IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

5 страниц V  < 1 2 3 4 5 >  
Reply to this topicStart new topic
> Ashan Compendium, книга-мануал по Асхану
Kastore
сообщение 03 Sep 2014, 00:47
Сообщение #41

Dark Advisor
Сообщений: 11 747
Спасибо сказали: 5217 раз




Ну, скорее всего так и будет. Хотя из отклоненных я взял только борова и щитовника такого. Со змеем хрен поймёшь.

Кстати, а ты что думаешь по лайнапа, есть мысли какие-то?


--------------------


Одно из самых главных последствий войны состоит в том, что люди в конце концов разочаровываются в героизме. ©
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Арысь-Поле
сообщение 03 Sep 2014, 05:29
Сообщение #42

Immortal
Сообщений: 1 461
Спасибо сказали: 3199 раз




Кажется, я уже высказывала свои рассуждения в спецтеме по седьмым. Не жду от гномов откровения, а с голосованием уже их вовсе не жду ._.
Со многими вариантами, что ты привёл согласна, однако не знаю, чем разбавить: в голову идёт что-то околодисайпловское, а со скандинавской мифологией не очень хорошо знакома для того. чтобы на неё опираться в мыслях.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Kastore
сообщение 03 Sep 2014, 09:03 (Сообщение отредактировал Kastore - 03 Sep 2014, 09:01)
Сообщение #43

Dark Advisor
Сообщений: 11 747
Спасибо сказали: 5217 раз




Аналогично. Вернее, знания-то есть. Но в этой мифологии больший упор идёт на "снежную" и морскую мифологию, чем на огненную.

Возможно, стоило бы говорить о Кобольте. Однако, есть кабир, который, по сути, им и является.

Эйнхерии - павшие воины, которые возвращались после оживления Валькириями. Интересный вариант, хотя я думаю, что всё ограничится не-труЪ воскрешением или его аналогом от Валькирий.



--------------------


Одно из самых главных последствий войны состоит в том, что люди в конце концов разочаровываются в героизме. ©
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Corkes
сообщение 08 Sep 2014, 01:18 (Сообщение отредактировал Corkes - 16 Feb 2016, 20:11)
Сообщение #44


Сообщений: 1 236
Спасибо сказали: 4361 раз






Краткие сведения

Эльфы — полные грации и терпения души, что живут в гармонии с землёй и лесами. Они живут в одном ритме с Силанной, Богиней-Драконицей земли. Их спокойная натура и древняя мудрость сполна отражены в их подходе к жизни и молитве. Друиды, вояки или охотники, почти все одарённые магией природы, относятся по-дружески к таким волшебным существам дикой природы, как лютоволки, единороги и грифоны, а также к её духам или феям — дриадам и энтам. Недоверчивые к традиционным типам городов эльфы хранят верность своему древнему пути, считая надзор за лесом и его обитателями частью родительского долга, не избегая зачастую наказаний для тех, кто оскверняет их образ жизни.

Известны также как: лесные эльфы;

Цвета: зелёный, коричневый, серебряный;

Королевство: Ироллан, лесной лабиринт;

Столица: всего четыре столицы, меняющиеся от сезона к сезону — Сирис Талла, Сирис Ваниэль, Сирис Лотра, Сирис Винна.

История

Во время Первого затмения началась война Кровавой луны, и первыми на кого пал удар вылезших из бездны демонов были эльфы. И именно последние призвали остальные нации Асхана к битве с детьми хаоса. И многие великие генералы, участвовавшие в той войне, были эльфийскими. Огромное количество лесополос было сожжено демонами, что оставляли за собой шрамы по всей земле и отравляли реки с водой. Когда же с борьбой было покончено, эльфы возвратились к восстановлению своего искалеченного государства. На насаждение новых рощ, очищение вод и территории от любого знака демонического присутствия ушло почти две сотни лет. За несколько лет до начала Второго затмения его Величество прислушался к льстецам и интриганам. Верховный король Арниэль решил, что эльфийская власть слишком децентрализована и что традиционный путь избрания на высшую должность ненадёжен (этот путь — итог общего видения друидов). Его волью было узурпировать власть остальных эльфийских королей, развеять авторитет друидов и установить в государственных правилах следующее — титул короля передаётся по наследству. Среди различных восставших против воли Арниэля, что сражались с ним, была и трагически известная королева Туидхана. Она провозгласила независимость своего королевства, что располагалось на северо-западной границе Священной империи. Жадные до власти рыцари Лайама Сокола решили воспользоваться ситуацией и атаковали владения Туидханы, верховный король не пошевелил и пальцем. Отчаявшаяся, она обратилась к нескольким выжившим безликим. Они согласились ей помочь в обмен на превращение в слуг Малассы. Так были рождены тёмные эльфы. Конфликт между Туидханой и Арниэлем возрос до открытой войны, закончившись тем, что Бритигга, Мать деревьев и обитель короля, была сожжена дотла, оставив после себя чернеющий как уголь шрам на земле, на которой более ничего не вырастет и не появится снова. Король Арниэль был сожжён заживо именно в этой обители. Были обвинены тёмные эльфы в столь страшном преступлении. В качестве жеста милосердия преемник Арниэля Ваниэль предложил народу Туидханы безопасный путь к отходу из земель Ироллана. Они могли никогда не вернуться, и ради этой возможности одну неделю новый король сдерживал вопиющие о мести собственные войска. После этого он мог бы расправиться с оставшимися бунтующими. Большинство тёмных эльфов покинуло Ироллан и присоединилось к безликим, что вели в подземелья, к границам гномов. Немногие оставшиеся на поверхности были зарезаны солдатами Ваниэля. Место, где находилась долгое время Бритигга, было вычеркнуто из всех эльфийских карт, и по сей день ни один эльф не приходит туда, где было пепелище. Другая Мать деревьев была освящена и спрятана глубоко в лесах, и ни один эльф не разглашает местонахождение оной. Со временем Ваниэлю удалось узнать, что демоны были вовлечены в уничтожении Бритигги, он даже решил извиниться перед тёмными эльфами, амнистировав их. Они единогласно отказались. Шли века, напряжение всё оставалось таким же высоким между лесными эльфами и их изменившимися братьями. Ваниэль ушёл из мира в 756 году, его преемником стал Аларон. Взгляд нового короля был направлен вдаль, к другим цивилизациям, уходил от леса, а политика была ориентирована на возобновление отношений со сторонними нациями. Он обеспечил поддержку чародеям из Серебряных городов в их войне против некромантов, и именно Аларон вдохновлял других приходить торговать к его границам. Именно он командовал войсками лесных эльфов во времена злополучно известной войны Серого альянса, в ходе которой было предотвращено нашествие демонов, явившихся после Пятого затмения.



География

Всего четыре главных города в эльфийском королевстве, каждый — служит резиденцией короля и его свиты посезонно. Столица меняется после каждого солнцестояния и равноденствия, каждый город тончайшим образом старается превзойти три остальных. Сирис Талла (Свежие побеги) — весенняя столица, расположенная на западе. Сирис Ваниэль (Золотистое солнце) — расположена на юге и, как можно догадаться, служит в качестве столицы — летом. Сирис Лотра (Багряный лист) — осенняя столица, близкая к границам Священной империи, поскольку расположена на востоке. Сирис Винна (Белый ветер) — северная столица, откуда король правит зимой. Смена столицы — важнейшее событие в эльфийском календаре, процессия, состоящая из придворных короля, направляющаяся из города в город — всегда представляет собой великолепнейшее зрелище.

Социальное устройство

Существует множество королей и королев в эльфийском царстве, но верховен лишь один. Верховный король правит из своего главного дворца, и лишь потому что он избран, его слово — закон. Обязанность по выбору короля возложена на плечи друидов, что быстро могут обрести видение в специальной бане. Если вдруг решение по поводу личности нового владыки принято не единогласно, то друиды остаются в жаркой бане без пищи и питья на столько времени, сколько нужно, чтобы решение было единым. В эльфийском обществе несколько каст, но главные из них — это охотники, танцоры с клинками и друиды.



Физические данные

Эльфийская физиология удивительным образом похожа на людскую. Основные видимые отличия — острые уши (созданные для сосредоточения звуков) и их раскосые глаза (отлично приспособленные для того, чтобы видеть при малом свете). Типичный эльф на чуточку выше, чем человек, и более строен. Эльфы почти не имеют волос на коже, они сохранены лишь на голове, у эльфов мужского пола также не растут борода и усы. Большинство эльфов имеет очень бледную кожу. Цвет волос и глаз варьируется в самых широких диапазонах. Согласно эстетическим канонам людей, эльфам не занимать деликатности, их движения грациозны, их голос мягок, а язык, на котором они беседуют, мелодичен. Эльфы используют природные материалы своих лесов в качестве одежды. Это приемлемо для весны и для лета. Осенью и зимой они используют более плотные ткани с земляными оттенками в качестве одежды. Предпочитаются кожа и мех, из украшений — цветы, янтарь, самоцветы, ракушки или полированные куски экзотичного дерева. Эльфы не злоупотребляют металлическими изделиями или доспехами, исключение делается для тех изделий, что смастерены из звёздного серебра — мало весящего, но невероятно стойкого металла, что пал с небес на землю в Эпоху легенд. Эльфы также обожают татуировки, через них они выражают себя, увековечивая на несколько веков свою историю жизни. Больше жизни эльфу — меньше места на его коже. Та молодёжь, что спешит украсить себя какими-либо узорами, осмеивается, поскольку им в старости уж точно не хватит места на теле для описания своих подвигов.

Расовые способности

Эльфы имеют продолжительность жизни, измеряемую в веках, но они никогда не выглядят старыми. Вдобавок, эльфы благословлены отличным зрением, слухом, а также исключительной ловкостью.



Отношения с другими фракциями

Тёмные эльфы: наши братья, ушедшие в тень, наше тёмное отражение в зеркале. Будет лучше для нас же, если они будут изгнаны навеки из нашего королевства. Пусть пожирают друг друга во тьме и не коптят более воздух. Исторический враг.
Гномы: братья-коротыши, души не чающие в бородах, свирепо и решительно настроенные по отношению к чужакам, сеющие страх им же в собственном доме. Они полагают, что копают глубоко, но земля почти не замечает те расчёсы, что они оставляют на её коже. Исторический союзник.
Некроманты: мы видим в них глупцов... жизнь преходяща и очень ценна для нас, и всё же они спешат прервать её. Они приходят высасывать жизнь из наших земель. Мы отбрасываем их назад — в их бесплодные пустоши, и пусть лишь один из них приблизится к нам! Исторический враг.
Маги: дилетанты, желающие засунуть целую вселенную в шкатулочку. Они находятся в поиске знаний, но ищут будто слепые, предпочитая видеть один лист вместо леса. Исторический союзник.
Люди: смелые, решительные и такие лаконичные, эти дети дрожат на воздухе словно подёнки. Всё или ничего, и поторопитесь... в общем, мы не можем иметь с ними никаких долгосрочных отношений, поскольку люди лишь слышат, как песок их жизни тяжело падает всё вниз, и вниз, и вниз. Исторический союзник.
Демоны: мерзость и скверна, они не должны находиться в этом мире, сама земля кричит под их копытами. Эта та опухоль, что должна быть вырезана. Исторический враг.
Орки: какими странными могут быть те, кто не изменён с помощью сил природы, но всё же так близок к ней. Полагаю, мы могли бы понять друг друга лучше.
Наги: земля и вода — элементы очень важные для жизни в целом и для питания, в частности. Хотя мы живём вдали друг от друга и редко встречаемся, наши пути очень похожи. Мы видим в нагах слуг воды, в то время как мы — слуги леса.

Символы



Бритигга. Изображение мирового древа Бритигги наиболее могущественный эльфийский символ. Корни дерева лежат глубоко под землёй. Это символизирует традиции, мудрость, позабытые предания и захороненные секреты подземного мира. Ствол дерева нерушим и покоен. Это напоминает эльфам о мужестве, бдительности и лечащих силах природы. Ветви дерева достигают звёзд. Правильные ассоциации такие: сны, видения, сила воображения, непрекращающееся стремление к духовному пробуждению. Листья дерева символизируют сезонные перемены, круговорот жизни и смерти. Вместе эти элементы отражают направляющие ценности эльфийского общества и лучше всего иллюстрируют их концепцию гармонии.



Трикветр. Тройной узел — более простой, более общий символ гармонии. Знак напоминает всегда о какой-нибудь идеологически важной для эльфов триаде: три царства природы — камни, растения и животные; цикл жизни, смерти и перерождения; процесс сеяния, цветения и плодоношения в природе; а также три касты в обществе эльфов — охотники, танцоры с клинками и друиды. Пересечение линий в узле друг с другом символизирует, что все три аспекта взаимосвязаны.

Базовая философия

Живи и пусть живут другие... с гармонией. Почувствуй мир, что вокруг тебя. Всё, что в нём есть, — и неприятное, и прекрасное, — есть часть его. Вместе мы нити, что пронизывают ткань мироздания.

Религия

Большинство эльфов до сих пор ищут прибежища у стоп Драконицы земли. Для того чтобы снискать Её милость, они стали защитниками леса, земли, всей жизни; какое бы растение или животное не выносила земля, они на его страже.



Магия

Земля задаёт гармонию природы, всё под её управлением, включая царства минералов (камень), растений (дерево) и животных (плоть). То есть инстинкт и осознанность также под контролем природы. Эльфы взывают к магии земли для того, чтобы защитить первоначальное творение Асхи, её сад. Магия естественным образом приходит к ним, покуда их цели чисты и намерения ясны, ведь они стражи самой жизни.

Архитектура

Эльфийские города расположены больше в воздухе, чем на земле. Давным давно эльфы освоили искусство убеждения деревьев, оно заключается в том, чтобы дерево росло согласно их желаниям, и поэтому эльфы строят города под шатром листьев и веток дерева. Лестницы, канатные мосты соединяют различные уровни древорождённого города. Короли и знать селятся на более высоких уровнях, когда обычный народ обитает ближе к лесном настилу. Эльфы полагаются на сами деревья более, чем на какие-либо стены.



На поле битвы

Носящие лёгкие доспехи шустроногие эльфийские воины созданы для того, чтобы быть быстрой атакующей силой. Луки и пращи стандартное решение для вопросов войны, как и короткие резные мечи, дротики или метательные ножи. Щиты редко используются, исключение — небольшие деревянные щитки. Кожаные панцири, как всегда, неподъёмны, поэтому чаще всего знать и командиры носят доспехи из звёздного серебра. Эльфийская кавалерия является быстрой и лёгкой, способной на самые невозможные манёвры. Лишь элитные наездники на единорогах — больше всех похожи на рыцарей Священной империи, они используют широкие щиты и длинные копья. Эльфийские войска также состоят из постоянно меняющегося состава союзных им духов природы. Феи, древочеловеки, дриады, прибывшие из глубокой чащи леса, единороги из священных рощ, — все с удовольствием присоединяются к эльфам в их битвах. Связанные с ними и признательные Силанне, они инстинктивно появляются там, где требуется их помощь. Нет ничего странного в том, что эльфы предпочитают больше партизанскую войну. Для эльфийского генерала лучшая битва — та, в которой враг не заметил ни единого эльфийского солдата. Манёвренность — ключевой элемент эльфийской тактики, они мастера отхода на более лучшие позиции. Та земля, на которой они воюют, мало что значит для них — в бою эльфы больше концентрируются на том, как бы расчленить армию врага на куски. Обычно эльфы впереди располагают войска, что могут служить завесой для вражеской армии, те загоняют её в ловушки — места, откуда снайперы снимают своих жертв. Лучники и друиды поражают врага из засад, передвигаясь от одной к другой. Чем больше паники и неразберихи они посеют, тем лучше для остального войска.

Знаете ли вы, что?

Факт #1. Леса Ироллана богаты природными ресурсами, поэтому эльфы будут торговать, если только возжелают чего-либо действительно особенного. Лес к их услугам; даже если эльфу нужны брёвна, он оставит после себя пару саженцев. За леса, находящиеся вдалеке от поселений эльфов, можно дать по-королевски щедрую награду. Другие богатства матушки-природы также в изобилии — река и озёра полнятся рыбой, в рощах можно не переставать удивляться играми дикой природы, травы, плодоносящие растения — всё в избытке. Эльфы научились заботиться о своём урожае своими собственными путями, для чужака эльфийские «фермы» будут выглядеть как окружающий его лес, полный всего, чего только душа пожелает.

Факт #2. Эльфийский язык звучит достаточно музыкально и ласкает слух. Именно эльфы являются теми, кто дал имена всем Богам-Драконам. «Асх» (в слове «Асха») означает порядок, «ур» («Ургаш») — хаос, «эль» («Эльрат») — солнце или свет, «мал» («Маласса») — тьма, «ар» («Аркат») — огонь, «сил» («Силанна») — лес или земля, «шал» («Шаласса») — море или вода, «ил» («Илат») — ветер или воздух. «Сир» означает высокий, возвышенный, исполненный чести, этот префикс используется в именах благородных мужей и лордов. Женская версия префикса — «ин(а)». «Сирис» значит верховный дворец, слово является префиксом для всех столиц. «И» означает нечто маленькое, небольшое, используется чаще всего как уменьшительно-ласкательный суффикс в именах эльфиек. «Ир» в эльфийском языке — это звезда, «тин» — серо-серебряный, словосочетание же «иртин» отсылает к метеоритному сплаву, найденному в Ироллане, общеизвестному как звёздное серебро. Имена верховных королей могут быть переведены следующим образом: «Арниэль» — магический свет, «Ваниэль» — золотой свет, «Аларон» — вечное сострадание.

Факт #3. Морские эльфы отличаются от своих братьев из Ироллана. Давным давно эти эльфы были частью империи Шантири, но теперь они кочевники океана, что странствуют по морям Асхана на импровизированных суднах. Они молятся и Силанне (за Её дары), и Шалассе (за Её гостеприимство). Каждый морской эльф принадлежит определённому клану, именуемому командой, которой он остаётся верен до конца.



Герой леса

Рейнджеры — надсмотрщики Ироллана, избранные воины Силанны. Мастера лука и меча, мудрецы лесного пути, знающие язык диких зверей и духов природы. Когда дитя эльфов решает избрать тернистый путь рейнджера, ему даётся возможность пройти обучение у трёх главных каст эльфийского общества:
• охотники учат обращению с луком, пикой, копьём и ножом, обучают тому, как собирать фураж, как выследить добычу, как быть незаметным, как дрессировать и тренировать диких животных.
• танцующие с клинками посвящают его в секреты различных техник боя: кулачный бой, акробатика, уклонение и бой с двухлезвийными мечами.
• в конце друиды делятся с ним знанием о магии земли и духах. Когда ребёнка признают готовым, его посылают глубоко в лес, дабы там он нашёл свой тотемический дух. По возвращении он будет обладать силой превращения в тотемическое существо и его признают в качестве истинного рейнджера.

Существа

На предсмертном одре эльф может пожелать захоронения внутри ствола живого энта. Не нужно упоминать, что должна быть некая связь (например, дружеская) между эльфом и выбранным «сосудом», чтобы столь необычная церемония погребения состоялась. Сердце энта служит останкам остроухого в качестве колыбели, сворачивая того в позу эмбриона. Ствол живого дерева образует матку, и его соки бальзамируют тело эльфа, видоизменяя его целые месяцы. Эволюция существа внутри ствола энта похожа на эволюцию кокона. Время пребывания эльфа в стволе зависит от многих факторов. Душа эльфа избегает цикла перерождения, возвращаясь в Асхан в качестве лесного духа, известного как дриада. Дриада всегда создаётся по образу и подобию энта-родителя. Перерождённые привязываются к ним и телом, и душой. Оба существа будут защищать и поддерживать друг друга до смерти. Дриады могут заговаривать энтов так, чтобы те принимали должные формы, нужные для создания инструментов, оружия и даже строений для их сородичей-эльфов. Хор дриад может своими песенными заклинаниями создать из древнего дерева основу для эльфийского города. В самых крайних случаях их совместное пение может послужить толчком к восстанию целого леса для марширования, напоминающего землетрясение.
Фея — дух природы, рождённый среди цветов, запах которых будет всегда с ней на протяжении всей жизни. Вид цветка определит личность и силы феи. Феи представляют собой миниатюрных, размером с ребёнка гуманоидов. Ростом не более ноги. Создания имеют чудным образом раскрашенную кожу, волосы и глаза, а их забавные крылышки больше напоминают те, что у бабочки; но, по правде говоря, они больше похожи на лепестки и листья тех цветков, из которых они родились. Крылья позволяют им летать быстро и задорно. Популяция фей жёстко зависит от сезона года, редко можно встретить оную зимой, относительно большое их количество встречается летом и весной. Важно различать фей, рождённых дикими цветками, и фей, увидевших свет после раскрытия садового цветка. Первые грубы нравом и предпочитают одиночество, а также смерть, будучи пойманными или приручёнными. Последние считаются едва ли не другим видом и могут стать чуть ли не домашней живностью или близким другом, особенно для друида. Фея, что рождена розой, является традиционным подарком среди любящих пар.
Энты являются редкими и необычайными духами леса, внешностью похожими на огромных, ходячих деревьев. Живое воплощение сил природы, они — сама стража и пастыри всех деревьев, растений и цветов. Они рождаются только на священной почве, глубоко в лесах Ироллана, вблизи вен Дракона. Они ближайшие соратники эльфов, и тот, кто решил похоронить себя внутри ствола энта, разделяет симбиотическую связь с ним, перерождаясь дриадой.



Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Apache
сообщение 08 Sep 2014, 01:47
Сообщение #45

Immortal
Сообщений: 959
Спасибо сказали: 3066 раз




Omnik
"Какими странными могут быть те, кто не произошёл ни от человека, ни от природы, но близок и к первому, и ко второму. Полагаю, мы могли бы понять друг друга лучше."
Стоп, а разве орки произошли не от людей с демонической кровью в венах??? если да, то смысл фразы непонятен.
Попробуй так: Как странно, что те кто не был создан природой так близок к ней.
И еще, но это ИМХО попробуй как то заменить "Они естественные союзники эльфов" у меня эта фраза вызывает очень широкую улыбку.


--------------------
...сказать нечего, а уходить рано...


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 08 Sep 2014, 08:30
Сообщение #46

😸🧡✊✌️
Сообщений: 15 992
Спасибо сказали: 2610 раз




Человек далёк от природы?


--------------------
Я слежу за тобой!
* tolic.narod.ru

Lu...pa...gamhi...dho?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Corkes
сообщение 08 Sep 2014, 09:22 (Сообщение отредактировал Omnik - 08 Sep 2014, 09:32)
Сообщение #47


Сообщений: 1 236
Спасибо сказали: 4361 раз




Цитата
ближайшие соратники эльфов

Цитата
Какими странными могут быть те, кто не изменён с помощью сил природы, но всё же так близок к ней.

Лучше?

В Асхане человеческое общество далеко от природы. Здесь именно о том или ином обществе, поскольку в контексте всегда упоминается "мы" или "они", говорится в целом о нации, фракции или народе. Конкретно орочье общество близко к природе, нежели людское, хотя орки не являются зверьми от природы. Может, я не прав.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Apache
сообщение 09 Sep 2014, 01:19
Сообщение #48

Immortal
Сообщений: 959
Спасибо сказали: 3066 раз




Цитата(Omnik @ 08 Sep 2014, 09:22) *
Цитата
ближайшие соратники эльфов

Лучше?

Уже да ))) Я как нибуть на неделе выделю время, и нормально причитаю с оригиналов в руках, может что то еще подскажу.


--------------------
...сказать нечего, а уходить рано...
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Corkes
сообщение 18 Sep 2014, 14:48 (Сообщение отредактировал Corkes - 16 Feb 2016, 01:13)
Сообщение #49


Сообщений: 1 236
Спасибо сказали: 4361 раз






Краткие сведения

Тёмные эльфы — это обитатели подземелий, эльфы-ренегаты, беглецы из лесов Ироллана, что заключили союз с загадочными безликими. Нация несущих смерть интриганов, живущих во тьме, что благословлены Малассой — их ум пронизан шёпотом и голосами.

Цвета: чёрный, фиолетовый;

Королевство: Игг-Шайл, бездна под ногами;

Столица: Конос, «Лабиринт Теней».

История

Становление тёмных эльфов как нации произошло за несколько лет до Второго затмения, когда они откололись от остальной расы эльфов по причине предательства верховного эльфийского монарха. Во время своего правления Арниэль решил захватить власть всех местных королей Ироллана, а свой титул провозгласить передающимся по наследству. Королева Туидхана отказалась подчиняться столь возмутительным требованиям и объявила о независимости своего королевства. Расположенное у северо-западных границ Священной империи королевство Туидханы стало жертвой хищнических интересов рыцарей Лайама Сокола. Разбитая имперскими войсками Туидхана попросила о помощи у Ироллана, верховный король решил дать её народу беспрепятственно умереть. Отчаявшаяся, Туидхана обратилась к нескольким выжившим безликим. Те предложили ей стать приспешниками тьмы в обмен на протекцию. Она согласилась — так тёмные эльфы стали теми, кем они являются сейчас. Имея новые силы в лице безликих, Туидхана вновь заявила о своей независимости. Лесные эльфы и люди признали её королевство свободным от власти Арниэля. С трудом, но мир воцарился между эльфами и их собратьями-ренегатами. Двадцать лет прошло, пока этот мир не оборвался из-за одной трагедии. Была сожжена Бритигга, Мать деревьев, королевская резиденция. Верховный король был сожжён заживо в священном дереве, что оставило после себя страшный шрам на земле. Были обвинены тёмные эльфы в столь отвратительном преступлении. В виде жеста милосердия Ваниэль, преемник Арниэля, предложил народу Туидханы безопасный отход из лесов Ироллана. Ради единственного шанса невозвращения тёмных эльфов в его земли он смирял жаждущую мести армию целую неделю в ожидании того, чтобы все ренегаты покинули его родные края. Оставшихся Ваниэль бы уничтожил, самолично ведя армию. Большинство эльфов Туидханы покинуло поверхность Ироллана, уйдя в подземелье, ближе к гномам. Туидхана стояла у границ своего бывшего королевства, защищая его до последнего не без помощи своих преданных последователей. Она умерла, став королевой-мученицей. Было время, когда Ваниэль обнаружил, что это демоны были вовлечены в поджигании Бритигги, верховный монарх даже хотел извиниться перед эльфами-ренегатами, даровав им амнистию, но те единодушно отказались. В то же время отношения между гномами и тёмными эльфами, которые и так были натянутыми, стали ухудшаться. Обе нации искали те же ресурсы в тёмных глубинах, поэтому конфликт, переросший в войну, не заставил себя ждать. Подгорная война была зверской и лишённой жалости. Гномы одолели тёмных эльфов. Последние, ведомые безликими, двинулись на юг, к руинам королевства древних безликих — к Игг-Шайле. С тех пор эльфы-ренегаты процветали, потомство обладало силой, а их торговля приносила выгоду только им. Они не сделали ни единого шага ни в сторону гномов, ни в сторону лесных эльфов, не пытались и завоевывать свои бывшие земли. Вместо этого они накапливали мощь и ждали.



О теневой стали

Пусть у гномов будет железо, злато или даже драгоценные камни, но тёмные эльфы добывают без продыха более редкий металл — теневую сталь, что может быть найдена в самых недрах Асхана. По легендам, эта сталь впервые была обнаружена, когда безликие исчезли, создав из своей крови сей металл. Теневая сталь может быть как даром, так и проклятьем, всё зависит от того, кто ищет этот металл в древних городах-руинах, расположенных под землёй. Теневая сталь мерцает фиолетовыми оттенками, когда основной цвет стали — чёрный. Сталь мало весит, прочна, легко зачаровывается и остра как обсидиановый кинжал.



География

В каком-то смысле всё королевство тёмных эльфов это один большой город — Конос. Эльфы разбросаны тут и там в подземельях, и каждая населённая пещера рассматривает себя в качестве небольшого города. Главные из них — это Каликан, усеянный колоннами колоссальных размеров, что поддерживают нёбо пещеры; Матикла — первый город тёмных эльфов и место, священное для них, — родина старейшего храма; Рокос — город, находящийся в самых недрах королевства, где тёмные эльфы ведут торговые отношения с ещё более тёмными обитателями глубин; и Ренекон, расположенный под островом в месте, где с бушующим рёвом Великий водопад обрушивается в бездонный провал.

Социальное устройство

Общество эльфов, обитающих в холодных подземельях, делится на два класса: тех, кто может вынести постоянное шептание, дарованное Малассой, и тех, кто помешался умом. Неумеющие справляться с потоком информации часто вынуждены жить за стенами, дабы защитить остальных от своего буйства. Те, кто успешно обрабатывают поступающие голоса без потери осознания и ума, становятся важными политическими фигурами и обладают великим могуществом. Поселившись в Игг-Шайле, тёмные эльфы разбили себя на кланы, ведомый каждый чадом Туидханы. Но объединяют их далеко не кровные узы, а голоса, передающие определённые мысли. Члены клана Осколки Тьмы, например, привязаны к таким сильным эмоциям, как печаль и счастье. Заклеймённые Тенью прислушиваются к секретам души. Членов клана Суровые Сердца привлекают крики боли, страдание и безумства.



Физические данные

Тёмные эльфы похожи на своих братьев из лесов, только кожа у них более бледная. Цвета волос и глаз довольно-таки различаются у этих обитателей подземелья. Многие окрашивают свои волосы в фиолетовый цвет в честь Туидханы (у которой были аметистовые очи). Повседневная одежда тёмных эльфов — чёрного цвета. Их броня чаще всего смастерена из чёрной кожи и шкур ящеров, чешуйчатые панцири также в ходу. Эти эльфы не ищут звёздное серебро как их собратья — лесные эльфы, среди первых больше ценится зачарованный металл, добываемый из самых глубин подземелий, — теневая сталь.

Расовые способности

Как и их лесные собратья, тёмные эльфы проворны и имеют усиленные чувства. У них очень развито ночное зрение, и они чувствительны к солнечному свету. Прислушиваясь к шёпоту тьмы, эльфы научились предугадывать действия врагов и манипулировать ими. Это знание, соединённое с их острыми чувствами и реакцией, даёт им сверхъестественную бдительность и, как следствие, преимущество над неприятелем.



Отношения с другими фракциями

Маги: в поисках запретного знания они приходят к нам, и каждый полагает, что именно он уникален. И каждого пришедшего мы скрепляем узами служения нам.
Гномы: пусть полагают, что мы побеждены. Рано или поздно их бдительность ослабеет, и тогда придёт час нашего реванша! Исторический враг.
Некроманты: смерть — лишь один из аспектов тьмы. Они отыскали дорогу, но повернули прочь от неё.
Эльфы: мы накроем их небеса тьмой, и будем взирать на их усыхающие леса. Есть то, что не может забыто, есть то, что не может быть прощено. Исторический враг.
Люди: глупые гордецы. Их свет освещает лишь часть существования; дать им лишь немного времени, и они уничтожат друг друга сами. Исторический враг.
Демоны: тьма обволакивает и тушит огонь. Это то, чего они ещё не поняли.
Орки: они отрицают могущество Драконов, лишь потому что ещё не почувствовали его. Однажды показав им Её Величество тьму, они примут правильный путь.
Наги: тени повсюду: и в океанах, и на суше. Маласса знает всё, что знают они, даже больше. Пусть вода служит им колыбелью, пока их мудрость доступна и видна нам.

Символы



Око Малассы. Око символизирует всеведущее могущество Богини: Она приглядывает за всем, Она знает всё. Этот символ олицетворяет собой также все секреты, иллюзии, страхи, сумасшествие и ложь. Тьма покрывает и даёт убежище своим последователям, а сердца врагов наполняет незримым ужасом.



Знак тени. Татуировка, свидетельствующая о преданности тёмных эльфов Малассе.

Базовая философия

Мы правим тенями, и когда-нибудь тени будут править всем.

Религия

Тёмные эльфы преданы Малассе, Драконице тьмы, хранительнице тайн и секретов.



Магия

Эльфы подземелий предпочитают тёмную магию, чужацкую магию загадочных, бездонных теней. Состоящую из спиралей тьмы, что сносят врагов на раз, гасят свечи жизни, слепотой нисходят на вражеские зерцала души. Существуют заклятья, наводящие иллюзии и скрывающие эльфов в тенях, а также самое могущественное заклинание — призыв духа пустоты, что кормится самой волей своих супостатов.

Архитектура

Строения тёмных эльфов это, в основном, восстановленные или оставленные в их ныне существующем состоянии руины древних безликих, созданные из камня и кристаллов. Тёмные эльфы сознательно отказываются от того типа городов, что придерживаются лесные эльфы. Здания эльфов подземелий все построены с использованием острых углов и чётких линий, так эльфы с полным знанием дела наносят неизгладимые шрамы на тело земли. Города тёмных эльфов обычно украшены статуями, фресками, барельефами, символами и т.д. Окна узкие и расположены высоко; это сделано, чтобы те лучше пропускали свет, а также для защиты от нападений ассасинов. Художники этих эльфов черпают вдохновение, впадая в транс и употребляя наркотики. Влияние на их разум также оказывают их учителя-безликие. Результатом творчества таких адептов искусства становятся сюрреалистические, странные, искривлённые чудища и формы. На самых широких полотнах изображены Маласса и королева-мученица Туидхана. Храмы, посвящённые Малассе, являются центральным зданием в городах, возвышающимся так высоко, как может позволить пещера.



На поле битвы

Эльфы Туидханы практичный народ, подкуп и обезглавливание лидера чаще стоят дешевле, чем формирование целой армии. Предводители тёмных эльфов полагают, что войну можно выиграть убеждением, хитрыми тактиками и отравленными клинками, чем отправлением войск на смертоубийство. И поэтому они не медлят высылать шпионов, диверсантов и убийц в стан врагов. Но эльфы подземелья также могут использовать и другую стратегию на войне. Основа армии этих эльфов состоит из бывших рабов (обычно зверолюдей) и тварей из бездны. Элитные войска быстро бегают по полю боя, одеты в лёгкую броню и вооружены кривыми мечами и метательными кинжалами. Поддерживающими войсками являются воины с арбалетами и маги тьмы, что владеют различными заклятьями, контролирующими ум, а также колдующими высасывание жизни. Если тёмного эльфа вызвать на открытый бой, то он скорее предпочтёт спрятаться в тени и ударить оттуда. Эльфы подземелья могут выстоять и при дневном свете, но при возможности будут ждать покрова ночи. Наиболее популярное оружие среди тёмных эльфов — арбалет, материал для которого вырезан из корней энтов, а спусковой крючок и механизм в целом изготовлены из теневой стали. Такие арбалеты пускают стрелу дальше, сеют раздоры и наносят раны более мучительные, чем их аналоги и обычные луки.

Знаете ли вы, что?

Факт #1. Постоянный шёпот в голове у тёмных эльфов имеет различный эффект на них. Те, что сильны умом, могут управлять этим наплывом мыслей. Их сила и уверенность черпаются из глубинных познаний о реальности их окружающей. Другие же становятся безумными по причине непрекращающихся голосов. Единственная панацея от этого — специфичные сорта обжигающих грибов и вдыхание паров. Все эти меры лишь анестетик, что помогает жить со столь странным даром Малассы.

Факт #2. Тёмные эльфы преуспели во всём, что касается владения какой-либо информацией. Как результат — междоусобицы между ними очень редки: каждая враждующая сторона знает наперёд действия другой, ведь шёпот в их головах передаёт всё. Для тёмных эльфов межклановые или какие-либо другие войны меж собой — пустая трата времени и энергии. Хотя было время, когда некоторые кланы тёмных эльфов предавали Малассу. В 702 ГСД, когда Подгорная война обернулась для тёмных эльфов полным поражением, Раилаг, старший сын Туидханы, подписал мирное соглашение с изгнанными культистами из Семи городов, а его клан обратился к демонопоклонничеству. Они превратились в элитных пешек демонов, соглядатаев Асхана, исполняющих шпионские и посыльные приказы во имя хаоса.

Факт #3. Кроме всего прочего, последователи Малассы ценят информацию, её сбор, манипуляцию полученными знаниями и диффамацию фактов. Дабы доказать себе, что они достойны служения Богине и что они превосходят всех прочих во многом, эльфы пытаются быть преданными Ей даже в мелочах, — тренируя навыки шпионажа и скрытности в повседневной жизни друг на друге. Дети наблюдают за действиями родителей, соседи всё запоминают — каждая стена имеет глаза и уши! В подземельях, где тёмные эльфы обитают — конспирация не игра, а то, что способствует выживанию.



Герой темницы

Будучи приспешниками Малассы маги тьмы всегда находятся в поисках запретной мудрости и являются адептами тёмной магии. Они только приветствуют ропот тьмы в своей голове, поскольку могут ориентироваться в знаниях, даваемых шёпотом. Те маги, что достигли заметных высот в своём искусстве колдовства, подвергаются тайному обряду, связывающему их с Малассой. Этот ритуал развивает снохождение у магов тьмы. Когда связывание с Драконицей тьмы становится завершённым, очи мага навсегда окрашиваются в чёрное и фиолетовое. И никогда не моргают.

Существа

Соглядатаи — младшие духи тьмы, принявшие облик летающей сферы с глазами на щупальцах, что обрамляют духа, и с фиолетовым, светящимся оком посередине. Эти существа рождены от крыльев Малассы. Как и Богиня, они могут слышать бормотание теней. Некоторые тёмные эльфы используют ум соглядатаев для выуживания ещё большей информации для своих нужд.
Мантикора — магическая тварь, сотворённая волшебными потоками, исходящими из расположенных в подземелье драконьих вен. Для создания мантикоры выход драконьей вены должен гармонировать с сознанием Малассы. Существо известно своим ядовитым жалом. Тёмные эльфы также научились извлекать этот яд для смазывания им своего оружия.
Минотавры являются слиянием человека и быка; они были созданы в лабораториях Семи городов, наряду с другими зверолюдьми — гарпиями и кентаврами. Изначально они считались ударной пехотой, что должна была сражаться рядом с кавалерией, состоящей из кентавров. Алые волшебники Карталя в качестве жеста доброй воли, что удивил многих и разозлил соседей города (Серебряные города, Священная империя Сокола и эльфы Ироллана), даровали одну тысячу верных минотавров эльфам Туидханы. Тёмные эльфы, что высоко оценили преданность и силу существ, сделали их свободными.



Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Kastore
сообщение 18 Sep 2014, 21:50
Сообщение #50

Dark Advisor
Сообщений: 11 747
Спасибо сказали: 5217 раз




Спасибо за проделанную работу, ты очень стараешься. Притом, что я не фанат, приятно видеть такую поддержку от народа.

Признаюсь, что не сравнивал оригинал и перевод, но в целом выглядит читаемо.


--------------------


Одно из самых главных последствий войны состоит в том, что люди в конце концов разочаровываются в героизме. ©


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Corkes
сообщение 29 Sep 2014, 16:31 (Сообщение отредактировал Corkes - 16 Feb 2016, 01:36)
Сообщение #51


Сообщений: 1 236
Спасибо сказали: 4361 раз




Мой компендиум привезут лишь в следующем году.

UPD: 16.2.16



Краткие сведения

Демоны — это воплощения хаоса, полагающие, что единственно стоящей ценностью является индивидуальная свобода, демоны также стоят на том, что у действия не может быть иной причины, кроме самого желания. Они убивают, потому что могут или хотят.

Известны также как: адские отродья, дети хаоса, повелители хаоса;

Цвета: чёрный, красный;

Королевство: Шио, огненный острог;

Столица: Ур-Хекал, «Врата Пылающего Сердца».

История

Демоны были порождены Ургашем Всевращающимся в целях насмешки над старейшими расами и для того, чтобы наполнить скверной мир, сотворённый Асхой. Демоны несут на себе клеймо обиды Ургаша и настроены против его сестры. Что создано, они должны разрушить, там, где порядок, должен быть привнесён хаос. Отродья бездны подчинены каждому своему импульсу и изменяются под его давлением. В сущности говоря, они словно глина, форму которой придаёт энтропия и их постоянно меняющиеся желания. Чтобы вести вперёд отродий хаоса, Ургаш сотворил шесть владык, в противоположность шести элементальным Драконам, созданным Асхой. Каждому владыке была дана власть над каким-либо аспектом необузданных чувств Ургаша. Самое примечательное вторжение демонов в истории Асхана было известно под названием Огненные войны. Во время его демоны сокрушили королевство ангелов и почти уничтожили Асхан. Лишь жертва Сар-Илама, седьмого Дракона, заключила их в мир-тюрьму Шио, изгнав тех с лица Асхана на, как он считал, вечность. Но темница имела недостаток, неведомый седьмому Дракону. Во времена затмений, когда луна становилась угольно-чёрной, магические силы сдерживания темницы ослабевали достаточно для того, чтобы демоны могли сбегать из пекла. Вторжение после Первого затмения было предотвращено благодаря оркам. После поражения в Шио разразилась гражданская война. Один за другим владыки демонов были атакованы в своих поместьях. Их бастионы пали, их стражи были зарублены, но никто не взял на себя ответственность за содеянное. В страхе перед друг другом владыки объявили каждый другому войну, и когда осела пыль, никого не осталось. И потом пришёл другой, единственный суверен — его происхождение окутано мраком, его лицо — загадка, — он может быть опознан лишь как Кха-Белех. Он объединял демонов, задавшись лишь одной целью — исполнить пророчество Сар-Шаззара о пришествии тёмного мессии. Кха-Белех возжелал, чтобы демоны имели право жить наряду с другими чадами Драконов-Богов, как на поверхности планеты, так и внутри, причём это право суверен скорее навязывал Асхану, чем выставлял оное на обсуждение.



О пророчестве

Засвидетельствовано моим господином Сар-Шаззаром в одиннадцатый день месяца Сияющей звезды в 74 ГСД.

Оплоту стоять десять веков.
Огонь — у духом скрепленных стен.
Нерождённому, в чьих жилах демона кровь,
Наследье — пепел и тлен.

Птице парить восемь веков
Перед приходом могучего зверя.
Вспыхнет пламя боёв —
С теми, кто отверг уж всякую веру.

Дочь огня шесть веков
Станет ждать звёздного часа.
Славу пожнёт — из тернов.
Царица, невеста — лишь маска.

Четыре столетья подряд
Мир будут тревожить ожившие трупы.
Материнское млеко в их ртах уже яд!
Стих не про тех, чьи руки преступны.

Ввысь сокол взмоет,
Но олений скачок будет выше.
Две сотни лет узурпатора хвалят, не ноют.
Престол уступлен орлом, что чуть дышит.

Столетье станут все биться,
Затмится луна, по причине неведомой мне.
Кровью того небо зардится,
Чей отец пребывает в огне.

Удел незавиден той дщери,
Что последняя из древнего рода.
Откроет сын кровей голубых тюремные двери
Тому, кто отцом стал в застенках острога.


География

Демоны не населяют поверхность Асхана, их местонахождение — глубоко под землёй, в раскалённом ядре планеты, тюрьме-королевстве Шио, что запечатано силой души Сар-Илама.

Социальное устройство

Все демоны занимают какой-либо ранг в довольно простоватой иерархии, место в которой определяется силой демонического отродья — более могущественные задирают слабых, дабы те повиновались. Малейшее непослушание или несогласие влечёт за собой скорое и жесточайшее наказание. Изначально демоны следовали за шестью принцами, посланниками шести владык. Их собственные вассалы повадились называть себя повелителями, лордами, провозглашая своё правление законным в определённой части Шио. Сильнейшие демоны-лорды владеют своими городами, ревностно оберегая их, или имеют место во дворе принца, яростно не давая возможности занять его никому более. Во время Второго затмения владыки исчезли в суматохе гражданской войны, что произошла в Шио. Демоны, будучи очень прагматичными, скоро приспособились к другому суверену — новоприбывшему Кха-Белеху.



Физические данные

Демонические отродья — это чужацкие создания даже для Асхана, трудно объяснить. Хаотическая природа демонов делает их всех уникальными, разными даже в пределах одного вида или временного промежутка. Но всё равно их всех объединяют общие черты и всех детей Ургаша можно классифицировать и категоризировать. Дабы приспособиться к высокой температуре Шио, дети бездны нарастили крупный кожаный покров, на котором часто можно наблюдать частицы живой брони (минеральные жилы, ящероподобную чешую, панцирь как у насекомого). Их тела асимметричны, часто — с выростами: костяными шипами, рогами, когтистыми руками и ногами; или несколькими мутациями, дарованными хаосом: копытами, щупальцами, колючим хвостом, дополнительными руками, крылами, подобными тем, что у летучей мыши. Кожа демонов часто покрыта рубцами или замысловатыми рунами-татуировками, выжженными пламенем. Она также может быть в нанесённых самим владельцем тела ранами, что нагнаиваются лавой или из которых бушует пламя. Цвет тела демона может разниться от обсидианово-чёрного до яростно-красного, от пепельно-серого до насыщенного угольного. Всё оружие у тварей бездны — зубчатое, колющее и с шипами, всё для того, чтобы причинить максимальную боль и урон, сделать раны неизлечимыми.

Расовые способности
Будучи сверхъестественными существами, созданными для противостояния космическим законам Асхи, демоны частично уязвимы для магии порядка, в особенности для них болезненно влияние сферы света. С другой стороны, их хаотическая природа позволяет им на уровне инстинкта управлять в некой мере энтропией Вселенной, именно поэтому они никогда не являются неудачниками, им везёт чуть больше, чем остальным. Проведя множество веков в горящем сердце Асхана, демоны научились ценить и тепло, и лаву. В результате чего у них полностью развился иммунитет к пагубному влиянию чар огня. Суккубы и инкубы также не страдают от них, а для того, чтобы поддержать их в нелёгкой роли шпионов, разведчиков, дипломатов им дарованы силы, которые помогают им искушать и подкупать — заклятья иллюзии, соблазна и смены обличья.



Отношения с другими фракциями

Маги: легко ввести в заблуждение. Дайте им в качестве морковки силу, и они продадут собственных матерей. Когда придёт время, они будут вместе с нами или умрут. Исторический союзник.
Тёмные эльфы: ложные лица и пустые сердца. Что-то происходит в их подземных логовищах, что должно быть очищено огнём... Если мы когда-либо найдём это. Исторический союзник.
Гномы: крепкие, неумолимые, непоколебимые. Поэтому и сломлены будут лишь в конце. Исторический враг.
Люди: святоши-простачки. Их история написана кровью, не без нашей помощи. Исторический враг.
Некроманты: не имеет значения, сколько трупов они бросят против нас, мы сожжём их хладные сердца дотла. Они знают достаточно истины, чтобы быть опасными. Исторический враг.
Орки: наша кровь бьётся в их сердцах. Рано или поздно, но они осознают это и займут положенное им место. А до тех пор — они отличная добыча. Исторический враг.
Эльфы: видишь — лес горит. Видишь — эльф бежит. Видишь — остроухий наш погиб. Исторический враг.
Наги: баланс, мир, спокойствие... Только представь — целый народ, чей смысл жизни — скука. Как только Ургаш освободит нас, мы узнаем, каковы они на вкус — как рыба или как курица? Исторический враг.

Символы



Уроборос. Представляет собой змеевидного дракона, пожирающего собственный хвост, который, в свою очередь, отсылает к нолю — знаку пустоты и негации сущего.



Уникурсальная гексаграмма. Это звезда, которая может быть безотрывно начерчена, иллюстрирует собой шесть владык хаоса.



Спираль хаоса. Бесформенная абстракция, призванная сообщить любопытствующим о постоянно меняющемся ландшафте Шио, является символической картой разума Ургаша.

Базовая философия

Правда на стороне сильного. Само обладание возможностью совершить деяние уже достаточное обоснование для причины не отказывать себе в нём. Завоёвывай, грабь и насилуй слабых, — по желанию, — наслаждай себя, обращай в своё мировоззрение глупцов, что не понимают истинное значение слова «свобода». Властью обладают сильные, и правят оные над слабаками.

Религия

Демоны, на самом деле, не поклоняются своему отцу — Ургашу. Что ожидаемо, ведь сознание Дракона хаоса поглощено собственным неистовством — ему не до своих детей.



Магия

Магия демонов происходит из самого хаоса, её природа очень разрушительна. В своей простейшей форме эта магия воплощается в виде взрывов, несущих лишь гибель и разруху. Более того, дети Ургаша зачастую пользуются осквернёнными типами элементальной магии, предпочитая магию огня и отвергая высшие сферы света.

Архитектура

Строения демонов целиком построены с помощью рабского труда и призваны устрашать путников. Базовыми материалами в построении зданий демонов являются блоки обработанной горной породы, ярко-красный металл и полузастывшая магма, которой придают форму, применяя магию хаоса. Не существует какой-либо определённой, принятой в архитектурном искусстве среди демонов формы для зданий, но они всегда громоздкие на вид и не обходятся без присутствия особых элементов, из-за которых строения демонов часто выглядят ожившими. Здания часто строят с изгибающимися углами, с зубчатыми наростами или пиками. Стены массивные и рвутся ввысь. Демонические рыла, зияющие пасти и пугающие глаза часто выступают на их поверхности. Именно это придаёт живости демонической архитектуре. Часто строения демонов парят в воздушном пространстве, изредка прикрепляясь к неровному каменному образованию, располагающемуся под оным зданием. Всё это выглядит крайне угрожающе для тех, кто только натолкнулся на творение рук рабов демонов.



На поле битвы

Все демонические отродья являются, по сути, воинами. Каждое порождение хаоса живёт, чтобы опустошать и нести гибель, и у каждого это замечательно получается. Собранные в одну армию, демоны почти неостановимы. К счастью для врагов демонов, отродья Ургаша часто нуждаются в дисциплине, и именно надзиратели с кнутами призваны донести эту мысль до нерадивых демонов. Если простое присутствие легионов Шио на поле боя не пугает супостатов, то они прибегают ко всяческим уловкам, что к их услугам, — контролю разума, трансформации, заклятьям, нагоняющим страх и т.д. Атака с дальнего расстояния и с небес идёт в в ход следующей. И лишь после огневого обстрела в бой вступает пехота. Если войска дисциплинированы, то они могут превзойти любую силу, противостоящую им. В противном случае, войско превращается в громящую толпу. Демоны также имеют несколько преимуществ в бою — тузов в рукаве для нечестной игры — следующие способности: вызов подкрепления из королевства-тюрьмы и телепортация прямо на поле боя.

Знаете ли вы, что?

Факт #1. Ур-Хекал, владыка ненависти — оружие, данное непрекращающейся враждебностью Ургаша к творению и даже к собственным созданиям, он правит не без пламенной ярости и холодного просчёта. Наиболее проницательный владыка, он управляет наиболее огромным королевством внутри Шио. Столица названа в его честь. Ур-Храг, владыка разрушения, воплощение энтропии, именно он ведёт войска в бой. Ур-Аазеель, владыка похоти, представляет собой неконтролируемый аспект хаоса — рост и мутацию, силу созидающую, но беспорядочную и без структуры или системы. Ур-Вомох, владыка обжорства, олицетворяет ненасытные аппетиты хаоса, неконтролируемые побуждения поглощать, рыскать и искать. Бесконечная жадность и бессмысленная жажда — по его части. Ур-Траггал, владыка боли, мучитель и жертва, проводник той осушающей агонии, что испытывает Ургаш. Ур-Джубаал, владыка безумия, провидец и дурак, пророк и шарлатан. Олицетворяет собой неуравновешенный, непредсказуемый, бешеный разум, что управляется хаосом.

Факт #2. Существуют и поныне чада Асхи, что обещают свои души Ургашу и владыкам хаоса, они перерождаются в Шио после своей кончины в качестве инкубов (если умер мужчина) или суккубов (женщина). Эти создания почти так же прекрасны и наделены харизмой, как и ангелы, но их красота скорее более плотская, нежели не от мира сего. Являясь реинкарнированными личностями тех демонопоклонников, кем они были в прошлой жизни, инкубы и суккубы занимают относительно высокое положение в демонической иерархии. Хотя им часто недостаёт понимания, преданности и сил быть больше, чем слугой или подстилкой в постели своего лорда. И лишь потому что они по-настоящему не принадлежат к демоническому роду, не привязаны к Шио, суккубы и инкубы являются превосходными подручными в когтистых лапах владык хаоса на поверхности Асхана.

Факт #3. Даже когда владыки не руководят демонами, среди них существует особая иерархия, задаваемая различными аспектами Ургаша (ненависть, разрушение, боль, безумие, обжорство, похоть). Королевство Шио постоянно сотрясают конфликты между этими группировками или соперничающими повелителями. Любой демон может стать повелителем, если по-настоящему возжелает этого, но, кроме Кха-Белеха, никто не протягивает слишком долго с оным титулом.



Герой инферно

Еретиками являются те, что родились не демонами, а людьми, эльфами, гномами. Такие личности предали своего Бога-Дракона и пали в объятья хаоса. Звание еретика получают те демонопоклонники, кто рьяно служил своему хозяину, но не в полной мере овладел магией хаоса. Благословлённые Ургашем за их верность, еретики переносят мучительный ритуал, что оскверняет их плоть и душу, а также дарует право командовать миньонами из мира-темницы и власть вызывать пламя Шио на поле боя. Их осквернённое тело после обряда становится спрятанным за полуразумной бронёй, которую нельзя снять. Еретиков часто можно видеть возглавляющими армии демонов, что выходят на поверхность ради убийств и разорения.

Существа

Адские гончие, или церберы, это слуги Ур-Вомоха, владыки обжорства. Эти многоголовые, огнедышащие псы превосходят по размерам, скорости и ярости лютоволков и саблезубых тигров. Их мощная и широкая пасть отлично приспособлена для хватания жертвы и проглатывания её целиком, каких бы размеров добыча ни была.
Слуги владыки разрушения Ур-Храга — опустошители — легко узнаваемы благодаря своим огромным рогам, покрытыми породой кулаками и копытами. В бой они кидаются свирепо (и чаще всего вслепую бросаясь на стан врага), врываясь в линии вражеской обороны, насаживая вражеские тушки на свои рога, сокрушая недруга размахами массивных лап, растаптывая оных в кровавое месиво. Иногда опустошители служат в качестве тарана.
Поверженный, раненный и заключённый в мир-темницу Дракон хаоса Ургаш пожираем и поныне ненавистью к своей сестре Асхе и к её творению. Именно владыка ненависти Ур-Хекал является выражением всей этой нескончаемой неприязни, а демоны бездны — её ярчайшими представителями. Говорится, что единственное существо, к которому демон бездны не питает отрицательных чувств, — он сам. Хотя это ещё можно оспорить.



Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Арысь-Поле
сообщение 29 Sep 2014, 18:57
Сообщение #52

Immortal
Сообщений: 1 461
Спасибо сказали: 3199 раз




значит, мне имеет смысл возобновить отсканку.
Кстати, в сети, кажется, разрабами был давно ещё выложен кусок Хавена...


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Maximus
сообщение 30 Sep 2014, 00:49
Сообщение #53

Immortal
Сообщений: 1 295
Спасибо сказали: 779 раз




За пророчество отедльное спасибо.
Но назвать тюрьму острогом это как-то странно, острог же крепость.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Corkes
сообщение 30 Sep 2014, 01:54
Сообщение #54


Сообщений: 1 236
Спасибо сказали: 4361 раз




Одно из значений.
Цитата
Устар. тюрьма для содержания заключённых под стражу до суда.

http://ru.wiktionary.org/wiki/острог
http://dic.academic.ru/dic.nsf/lower/16801
http://www.efremova.info/word/ostrog.html#.VCnjA5-9rso


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Corkes
сообщение 04 Oct 2014, 18:19
Сообщение #55


Сообщений: 1 236
Спасибо сказали: 4361 раз




Цитата(Арысь-Поле @ 29 Sep 2014, 21:57) *
Кстати, в сети, кажется, разрабами был давно ещё выложен кусок Хавена...

Это? Текст бы сравнить...
Аннулировал свой заказ в Озоне, компендиум оказался в наличии в другом Интернет-магазине, дешёвый — 1800 с небольшим с доставкой.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Арысь-Поле
сообщение 04 Oct 2014, 20:21
Сообщение #56

Immortal
Сообщений: 1 461
Спасибо сказали: 3199 раз




Тексты, на самом деле, почти идентичны... (в финале, например, использовали "icon" вместо "emblematic". Вот оформление чуток другое, но эксклюзивов в художественном плане у Хавена и в готовом виде не наблюдалось.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Orzie
сообщение 05 Oct 2014, 08:53
Сообщение #57

Immortal
Сообщений: 7 869
Спасибо сказали: 16059 раз




Цитата(Maximus @ 30 Sep 2014, 00:49) *
За пророчество отедльное спасибо.
Но назвать тюрьму острогом это как-то странно, острог же крепость.

С нехилой такой по размерам тюрьмой)

Выражение "посадить в острог" в русском языке устойчивое.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
feanor
сообщение 05 Oct 2014, 11:48
Сообщение #58

laughed as one fey
Сообщений: 12 166
Спасибо сказали: 20580 раз




Острог сначала был просто крепостью, потом, когда все крепости в собственно России кончились, превратившись в городки, стал конкретно сибирской крепостью - а там и до переноса значений на сибирскую ссылку недалеко.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Corkes
сообщение 04 Nov 2014, 04:04 (Сообщение отредактировал Corkes - 16 Feb 2016, 02:16)
Сообщение #59


Сообщений: 1 236
Спасибо сказали: 4361 раз






Краткие сведения

Священная империя людей — это теократия, власть в которой защищают средневековые рыцари и многочисленные монахи. Люди империи поклоняются Эльрату, Богу-Дракону света, что дарует им магические силы, относящиеся к сфере света, владычество над коей Ему дано. Цель существования людей Священной империи — вести добропорядочную жизнь, основанную на идеалах Эльрата — истинности и чистоте, — а также преобразовывать мир согласно Его сценарию, распространять Его опаляющий свет.

Известны также как: рыцари света;

Цвета: лазурно-голубой, белый, золотой;

Страна: Священная империя;

Столица: Гнездо Сокола, Коготь.

История

Изначально на территории нынешней империи грызлась кучка кланов. Ронан Великолепный же, верховный король из клана Сокола, проведя ряд блестящих битв, гениальных мер в торговле и соединившись узами браками с одной из дочерей враждующего клана, объединил их. И когда кланами стала править его твёрдая рука, он объявил о создании империи Сокола, сделав свой трон передаваемым по наследству. Легитимность этого шага Сокола придали ещё приход самого Сар-Илама и его пророчество о том, что мир людей не прекратится, пока пребывает род Ронана на земле. В то же время ангелы были в крайне неприятном положении: их число сократилось после войн Творения и войн Древних, а также из-за низкого уровня рождаемости среди оных. Они столкнулись с вымиранием своей расы и, как следствие, с окончанием массового поклонения их отцу — Эльрату. Поэтому их взор направился на молодую империю людей, которую терзали религиозные потрясения, что последовали сразу после того, как Сар-Илам обрёл драконье просветление, и Огненных войн. Ангелы снизошли и помогли юному Брайану, правнуку Ронана Сокола, обратить население хрупкой империи, покинутой переменчивым Илатом, в светлую веру сурового и непрощающего Дракона света. Во время Первого затменья демоны вернулись на поверхность. Колдуны создали орков, дабы остановить тех. После окончания демонического вторжения орки были превращены в рабов, что вынуждены были батрачить на рудниках своих хозяев и охранять границы Семи городов. После целого века угнетения орки восстали против своих создателей, провозгласив себя свободными как от кабального ига, так и от Богов. Богохульство не должно было остаться безнаказанным, и ответный удар империи не заставил себя ждать. Император Коннор I объявил крестовый поход против орков. На протяжении трёхсот лет армия императора непрестанно уничтожала оных. Огромная армада из кораблей была отправлена к островам Пао с целью истребить всё орочье поголовье — от младенцев до стариков. Но магическая буря потрясающих размеров потопила весь имперский флот. Император посчитал это знаком свыше, поход был объявлен завершённым. Мир воцарился на два с половиной столетья, пока род Соколов не был вырезан горсткой демонов-ассасинов. Перед тем, как быть убитой, императрица Мив из рода Соколов спрятала своего сына Брендана в безопасном месте. Ценой этого спасения был отказ от его притязаний на трон. Словно отрава, жуткая война залила кровью империю, поскольку каждый герцог вознамеривался примерить на себя корону. После многих событий Иван из рода Грифонов взошёл на трон, и страна стала именоваться Священной империей Грифона. Династия Грифона правила на протяжении двух веков, пока не случилось Шестое затмение и не нагрянула война королевы Изабель. Смерть последнего наследника Грифона оставила престол незанятым, поэтому герцогиня Фрейда Единорог была впоследствии коронована.



О железном пере

К концу Древней эпохи число ангелов заметно уменьшилось вследствие войн с демонами и безликими. Дабы удостовериться, что Эльрат будет и в последующие века иметь ревнителей веры и последователей, ангелы пришли к выводу, что хорошо было бы завербовать людей империи, что поклонялись в то время Илату. Первым делом следовало бы убедить юного Брайана Сокола в правильности поклонения Эльрату. Они выковали семь зачарованных мечей, каждый назвав в честь одной из добродетелей Бога-Дракона света и отдав самый могущественный Брайану, остальные шесть — герцогам. Герцог Грифона Иштван не доверял ангелам, поэтому его подарок всегда оставался в ножнах и нетронутым. Но дабы почтить Брайана, Иштван выковал другой меч — Железное перо. Оно никогда не было обагрено кровью, будучи в руках Иштвана, поскольку тот отправился к Дракону через несколько дней после изготовления меча. Потомки герцога Грифона ценили императорскую власть больше, чем Иштван, поэтому использовали в бою ангельский подарок. Железное же перо передавалось по наследству между младшими братьями Грифона. Оно символизирует неповиновение.

О манерах и предателях

Антон: Нам нужно найти способ открыть ворота.
Джезебет: Если б мы могли проскользнуть внутрь, стали б одеваться как наги?
Килбурн: Леди Джезебет... Будучи солдатами Эльрата, мы презираем обман.
Джезебет: На самом деле, мы не слишком хороши в этом деле.

Лориэль: Шёл двадцать третий век моего преданного служения Эльрату, и я ещё не видала, чтобы кто-нибудь так управлялся с осадной техникой с тех самых времён, как Азкаал уничтожил мой небесный град, в котором я была рождена.
Джезебет: Сколько Вам было, Вы говорите?
Валеска: Леди Джезебет... Невежливо напоминать женщине об её возрасте.

География

С момента образования империя делится на семь регионов. Имперская столица располагается в центре и окружена шестью герцогствами, каждое со своей изюминкой и характером. Земля империи покрыта угодьями и множественными холмами. Угодья хорошо орошаемы несколькими извивающимися реками. На севере местность защищена горами, более старые и невысокие горы расположены у юго-западной границы империи.

Социальное устройство

Священная империя людей является феодальной теократией. В теории император имеет абсолютную власть, но де-факто страна поделена на шесть герцогств, бесчисленное множество баронств, поэтому время верховного правителя, по большей части, тратится на бесконечное жонглирование титулами и кабинетами, занимаемыми знатью. Часто можно наблюдать, как, по крайней мере, один из регионов восстаёт против императорской власти; хотя бунты чаще всего случаются некровавые и несерьёзные. Церковь Эльрата также обладает могуществом и властью в империи, даже самая захудалая деревушка имеет хотя бы одну церковь. Согласно священным законам, целибат среди клира не должен практиковаться, но жениться священники всё равно не торопятся. Ангелы не занимают какие-либо должности в империи, но во времена кризисов они, безусловно, выступают в качестве высоких советников. Рыцарями обычно являются выходцы из знатных родов или амбициозные купцы. Рост среднего класса чаще всего происходит в крупных городах, и многие торговцы становятся приближёнными к императорскому двору, связывая себя браком со знатными домами. Крестьянам же безразлично, кто правит, им просто хочется наслаждаться обыкновенной жизнью.



Физические данные

• Люди Священной империи различаются внешне в зависимости от региона, в котором они проживают. Северяне высоки собой, стройны и бледноваты, светловолосы. Те, что чуть южнее, имеют и кожу, и волосы потемнее. И мужчины, и женщины отпускают длинные власы. Одежда их скромна — одеваются и знать, и простаки, не оставляя непокрытых мест. Туники, кожаные куртки, рейтузы и сапоги — повседневная одежда. Леди одеваются в платья с высокими воротниками.
• Полные харизмы и производящие неизгладимое впечатление, ангелы ростом намного выше людей — на 1,6-2,8 метров — с более внушительным оружием и доспехами. Они имеют идеальные пропорции тела и создают вокруг себя ауру властности и доверительного отношения к себе. Ангелы щеголяют одной или несколькими парами крыльев. Их кожа бывает различных оттенков, но всегда испускает золотистое свечение. Их глаза цвета мёда и полны ясности, как и очи Эльрата.

Расовые способности

Будучи преданными служителями Эльрата, ангелы естественным образом следуют идеалам Бога-Дракона света. В награду за беспрекословное поклонение Эльрат благословил их, наделив магией света. Все ангелы обладают уникальной аурой, что покрывает их лица словно вуалью, аура также слегка изменяет существ света, дабы те больше выглядели как человекоподобные создания. Эльф будет лицезреть в ангеле эльфийские черты, орк буркнет, что ангел похож на кого-то из его рода. В любом случае они всегда выглядят привлекательно и молодо, их вид всегда отвечает высоким стандартам красоты.



Отношения с другими фракциями

Маги: волшебники — учтивые союзники и торговые партнёры, владеющие немалым богатством, с ними стоит считаться, даже если они порой неверно блюдут законы мира. Вскоре они встанут на путь истинный. Исторический союзник.
Тёмные эльфы: отвратительно. Кто знает, что за мерзкие ритуалы они творят в своих прорытых тоннелях или каким гнусным существам поклоняются? Исторический враг.
Гномы: бывает, они противостоят демонам, бывает, нет. Приближается время, когда они должны решить, с кем они? Исторический союзник.
Демоны: наши смертельные враги. Проклят будь тот, кто имеет с ними дело, проклят будь тот, кто не противостоит им. Исторический враг.
Некроманты: если и половина того, что я слышал о них, правда, то им нет места на земле. Священный покой не должен быть нарушен. Исторический враг.
Орки: трусы, скрывающиеся на отдалённых землях, что ушли от длани справедливости. Ещё пробьёт час, когда мы расправимся с остатками тех слабаков, что бежали. Исторический враг.
Эльфы: превосходные союзники, где-то в тёмных глубинах их рощ бьётся яростное сердце этого народа. Исторический союзник.
Наги: странный путь выбрали те, кто странны своим видом. Они прячутся в глубоких водах, поскольку страшатся света. Вежливы, дисциплинированы. Но за отличными манерами могут скрываться грязные мысли.

Символы



Солнечный крест. Могущественный символ веры, истолковать который можно так: Эльрат зрит во всех направлениях, и нет того, что бы скрывалось от Его взора правды.



Крыла Эльрата. Символ вознесения и катарсиса говорит о том, что его носитель желает обрести духовные качества Бога-Дракона. Этот абсолютный символ ещё отсылает к ангелам, которые считаются в империи высшими инкарнациями света. Династии Сокола и Грифона особенно почитают этот символ, так как он ещё порождает ассоциации с эмблематическими животными этих двух знатных родов.



Лик Эльрата. Сей лик призван сообщить всем о том, что его носитель не страшится взглянуть правде в глаза. На самом деле, на символе изображён не лик Бога-Дракона, а лицо набожного праведника, что осмелился встать под опаляющую и всепронизывающую ауру Эльрата и, впоследствии, был превращён в отважное и бесстрашное чадо света.

Базовая философия

Рыцарское мировоззрение — это скорее приверженность к закону и порядку, нежели к доброте и состраданию. Ведомые ангелами, избранники Эльрата, дети Священной империи верят в собственную греховность. Целью их существования являются ведение жизни, достойной прощения Бога-Дракона, формирование мира согласно представлениям Эльрата и распространение Его священного света.

Религия

Священная империя, в большинстве своём, состоит из людей, что сменили свою религиозную принадлежность и стали поклоняться Эльрату. С тех пор как множество ангелов погибло, именно люди стали основной массой верующих в Бога-Дракона света.



Магия

Поддерживаемые несколькими оставшимися ангелами, граждане империи молятся Эльрату в надежде на получение благословений или чудес. Больше веры — больше магической силы. Ангелы же, будучи старейшей расой, связанной с Богом-Драконом света, имеют врождённые способности к магии, а также соблюдают принципы истинности, справедливости и безупречности.

Архитектура

Имперские строения обычно громоздкие и украшены орнаментами. Каждый сантиметр усеян или скульптурой, или статуей. Камень наиболее предпочтительный материал у имперских строителей, белый мрамор используется, в большинстве случаев, для строительства храмов. Большинство городов растут вокруг замка или сторожки, владения дворян защищены стенами и имеют хотя бы одну башню.



На поле битвы

Рыцари, оседлавшие коней, — основная ударная сила империи. В битвах их обычно поддерживают тяжёлая пехота (стражи всем известны своей боевой выдержкой, дисциплиной и координацией в бою) и арбалетчики, которых страшатся ой как не зря. На каждого знатного человека в империи возложена ответственность по формированию местного ополчения, его тренировке и предоставлению соответствующего обмундирования. Ведут же армию те дворяне, что назначены самим императором. В теории каждый имеет право быть командующим. На практике же император мало кому доверяет столь грозную силу, лишь немногие из знатного люда ведут войска в бой.

Знаете ли вы, что?

Факт #1. Пища простолюдина незамысловата. Они употребляют хлеб, сыры, картофель и лук, иногда на их столе лежат свинина и запечённый олень. Если простолюдина одолевает жажда, то сидр и местное пиво к его услугам. Блюда же знати сплошь состоят из мяса, чаще всего экзотического. Импортное вино — то, что пьют дворяне. При наличии более выгодных вариантов утоления жажды вода почти не употребляется никем, кроме церковников.

Факт #2. Империя известна своими разногласиями с тех пор, как её люди перешли от поклонения Илату к вере в Эльрата. Религиозные диспуты ни в коем случае не являются какой бы то ни было причиной для междоусобных конфликтов, хотя если таковые и бывают, то они заканчиваются не без крови. Борьба за землю и право ходить в фаворитах у императора приводят к насильственным альянсам между мужчинами и женщинами в империи, а также к торговым эмбарго между феодами. Очевидно, что императоры научились использовать внутренние распри для собственных нужд, а также что империя распалась бы до состояния кланов, если бы не маячил красной тряпкой образ общего врага. Ирония судьбы в том, что эта госпожа всегда предоставляет врага — или демонов, или орков, или эльфов, или некромантов, или Свободные города. Военное положение, которое действует в стране чуть ли не всегда, позволяет инквизиции держать империю мобилизованной десятилетиями.



Герой альянса

Чемпионы едва выполнимых поручений, что ответили на зов Эльрата, их вера в Него — для них путеводная звезда. Они дали торжественную и нерушимую клятву блюсти принципы Бога-Дракона света и защищать империю от всех угроз. Их обет дарует им великие силы. По этой причине паладины становятся тем светом, что ведёт из тьмы смерти и страданий, от коего разбегаются в страхе враги, который почитается простым людом и ценится сотоварищем или союзником.

Существа

Грифоны были сотворены ещё во времена Эпохи легенд путём спонтанного смешивания льва и орла, не без вмешательства чудесных сил, конечно. В Эпоху легенд поверхность Асхана была орошаема драконьими венами, и те животные, что пили из божественных источников, были навеки преобразованы магией столь странных рек. Говорится, что когда льва уносило течение, орёл в порыве милосердия спас царя зверей, и так появилось это грозное существо, которое мы знаем теперь. Ещё до времён войны между Иролланом и людьми эльфийские кузнецы были приятно удивлены гармоничными узами дружбы, которыми имперцы скрепили себя с сими созданиями, да так, что мастера горнил из леса пораскрывали людям тайны, связанные с звёздным серебром. Поскольку этот природный материал был наиболее прочным и лёгким, из него стала изготавливаться броня для летающих тварей. Как напоминание о той дружбе, что была между людьми и лесным народом, на доспехи грифонов всё ещё наносятся таинственные эльфийские глифы.
В Священной империи лютоволки наиболее опасные хищники среди всех представителей дикой фауны. Герцоги из рода Волка тренируют столь свирепых животных для войны и охоты.
Носительницы воли Эльрата, сияния являются светящимися духами, что могут вспыхивать и ослеплять врага. В мире духов, где обитает Эльрат, их мириады. Часто их посылают в качестве эмиссаров и советников тем душам, что преданы Эльрату всем сердцем и умом. Командующие императорскими войсками вскоре нашли превосходное применение сим существам из обжигающего света.



Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Зак
сообщение 04 Nov 2014, 11:57
Сообщение #60

Power Member
Сообщений: 196
Спасибо сказали: 297 раз




Сценаристы юби жгут. Написано, что простые люди в Империи пьют только сидр и пиво, а знать - только вино. Они бы давно там все передохли от обезвоживания.


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

5 страниц V  < 1 2 3 4 5 >
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 19 March 2024 - 10:44
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика