Warhammer 40,000: Armageddon |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Warhammer 40,000: Armageddon |
17 May 2015, 23:21
Сообщение
#61
|
|
Immortal Сообщений: 6 764 Спасибо сказали: 7910 раз |
Последние месяцы я как-то пропустил развитие Армагеддона.
Меж тем, еще в марте вышло обновление "Vulkan's Wrath" - кампания за Саламандр, сейчас разрабатывается кампания за Ангелов. В целом, мини-кампания за "зелёных" выглядит довольно интересно и перспективно - различные цели на карте, бонусные юниты, задания. Например, в каждой миссии (по крайней мере, в начале) за выполнение задания в виде помощи Имперской гвардии в вознаграждение дают особый юнит с опытом 500 (в первой миссии - самолёт, во второй - "Василиск") Даже на нормальной сложности кампания довольно сложна - куда сложнее, чем основная кампания. Хотя с развитием кампании она рискует свестись в "обычное мочилово", пока всё выглядит довольно перспективно, особенно если судить по комментариями и обсуждениям мини-кампании на стиме. Там даже жаловались на "чрезмерную сложность" некоторых миссий дополнения. |
|
|
08 Aug 2015, 21:17
Сообщение
#62
|
|
Immortal Сообщений: 6 764 Спасибо сказали: 7910 раз |
Меж тем, уже вышло несколько патчей и две новых кампаний - за ультров и ангелов. Не сказать, что они прямо отличны, но уж точно лучше кампании Саламандр, где, как говорят, можно тупо сделать армию дредноутов и валить ими всех подряд. К такой "стратегии" подталкивает еще и то, что орков просто неприлично много, и многие миссии нельзя пройти без потерь отрядов ядра. И это - неправильно, в том же FG и Кодексе Войны я изо всех сил старался сохранять все юниты (кроме добровольцев) и переигрывал в случае любых потерь.
Опасный ландшафт? Да, он по-прежнему безопасен. Хелричевые монстры никого не едят, хищные лозы и растения никого не загрызают, зыбучие пески никого не засасывают. Пора бы уже это и исправить. Свитчи? Свободное место под них есть, код в экзешнике есть, но вводить его не спешат. Редактор? По-прежнему ряд функций недоступны/не работают. Жаль. Если бы свитчи и нормальный редактор (плюс, возможность выбора оружия для войск...ну, или хотя бы возможность скриптовой проверки типа транспортов) присутствовали - можно было бы сделать мод по Скавенам. А так - скорее всего будет на том же панцире, после мода за Империю. |
|
|
19 Jun 2016, 19:25
(Сообщение отредактировал IQUARE - 19 Jun 2016, 19:39)
Сообщение
#63
|
|
Immortal Сообщений: 6 764 Спасибо сказали: 7910 раз |
Опасный ландшафт? Да, он по-прежнему безопасен. Хелричевые монстры никого не едят, хищные лозы и растения никого не загрызают, зыбучие пески никого не засасывают. Пора бы уже это и исправить. Свитчи? Свободное место под них есть, код в экзешнике есть, но вводить его не спешат. Редактор? По-прежнему ряд функций недоступны/не работают. Жаль. Если бы свитчи и нормальный редактор (плюс, возможность выбора оружия для войск...ну, или хотя бы возможность скриптовой проверки типа транспортов) присутствовали - можно было бы сделать мод по Скавенам. А так - скорее всего будет на том же панцире, после мода за Империю. Прошел почти год, вышел патч 1.10, грозится выйти какое-то крупное обновление (обзывающееся отдельной игрой) про орков. Воз? Воз и ныне там. Хорошо, хоть с фэнтези-модом дела не так плохо обстоят, брифинги уже пошли в производство, там и релиз 1.0, гляди... Возвращаясь к Армагеддону, могу добавить, что за это время вышло два дополнения: про каких-то охотников про орков (зачистка джунглей после окончания 2-й войны на Армагеддона) и кампания про совместную с мордианцами (их, к сожалению, совсем мало...могли бы и побольше нарисовать) охоту на бежавшего с Армагеддона Газскула Траку. Дело происходит уже, конечно, не на Армагеддоне, а на какой-то там Голгофе. Ландшафт, естественно, тот же, армагеддоновский. Про кампании слышно разные противоречивые отзывы, но охотников больше ругают, а вторую кампанию находят скорее неплохой, видимо, за счет необычных миссий с необычными заданиями вроде "не терять главного героя" (Кодекс Войны что-то вспомнился), "не терять более 5 юнитов", "атаковать вражеские лагеря, но отстоять свои" (это всё в первой миссии, дальше, надеюсь, все не уйдет в стандартное рубилово, но, говорят, что главного героя терять нельзя нигде). Сам особо не играл в эти кампании. Посмотрю, что они там с орками сделают. |
|
|
18 Jul 2016, 16:51
Сообщение
#64
|
|
Immortal Сообщений: 6 764 Спасибо сказали: 7910 раз |
На днях собирается выйти крупное дополнение про орков Da Orks, о котором я говорил выше. Надеюсь на лучшее, но подозреваю, что все будет так: просто кампании за орков с новым интерфейсом и без качественных изменений. Редактор, подозреваю, останется все в том же виде (зачем они вообще при переходе на Армагеддон убрали из редактора функцию "Редактировать тип юнита"? А ведь это одна из самых полезных опций была).
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 26 April 2024 - 11:47 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |