IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

История благодарностей участнику Docent Picolan. Спасибо сказали: 17766
Дата поста: В теме: За сообщение: Спасибо сказали:
Сегодня, 15:50 Horn of the Abyss: Factory
Ружьё лучше видно в анимациях, конечно. В стойке от него, по сути, один приклад.



Но, в целом, ничего особо танкообразного там нет, среднестатистическая фентези/стимпанк пушка:
Shurup, hippocamus, Dead_89, Арысь-Поле, redar2013, Aeternus, dsk4_
Сегодня, 15:27 Horn of the Abyss: Factory
Цитата(Aeternus @ 19 Sep 2020, 13:12) *
Очень круто, хотя я буду скучать за шляпой старого стрелка.

Схожие элементы на шляпе использовал у одного из героев в ростере по имени Мёрдок.

На ДФ2 я его, кстати, и не выкладывал, но так-то он висел в Галерее на сайте уже месяца полтора:
hippocamus, Dead_89, KypaToP_HM, redar2013, Aeternus, dsk4_
Сегодня, 01:59 Horn of the Abyss: Factory
Цитата(Mefista @ 19 Sep 2020, 01:53) *
Потерялся кусочек текста)))

И правда. Fixed.
Mefista, redar2013, Aeternus
Сегодня, 01:41 Horn of the Abyss: Factory
Хотели новостей? Получите новостей.

Как мы помним, первыми законченными хоть в каком-то виде спрайтами юнитами Фабрики стали Полурослики (автор: fiorin) и Стрелки (автор: Axolotl). Создавались они в спешке, к дедлайну в виде Стримфеста 2019. В итоге — вдвоём и отдувались за весь город в демке/трейлере, поскольку остальные ещё были на слишком раннем этапе. За оперативность в их реализации — обоим авторам моделей пожизненный респект, без их участия мы бы не представили тогда вообще ничего из армии города.

Тем не менее, время шло, разработка лайнапа продолжалась и устаревшие модели отчаянно требовали ремейк. То, что у нас получилось с полуросликами (автор: Дима Гравченко) — уже показывали ранее, есть намерение выкатить по ним и полноценную статью, если хватит времени. Недавно настал час и для Стрелков. Обновлённый концепт воплощал снова Дима Гравченко, модель Axolotl-я была импортирована в Блендер, хотя и потребовала по ходу пьесы массу правок. Даунгрейд процентов на 90 закончили ещё к трейлеру в июле, в него сейчас были внесены только небольшие коррективы по цветам и отдельными элементам дизайна, которые я заметил уже после того как модель немного отлежалась. Апгрейд — закончили вот прям сегодня, час назад. Ещё даже анимации не отрендерены. Концепт к нему был готов позавчера и потребовал у меня от силы полчаса. Скорость создания спрайта в данном случае — верный показатель того, что образ окончательно сложился.

Собсна, было-стало:

Нажмите для сравнения изображений.


Опять же, как уже писали ранее, Стрелок как концепт совмещает в себе образ охотника за головами с условной вестерн-стилистикой и образ охотника на нечисть а ля условный "Ван Хельсинг". В первой версии модели маятник уж слишком сильно качнулся в вестерн — юнит получился более современный и более американский на вид, чем был задуман изначально. В новой версии:
- повышен градус витчхантера — дополнительные застёжки и крепления, наплечник у апгрейда;
- стало больше стимпанка, изменилась конструкция и внешний вид винтовки;
- повышена общая элегантность образа — растительность на лице теперь скорее испанская на вид, чем "немытый бандит из салуна";
- дизайн стал ближе к тому, что могло бы существовать в позднем Средневековье и Ренессансе;
- перо и изменение фасона шляпы отдельно подчеркивают принадлежность именно к стрелкам — во всем многообразии этого концепта в истории и фентези;
- по сумме изменений — теперь Стрелки точнее воспринимаются как некая элитная гвардия, коей они и являются по сюжету кампании;
- ну и моменты, в сущности, технические — рост юнита ближе к среднему по палате; контрастность спрайта на нормальном уровне; гамма костюма и доспехов вписана в общую стилистику лайнапа.

Подумываю и по Стрелкам составить статью, материалов-то тьма. Но не факт, конечно, что руки дойдут.

________

Заранее отвечая на вопрос "а не планируется ли и других изменений в старых моделях?" — да, некоторые изменения ждут Механиков. Уровень технологичности у огнемётчиц тоже чуть снизится. Пропадёт и сигарета — увы, чертовский яркий элемент характера, но курение вредно для здоровья снова вопрос слишком современной на вид сигареты с фильтром, которая в модели наследуется ещё со времён попытки создания форджевского Pyromaniac. Её бы можно было заменить на сигару или трубку, но сигара — довольно дурацкий компромисс, а трубка в Хоте широко представлена Лепреконом и моделью мужчины-капитана. Да и то, что работало на пользу безумному панку-пироману в Фордже, для расчётливых инженеров-механиков — далеко не очевидный аксессуар. Держать зажжённую сигарету в опасной близости от бака с топливом — такое себе соблюдение ТБ :)

Небольшие правки последуют и в Броненосцах.
hippocamus, Dead_89, Mefista, Эроласт, Snake_B, DrSlash, PushKing, призрак коммунизма, Iriniko, redar2013, Aeternus, dsk4_
17 Sep 2020, 17:17 Вопросы
пятая часть
Ну, они никуда не исчезнут и останутся умеренно бесполезными. Предметно говорить о ребалансе Орлиного глаза есть резон, всё-таки, ближе к делу. Ещё далековато.
Iriniko, redar2013, Aeternus
14 Sep 2020, 19:16 Horn of the Abyss: Factory


А какой текст поверх зачитать — личный выбор каждого.
Mefista, Эроласт, Iriniko, Joric, redar2013
09 Sep 2020, 18:59 Horn of the Abyss: Factory
Всё, что больше обозримого будущего — нескоро. А обозримое будущее, как мы знаем, составляет ровно 645 дней.
Mefista, Joric, redar2013, Elendion
09 Sep 2020, 11:57 Вопросы
пятая часть
Цитата(Zabuza-san @ 09 Sep 2020, 08:13) *
Цитата(Docent Picolan @ 09 Sep 2020, 04:19) *
Гоблины из Дейи имеют больше шансов на появление во второй кампании.

Это новые нейтралы, герои или закадровые персонажи?

Ну, это раса в M&M. Гораздо более человекообразные гоблины, если сравнить их с крюлодскими. Во второй кампании могут быть задействованы как герои, но и юнит с ними связанный, в глубокой теории, может иметь право на существование.
Mefista, Zabuza-san, redar2013
09 Sep 2020, 11:52 Horn of the Abyss: Factory

Но я пока, конечно, о конкуренции говорю в довольно ироническом ключе. Понятно, что это всё игра примерно на одном поле, но не думаю, что различные проекты будут сильно мешать существованию друг друга.

Цитата
Надеюсь, после этого поста сюжет не придётся переписывать ещё раз.

Спасибо, но таймтревела мы уже наелись *тяжело вздыхает*
Mefista, Iriniko, redar2013, Aeternus, Elendion
09 Sep 2020, 00:50 Вопросы
пятая часть
Да, это одна из прямых задач кампании — дать объяснение лайнапу. Но конкретно по автоматонам как раз вряд ли будет много подробностей.
Mefista, Iriniko, Joric, redar2013
09 Sep 2020, 00:22 Вопросы
пятая часть
Цитата(redar2013 @ 08 Sep 2020, 23:57) *
Стоит ли ожидать в кампании появление техно-маньяка, грезящего переделать весь мир, заменить несовершенную, с его точки зрения плоть, на совершенные механизмы?

На данный момент похожего по описанию персонажа у нас нет. И, опять же, как уже ответил в соседней теме — такую нишу гораздо удобнее раскрыть во второй кампании, там всё будет гораздо мрачнее и по-форджевски.
Iriniko, redar2013, Aeternus
09 Sep 2020, 00:19 Horn of the Abyss: Factory
Гоблины из Дейи имеют больше шансов на появление во второй кампании. Впрочем, она будет (если будет) нескоро, года через полтора-два.
Mefista, Joric, redar2013, Slavic boy, Elendion
08 Sep 2020, 22:48 Horn of the Abyss: Factory
Цитата(Slavic boy @ 08 Sep 2020, 12:34) *
Было бы круто что нить пообсуждать, но инфоповода пока нет

Статейка будет со временем.

А так, новостей-то хороших и нет. Одни плохие. Конкретно сейчас силы сконцентрированы на кампании. Пришлось значительно переписывать её сюжет посередине разработки. Катсцены, впрочем, с моей личной точки зрения станут одним из самых эстетически красивых элементов всей Хоты. В целом, от Фабрики уже появилась некоторая усталость. Пора заканчивать и переходить к новому проекту. Тем паче, конкуренты время не теряют.

Ну, обсуждайте :)
Mefista, PushKing, Iriniko, redar2013, Aeternus, Elendion
07 Sep 2020, 16:43 Новые идеи для HotA
Да не такая уж и сумасшедшая. Только не для этой игры.

Некий тип сопротивления магии определённо напрашивается как параметр юнита или да -- как первичная характеристика героя. Но в нынешней троечной системе уже, конечно, нет смысла ломать не сломанное.
Qed'Maen, redar2013
03 Sep 2020, 18:24 Вопросы
пятая часть
Мультиплатформенность — одна из основных задач в концепте. Но получится ли реализовать её и в каких объёмах — узнаем только по мере развития событий. Планы-то могут быть амбициозными, но реальность нам всем ещё надаёт по голове и заставит идти на компромиссы. Громкими заявлениями раскидываться не хочется.
Mefista, Эроласт, UnSchtalch, Iriniko, Joric, redar2013, Elendion
03 Sep 2020, 17:38 Вопросы
пятая часть
1. Ну, очень грубо говоря — HotA 2. Логично заниматься тем, в чём мы уже имеем опыт. Жанр всё тот же, героеподобная пошаговая стратегия, с отдельными отличиями в механиках. Сеттинг — тоже схожий, фентези+фантастика, только в несколько других пропорциях и, понятно, с иначе решённой общей концепцией лора игры. Визуально, средняя нижняя планка условного "века" поднимется из раннего Средневековья в Ренессанс. А так, лежащая на поверхности задача: собственное прочтение Героев. Далеко не только мы сейчас этим занимаемся. Songs of Conquest, проект Грега Фултона и ряд других разработок — тоже переосмысление геройской классики.
2. Ещё в процессе поиска, но уже вырисовываются приоритетные варианты.
3. Говорить с уверенностью ещё очень рано. Вариант остаться HotA Crew имеет определённые достоинства и определённые недостатки. Поскольку мы не собираемся закрывать HotA, нужно чтобы при параллельном существовании двух проектов не возникало путаницы.
Shurup, hippocamus, Vade Parvis, Dead_89, Mefista, Эроласт, SaintDark, Zabuza-san, Axel_Templar, KypaToP_HM, Striker X Fenix, Iriniko, Joric, redar2013
03 Sep 2020, 14:20 Вопросы
пятая часть
На личном уровне к самому движку относимся положительно, как и к любой другой активности сообщества по Героям III. Но для HotA там перспектив не наблюдается. На текущий момент VCMI ещё далёк от завершения. Три ключевых недостатка: неполноценный ИИ (должен быть — плюс-минус идентичным оригинальному), неполноценный генератор карт (аналогично), отсутствие онлайн-соединения. Как уже писал недавно в комментариях ВК, именно эти три пункта, увы, и составляют сейчас Героев III в их современном понимании. Во всяком случае, вся онлайн-движуха, турниры, стримы и пр. — завязаны именно на них. Если когда-нибудь в перспективе эти проблемы решатся — можно будет говорить о возможностях для портирования, но шансы крайне невелики.
redar2013, Хоботов
02 Sep 2020, 11:49 Вопросы
пятая часть
Цитата(XEPOMAHT @ 02 Sep 2020, 09:36) *
Почему не объявляете набор в команду конкретно реверсеров/кодеров?

Не просто объявляем, а ищем на постоянной основе.

Цитата
Вопрос по поводу упоминавшейся 32-битной цветности у Коатля: сохранится ли совместимость Хоты (естественно, с потерей дополнительных цветов Коатля) с системами, где установлена или поддерживается только 16-битная цветность?

Битность выбирается в лаунчере HD-мода. Коатль не 32-битный, у коатля всего лишь каждый кадр имеет собственную палитру из 256 цветов (на практике — 249). Другие полноцветные изображения (сфера в ГМ, например, или портреты юнитов) — это, по сути, просто стандартный PNG 8 бит на канал.
Mefista, Haart of the Abyss, Qed'Maen, Joric
02 Sep 2020, 02:30 Вопросы
пятая часть
1. Недавно нечто подобное требовалось для карты фабричной кампании, но нет — пока выглядит слишком затруднительным. Банально нет рук на расширение функционала редактора. Появятся если некие новые реверсеры/кодеры в команде — шансы увеличатся. Формально, мы по-прежнему не отказываемся от планов на "скриптовую систему а ля Герои 4", упомянутую ранее уже несколько раз, но на деле с трудом верится, что когда-либо до неё доберёмся.
2. Точнее чем уже добавленные настройки — вряд ли. События после посещений — см. 1 пункт.
Mefista, Zabuza-san, PushKing, redar2013, Elendion
01 Sep 2020, 22:50 (особая тема)
не знаю что да как, и как начать и нужно ли.
Эх, старина Рошфор



XEL, hippocamus, tolich, Haart of the Abyss, Doctor Tea, El Summer, KypaToP_HM, Iriniko, redar2013, Slavic boy
30 Aug 2020, 22:11 Бездна флуда
обсуждение на общие темы
Цитата
Кстати, а какие площадки по Героям 3 сейчас наиболее живые?

Форум DF2.
Основная активность переместилась с отдельных сайтов/форумов/порталов в соц.сети и прочие крупные площадки. Уже где-то последние лет пять-семь так обстоят дела, пожалуй. Довольно много активных групп в ВК — от совсем развлекательного контента (Болото Троглодитов и пр.) до попыток периодически выдавать какие-то аналитические материалы по лору и всякому прочему (Таверна). На Фейсбуке тоже народу много, но там, в основном, общение на английском и польском. Каналы Дискорда плюс-минус живы. На Ютубе у многих геройщиков сформировалось что-то вроде небольших внутренних комьюнити. Весь стриминг, опять же.

Но, всё-таки, и форумы/сайты совсем не окочурились. Сказал бы даже, что в последние пару лет наблюдается некоторый обратный тренд на рост активности. Во всяком случае, на закрепление аудитории. Форумы постепенно переходят из статуса устаревших площадок в статус площадок для тех, кто предпочитает такой формат общения намеренно, а не из-за отсутствия альтернатив.
Shurup, hippocamus, Vade Parvis, Mefista, Haart of the Abyss, Zabuza-san, Iriniko, Joric, redar2013, lord_vigor, Aeternus, Elendion
29 Aug 2020, 02:30 Флуд
Флудить здесь
Смотря что вкладывать в значение повседневности. Если что-то обычное, каждодневное, будничное, то, наверное, что-то типа Котидианофобия. Может даже корректно сократить и до Котидиафобии, тут пущай специалисты разбираются. Но звучит так себе, конечно.
Mefista
23 Aug 2020, 12:20 Вопросы
пятая часть
Ну, сейчас — бьют. Скорее всего, в релизе так и останется. Для иммунитетов дружественных стеков не наблюдается причин.
Mefista, Striker X Fenix, VAS_SFERD, redar2013
20 Aug 2020, 22:29 У вас нет прав на просмотр этой темы
У вас нет прав на просмотр этого сообщения
Shurup, XEL, hippocamus, Vade Parvis, Эроласт, Zabuza-san, Doctor Tea, Slavic boy
17 Aug 2020, 18:12 Horn of the Abyss: Factory
Цитата
ибо для города который - большой частью - взят с ковбоев и дикого запада использовать название монгольской/бурятской мифической твари как-то не то?

Ну так-то в Башне переплелись:
Гремлин — современный английский фольклор 20 века.
Гаргулья — европейский средневековый элемент готической архитектуры и связанные с ним легенды.
Голем — еврейская мифология, более того — источники каббалистические.
Маг — просто фентезийный волшебник в умеренно традиционном дизайне.
Джинн — арабская мифология ещё доисламских времён.
Нага — мифология индуизма и буддизма.
Титан — античность.

Для Героев и мира M&M как раз весьма характерны коктейли из разных культур.
Vade Parvis, Dead_89, Mefista, Qed'Maen, Zabuza-san, Iriniko, Joric, redar2013

161 страниц V   1 2 3 > » 
Текстовая версия Сейчас: 19 September 2020 - 19:12
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика