Might and Magic X, Делаем? |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Might and Magic X, Делаем? |
07 Oct 2008, 01:31
Сообщение
#161
|
|
В миру GrayFace Сообщений: 2 528 Спасибо сказали: 816 раз |
Мне irrilicht не понравился. Качество кода плохое.
-------------------- ДНК банана на 50% состоит из человека.
|
|
|
07 Oct 2008, 09:25
Сообщение
#162
|
|
Newbie Сообщений: 9 Спасибо сказали: 0 раз |
Цитата Мне irrilicht не понравился. Мне не понравилась документация к нему. для Panda3d есть хорошая документация ориентированная на python. Цитата Качество кода плохое. в чем это выражается? |
|
|
07 Oct 2008, 09:31
(Сообщение отредактировал bak - 07 Oct 2008, 09:35)
Сообщение
#163
|
|
Immortal Сообщений: 2 359 Спасибо сказали: 461 раз |
По поводу движка ПК - пока не сделают бесплатной лицензию на физ. поддвижок Havok 1, то не будет и релиза соурса для ПК. Почему сорваны все сроки, неизвестно, хотя было обещано много раз.
Я бы предпочел тот же сеттинг, что и в BoMM (Ксин), дабы использовать общий пул монстров и моделей (а он более чем обширен). Не отказался бы и от плоской РПГ с видом сверху, но, боюсь, движок БоММ полноценную РПГ не потянет, хотя на сегодняшний день уже имеются инвентарь, артефакты, скиллы, дерева развития и т.п. -------------------- Бак, ты чего? Усмотрел в моём сообщении крамолу? ;)
hippocamus Руки бы тебе отрезать за такие предложения по тактике и балансу. И клизму с патефонными иголками. Бак |
|
|
07 Oct 2008, 10:02
Сообщение
#164
|
|
Newbie Сообщений: 9 Спасибо сказали: 0 раз |
Цитата По поводу движка ПК - пока не сделают бесплатной лицензию на физ. поддвижок Havok 1, то не будет и релиза соурса для ПК. Почему сорваны все сроки, неизвестно, хотя было обещано много раз. физический движок Havok 1 так важен для проекта? Цитата Я бы предпочел тот же сеттинг, что и в BoMM (Ксин), дабы использовать общий пул монстров и моделей (а он более чем обширен) супер)) в каком формате модели и анимации к ним? |
|
|
07 Oct 2008, 10:27
Сообщение
#165
|
|
Immortal Сообщений: 2 359 Спасибо сказали: 461 раз |
1. Физический движок Havok 1 является интегральной частью исходного кода ПК, поэтому разработчики и издатель сами заявили, что до объявления хавока-1 бесплатным они не могут по закону сделать бесплатным исходный код самой игры.
2. Пока еще не существует ни моделей, ни анимаций. На этих или следующих выходных только будет готова бетка редактора графики и конверсия игры из исходного убогого формата спрайтов в PNG. Планируемый формат графики - PNG с 255 уровнями прозрачности, из таких же спрайтов сложены и анимации. Число углов обзора у каждого существа - 36. -------------------- Бак, ты чего? Усмотрел в моём сообщении крамолу? ;)
hippocamus Руки бы тебе отрезать за такие предложения по тактике и балансу. И клизму с патефонными иголками. Бак |
|
|
07 Oct 2008, 11:28
Сообщение
#166
|
|
Newbie Сообщений: 9 Спасибо сказали: 0 раз |
1. хорошо, зачем делать на движке ПК? чем разработка на нем лучше, чем на Panda3d или других движках?
Ждать смысла не вижу, уже начал делать дему на panda3d. 2. Ясно. Я хотел бы общаться приватно с человеком, который владеет наибольшей информацией по проекту. По icq, например)) |
|
|
07 Oct 2008, 12:15
Сообщение
#167
|
|
Immortal Сообщений: 2 359 Спасибо сказали: 461 раз |
Я куратор проекта BoMM. Можно через личку форума, в icq общаться не люблю. Ищем в первую очередь 3D-моделлеров, все остальные ресурсы имеются и давно.
-------------------- Бак, ты чего? Усмотрел в моём сообщении крамолу? ;)
hippocamus Руки бы тебе отрезать за такие предложения по тактике и балансу. И клизму с патефонными иголками. Бак |
|
|
07 Oct 2008, 12:48
Сообщение
#168
|
|
Newbie Сообщений: 9 Спасибо сказали: 0 раз |
личка форума для меня закрыта(видимо мало сообщений).
что в ВоММ люди не нужны, понял, но он меня не интересует. Я расчитываю на сотрудничество в разработке ММ10)) |
|
|
07 Oct 2008, 13:01
Сообщение
#169
|
|
Immortal Сообщений: 2 359 Спасибо сказали: 461 раз |
В BoMM люди нужны - моделлеры. Они же, видимо, особо нужны и в МиМ 10. Т.к. предложено использовать общий пул монстров.
-------------------- Бак, ты чего? Усмотрел в моём сообщении крамолу? ;)
hippocamus Руки бы тебе отрезать за такие предложения по тактике и балансу. И клизму с патефонными иголками. Бак |
|
|
07 Oct 2008, 13:26
Сообщение
#170
|
|
Newbie Сообщений: 9 Спасибо сказали: 0 раз |
Я понял. но я не моделлер.
Исходя из этой ветки форума у меня сложилось впечатление, что МиМ 10 никто не занимается из-за отсутствия движка, поэтому предлагаю начать разработку на движке, который использую для другого проекта. Я готов заниматься дизайном игровой механики и скриптованием. Если МиМ-10 уже в разработке и то, что могу предложить я уже есть, то к сожалению ничем не могу вам помочь. |
|
|
07 Oct 2008, 13:58
Сообщение
#171
|
|
Immortal Сообщений: 2 359 Спасибо сказали: 461 раз |
Игровая механика идеальная в МиМ7. Ее не стоит переделывать. Лучший на сегодняшний день бесплатный 3D-движок - OGRE. Панда, на мой взгляд, невообразимо убога.
-------------------- Бак, ты чего? Усмотрел в моём сообщении крамолу? ;)
hippocamus Руки бы тебе отрезать за такие предложения по тактике и балансу. И клизму с патефонными иголками. Бак |
|
|
07 Oct 2008, 14:40
Сообщение
#172
|
|
Triumph For My Magic Steel Сообщений: 973 Спасибо сказали: 21 раз |
Цитата(bak @ 07 Oct 2008, 09:31) Я бы предпочел тот же сеттинг, что и в BoMM (Ксин), дабы использовать общий пул монстров и моделей (а он более чем обширен). Не отказался бы и от плоской РПГ с видом сверху, но, боюсь, движок БоММ полноценную РПГ не потянет, хотя на сегодняшний день уже имеются инвентарь, артефакты, скиллы, дерева развития и т.п. Вот только не вид сверху, это будет не ММ, и это будет рог. -------------------- |
|
|
07 Oct 2008, 15:04
Сообщение
#173
|
|
Newbie Сообщений: 9 Спасибо сказали: 0 раз |
Цитата Игровая механика идеальная в МиМ7. Ее не стоит переделывать. ктож спорит Цитата Лучший на сегодняшний день бесплатный 3D-движок - OGRE. Панда, на мой взгляд, невообразимо убога. OGRE... посмотрю - может действительно лучше. чем, кстати, панда убога? |
|
|
17 Oct 2008, 13:07
Сообщение
#174
|
|
Immortal Сообщений: 2 359 Спасибо сказали: 461 раз |
Было бы здорово объединиться и разработать ММ10 на основе моделей и материалов Battles of Might and Magic. Да и больше желающих поработать в этом совместном проекте отыскалось бы.
-------------------- Бак, ты чего? Усмотрел в моём сообщении крамолу? ;)
hippocamus Руки бы тебе отрезать за такие предложения по тактике и балансу. И клизму с патефонными иголками. Бак |
|
|
19 Oct 2008, 20:41
Сообщение
#175
|
|
В миру GrayFace Сообщений: 2 528 Спасибо сказали: 816 раз |
А я подумываю вступить в команду MM Remake. Хотя, там уже с программированием все налажено. Но начинать новый проект смысла точно не вижу.
-------------------- ДНК банана на 50% состоит из человека.
|
|
|
20 Oct 2008, 01:33
Сообщение
#176
|
|
Immortal Сообщений: 6 245 Спасибо сказали: 7071 раз |
Цитата(sergroj @ 19 Oct 2008, 21:41) А я подумываю вступить в команду MM Remake. Хотя, там уже с программированием все налажено. Но начинать новый проект смысла точно не вижу. Я бы тоже вступил. Может, им понравилась бы игровая система и сюжет... Если бы на английском мог говорить повыше уровня героя фильма "Брат 2". -------------------- Cyberpunk not dead!
|
|
|
28 Oct 2008, 11:32
Сообщение
#177
|
|
Immortal Сообщений: 2 359 Спасибо сказали: 461 раз |
Я в последнее время все больше склоняюсь к MMX в изометрии на манер Fallout 2 / Baldur's Gate. В риалтайме, но с тактической паузой, во время которой можно раздавать приказы.
-------------------- Бак, ты чего? Усмотрел в моём сообщении крамолу? ;)
hippocamus Руки бы тебе отрезать за такие предложения по тактике и балансу. И клизму с патефонными иголками. Бак |
|
|
28 Oct 2008, 11:55
Сообщение
#178
|
|
Бездельник Сообщений: 5 235 Спасибо сказали: 1518 раз |
Блин. У меня В ММ6-8 даже мама играла. Интересно, когда все эти проэкты будут сделаны?
|
|
|
28 Oct 2008, 14:01
Сообщение
#179
|
|
Immortal Сообщений: 2 359 Спасибо сказали: 461 раз |
Infinity Engine вполне редактируем. Это так, к слову
И поддержка экранных разрешений, благодаря модификаторам, там впечатляет. -------------------- Бак, ты чего? Усмотрел в моём сообщении крамолу? ;)
hippocamus Руки бы тебе отрезать за такие предложения по тактике и балансу. И клизму с патефонными иголками. Бак |
|
|
29 Oct 2008, 01:32
Сообщение
#180
|
|
Вынырнул из небытия...Огляделся...И канул в Лету! Сообщений: 114 Спасибо сказали: 76 раз |
Если уж речь идет об использовании редактора и движка какой-нибудь другой игры, тогда уж лучше взять редактор для NWN или NWN 2 (либо Обливионовский). Тогда разве что недостающий графический контент надо будет сделать. Ну и разработка сведется к созданию мира/локаций.
-------------------- Всего наилучшего!
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 19 April 2024 - 02:58 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |