками.
Бак
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
kkolyankkolyan
сообщение 07 Oct 2008, 10:02
Сообщение #164

Newbie
Сообщений: 9
Спасибо сказали: 0 раз




Цитата
По поводу движка ПК - пока не сделают бесплатной лицензию на физ. поддвижок Havok 1, то не будет и релиза соурса для ПК. Почему сорваны все сроки, неизвестно, хотя было обещано много раз.

физический движок Havok 1 так важен для проекта?

Цитата
Я бы предпочел тот же сеттинг, что и в BoMM (Ксин), дабы использовать общий пул монстров и моделей (а он более чем обширен)

супер)) в каком формате модели и анимации к ним?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Baklajan
сообщение 07 Oct 2008, 10:27
Сообщение #165

Immortal
Сообщений: 2 359
Спасибо сказали: 461 раз




1. Физический движок Havok 1 является интегральной частью исходного кода ПК, поэтому разработчики и издатель сами заявили, что до объявления хавока-1 бесплатным они не могут по закону сделать бесплатным исходный код самой игры.

2. Пока еще не существует ни моделей, ни анимаций. На этих или следующих выходных только будет готова бетка редактора графики и конверсия игры из исходного убогого формата спрайтов в PNG. Планируемый формат графики - PNG с 255 уровнями прозрачности, из таких же спрайтов сложены и анимации. Число углов обзора у каждого существа - 36.


--------------------
Бак, ты чего? Усмотрел в моём сообщении крамолу? ;)
hippocamus

Руки бы тебе отрезать за такие предложения по тактике и балансу. И клизму с патефонными иголками.
Бак
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
kkolyankkolyan
сообщение 07 Oct 2008, 11:28
Сообщение #166

Newbie
Сообщений: 9
Спасибо сказали: 0 раз




1. хорошо, зачем делать на движке ПК? чем разработка на нем лучше, чем на Panda3d или других движках?
Ждать смысла не вижу, уже начал делать дему на panda3d.

2. Ясно.

Я хотел бы общаться приватно с человеком, который владеет наибольшей информацией по проекту. По icq, например))
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Baklajan
сообщение 07 Oct 2008, 12:15
Сообщение #167

Immortal
Сообщений: 2 359
Спасибо сказали: 461 раз




Я куратор проекта BoMM. Можно через личку форума, в icq общаться не люблю. Ищем в первую очередь 3D-моделлеров, все остальные ресурсы имеются и давно.


--------------------
Бак, ты чего? Усмотрел в моём сообщении крамолу? ;)
hippocamus

Руки бы тебе отрезать за такие предложения по тактике и балансу. И клизму с патефонными иголками.
Бак
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
kkolyankkolyan
сообщение 07 Oct 2008, 12:48
Сообщение #168

Newbie
Сообщений: 9
Спасибо сказали: 0 раз




личка форума для меня закрыта(видимо мало сообщений).
что в ВоММ люди не нужны, понял, но он меня не интересует.
Я расчитываю на сотрудничество в разработке ММ10))
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Baklajan
сообщение 07 Oct 2008, 13:01
Сообщение #169

Immortal
Сообщений: 2 359
Спасибо сказали: 461 раз




В BoMM люди нужны - моделлеры. Они же, видимо, особо нужны и в МиМ 10. Т.к. предложено использовать общий пул монстров.


--------------------
Бак, ты чего? Усмотрел в моём сообщении крамолу? ;)
hippocamus

Руки бы тебе отрезать за такие предложения по тактике и балансу. И клизму с патефонными иголками.
Бак
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
kkolyankkolyan
сообщение 07 Oct 2008, 13:26
Сообщение #170

Newbie
Сообщений: 9
Спасибо сказали: 0 раз




Я понял. но я не моделлер.
Исходя из этой ветки форума у меня сложилось впечатление, что МиМ 10 никто не занимается из-за отсутствия движка, поэтому предлагаю начать разработку на движке, который использую для другого проекта.
Я готов заниматься дизайном игровой механики и скриптованием.
Если МиМ-10 уже в разработке и то, что могу предложить я уже есть, то к сожалению ничем не могу вам помочь.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Baklajan
сообщение 07 Oct 2008, 13:58
Сообщение #171

Immortal
Сообщений: 2 359
Спасибо сказали: 461 раз




Игровая механика идеальная в МиМ7. Ее не стоит переделывать. Лучший на сегодняшний день бесплатный 3D-движок - OGRE. Панда, на мой взгляд, невообразимо убога.


--------------------
Бак, ты чего? Усмотрел в моём сообщении крамолу? ;)
hippocamus

Руки бы тебе отрезать за такие предложения по тактике и балансу. И клизму с патефонными иголками.
Бак
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Damacon
сообщение 07 Oct 2008, 14:40
Сообщение #172

Triumph For My Magic Steel
Сообщений: 973
Спасибо сказали: 21 раз




Цитата(bak @ 07 Oct 2008, 09:31)
Я бы предпочел тот же сеттинг, что и в BoMM (Ксин), дабы использовать общий пул монстров и моделей (а он более чем обширен). Не отказался бы и от плоской РПГ с видом сверху, но, боюсь, движок БоММ полноценную РПГ не потянет, хотя на сегодняшний день уже имеются инвентарь, артефакты, скиллы, дерева развития и т.п.

Вот только не вид сверху, это будет не ММ, и это будет рог.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
kkolyankkolyan
сообщение 07 Oct 2008, 15:04
Сообщение #173

Newbie
Сообщений: 9
Спасибо сказали: 0 раз




Цитата
Игровая механика идеальная в МиМ7. Ее не стоит переделывать.

ктож спорит

Цитата
Лучший на сегодняшний день бесплатный 3D-движок - OGRE. Панда, на мой взгляд, невообразимо убога.

OGRE... посмотрю - может действительно лучше.
чем, кстати, панда убога?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Baklajan
сообщение 17 Oct 2008, 13:07
Сообщение #174

Immortal
Сообщений: 2 359
Спасибо сказали: 461 раз




Было бы здорово объединиться и разработать ММ10 на основе моделей и материалов Battles of Might and Magic. Да и больше желающих поработать в этом совместном проекте отыскалось бы.


--------------------
Бак, ты чего? Усмотрел в моём сообщении крамолу? ;)
hippocamus

Руки бы тебе отрезать за такие предложения по тактике и балансу. И клизму с патефонными иголками.
Бак
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
sergroj
сообщение 19 Oct 2008, 20:41
Сообщение #175

В миру GrayFace
Сообщений: 2 528
Спасибо сказали: 816 раз




А я подумываю вступить в команду MM Remake. Хотя, там уже с программированием все налажено. Но начинать новый проект смысла точно не вижу.


--------------------
ДНК банана на 50% состоит из человека.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Mugaisa
сообщение 20 Oct 2008, 01:33
Сообщение #176

Immortal
Сообщений: 6 245
Спасибо сказали: 7071 раз




Цитата(sergroj @ 19 Oct 2008, 21:41)
А я подумываю вступить в команду MM Remake. Хотя, там уже с программированием все налажено. Но начинать новый проект смысла точно не вижу.


Я бы тоже вступил. Может, им понравилась бы игровая система и сюжет... Если бы на английском мог говорить повыше уровня героя фильма "Брат 2". biggrin.gif


--------------------
Cyberpunk not dead!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Baklajan
сообщение 28 Oct 2008, 11:32
Сообщение #177

Immortal
Сообщений: 2 359
Спасибо сказали: 461 раз




Я в последнее время все больше склоняюсь к MMX в изометрии на манер Fallout 2 / Baldur's Gate. В риалтайме, но с тактической паузой, во время которой можно раздавать приказы.


--------------------
Бак, ты чего? Усмотрел в моём сообщении крамолу? ;)
hippocamus

Руки бы тебе отрезать за такие предложения по тактике и балансу. И клизму с патефонными иголками.
Бак
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
ArtisanDen
сообщение 28 Oct 2008, 11:55
Сообщение #178

Бездельник
Сообщений: 5 235
Спасибо сказали: 1518 раз




Блин. У меня В ММ6-8 даже мама играла. Интересно, когда все эти проэкты будут сделаны?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Baklajan
сообщение 28 Oct 2008, 14:01
Сообщение #179

Immortal
Сообщений: 2 359
Спасибо сказали: 461 раз




Infinity Engine вполне редактируем. Это так, к слову laugh.gif

И поддержка экранных разрешений, благодаря модификаторам, там впечатляет.


--------------------
Бак, ты чего? Усмотрел в моём сообщении крамолу? ;)
hippocamus

Руки бы тебе отрезать за такие предложения по тактике и балансу. И клизму с патефонными иголками.
Бак
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
FAG
сообщение 29 Oct 2008, 01:32
Сообщение #180

Вынырнул из небытия...Огляделся...И канул в Лету!
Сообщений: 114
Спасибо сказали: 76 раз




Если уж речь идет об использовании редактора и движка какой-нибудь другой игры, тогда уж лучше взять редактор для NWN или NWN 2 (либо Обливионовский). Тогда разве что недостающий графический контент надо будет сделать. Ну и разработка сведется к созданию мира/локаций.


--------------------
Всего наилучшего!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

11 страниц V  « < 7 8 9 10 11 >
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 19 April 2024 - 02:58
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика