Horn of the Abyss: Factory |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Horn of the Abyss: Factory |
09 Jan 2021, 15:48
Сообщение
#2701
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 002 Спасибо сказали: 2623 раза |
Катушка Фарадея? Клетка Фарадея? Башня Теслы?
-------------------- |
|
|
09 Jan 2021, 20:51
Сообщение
#2702
|
|
Immortal Сообщений: 993 Спасибо сказали: 548 раз |
И что он будет делать? да все что угодно.. в плане мехов, киборгов и прочих продуктов вивариев и зверинцев в игре целое поле не паханое, да хотябы авторемонт в бою для всех мех существ и боевых машин и/или на 50% увеличивает их жизненную силу, и/или в городе дает плюх для механизированной системы защиты замка фабрики, а она там такая будет, и это не считая + самому герою тоже что-то даст.. и т.д. и т.п... идей тут может быть куча.. Катушка Фарадея? Клетка Фарадея? Башня Теслы? не, не катит от слова совсем, это унылое г., слишком персонифицировано для игры.. |
|
|
09 Jan 2021, 21:10
Сообщение
#2703
|
|
Immortal Сообщений: 402 Спасибо сказали: 385 раз |
|
|
|
09 Jan 2021, 21:15
Сообщение
#2704
|
|
Immortal Сообщений: 993 Спасибо сказали: 548 раз |
|
|
|
09 Jan 2021, 21:42
Сообщение
#2705
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 599 Спасибо сказали: 12880 раз |
Катушка Фарадея? Клетка Фарадея? Башня Теслы? не, не катит от слова совсем, это унылое г., слишком персонифицировано для игры.. Башня Гроз. Магнитный Вихрь. Ураган Притяжения. Или даже Фабрика Гроз, Фабрика Притяжения - что позволит лишний раз подцеркнуть название фракции. -------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
09 Jan 2021, 22:13
(Сообщение отредактировал magoth - 09 Jan 2021, 22:16)
Сообщение
#2706
|
|
Immortal Сообщений: 993 Спасибо сказали: 548 раз |
hippocamus, не гиппо, на хер не нужны никакие фабрики в фабрике.. масло масляное получается..
Цитата А зачем называть персонифицировано? вот и я спрашивал.. ))) Цитата Башня Гроз. Магнитный Вихрь. Ураган Притяжения. башен в городах хоть жопой жуй.. вихрей, ураганов, водоворотов и прочих омутов в принципе тоже в том или ином виде, а вот двигателей ни одного.. |
|
|
09 Jan 2021, 22:20
Сообщение
#2707
|
|
Immortal Сообщений: 402 Спасибо сказали: 385 раз |
|
|
|
09 Jan 2021, 22:27
Сообщение
#2708
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 599 Спасибо сказали: 12880 раз |
-------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
10 Jan 2021, 01:10
(Сообщение отредактировал Striker X Fenix - 10 Jan 2021, 01:11)
Сообщение
#2709
|
|
Immortal Сообщений: 595 Спасибо сказали: 353 раза |
Не известны уникальные постройки Фабрики. Не известен банк с охраной с фабричными существами. Рискну предположить, что одно из уникальных построек Фабрики будет [второй склад с ресурсами] и учитывая стилистику города возможно это здание будет называться банком. Тут напрашивается консерватор Дредноутов с охраной из [Автоматонов] и консеватор Коатлей с охраной из [коатлей-дегроданов]. Скорей всего второй будет недоступен в соревновательной игре, поскольку генерируется только на болотной почве. |
|
|
10 Jan 2021, 01:19
Сообщение
#2710
|
|
Ave Dominus Nox! Сообщений: 1 208 Спасибо сказали: 2028 раз |
Не известны уникальные постройки Фабрики. Не известен банк с охраной с фабричными существами. Рискну предположить, что одно из уникальных построек Фабрики будет [второй склад с ресурсами] и учитывая стилистику города возможно это здание будет называться банком. Тут напрашивается консерватор Дредноутов с охраной из [Автоматонов] и консеватор Коатлей с охраной из [коатлей-дегроданов]. Скорей всего второй будет недоступен в соревновательной игре, поскольку генерируется только на болотной почве. Банк вполне пойдет под стилистику фабрики, учитывая еще и два 7 лвл. И разные редкие ресурсы под них. Дредноуты за автоматонов - звучит логично, хотя было бы неплохо узнать что за автоматоны. Но то что это банк без моралей - очевидно идет в плюс. А вот коатли-дегроданты вместе с пароваркой червей по моему мнению не тянут большее внимание чем форумный мем. Так что если это была шутка, то весьма годная. |
|
|
10 Jan 2021, 09:42
Сообщение
#2711
|
|
Member Сообщений: 89 Спасибо сказали: 55 раз |
мне кажется автоматон это такой робот, который ключом заводится, как Тик-ток из В стране Оз.
|
|
|
10 Jan 2021, 11:28
(Сообщение отредактировал USBhere - 10 Jan 2021, 11:29)
Сообщение
#2712
|
|
Здесь все. Сообщений: 372 Спасибо сказали: 781 раз |
Рискну предположить, что одно из уникальных построек Фабрики будет [второй склад с ресурсами] и учитывая стилистику города возможно это здание будет называться банком. Тут напрашивается консерватор... консеватор Коатлей с охраной из [коатлей-дегроданов]. Скорей всего ... будет недоступен в соревновательной игре, поскольку генерируется только на болотной почве. Я даже сейчас предположу состав сего банка (а-ля конса) Охрана: 50 Грейд Коатлей - Награда: 1 Коатль. Охрана: 100 Грейд Коатлей - Награда: 2 Коатля. Охрана: 150 Грейд Коатлей - Награда: 3 Коатля. Охрана: 200 Грейд Коатлей - Награда: 4 Коатля. Банк генерируется только на болоте вместо уликов (для увеличения темпа при игре за Крепость и Причал) Ну, не знаю... По моему банить в генераторе такой банк не нужно. Идеально впишется по балансу. -------------------- Однажды я обязательно научусь излагать свою мысли так, что бы было понятно окружающим.
|
|
|
10 Jan 2021, 11:56
Сообщение
#2713
|
|
карманный волшебник Сообщений: 60 Спасибо сказали: 187 раз |
Позволю себе вмешаться и предположить, что это было фамильярное обращение в формате "Нет, дружище, не надо."
|
|
|
10 Jan 2021, 16:37
Сообщение
#2714
|
|
Immortal Сообщений: 604 Спасибо сказали: 740 раз |
Не думаю, что нужна консерва для фабрики.
Это сильно пошатнет баланс веток природы и технологий. К тому же, их уже достаточно. Больше не надо. |
|
|
10 Jan 2021, 16:44
Сообщение
#2715
|
|
Ave Dominus Nox! Сообщений: 1 208 Спасибо сказали: 2028 раз |
Не думаю, что нужна консерва для фабрики. Это сильно пошатнет баланс веток природы и технологий. К тому же, их уже достаточно. Больше не надо. Почему нет? Даже две консервы для фабрики. Но сделать с ними так, как с консервой причала. Хотите размазывать стек - играйте на шаблонах, где это включено. И пользуясь случаем упомяну, что еще нет консервы оплота, так-то. Ну а вообще, было на форуме предложение, что если консерв станет много, то можно будет, например, в одной зоне генерировать консервы только трех типов, что позволит сохранять ударность стеков и мораль. |
|
|
10 Jan 2021, 16:51
Сообщение
#2716
|
|
Здесь все. Сообщений: 372 Спасибо сказали: 781 раз |
Не думаю, что нужна консерва для фабрики. Это сильно пошатнет баланс веток природы и технологий. К тому же, их уже достаточно. Больше не надо. Почему нет? Даже две консервы для фабрики. Но сделать с ними так, как с консервой причала. И пользуясь случаем упомяну, что еще нет консервы оплота, так-то. Ну а вообще, было на форуме предложение, что если консерв станет много, то можно будет, например, в одной зоне генерировать консервы только трех типов, что позволит сохранять ударность стеков и мораль. Банки с фракционной начинкой есть у всех городов. У Оплота таковая - Сокровищница гномов. - Не вижу причин, что бы Фабрика была обделена соответствующим объектом. Другой вопрос - консерва это будет или банк... -------------------- Однажды я обязательно научусь излагать свою мысли так, что бы было понятно окружающим.
|
|
|
10 Jan 2021, 17:01
Сообщение
#2717
|
|
Member Сообщений: 89 Спасибо сказали: 55 раз |
Банки с фракционной начинкой есть у всех городов. У Оплота таковая - Сокровищница гномов. - Не вижу причин, что бы Фабрика была обделена соответствующим объектом. Другой вопрос - консерва это будет или банк... только у некоторых замков их по две, а у некоторых запрещены для генерации |
|
|
10 Jan 2021, 17:13
Сообщение
#2718
|
|
Ave Dominus Nox! Сообщений: 1 208 Спасибо сказали: 2028 раз |
Банки с фракционной начинкой есть у всех городов. У Оплота таковая - Сокровищница гномов. - Не вижу причин, что бы Фабрика была обделена соответствующим объектом. Другой вопрос - консерва это будет или банк... С фракционной охраной. Тогда банков с охраной некрополиса больше всех. Насколько я помню, то Доцент говорил что добавили цеха, зефы, алые башни, а также пиратскую пещеру для того, чтобы у нейтральных и добрых были свои войска. Злым фракциям не дадут свои банки на существ. Из добрых фракций, которым не дали банк на существ, даже запрещенный для генерации - оплот. Учитывая разные ветки развития было бы логично чтобы банков на существ было именно два, ну и может быть еще банк ресурсов. |
|
|
10 Jan 2021, 18:01
(Сообщение отредактировал magoth - 10 Jan 2021, 18:02)
Сообщение
#2719
|
|
Immortal Сообщений: 993 Спасибо сказали: 548 раз |
Позволю себе вмешаться и предположить, что это было фамильярное обращение в формате "Нет, дружище, не надо." ну да, как-то так.. что до банков и прочих консервов, то они должны быть у каждого города без исключений, а как с ними будет работать генератор карт, дело уже 10 и игрока мало касается, тут голову греть проггеры должны, что, как и куда генерится будет.. |
|
|
13 Jan 2021, 14:10
Сообщение
#2720
|
|
Newbie Сообщений: 23 Спасибо сказали: 104 раза |
Раз уж на форуме зашла речь про банки существ для фабрики, я хотел бы предложить и свой вариант, поразмыслил я об этом сразу после показа коатлей, но написать подумал только сейчас.
Этот объект был бы подобием консерватории грифонов. Так вот Охрана в 10 стрелков(по 2 в стеке) - награда 1 коатль Охрана в 20 стрелков(по 4 в стеке) - награда 2 коатля Охрана в 30 стрелкок(по 6 в стеке) - награда 3 коатля Охрана в 40 стрелков(по 8 в стеке) - награда 4 коатля Ну и везде так же может присутствовать грейженный стек стрелков. Обоснование этому объекту может быть такое : Стрелки как никак элитные фабричные подразделения, и некоторые из них возможно встали на темную тропу и стали суперконтрабандистами, которые даже смогли получить коатлей и обосновать некоторое подобие фабричных серпентариев, чтобы эти существа выживали. Надеюсь идея может иметь хоть малейшую ценность. |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 29 March 2024 - 08:47 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |