Баланс в HotA. Онлайн мультиплеер |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Баланс в HotA. Онлайн мультиплеер |
25 Feb 2024, 19:14
Сообщение
#721
|
|
Immortal Сообщений: 1 240 Спасибо сказали: 604 раза |
Цитата Проблема у инферно только на быстрых шаблонах. Опять же имхо, но некоторые вещи в героях вообще никак не приспособлены к быстрым шаблонам. Часть построек не стоят потраченного на них дня, что в целом как по мне неправильно - хоть и все постройки не могут быть равными по полезности, но всё же есть куда двигаться. |
|
|
25 Feb 2024, 19:23
(Сообщение отредактировал Wic - 26 Feb 2024, 00:45)
Сообщение
#722
|
|
Immortal Сообщений: 1 969 Спасибо сказали: 561 раз |
То есть проработать постройки существ или спец. здания. Вроде тех же гончих с их диким разбросом урона, при отсутствии блесса в инферно. Для мультиплеера это чудовищный минус, который не даёт использовать существ ближнего боя без потерь. Если всяким стрелкам урон по нижней границы может сойти с рук, то для ближнего боя это вопрос наличия ответки. С уроном 4-5 это уже будет более адекватный вариант или дать безответный удар даже без апгрейда. С учётом того что безответная атака не такая уж сильная механика при наличии единичек. Разброс урона как раз не столь критичен (как ни странно). Церберы как основной ударный стек вполне игрались в TE/WT - старт за Фиону, апгрейд собачек на 2-й день и погнали. Но - там у Фионы была тактика+скаут со старта, без тактики от церберов толку мало, ведь их сила (в сравнении с Калхом и Мариусом) как раз в легкой пробивке стрелков. Я сам сыграл не один десяток турнирных партий за Фиону, и на тяжелых раскладах она была посильнее и Калха и Мариуса. Правда, в TE/WT игры шли без морали нейтралов, для Фионы они чувствительны - некоторые бои выигрывались именно путем беготни кругами от нейтралов и ловли морали.Помнится, я когда-то предлагал команде сделать церберам управляемый укус (по аналогии с магогами), чтобы они могли задевать отряды, стоящие не вплотную друг к другу. Тогда Сав сказал, что запрограммировать такую штуку очень непросто, но сейчас вот вижу, что похожая механика появилась у дредноутов, так что, быть может, и церберам ее реально добавить. |
|
|
25 Feb 2024, 19:32
Сообщение
#723
|
|
Immortal Сообщений: 604 Спасибо сказали: 740 раз |
Помнится, я когда-то предлагал команде сделать церберам управляемый укус (по аналогии с магогами), могли они задевать отряды, стоящие не вплотную друг к другу. Тогда Сав сказал, что запрограммировать такую штуку очень непросто, но сейчас вот вижу, что похожая механика появилась у дредноутов, так что, быть может, и церберам ее реально добавить. Вот про механику церберов согласен - вещь прикольная. |
|
|
25 Feb 2024, 20:26
(Сообщение отредактировал laViper - 25 Feb 2024, 20:35)
Сообщение
#724
|
|
Immortal Сообщений: 1 240 Спасибо сказали: 604 раза |
Цитата Разброс урона как раз не столь критичен (как ни странно). Церберы Ну я так и написал, что для церберов он не критичен, а для гончих очень даже - поэтому и предложил дать и им тоже безответную атаку, для компенсации разброса. Существа третьего уровня в целом страдают из-за необходимости их отстройки в отличии от 1-2 уровня, плюс их меньше приходит с героев. По сути играются только эльфы, когда берётся Ивор. Это при том что Усадьба нужна для дальнейшей отстройки, а псы/церберы нет. Если на них делается ставка то это минус выход в питов и/или ифритов. Как по мне существа в "тупиковых" ветках должны быть с бонусом в плане "цена-качество". Собаки конечно по параметрам хороши, но как раз без Фионы этих собак просто мизер. А в этом случае ещё и требуется грейд, чтобы этот отряд стал боевым. |
|
|
26 Feb 2024, 08:19
Сообщение
#725
|
|
Immortal Сообщений: 1 240 Спасибо сказали: 604 раза |
К слову - упоминались книжки для героев с Грамотностью у Инферно.
Возник вопрос - а вообще есть смысл в этой архаичности, когда у части классов героев нет книги? То есть да, если начать смотреть на пачку замков, то в их паре воин-маг у воина 6 статов, но нет книги, а у мага 5 статов и книга. Вроде честно, хотя с натяжкой - книгу то купить просто, а стат получить аналогичным образом "в обгон" нельзя. Но потом начинается кучка исключений, вроде некромантов и алхимиков, заодно и элементалистов. А на всяких джебусах у нас жирные тюрьмы, из которых вываливаются воины с мудростью и магией земли при 80 манапуле, но без книжки. Дополнительный фактор везёт-не везёт. Может стоит уже выдать всем книги на старте (хоть и пустые), а заодно всех привести к начальным 6 статам в сумме? |
|
|
26 Feb 2024, 10:32
Сообщение
#726
|
|
Immortal Сообщений: 546 Спасибо сказали: 234 раза |
К слову - упоминались книжки для героев с Грамотностью у Инферно. Возник вопрос - а вообще есть смысл в этой архаичности, когда у части классов героев нет книги? То есть да, если начать смотреть на пачку замков, то в их паре воин-маг у воина 6 статов, но нет книги, а у мага 5 статов и книга. Вроде честно, хотя с натяжкой - книгу то купить просто, а стат получить аналогичным образом "в обгон" нельзя. Но потом начинается кучка исключений, вроде некромантов и алхимиков, заодно и элементалистов. А на всяких джебусах у нас жирные тюрьмы, из которых вываливаются воины с мудростью и магией земли при 80 манапуле, но без книжки. Дополнительный фактор везёт-не везёт. Может стоит уже выдать всем книги на старте (хоть и пустые), а заодно всех привести к начальным 6 статам в сумме? я сам предлагал изменения в этом ключе , но сейчас думаю , что это лишняя заморочка , и так сойдет |
|
|
26 Feb 2024, 10:53
Сообщение
#727
|
|
Immortal Сообщений: 1 240 Спасибо сказали: 604 раза |
Мне всегда казалось что жонглирование цифрами и значением да/нет довольно простое. Тем более что по сути надо накинуть лишь один стат для меньше чем половине классов и включить книгу второй половине.
Вопрос больше именно про баланс - может я чего-то не учёл или кому-то это прям принципиально, некое следование лору в ущерб геймплею. |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 27 April 2024 - 14:39 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |