Mikro by chicken, теперь в 3D |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Mikro by chicken, теперь в 3D |
12 Jun 2011, 19:35
(Сообщение отредактировал tolich - 19 Feb 2023, 08:40)
Сообщение
#1
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 027 Спасибо сказали: 2672 раза |
Итак, Mikro by chicken (TDS) теперь в 3D (FPS).
Автор: Lore Kin Gwn Автор переделки: tolich 1) Самое очевидное: теперь почти вся игра в 3D (да, за исключением карты, миниигры и меню ); 2) Освещение 3D; 3) Два новых навыка, один (Torch Light) пассивно освещает окружение, второй (Monster ID) позволяет посмотреть некоторые характеристики монстров; 4) Системы частиц выпилены чуть менее, чем полностью (осталиcь только в миниигре, которая, напомню, 2D); 5) Скриншоты по F9; 6) Прокруткой колёсика можно выбирать навык, не открывая окно навыков; 7) С окна навыков можно перети в окно статистики, нажав Q, а оттуда — в окно навыков, нажав E. Также и то, и то можно закрыть, нажав Escape; 8) Навыки Meteor и Arrow Rain работают только на открытом воздухе, т.е., в помещении или под водой не действуют. В этом режиме игрок изучает окружающий мир, уничтожает врагов, добывает ключевые предметы. Окружающая обстановка представлена в виде от первого лица: земля, деревья, стены, противники, небо В правом нижнем углу отображается название и пиктограмма текущего уровня, в правом нижнем — игровое время и время суток (некоторые монстры более активны днём). В правом верхнем углу отображаются текущее здоровье, мана и Spurtype - тип повреждений навыка Spur (Slash, Strike или Pierce). В правом верхнем углу в подходящей ситуации отображается сообщение вроде: "Нажмите пробел, чтобы ляляля". И, наконец, сверху отображаеются пиктограммы активированных навыков длительного действия Binder и Dissolver. Если Binder следует за игроком, пиктограмма красная, если же гуляет вдали от игрока (отстал или погнался за монстром) — зелёная. Это может помочь детектировать монстров появляющихся ВНЕЗАПНО. Движение мыши - поворот вида. WASD - движение вперёд, влево, назад и вправо. Левая клавиша - применить текущий навык. Колёсико вверх - выбрать следующий навык. Колёсико вниз - выбрать предыдущий навык. Правая клавиша - выбрать следующий Spurtype. 1, 2, 3 - выбрать Spurtype Slash, Strike или Pierce соответсвенно. E - окно навыков. Q - окно статистик. Пробел - взаимодействие с порталами, NPC, etc. Escape - переход в меню (требует подтверждения). Alt+F4 - выход (не требует подтверждения). F9 - сделать скриншот. Карта показывает красненькими точками локации, куда мы уже можем попасть. Локации открываются по ходу продвижения по сюжету. Принцип простой: наводим мышку на точку локации — появляется её название. Если подержать чуть подольше - отображается её краткое описание. Щелчок левой клавишей мыши приводит к переходу к указанной локации. Alt+F4 выход. В окне навыков герой изучает, развивает и выбирает навыки. На изучение и развитие тратятся очки навыков (Points), которые зарабатываются с каждым повышением уровня (их количество можно увидеть тут же). Чем сильнее развит навык, чем больше нужно очков для его дальнейшего развития. Если пиктограмма навыка слегка затемнена — навык не может быть выучен или улучшен, потому что не хватает очков навыка. Если она вообще чёрная, то навык не может быть изучен, так как другой навык, от которого этот зависит, не развит на должный уровень. E или Escape - закрыть окно навыков. Q - окно статистик. Щелчок левой клавишей по пиктограмме изученного навыка - выбрать навык. Щелчок правой клавишей по пиктограмме навыка - посмотреть описание навыка. Shift+щелчок левой клавишей по пиктограмме навыка - изучить или развить навык (если навык не заблокирован, хватает очков навыка и он еще не развит до предела). Здесь отображается разнообразная статистика: характеристики персонажа (уровень, необходимы опыт для следующего уровня, etc), количество золота, золотых ключей, наличие волщебного пёрышка, дающего еще один шанс, текущий магический аксесуар и его свойства, игровое время и номер суток. Да, чуть не забыл: в конце игры итоговый счёт делится на число потраченных игровых дней. Разумно делать так, чтобы их было поменьше, но это не так-то легко. Q или Escape - закрыть окно статистик. E - окно навыков. Worm Blaster - игра в игре. Тут вы зарабатывате игрвые деньги своими рефлексами. Цель - уничтожить ровно 100 пустынных червей (можно больше). Чем больше червей вы уничтожаете, тем больше золота вам дают. Кроме того, если вы таки наберёте 100 очков или даже больше, вас наградят медалью, повышающей все артибуты как минимум на 30! Это один из самых лучших аксесуаров в игре. Содатель оригинальной игры chicken пишет, что, не напрягаясь, набрал 105 очков. Я же, поднапрягшись, набрал 110. Если кто наберёт 120 или 130 - отпишитесь! Ах, да, управление: щелчок левой клавишей - убить червяка. Всё! - поправил Break Resistance, теперь этот навык также показывает точку применения, как Meteor и Arrow Rain. - поправил загрузку, теперь фонарики после загрузки ночью горят правильно, - поправил странные всплывающие надписи '+-200', теперь '+200', + в миниигре отображается количество промахов, т.е., теперь можно узнать, сколько бы ты набрал очков, будь ты не только быстрый, но еще и меткий. - не работал навык Dark Energy, если не был прокачан навык ID monster, + добавил слабенький свет при отсутствующем навыке Torch Light, сильно это не поможет, но, по крайней мере, хоть видно будет, на что наткнулся впотьмах. Topic игры на RSC. -------------------- |
|
|
12 Jun 2011, 22:31
Сообщение
#2
|
|
Яблочный произвол! Сообщений: 11 080 Спасибо сказали: 3988 раз |
что такое TDS?
|
|
|
12 Jun 2011, 22:35
(Сообщение отредактировал Aleee - 12 Jun 2011, 22:36)
Сообщение
#3
|
|
Immortal Сообщений: 2 149 Спасибо сказали: 696 раз |
Tower Defense Strategy?
Упс, открыл скрины. Похоже, что нет. |
|
|
12 Jun 2011, 23:15
Сообщение
#4
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 027 Спасибо сказали: 2672 раза |
topdown shooter
-------------------- |
|
|
12 Jun 2011, 23:28
Сообщение
#5
|
|
Immortal Сообщений: 23 594 Спасибо сказали: 19753 раза |
М-м... А оригинальный Микро — разве не экшен-РПГ? Всё-таки TDS в данном случае неправильно отражает суть.
А вообще — выглядит эпично, да Надо попробовать, тем более, что Mikro в своё время очень понравился. -------------------- |
|
|
12 Jun 2011, 23:34
Сообщение
#6
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 027 Спасибо сказали: 2672 раза |
На мой привередливый взгляд, от RPG там только элементы.
К слову, очень забавно перестреливаться с монстрами в темноте — выстрелы освещают ночь. -------------------- |
|
|
06 Jul 2011, 13:44
Сообщение
#7
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 027 Спасибо сказали: 2672 раза |
Так как игра пару раз обновлялась, пока форум был в дауне, апаю тему.
А пока загрузку не включат, новые версии будут появляться только на форуме Red System. Вдогонку: так выглядит финальный счёт: ссылка. -------------------- |
|
|
22 Jul 2011, 08:58
Сообщение
#8
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 027 Спасибо сказали: 2672 раза |
Бамп, обновлён первый пост.
-------------------- |
|
|
22 Jul 2011, 16:38
Сообщение
#9
|
|
Geoff Snock | 茶スノック Сообщений: 533 Спасибо сказали: 248 раз |
Звук сохранения (на красной блямбе) звучит как-то по-скримерному =/
Особенно при моих колонках... и.. какое-то странное время (2:78) Цитата Mikro Solider: Опечакта.
-------------------- гномов сопротивляются заклинанию!
Цитата Фейспалмы свои себе в сракотан засуньте, если больше сказать нечего. |
|
|
22 Jul 2011, 22:15
(Сообщение отредактировал tolich - 22 Jul 2011, 22:18)
Сообщение
#10
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 027 Спасибо сказали: 2672 раза |
какое-то странное время (2:78) Нормальное время, в часе 100 минут, в сутках 10 часов. Кажись, у Геометров Лукьяненко такая же система. Кстати, на Терре (M&M3) недели по десять дней, все как-то привыкли.Цитата Mikro Solider: Опечакта.-------------------- |
|
|
22 Jul 2011, 22:29
Сообщение
#11
|
|
Яблочный произвол! Сообщений: 11 080 Спасибо сказали: 3988 раз |
я бы переименовал моба. уж очень мне эта опечатка нравится
|
|
|
23 Jul 2011, 13:14
Сообщение
#12
|
|
Geoff Snock | 茶スノック Сообщений: 533 Спасибо сказали: 248 раз |
я бы переименовал моба. уж очень мне эта опечатка нравится Опять даёшь непонятные ответы!
-------------------- гномов сопротивляются заклинанию!
Цитата Фейспалмы свои себе в сракотан засуньте, если больше сказать нечего. |
|
|
23 Jul 2011, 14:49
Сообщение
#13
|
|
Яблочный произвол! Сообщений: 11 080 Спасибо сказали: 3988 раз |
|
|
|
23 Jul 2011, 15:47
Сообщение
#14
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 027 Спасибо сказали: 2672 раза |
Вопросы не бывают несуществующими, они бывают незаданными. Так-то!
-------------------- |
|
|
23 Jul 2011, 19:35
Сообщение
#15
|
|
Geoff Snock | 茶スノック Сообщений: 533 Спасибо сказали: 248 раз |
Я немного ошибся фразой (наполовину), наполовину имел в виду ответ в топик.
-------------------- гномов сопротивляются заклинанию!
Цитата Фейспалмы свои себе в сракотан засуньте, если больше сказать нечего. |
|
|
23 Jul 2011, 21:03
(Сообщение отредактировал gamecreator - 23 Jul 2011, 21:03)
Сообщение
#16
|
|
Яблочный произвол! Сообщений: 11 080 Спасибо сказали: 3988 раз |
|
|
|
24 Jul 2011, 01:20
Сообщение
#17
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 027 Спасибо сказали: 2672 раза |
я думал, что "Mikro Solider" - это название моба. "Mikro Soldier" название моба.
-------------------- |
|
|
24 Jul 2011, 01:49
Сообщение
#18
|
|
Яблочный произвол! Сообщений: 11 080 Спасибо сказали: 3988 раз |
|
|
|
24 Jul 2011, 08:11
Сообщение
#19
|
|
Geoff Snock | 茶スノック Сообщений: 533 Спасибо сказали: 248 раз |
расследование начинается!!!
я просто хотел узнать в этом посте: Цитата я бы переименовал моба. уж очень мне эта опечатка нравится что ты хотел? могли быть два варианта. либо такой: Цитата я бы не переименовывал моба. уж очень мне эта опечатка нравится либо такой: Цитата я бы переименовал моба. уж очень мне эта опечатка не нравится но gamecreator ответил как-то по своему, и я малость не понял. (зачем переименовывать если опечатка понравилась) -------------------- гномов сопротивляются заклинанию!
Цитата Фейспалмы свои себе в сракотан засуньте, если больше сказать нечего. |
|
|
24 Jul 2011, 10:05
Сообщение
#20
|
|
Яблочный произвол! Сообщений: 11 080 Спасибо сказали: 3988 раз |
потому как подразумевалось его название - "mikro soldier". если его переименовать, то и название изменится, ошибки не будет.
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 25 April 2024 - 04:47 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |