IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

История благодарностей участнику DrSlash. Спасибо сказали: 8090
Дата поста: В теме: За сообщение: Спасибо сказали:
04 Jul 2013, 20:08 Рубеж - Город эльфов Вори
Цитата(Господин Уэф @ 04 Jul 2013, 19:54) *
Цитата
Нет, она есть только в восьмой части.

АКРОМЕЙЖ БЫЛ В ММ7!!!

Там говорится о карте.
Kastore
04 Jul 2013, 19:48 Рубеж - Город эльфов Вори
Я предлагаю вам на выбор два варианта -
1) Дегрейд - кобольд, апгрейд - карлик (gnome). Гном - типичный M&M-овый гном, кобольд внешне на него похож, но более дикого вида (одет в лохмотья, бледнее цвет кожи, весь в грязи).

2) Дегрейд - кобольд, апгрейд - "%s кобольд". Где %s - любой эпитет: могучий, великий, адский, королевский, ну вы меня поняли.
Kastore
04 Jul 2013, 19:42 Флуд по игре M&M8
Посмотрите-ка кого я сегодня нашел в M&M8!

XEL, feanor, GarretDRazor
03 Jul 2013, 13:05 Юмор
геройский и не только
Вот это вот давно находил, возможно уже выкладывалось:

hippocamus, Agar, Лентяй, Starseeker, SerAlexandr, Marmot, Corkes, Black Dragon, Cthulhu_55
01 Jul 2013, 16:18 Юмор
геройский и не только
Вот такой вот откровенный бред пришел в голову:

XEL, IQUARE, Septimus, tolich, Ogion Stranniy, SerAlexandr, Арысь-Поле
30 Jun 2013, 00:01 Скриншоты
из HoMM и Might and Magic
Соглашусь, в данном случае уместнее слово "имбаланс".
Throutle
29 Jun 2013, 13:00 Рубеж - Город эльфов Вори
Заранее извиняюсь за даблпостинг, но все равно никто не отписался в теме за прошедшие сутки (да и в правилах про даблпостинг вроде не упоминается).

Обновил первый пост - классы героев переименованы в Следопыт и Летописец. От Хранителя решил отказаться, так как многие Вори считали Клинок мифическим, соответственно если и были "хранители", то их были единицы, да и вряд ли они странствовали по всему Вори/Антагричу.

Еще один аргумент в пользу Следопыта - английское название навыка "Следопыт" в игре - "Pathfinding" (т.е. "следопытство", хоть такого слова в русском языке и не существует), следовательно название класса героев и навыка - разные, хоть и однокоренные слова (по крайней мере, в английском).

По поводу названия города вспомнил еще одно отличное слово, правда, со своими минусам: "Frontier" - "Рубеж", а еще так называются форты/крепостные сооружения на границах. Возможный минус - синоним слова "Предел".
Господин Уэф
29 Jun 2013, 01:52 Скриншоты
из HoMM и Might and Magic
Цитата(gkain @ 28 Jun 2013, 14:48) *
Оплот в полдень требую ))), хотя лучше в вечернее время с луной )

Заказ частично выполнен (сделал ночь, но зато с луной). Правда мыши под рукой не было, делал на тачпаде, да и вообще сейчас три часа ночи o_0, поэтому возможно где-то коряво.

gamecreator, Bes, Ogion Stranniy, lion-killer, feanor, Light Fantasy Knight, Etoprostoya, SerAlexandr, Axolotl, totkotoriy, Marmot, Hobbit
27 Jun 2013, 19:09 Скриншоты
из HoMM и Might and Magic
Финальная битва кампании "Восхождение некроманта"...

XEL, SerAlexandr, Арысь-Поле
27 Jun 2013, 17:08 Dragoncave
Цитата(hippocamus @ 27 Jun 2013, 17:41) *
Зайди на мой скролл, посмотри статистику: http://dragcave.net/user/hi-cam

Спасибо, поизучал. Имена драконов мне очень понравились - чего стоят одни лишь Vertolet и Krasnozhopiha! :D А еще там есть Doctor Tea и Docent собственными персонами)
hippocamus, Vade Parvis, tolich
27 Jun 2013, 00:17 Dragoncave
Хех, заразили своими драконами - решил зарегистрироваться. Ссылки на яйца я так понимаю лучше всего в подпись добавлять? Или проще ссылку на аккаунт? С чего вообще начать нубу?)
hippocamus
26 Jun 2013, 13:05 Рубеж - Город эльфов Вори
Так никто и не отписался по поводу нового названия города (Пик)...

Появился, кстати, еще один отличный кандидат в нейтралы - Ледяной Демон из четверки. В основной линейке ему делай нечего из-за злого alignment-а, да и у поляков он там уже есть, а вот в качестве зверья, населяющего Вори и никому не подчиняющегося, вполне сгодится. Существо четвертого уровня. Способности - иммунитет к холоду, уязвимость к огню, 25% шанс заморозить противника.
hippocamus, Kastore
25 Jun 2013, 14:06 Рубеж - Город эльфов Вори
Цитата(gkain @ 25 Jun 2013, 14:50) *
То есть не одному герою, а всем зашедшим(допустим в начале неделе). Перекидывание войкс от героя к герою не кто не запрещал.

Как уже говорилось, банк можно грабить раз в неделю. Это распространяется на всех персонажей, т.е. если один герой взял банк, а второй в течение недели пришел грабить его же, то у него будет сообщение вроде "Гробница пуста - кто-то уже побывал тут до Вас. Возможно, стоит вернуться позже..."

Цитата(gkain @ 25 Jun 2013, 14:50) *
Ну в героях очень многое зависит от случая, поэтому все возможно. Да и при особом желании можно вынести все и всех ))) была б нужная магия или навык.
Значит не на первой, а на второй неделе можно пробить, суть не сильно меняется.

На второй неделе у варваров уже 3 бегемота. Это всяко лучше, чем лишние 500 опыта и горстка существ второго уровня.

Я тут подумал, в любом случае основной герой редко заглядывает в город после первых двух недель - все войска приносят второстепенные герои, так что опыт скорее всего будет идти низкоуровневым второстепенным персонажам, оставшимся для обороны города.

Цитата(gkain @ 25 Jun 2013, 15:03) *
это он?

Нет, тот концепт был написан Аксолотлем для другого города и давно, к этому отношения не имеет. Вся концепция данного города изложена в первом посте, который регулярно обновляется.
nosferatu
24 Jun 2013, 18:17 Рубеж - Город эльфов Вори
Цитата(Agar @ 24 Jun 2013, 18:25) *
Эх, а мой ископаемый ворийский город...)

Даже не верится, что это твоя работа (хм, почему-то не отображаются смайлы, тут должен быть подмигивающий смайл).

Кстати, помню, видел на странице Кронверка отличный Агаровсий концепт-арт валькирии.

PS А вот и он:
SerAlexandr, Axolotl, Арысь-Поле
24 Jun 2013, 16:53 Рубеж - Город эльфов Вори
В общем подумал сегодня еще над городом, мысли такие:

1) Количество доступных для найма драугров зависит от уровня нанимающего героя.
2) На второй уровень пока варгов.
3) Эттинов в нейтралы.
4) Гробницей с драуграми заменить здание на +1 к защите
5) Геройский состав - 8 вори, 2 человека, 2 кобольда, 2 сирены, 1 полуэльф, 1 дварф.
6) Город переименовать из Форта в Донжон (Keep)
SerAlexandr
24 Jun 2013, 00:07 Рубеж - Город эльфов Вори
Цитата(Agar @ 23 Jun 2013, 22:15) *
Нужен белый гоблин с флейтой.. должны же его когда-нибудь найти)

В M&M6 пока не играл, теперь погуглил и понял в чем суть. Гоблина вполне можно добавить в качестве секретного героя-пасхалки, а вот флейту абсолютно точно стоит задействовать в качестве сокровища-альтернативы граалю.

Цитата(feanor @ 23 Jun 2013, 19:52) *
Цитата
Можно даже добавить кого-нибудь из второй или первой части.

Мандигал же.

А он разве не вампир?

А вот Кастор скорее всего снежный эльф.

Еще возможно Калики из четверки - Вори:
Цитата
"Kaliki is a hunter and druid toughened by the harsh, frozen environment of his native land. He despises any form of weakness. Where he comes from, weakness means death, and for that reason Kaliki rarely depends on others. A loner he may be, but you'll never have a stronger ally."
XEL, Agar, Арысь-Поле
22 Jun 2013, 23:21 Рубеж - Город эльфов Вори
К слову, у Аделаиды (клирик из Замка) очень занятная биография:
"Застигнутая штормом в открытом море, Аделаида потерпела крушение у берегов Вори, земли Снежных Эльфов. Она обучалась у них около 20 лет, а когда вернулась в Эрафию, обнаружила, что с момента ее исчезновения не прошло ни года."

Т.е. выходит, что Вори каким-то образом могут управлять течением времени. Может, стоит им добавить заклинание "Старение" (с эффектом, аналогичным одноименной способности у Призрачных Драконов)?
XEL
18 Jun 2013, 19:27 Рубеж - Город эльфов Вори
Цитата(feanor @ 18 Jun 2013, 19:13) *
Заменить строение на "+1 к Защите" каким-нить алтарем или раскопом.

Это-то понятное дело. Другое дело - ставить ли им еженедельный прирост, или определять его еще чем-то? Хотел бы пооригинальнее подход найти.

Немного оффтопа, ибо не уверен, куда запостить:
Starseeker, feanor, Zabuza-san, Doctor Tea
18 Jun 2013, 16:08 Рубеж - Город эльфов Вори
В общем подумал вчера вечером по поводу юнитов, в данный момент спорными остались такие юниты:
-Драугры - нежить в линейке
-Валькирии - плохие способности
-Йотуны - плохие способности

По последним двум придумал такие решения:
Валькирии - накладывает заклинание Боевая Ярость (Battle Rage) - позволяет юниту ходить раньше, не повышая при этом его скорость.
Ледяные Гиганты - иммунитет к молниям, аура иммунитета к молниям (с радиусом в один гекс), 50% шанс скастовать Удар Молнии, 25% шанс заморозить противника.
Йотуны - иммунитет к молниям, аура иммунитета к молниям (с радиусом в один гекс), 75% шанс скастовать Цепную Молнию, 50% шанс заморозить противника.

Также появилась идея заклинания "Шаровая Молния" - наносит 100% урон по выбранному гексу, 50% - по шести его окружающим.
Doctor Tea
17 Jun 2013, 11:49 Рубеж - Город эльфов Вори
Цитата(XEL @ 17 Jun 2013, 01:57) *
Воли - не столица. В культуре снежных эльфов это вошедший в легенды затерянный город, в котором хранился Меч Холода. Присоединившиеся к Джелу ворийцы вместе с ним искали Воли в северных ледниках острова.


Верно, перепутал. Исправил.

По поводу концепции - пытался по максимуму использовать всю известную о Вори информацию (хотя ее не так много, как хотелось бы). В частности, как уже было отмечено, четыре героя взяты их Хроник. Помимо этого на M&M wiki нашел упоминание о Ледяных Великанах (в самом низу страницы). Также учитывалось, что эльфы АвЛи отделились именно от Вори и потому могут иметь в войсках схожих юнитов - отсюда валькирии, присутствующие в Оплоте как всадницы на пегасах.
hippocamus, Арысь-Поле
17 Jun 2013, 00:46 Рубеж - Город эльфов Вори
Цитата(hippocamus @ 17 Jun 2013, 01:43) *
Это не полтора города. Это 0,8 города в лучшем случае.


Ровно один, если быть точнее - пять элементалей, гаргульи и големы.
hippocamus
16 Jun 2013, 18:11 Рубеж - Город эльфов Вори
Основная информация:
Рубеж (Frontier) - нейтральное мировоззрение, снег в качестве родной территории.
Город олицетворяет снежных эльфов Вори, живущих в изоляции на заснеженном острове неподалеку от Антагрича. Являются чистокровными эльфами и предками лесных эльфов АвЛи.

Юниты:

1 - Карлик/Кобольд (Gnome/Kobold)
Внешне является чем-то средним между домовым Добби и Голлумом. Бледный цвет кожи, длинные уши, нет волос, одеты в лохмотья, в качестве оружия - кирка.
Обладают средними для своего уровня параметрами, ни чем не выделяются.

2 - Варг/Варг-альбинос (Warg/Albino Warg)
Крупные волки, после апгрейда меняют цвет на белый.
Большое существо, берсерк (каждый ход юнит должен атаковать противника или двигаться в атаку), месть. Высокая атака и скорость, остальное среднее.

3 - Сирена/Колдунья Сирен (Siren/Siren Sorceress)
Внешность совпадает с таковыми с объекта "Сирены" на приключенческой карте. Похожи на гарпий, но обладают привлекательным лицом с длинными волосами.
Летающее существо. Есть шанс наложить Гипноз на атакуемый юнит. Ненавидит гарпий. Высокая скорость, но посредственные атака и защита.

4 - Снежный эльф/Воитель Вори (Snow elf/Vori Warrior)
Эльфы с бледной кожей, голубыми глазами и белыми волосами. Одеты в кожаную броню с металлическими вставками, апгрейд одет в кольчугу. На спине - накидка с капюшоном. В качестве оружия - кинжал и длинный лук.
Стрелок. Ответный выстрел. Нет штрафа в рукопашном бою. Апгрейд стреляет без штрафа за расстояние. Атака чуть выше среднего, но низкий запас здоровья и базовый прирост.

5 - Валькирия/Принцесса Валькирий (Valkyrie/Valkyrie Princess)
Выглядят аналогично валькириям, сидящим на пегасах в Оплоте, но на голове у них две косы и куполообразный шлем с рогами (у апгрейда - с крыльями). Вооружены копьем и щитом, одеты в металлическую броню с меховыми элементами. Броня негрейженных валькирий более тусклая и ношеная, в то время как у апгрейда она новая и сверкает. Передвигаются на белых конях с длинной гривой.
Большое существо, кавалерийский бонус. Игнорирует 10% защиты атакуемого юнита (апгрейд - 25%). Апгрейд кастует Боевую Ярость на дружественный юнит. Высокая атака и защита, средние скорость и здоровье.

6 - Каменный тролль/Горный тролль (Stone Troll/Mountain Troll)
В неподвижном состоянии похож на огромный замшелый булыжник. Тем не менее имеет схожие черты с болотными троллями. Апгрейд вооружен толстым стволом дерева с обломанными ветками, служащим дубиной.
Большое существо. Иммунитет к магии земли. Уязвимость к магии огня. Низкая скорость и базовый прирост, высокая атака и запас здоровья. Защита выше, чем у среднего существа 7 уровня.

7 - Ледяной Великан/Йотун (Frost Giant/Jottun)
Великан с бледной кожей в кольчуге и шлеме с рогами. Вооружен двусторонним топором, а апгрейд - молотом. также апгрейд отличается более синеватым оттенком кожи и наличием металлических шипов на различных элементах брони.
Большое существо. Иммунитет к молниям и холоду. Аура иммунитета к молниям. 25% заморозить противника (аналогично взгляду василиска, но не действует на существ с иммунитетом к магии воды, у апргрейда - 50% шанс). 50% шанс скастовать Удар Молнии на атакуемый отряд (у апгрейда - 75% шанс скастовать Цепную Молнию). Апгрейд также имеет шанс ударить противника молнией как Птицы Грома. Очень высокие защита и атака, но низкая для своего уровня скорость.


Нейтральные юниты:

2 - Драугр (Draugr)
Доступны для найма в одном из специальных строений города. Выглядят как Драугры из Скайрима или Белые Ходоки из Игры Престолов. Высохший труп с серым цветом кожи. Одет в фрагменты прогнившей и проржавевшей брони и одежды в скандинавском стиле. Вооружены ржавыми боевыми топорами и щитами.
Нежить, иммунитет к холоду, уязвимость к огню. Выделяется высокими для своего уровня запасом здоровья и защитой.

4 - Ледяной Демон (Ice Demon)
Из четвертой части, выглядит аналогично.
Иммунитет к холоду, уязвимость к огню, 25% шанс заморозить противника. Все параметры средние для своего уровня.

6 - Эттин (Ettin)
Двухголовый великан с дубиной в каждой руке.
Большое существо, двойной удар, отвечает дважды, невосприимчивость к урону (получает нанесенный ему урон только после наступления своего хода, как Циклопы в шестерке). Низкая защита, высокая атака.

Изменения старых существ:
Гарпии - ненавидят Сирен.


Город:
Отстройка замка нелинейная, чуть выше среднего по цене в золоте, высокая (но все равно дешевле Темницы) по ресурсозатратности. Упор делается на руду и кристаллы.
Хранилище ресурсов приносит одну единицу руды за один ход. В городе доступно строительство верфи, кузница позволяет приобрести баллисту.

Генераторы существ:
lvl1 - Пещера/Грот (Cave/Grotto)
lvl2 - Вольчье логово/Волчья берлога (Wolf's Den/Wolf's Lair)
lvl3 - Рифы Сирен/Гнездовье Сирен (Sirens' Reefs/Sirens' Nest)
lvl4 - Каменная Деревня/Мраморная Деревня (Stone Village/Village of Marble)
lvl5 - Святилише/Храм Войны (Sanctuary/Temple of Warfare)
lvl6 - Утес Троллей/Скалы троллей (Troll's Mountain/Troll's Cliffs)
lvl7 - Замороженный Замок/Дворец Льдов (Castle of Ice/Palace of Frost)

Специальные строения города:
Шахта (Mine) - приносит один кристалл и одну единицу руды ежедневно. Для постройки необходим улучшенный двеллинг кобольдов и хранилище ресурсов.
Укрепления (Fortifications) - во время осады увеличивает прочность стен города.
Гробница (Tomb) - позволяет герою-гостю раз в неделю нападать на банк с Драуграми, получая несколько таковых в свое войско в случае победы.
Замерзший Фонтан (Frozen Fountain) - увеличивает прирост Снежных Эльфов. Для постройки необходим двеллинг Снежных Эльфов и шахта.
Грааль: Дух Оружейника (Spirit of the Craftsman) - 5000 золота в день, рост популяции существ увеличен на 50%, добавляет Дух Клинка в инвентарь героя, принесшего Грааль в город. +15 к защите гарнизонных героев во время осады.


Артефакты:
Воплощение Клинка (Avatar of the Sword) - дается герою-гостю при постройке Грааля. Обладает меньшими эффектами, чем Ледяной Клинок, и, что самое главное, им не является, а следовательно может быть невозбранно скрещен с Клинком Армагеддона. Также не может быть разобран и занимает только слот правой руки.
+2 ко всем параметрам героя, а также добавляет заклинание Буря Стихий экспертного уровня в его книгу заклинаний и дает иммунитет к нему всем дружественным юнитам.
Ледяной Клинок (Sword of Frost) - составной сюжетный артефакт.
+6 ко всем параметрам героя, а также добавляет заклинание Буря Стихий экспертного уровня в его книгу заклинаний и дает иммунитет к нему всем дружественным юнитам.
Клинок Убийцы Драконов (The Dragonslayer's Blade) +6 к Нападению
Щит Короля Великанов (Shield of the Giants' King) +8 к Защите
Кольчуга Небесного Грома (Chainmail of Heavenly Thunder) +8 к Силе Магии
Шлем Валькирии (Valkyrie's Helmet) +6 к Знаниям
Подвеска Грома (Pendant of Thunder) - увеличивает урон заклинаний Удар Молнии, Цепная Молний, Грохот Титана, Буря, Шаровая Молния.


Изменение старых артефактов:
Клинок Армагеддона становится составным артефактом.Необходимые части - Sword of Hellfire, Shield of the Damned, Hellstorm Helmet, Breastplate of Brimstone.
Последние два повышают параметры не на 5 единиц, как ранее, а на 6.


Примерные шансы появления заклинаний в Гильдии Магов в процентах:
Заклинания первого уровня:
Благословение (5), волшебная стрела (30), жажда крови (3), замедление (5), защита от воды (3), защита от огня (3), каменная кожа (5), лечение (10), призвать корабль (5), проклятие (0), просмотр земли (3), просмотр воздуха (3), снятие заклинаний (10), ускорение (10), щит (5).

Заклинания второго уровня:
Видения (4), волна смерти (0), затопить корабль (4), защита от воздуха (2), зыбучие пески (4), ледяная стрела (30), маскировка (2), огненная стена (0), ослепление (2), разрушающий луч (4), слабость (2), точность (8), убрать препятствие (4), удар молнии (30), удача (4).

Заклинания третьего уровня:
Антимагия (8), воздушный щит (4), гипноз (4), забывчивость (4), защита от земли (0), землетрясение (8), кольцо холода (50), мина (0), неудача (0), огненный шар (0), оживить мертвеца (0), радость (4), силовое поле (2), телепортация (8), уничтожить нечисть (8).

Заклинания четвертого уровня:
Армагеддон (0), берсерк (5), бешенство (5), воскрешение (10), городской портал (10), инферно (0), клон (10), контр-удар (10), метеоритный дождь (10), молитва (5), огненный щит (0), печаль (0), убийца (5), хождение по воде (10), цепная молния (20).


Новые заклинания:
Буря (Storm) - заклинание четвертого уровня, относится одновременно к школе магии Воздуха и Воды (чтобы использовать заклинание на экспертном уровне нужно быть экспертом одновременно в обоих школах). Наносимый заклинанием урон и действие сопоставимы с заклинанием Армагеддон.
Заклинание доступно в следующих городах - Башня, Сопряжение (на замену Армагеддону), Оплот, Причал, Рубеж.
Шаровая Молния (Ball Lightning) - заклинание воздуха третьего уровня. Наносит 100% урон по выбранному гексу, 50% - по шести его окружающим.
Боевая Ярость (Battle Rage) - заклинание огня третьего уровня. Позволяет юниту совершать ход раньше, не повышая при этом его скорость.
Заморозка (Freeze) - заклинание воды второго уровня. Альтернатива Ослеплению.
Состарить/Старение (Age) - заклинание воды пятого уровня. Уполовинивает максимальное здоровье отряда.

Изменения старых заклинаний:
Армагеддон относится одновременно к школе магии Земли и Огня. Заклинание становится недоступно в Сопряжении.


О героях:
Классы героев - Следопыт (Pathfinder) и Летописец (Chronicler).
Воины со средней Атакой и высокой Защитой (стартовые навыки - 1-3-1-1), маги с упором на Силу Магии и Защиту (стартовые навыки - 0-2-2-1), со посредственным уровнем Знания.
В городе имеется лишь один стрелок и одно летающее существо, потому упор тактики на мясистость армии и затягивающиеся рукопашные сражения.

Герои (Следопыты-мужчины):
Ларн/Larn (Вори) - Логистика, Разведка. Специализация - Поиск Пути.
Нумас/Numas (Вори) - Защита (продв.). Специализация - Защита.
Джаспер/Jasper (Кобольд) - Разведка, Лидерство. Специализация - Карлики.
Гюнтер/Gunther (Дварф) - Нападение, Тактика. Специализация - Нападение.

Герои (Следопыты-женщины):
Джейд/Jade (Кобольд) - Нападение, Сопротивление. Специальность - + в день.
Телес/Teles (Сирена) - Защита, Сопротивление. Специализация - Сирены.
Сага/Saga (Вори) - Защита, Стрельба. Специализация - Снежные Эльфы.
Мист/Mist (Вори) - Нападение, Лидерство. Специализация - Валькирии.

Герои (Летописцы-мужчины):
Вол/Vol (Вори) - Мудрость, Магия Воздуха. Специализация - Удар Молнии. Заклинание - Удар Молнии.
Калики/Kaliki (Человек) - Мудрость, Обучение. Специализация - Шаровая Молния. Заклинание - Шаровая Молния.
Мандигал/Mandigal (Полуэльф) - Мудрость, Орлиный Глаз. Специализация - Орлиный Глаз. Заклинание - Ледяная Стрела.
Бальдур/Baldur (Вори) - Мудрость, Интеллект. Специализация - Цепная Молния. Заклинание - Цепная Молния.

Герои (Летописцы-женщины):
Снотра/Snotra (Человек) - Мудрость (продв.). Специализация - Лечение. Заклинание - Лечение.
Фулла/Fulla (Вори) - Мудрость, Грамотность. Специализация - Кольцо Холода. Заклинание - Кольцо Холода.
Ирпа/Irpa (Сирена) - Мудрость, Мистицизм. Специализация - Гипноз. Заклинание - Гипноз.
Джинара/Jinara (Вори) - Мудрость, Магия Воды. Специализация - Заморозка. Заклинание - Заморозка.


Первичные навыки:
Примерное распределение навыков в процентах:
Следопыты (уровень 1-9) - атака (20), зашита (50), сила магии (20), знания (10).
Следопыты (уровень 10+) - атака (35), зашита (35), сила магии (20), знания (10).
Летописцы (уровень 1-9) - атака (10), зашита (25), сила магии (45), знания (20).
Летописцы (уровень 10+) - атака (15), зашита (35), сила магии (25), знания (15).

Вторичные навыки:
Примерный шанс выпадания вторичных навыков из 112 случаев у героев Рубежа в формате "Навык (шанс у героя-воина, шанс у героя-мага)":
Артиллерия (6, 2), баллистика (8, 8), грамотность (1, 9), дипломатия (4, 4), интеллект (2, 8), казначей (2, 2), колдовство (1, 6), лидерство (5, 2), логистика (5, 2), магия воды (4, 6), магия воздуха (4, 6), магия земли (2, 3), магия огня (0, 0), мистицизм (2, 4), мудрость (2, 9), навигация (3, 3), нападение (5, 2), оборона (10, 4), обучение (4, 9), орлиный глаз (1, 5), первая помощь (2, 4), поиск пути (9, 3), разведка (8, 2), сопротивление (5, 2), стрельба (7, 2), тактика (7, 4), удача (3, 2), чародейство (0, 0).


Города:
Виндгард (Windgard), Драгонхейм (Dragonheim), Металон (Metalon), Вайтсноу (Whitesnow),
Винтерфрост (Winterfrost), Вейнгард (Veingard), Майнкип (Minekeep), Йотункип (Jotunkeep),
Колдрич (Coldreach), Айсклифф (Icecliff), Скайрич (Skyreach), Сандерспайр (Thunderspire),
Кобольдберг (Koboldberg), Сордгард (Swordgard), Валкиркип (Valkyrkeep), Винтерхейм (Winterheim).


Reference-картинки для артефактов:


Reference-картинки для юнитов:
XEL, hippocamus, Agar, Adept, feanor, SerAlexandr, SaintDark, Арысь-Поле, QuestLion, Doctor Tea

80 страниц V  « < 78 79 80
Текстовая версия Сейчас: 28 March 2024 - 23:34
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика