Пользовательский глобальный концепт правок баланса, Касающихся магии, боевых машин, проблемных навыков и других элементов |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Пользовательский глобальный концепт правок баланса, Касающихся магии, боевых машин, проблемных навыков и других элементов |
07 Feb 2020, 09:04
(Сообщение отредактировал VAS_SFERD - 23 Feb 2020, 19:26)
Сообщение
#1
|
|
Immortal Сообщений: 604 Спасибо сказали: 740 раз |
Как известно завсегдатаям этого форума, идеи пользователей уже пишутся и обсуждаются в теме "Новые идеи для HotA". Но в той теме люди просто независимо предлагают какие-либо изменения. В этой же теме мы собираем цельную систему изменений. И чтобы идея попала в эту систему она должна: 1) Соответствовать признакам классической идеи. 2) Соответствовать общему плану. (А если план не надёжен как швейцарские часы, вы можете указать почему) 3) Было бы неплохо, если бы вы описали преимущества и недостатки идеи. (А также следствия, примеры ситуаций и т.п) 4) Ну и самое простое. Иметь превосходство над альтернативными идеями. А если вам не нравится какая-либо идея (из попавших в систему) вы можете раскритиковать её, пользуясь вашими аргументами. Я её уберу из шапки. Итак, цели: Боевые машины: * Навыки и сами машины необходимо сделать более полезными. * Постройка кузницы больше не должна производиться только ради следующих зданий в дереве. Магия и магические навыки: * Достичь более постепенного получение заклинаний игроком. * Заклинания должны стать более ценной наградой. * Введение глобального контроля для школ воды и огня. (Необходимо иметь хотя бы одну возможность отказываться от ТП, в пользу альтернативного заклинания) * Исправление старых неэффективных заклинаний. (Цифры, эффект, школозависимость) * Добавление новых интересных и полезных заклинаний. (Больше разнообразия, решение смежных проблем) * Улучшение Орлиного Глаза, Волшебства. Другое: * Обеспечение условий для альтернативных стартовых и мидгеймовых стратегий * Новые объекты на карте (желательно для осуществления иных пунктов списка) Актуальная Система: [+] Любой герой имеет возможность скрыться. (Потерять армию и отправиться в таверну) > [+] Нельзя сбежать или скрыться больше, чем один раз за ход. [+] Герой без книги магии имеет только 50% запас маны. [+] Герой без книги магии может применять любую магию, записанную на свитках. При не открывается книга магии, а используется специальный интерфейс. [+] При покупке книги магии, герой получает половину от начального числа маны (зависит от класса героя). [-] Теперь Гром титанов нельзя использовать без книги заклинаний [+] Боевые машины имеют новые позиции (левее и чуть выше) во время взятия банков с круговой охраной. > [+] В этой позиции они абсолютно неуязвимы и выполняют свои функции. > [+] После первых 4 раундов герой может потерять контроль над боевыми машинами (пропускают ходы), если в течении раунда не было совершено ударов существами-охранниками. [+] Увеличена Value значения султанов ифритов. (Из-за усиления Огненного щита) [-] Артефакты Книга земли, Книга воды, Книга огня, Книга воздуха, Шляпа Оратора запрещаются на большинстве шаблонов. [+] На замену им на большинстве шаблонов добавлены новые сеты артефактов (не сборники): > Сет Сопряжения: Пылающий салад, Фантомное зерцало, Щит-зеркало, Метеоритный Молот. > Сет нейтрала: Шелом бессмертия, Щит защитников города, Драконоубийца, Молниеносная Байдана. > Сет зла: Ритуальный клинок, Инфернальный плащ, Провоцирующий шлем, ... > Маленькие книги стихий: Том магии огня, Том магии воздуха, Том магии земли, Том магии воды. 1) Ненадёжность. Количество восстанавливаемого палаткой здоровья за раунд имеет огромный разброс. То есть хоть сколько-нибудь значительный эффект даже не гарантирован. 2) Возможность лечить только одного юнита. Сама механика отрядов жёстко ограничивает Первую помощь, так как возможно лечение отряда только в пределах хп только одного юнита. 3) Неактуальность эффекта на любой стадии. На ранних этапах проигрывает любым другим метовым связкам, а на поздних этапах не становится сильнее. 4) Слабость. Лечение очень слабое. 50 в среднем на эксперте - звучит несерьёзно. 5) Хрупкость палатки. Палатку трудно найти, почти невозможно использовать, но очень легко потерять 6) Невозможность использовать в объектах с нестандартной расстановкой. Решение: [+] Палатка восстанавливает 25/50/50/50% от недостающего ХП + 25/50/75/100 ХП в зависимости от уровня навыка Первая Помощь героя. [+] Синергия с новым заклинанием "Вторая кожа", которое уже есть у специалистов по первой помощи со старта. [+] На продвинутом/экспертном уровне палатка автоматически восстанавливается после боя. [+] Особое взаимодействие с объектом "Хижина волшебника". A Увеличивает любой наносимый заклинаниями урон на 5/10/15 * SP. * Помехи и артефакты не снижают этот бонус. Почему именно так? Потому что это вариант имеет такие следствия. Рассмотрим их: * Среди стрелкоподобных заклинаний прослеживается такая закономерность: > * Более слабые заклинания становятся гораздо эффективнее. При этом, "Взрыв" получает не столь высокую прибавку. * Массовые заклинания становятся эффективнее. > * Цепная молния, инферно, огненый шар и кольцо холода станут более весомыми заклинаниями в некоторых раскладах. > * Реанимируются "Уничтожить нежить" и "Волна смерти". * Появляется связка: "Огненный шар" или "Инферно" + "Агония" + Магия Огня + Волшебство + много SP. > * Начиная со второго раунда можно наносить группам врагов огромный урон. Coming soon 2 уровень: "Агония" Наносит вражескому существу 10*SP +10 урона сразу и столько же в начале его хода в течении нескольких раундов Мана: 10 Длительность: 1/2/{2 (но число раундов не уменьшается при преждевременной активации)} Примечания: * Вражеское существо получает следующую порцию урона от "Агонии", при нанесении урона магией огня. > * Это "Огненная стена", "Огненный шар", "Минное поле", "Армагедон", "Огненный щит", "Инферно". > > * Кроме того, все, кто попадает в зону поражения "Огненного шара" и "Инферно" распространяют данный эффект. > > > * "Слепота" Ослепляет юнита до первой атаки. Ответная атака противника в текущем раунде 75/50/25% Мана: 10 Длительность: Сила Примечания: * На уровне продвинутый и эксперт магии Огня: Юнит не отвечает на первую атаку, а урон ответа(ов) на последующие удары в раунде снижен. "Огненная стена" Появляется стена на 2/3/3 клетки. Урон при прохождении Сила*15+15/30/60 Мана: 8 Длительность: 2 3 уровень: "Огненный шар" Наносит урон в радиусе одной клетки SP*15+15/30/60 Мана: 15 1 уровень: "Снятие заклинаний" Снимает заклинания со своего юнита. Мана: 5 Примечания: * На продвинутом уровне позволяет снимать с вражеских юнитов все заклинания. * На экспертном уровне позволяет снять все заклинания с поля боя. > * Для этого необходимо в качестве цели выбрать задний фон поля битвы. 2 Уровень: "Вторая кожа" Накладывает на стек живых существ защитную оболочку, которая поглощает 70% урона как от существ, так и от магии. Хп оболочки = {ХП стека} * 0,3/0.45/0.6 + 10 * SP. Мана: 8 Длительность: Пока оболочка не сломана. Примечания: * Эффект накладывается только на живых существ. * Эффекты лечения дублируются на оболочку. > * "Воскрешение" не восстанавливает ХП оболочки. > * Процентное восстановление ХП от палатки первой помощи считается от недостающего запаса ХП оболочки. * Модификаторы урона по оболочке рассчитываются отдельно. > * Защита оболочки = 0 + Защита героя. То есть, заклинание скейлится от защиты героя. > * Модификаторы снижающие/увеличивающие сам урон и показатели защиты тоже учитываются при расчёте урона по оболочке. * Если оболочка разрушается, то 100/75/50% от всего урона, полученного оболочкой, после перерасчёта (так как защита или резисты стека != защите оболочки) наносится стеку. * Оболочка не использует магическую защиту существ, но если особенности существа не позволяют применить против него заклинание, то, при наличие оболочки, это не изменится. > * Если на ифрита наложена "Вторая кожа" и на него применят "инферно", то кожа получит 70% от урона "Инферно". > * Но оболочка ифрита не пострадает, от "Агонии", так как вражеский герой не сможет применить её к ифриту. * При переносе эффекта "Магическим вихрями" ХП оболочки не пересчитывается, но уменьшается вдвое. * Оболочка всегда разрушается после гибели стека. 3 уровень: "Иней" Создаёт холодную зону радиусом 2 гекса. Все {пешие}/{пешие вражеские}/{вражеские} неиммунные к холоду юниты затрачивают больше сил при передвижении. (Один гекс по холодной зоне считается за два) Мана: 10 Длительность: SP Примечания: * Вражеские существа с телепортацией игнорируют данный эффект вне зависимости от уровня прокачки навыка. "Кольцо холода" Наносит урон вокруг цели Сила*10 + 15/30/60 Мана: 8 // Всё, что необходимо кольцу холода - уменьшение стоимости. Уровень 3: "Гипноз" Даёт контроль над вражеским юнитом с хп не более N*80 +50/75/100, где N <= SP. Мана: 18 Длительность: 1 + (SP - N) Примечания: * Не лечится, не блокирует стрелков. * Снимается Снятием заклинаний (или берсерком). "Шаровая молния" Создаёт на поле боя объект - шаровую молнию (один гекс) Если вашего юнита, находящегося в радиусе 2 клеток от молнии, атакуют в ближнем бою, то шаровая молния разрушается и наносит вражескому юниту 30*SP + 20/40/80 урона. Если вашего юнита дистанционно атакует вражеский стрелок, находящийся в радиусе 2 клеток от молнии, то шаровая молния разрушается и наносит вражескому юниту 30*SP + 20/40/80 урона. Мана: 14 Длительность: 2 раунда Примечания: * Молния является непроходимым препядствием. > * Её можно уничтожить "Устранением преград" экспертного уровня. * Даже если удар вражеского существа был ответным, молния атакует его. * На Продвинутом уровне "Шаровая молния" атакует раньше, чем бьёт/стреляет вражеское существо > * На Эксперном уровне "Шаровая молния" дополнительно отменяет атаку вражеского существа > > * Гарпии и Гарпии-ведьмы не возвращаются после получения удара от экспертной "Шаровой молнии". > > * Если экспертная "Шаровая молния" атакует стрелковый стек до его выстрела, то боезапас стрелка всё-равно уменьшится (но только на один) * Нельзя разместить несколько "Шаровых молний" так, чтобы их радиусы пересекались. > * Притом неважно, кто призывал эти молнии. * На атаки иммунных к молниям существ шаровая молния не реагирует. * Если у вражеского существа сработает сопротивление, то молния разрушится и атакует, но не нанесёт урона. "Огненный щит" Отражает в атакующего 30% урона + 20/40/80 дополнительного после/во время/во время удара противников. Мана: 16 Длительность: SP Примечания: * На продвинутом и экспертном уровне снижает урон вражеского стека (в зависимости от числа убитых отражённым уроном) > * {Итоговый урон по своему стеку} = {урон выживших} + 0,25 * {урон погибающих от отражённого урона} * Вторичный навык Волшебство увеличит урон "Огненного щита" ещё на 15 * SP урона. (На эксперте) "Пылающий мост" Позволяет вашему герою совершить обмен существами и артефактами в пределах горизонта с любым союзным героем. Ограничение: 1/1/2 в день. Мана: 24 Затраты очков передвижения: 200/200/200 Уровень: 5 Стихия: Огонь Примечания: * На продвинутом и экспертном уровне можно совершать обмен с любыми союзным героями (в том числе герой внутри гарнизона замка) * Герою-цели нет необходимости в наличии данного заклинания в книге или даже самой книги магии. * После произнесения "Огненного моста" оставшееся число кастов этого заклинания, доступных в этот день, уменьшается у обоих героев. > * Если хотя бы у одного из ваших героев, между которыми вы хотите применить заклинание, исчерпан лимит на это заклинание, то обмен нельзя осуществить. * Особые события встречи героев (например передача заклинаний с помощью Грамотности) не будут работать. * Существует артефакт, который дарует герою возможность использовать данное заклинание. (Вне зависимости от уровня мудрости) > * Пылающий салад. "Обратное течение" Позволяет вашему герою вернуться в одну из своих предыдущих позиций, но не раньше, чем на 800/1200/{любое число} пройденных/пролетевших MP. И восстановить 100% затраченных на передвижение MP (не больше 400/600/800) Ограничения: 1 в день Мана: 28 Уровень 4 Стихия: Вода Примечания: * Можно применить это заклинание, даже не имея каких-либо очков передвижения. * На Базовом уровне магии воды нельзя вернуться раньше критической точки. > * Критическая точка - это момент, перед которым вы применили "Дверь измерений" или "Городской портал". * Полная формула итоговых MP после применения заклинания: > * FMP = CMP + NMP + MIN( SMP, 400/600/800) CMP - очки передвижения, в момент откуда применяется заклинание. NMP - очки передвижения, полученные от объектов за промежуток, от точки в которую герой возвращается, до точки из которой герой применял "Обратное течение". SMP - очки передвижения, потраченные исключительно на передвижение героя (полёт или обычным конным способом) * Существует артефакт, который дарует герою возможность использовать данное заклинание. (Вне зависимости от уровня мудрости) > * Трёхстрелочные часы. Специалисты по Первой помощи: Рион, Вердиш и Джем имеют новое стартовое заклинание "Вторая кожа". Изменение специальности Луны: * Теперь "Огненная стена" в руках Луны наносит только на 25% больше урона. // На на силу луны это не повлияет, так как урон самой Огненной стены станет выше. // Но в лейте она потеряет около 10% урона со стенки, что не критично. Изменение специальности Астрала: * Увеличивает на 2 раунда действие гипноза "Хижина волшебника" При посещении даёт изучить по одному заклинанию первого, второго и третьего уровня. Примечания: * Если у героя нет книги магии, то ему предлагается её купить за 500 золотых. * Если у героя есть боевые машины, то до конца недели на его боевые машины до начала боя будет наложен эффект заклинания "Упругая конструкция" К сожалению не успел ещё многое оформить, но это не так важно. Отбора начался. Предлагайте свои идеи. Критикуйте или защищайте идеи в шапке. Проводите мысленные эксперименты и анализируйте полученное. 1) Корректировка и/или дополнение плана правок. (Цели и проблемы без решений) 2) Идеи касательно регламента темы: а) Механизм отбора б) Общий план новой идеи в) Общий концепт составления шапки. (Как расположить пункты и т.д.) p.s. Немного считерю и буду дописывать тему до первого нового вашего поста по отбору в этой теме |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 28 March 2024 - 12:20 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |