Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

DF2 :: ФОРУМЫ _ Horn of the Abyss _ Вопросы

Автор: Господин Уэф 07 Sep 2012, 21:55

Извиняюсь, вместо того, чтобы почистить предыдущую тему (ввиду ее зафлуживания), я ее случайно отправил в архив. Поэтому создаю новую.

Автор: Vade Parvis 08 Sep 2012, 14:51

На текущий момент нельзя загадывать. Вполне может быть, что и второе (это, исходя из нынешнего прогресса, с большой долей вероятности будет Фордж), поскольку с альтернативами тоже сравнимую кучу работы проделать надо. Вероятно, альтернативы по крайней мере первое время будут добавляться "по чуть-чуть" и для разных городов с разной скоростью.

Автор: Docent Picolan 08 Sep 2012, 15:01

Цитата(Рогатый @ 08 Sep 2012, 15:48) *
Вопрос: что будет раньше - альтернативы или следующий новый город?

ни того ни другого, если под "раньше" подразумевается обозримое будущее.

рад видеть вас снова, Василий. мы скучали

Автор: etoprostoya 08 Sep 2012, 15:02

А я предлагаю Рогатого Васиньку. Будет альтернативой троллю.
После смерти возрождается сам по себе, но выглядит уже иначе и зовётся не "Рогатый Васинька", а "Я не Васинька!"

Автор: Mugais 08 Sep 2012, 15:50

Цитата(etoprostoya @ 08 Sep 2012, 16:02) *
А я предлагаю Рогатого Васиньку. Будет альтернативой троллю.
После смерти возрождается сам по себе, но выглядит уже иначе и зовётся не "Рогатый Васинька", а "Я не Васинька!"

Это безбожный оффтоп, но я безбожно хохотала )))

Автор: Starseeker 08 Sep 2012, 18:45

Форум явно охвачен васефобией.
Вопрос: товарищи разрабы, будут ли в следующей версии фичи, реализованные в экспериментальном или опциональном порядке, подобно нынешнему накоплению? И что это будет?

Автор: Docent Picolan 08 Sep 2012, 18:55

в следующей, по всей видимости - нет. а в 1.3, может быть и будет

есть же ещё графические некоторые, скажем так, эксперименты) их тоже когда-то надо будет демонстрировать)

Автор: tolich 08 Sep 2012, 20:36

Цитата(Mugais @ 08 Sep 2012, 15:50) *
Это безбожный оффтоп, но я безбожно хохотала )))
Божественный, божественно!

Автор: Berserker 08 Sep 2012, 20:43

Цитата(Mugais @ 08 Sep 2012, 15:50) *
Это безбожный оффтоп, но я безбожно хохотала )))

А разгадка одна - безблагодатность.

Автор: feanor 08 Sep 2012, 21:28

Блин, от удаления васиньковых постов вреда больше чем от них самих.

Автор: Lokken 09 Sep 2012, 19:00

Буквально на днях в теме по обсуждению накопления существ во внешних жилищах уважаемый Sav упомянул про возможное добавление отрицательной удачи, отсутствующей в SoD:

Цитата
Не баг, её просто не сделали. Хотя изменение этой ситуации планируется. :-)

До этого, разумеется, ещё очень далеко, но хотелось бы полюбопытствовать - при отрицательной удаче урон будет снижаться вдвое, я так полагаю?

Автор: Vade Parvis 09 Sep 2012, 19:07

Да.

Автор: Berserker 09 Sep 2012, 19:18

А при положительной - только +100% к базовому. Несимметрично.

Автор: feanor 09 Sep 2012, 19:20

Зато классично же.

Автор: Sav 09 Sep 2012, 19:40

Будет симметрично. Либо это уполовинивание будет значить -50% от базового, либо весь расчёт бонусов к урону будет переделан так, чтобы в каждом случае шёл расчёт не от базового урона, а с учётом всех ранее повлиявших бонусов.

Автор: Vade Parvis 09 Sep 2012, 19:41

Berserker, при положительной урон в 2 раза больше нормального, при отрицательной — в 2 раза меньше. Вполне симметрично.

Автор: Sav 09 Sep 2012, 19:51

Речь о том, что на самом деле не в 2 раза. Если, например, урон повысился в 2 раза из-за атаки, большей защиты на 20, то удача сделает урон тройным, а не четверным.

Автор: Vade Parvis 09 Sep 2012, 19:58

Sav, всё, теперь дошло — к базовому же, а не результирующему. Мне показалось, что Берс просто дурачится.

Автор: nosferatu 09 Sep 2012, 20:07

ИМХО, -50% к базовому выглядит более разумно. Потому что в случае усимметривания, бонусы от удачи будут сишком сильными (а навык удачи станет практически обязательным), а неудача будет слишком неприятной.
П.С. Удача, мораль и прочие рандомные плюшки - вещь, конечно, хорошая, но на исход боя рандом должен влиять как можно меньше.

Автор: Vade Parvis 09 Sep 2012, 20:10

nosferatu, а почему бы и нет? БД, грубо говоря, даёт +100% как раз к суммарному урону.

Автор: Vade Parvis 09 Sep 2012, 20:33

Высокий БД (боевой дух).

Автор: alf 09 Sep 2012, 20:38

Цитата(Vade Parvis @ 09 Sep 2012, 21:33) *
Высокий БД (боевой дух).

ну и отрицательный БД (омг, ну и сокращение) - даёт -100% к суммарному урону. всё честно.

Автор: Vade Parvis 09 Sep 2012, 20:54

alf, это да — но он и куда более гибкий, чем удача. Т. е. я к тому, что неплохо было бы, чтобы бонус к урону от удачи, которая в целом менее гибка и универсальна, был не меньше, чем от двух атак одной цели при сработавшем высоком боевом духе.

Автор: alf 09 Sep 2012, 21:08

Цитата(Vade Parvis @ 09 Sep 2012, 21:54) *
alf, это да — но он и куда более гибкий, чем удача. Т. е. я к тому, что неплохо было бы, чтобы бонус к урону от удачи, которая в целом менее гибка и универсальна, был не меньше, чем от двух атак одной цели при сработавшем высоком боевом духе.

удача -дамаг мгновенный, т.е. если с удара стек не умирает, то ответка, если сделать как ты предлагаешь, будет меньше.
Тут с разных сторон можно смотреть.
Если дерутся 2 жирных стека (сферические в вакууме офк), то удача >боевого духа, если куча единичек, то боевой дух > удачи...
кроме того, удача может сработать на ответку (может ведь? вроде да). Так что, по большому счету, в разных ситуациях один из этих эффектов превосходит другой.

Вобщем сложный вопрос это...
Аналитика нужна!

Автор: Sav 09 Sep 2012, 21:15

Многие ли знают, что удача прибавляет лишь базовый урон? Мне кажется, если изменить это и не сказать, вряд ли кто заметит.

Автор: alf 09 Sep 2012, 21:26

Цитата(Sav @ 09 Sep 2012, 22:15) *
Многие ли знают, что удача прибавляет лишь базовый урон? Мне кажется, если изменить это и не сказать, вряд ли кто заметит.

зато когда узнают будет очень обидно*(

Автор: Какой-нибудь ник 09 Sep 2012, 21:26

Цитата
Многие ли знают, что удача прибавляет лишь базовый урон? Мне кажется, если изменить это и не сказать, вряд ли кто заметит.

ну мне кажется что разница будет сглаживаться разбросом урона от минимального к максимальному и заметна лишь при большом показателе атаки..

Автор: nosferatu 09 Sep 2012, 21:31

Цитата(Какой-нибудь ник @ 09 Sep 2012, 22:26) *
Цитата
Многие ли знают, что удача прибавляет лишь базовый урон? Мне кажется, если изменить это и не сказать, вряд ли кто заметит.

ну мне кажется что разница будет сглаживаться разбросом урона от минимального к максимальному и заметна лишь при большом показателе атаки..

То бишь - в конце игры. Когда она и играет роль.

Автор: Лентяй 09 Sep 2012, 21:33

а помоему надо так и сделать. 50% от финальных цифр. Уже говорилось что навык удачи слаб. то же лидерство кроме повторных ходов спасает и от плохой морали и от смешения войск. От плохой удачи спасать пока не нужно (да и понизить её логически реже можно), а эффет от +3 удачи слабее чем от +3 БД. непорядок

Автор: Чёрный Абишай 09 Sep 2012, 21:44

Боевой дух подвержен многим факторам, смешению войск, посещению разграбленных склепов, а вот с удачей такого, увы, нет, а вообще неплохо бы всё же ввести артефакты влияющие на чужую мораль и удачу. Кстати, а какой максимальный рабочий модификатор удачи сейчас существует? Мне почему-то казалось, что выше трёх единиц она уже не берёт в расчёт, не знаю уж почему, впрочем, может я и ошибаюсь.

Автор: alf 09 Sep 2012, 21:49

Цитата(Чёрный Абишай @ 09 Sep 2012, 22:44) *
Боевой дух подвержен многим факторам, смешению войск, посещению разграбленных склепов, а вот с удачей такого, увы, нет, а вообще неплохо бы всё же ввести артефакты влияющие на чужую мораль и удачу. Кстати, а какой максимальный рабочий модификатор удачи сейчас существует? Мне почему-то казалось, что выше трёх единиц она уже не берёт в расчёт, не знаю уж почему, впрочем, может я и ошибаюсь.

ну да, как и мораль. Больше трех - чисто про запас.

Автор: hippocamus 10 Sep 2012, 00:49

Удача понижается фонтанами и Архидьяволами. Т.е. теоретически она может быть лишь -2?

Автор: Чёрный Абишай 10 Sep 2012, 00:50

Почему же? Ещё есть заклинание, кстати, а фонтан только на 1 снижает?

Автор: hippocamus 10 Sep 2012, 01:05

да. но это не проблема. Можно артефакты создать "+N к атаке -K к удаче" или мораль-удача увязать, скорость-удача.

Автор: Чёрный Абишай 10 Sep 2012, 01:11

Кстати, размножить существ снижающих и повышающих удачу и дух, было бы не такой уж и плохой идеей, ведь мы часто встречаем существ с безответным ударом, к примеру, или отсутствием штрафа в ближнем бою, а влияющих на дух и удачу совсем мало, при том ведь абилки совсем не уникальны, существ их имеющих я лично помню явно не по -1 к удаче, или +1 к морали, то есть они то лицо не потеряют.

Автор: Bugzy 10 Sep 2012, 01:48

Отрицательную удачу тоже жду. Архидьяволы должны заруливать именно так по моему мнению - уменьшать периодически наносимые врагами повреждения, а не просто снижать вероятность срабатывания удачи.

Автор: Чапай 10 Sep 2012, 06:50

А можно как нибудь так сделать, чтобы при сетевой игре переписываться по русски, в смысле русскими буквами?

Автор: Shurup 10 Sep 2012, 13:12

HD-мод это давно позволяет (даже копипастить позволяет). Не могу представить, что кто-то еще играет без него.

Автор: Mara 10 Sep 2012, 14:13

Добрый всем день!
1. Почему про мод почти ничего не известно за пределами русского сообщества мододелов?
2. Планирует ли ваша команда использовать этот проект, как трамплин для достижения более серьезного уровня? Например, стать инди-разработчиками
3. Почему у кампании такого амбициозного и качественного проекта такой... простенький сюжет? Не хочу никого обидеть, но он ничем не лучше сюжета любительской кампании, сделанной под впечателением от "пиратской романтики"
4. Сколько у команды сторонних помощников, которые не посещают форум? (мне кажется, что немало)

Заранее спасибо за ответы
Еще один вопрос:
5. Почему у вас на форуме не работают смайлики? (

Автор: Docent Picolan 10 Sep 2012, 14:25

1. ну так не пиарим мы его, можно даже сказать - намеренно. в обозримом будущем ситуация изменится)
2. у нас и так некоторые люди по жизни заняты чем-то схожим. кто-то профессионально, кто-то в качестве хобби/подработки
3. у оригинальных кампаний ведь тоже был довольно простенький. ну а так - в следующей кампании сюжет продолжится и выльется в какую-то более или менее законченную историю, так что может общее впечатление и получше будет)
4. нету таких, за исключением одного-двух человек, которые фактически в команде и есть, просто заходят сюда не часто

5. у нас суровый форум. смеяться, кстати, тоже запрещается

Автор: Лентяй 10 Sep 2012, 14:41

1. нет английской версии. а толку за бугром русскую пиарить?

Автор: Axolotl 10 Sep 2012, 14:41

Mara
1. Да ладно, думаю на HC или в Польском сообществе мало кто не знает о существовании Хоты...
2. А что есть идеи или предложения? У меня давно мысли бегают в эту сторону, и идеи есть....

P.S. А почему у вас Имя такое, простите за нескромный вопрос

Автор: Лентяй 10 Sep 2012, 14:43

HC он как ДФ2. ТАм народу немного

Автор: XEL 10 Sep 2012, 14:44

На CH немного. HC довольно здоровенный.

Автор: Axolotl 10 Sep 2012, 14:48

Цитата(Лентяй @ 10 Sep 2012, 18:43) *
HC он как ДФ2. ТАм народу немного


Хммм...ну может я не совсем правильно понял Mara, просто вопрос звучал "за пределами русского сообщества мододелов", я подумал, что имеется в виду в противовес, иностранное сообщество мододелов, а не просто игроков со всего мира. А среди мододелов уж точно большинство на HC сидит, и точно про Хоту знает.

Автор: Mugais 10 Sep 2012, 15:12

Пардон, а какой сюжет нужен был? Что-нибудь экстравагантное, психоделическое и глубоко интеллектуальное? Ну, стану хиппстером, насмотрюсь артхауса и придумаю.

Автор: hippocamus 10 Sep 2012, 15:26

Лентяй, а где тогда много???

Автор: Arkin Hgarod 10 Sep 2012, 16:08

Цитата(Docent Picolan @ 10 Sep 2012, 22:25) *
5. у нас суровый форум. смеяться, кстати, тоже запрещается

Вот, кстати, чего не понимал никогда, так это смайликов. Зачем, если можно изъсняться словами?

Кстати, пользуясь случаем, хотел спросить - как там насчёт более-менее хайрезного арта по Причалу? Просьба не забыта?

Автор: Axolotl 10 Sep 2012, 16:09

Цитата(Mugais @ 10 Sep 2012, 19:12) *
Пардон, а какой сюжет нужен был? Что-нибудь экстравагантное, психоделическое и глубоко интеллектуальное? Ну, стану хиппстером, насмотрюсь артхауса и придумаю.


Да, побольше "тонкого" смысла, наркотиков, нетрадиционной эротики, немного сюра и постмодернизма.
Кампании можно назвать, что-то вроде - "Страх и Ненависть в Эрафии", "Скромное обаяние Пиратской Жизни", "Пролетая над гнездом Никса"...."Бидли и Джереми уделывают Крюлод"
Вот еще слоган для проекта придумал - "Хота - Игра в Классику!!!"

Автор: GarretDRazor 10 Sep 2012, 16:28

Или для форджененавистников: "ХотА - играй те кому оХотА".
Что там кстати с продвижением 1.2?

Автор: Лентяй 10 Sep 2012, 16:32

1.2 ыйдет полностью адаптированной для комфортной игры наших будущих владык четырехруких индейцев Майя с балсетрами

Автор: MraaS 10 Sep 2012, 16:34

Цитата(GarretDRazor @ 10 Sep 2012, 20:28) *
Что там кстати с продвижением 1.2?

к НГ может и будет

Автор: Docent Picolan 10 Sep 2012, 16:39

Цитата
Кстати, пользуясь случаем, хотел спросить - как там насчёт более-менее хайрезного арта по Причалу? Просьба не забыта?

есть в версии 1.1 фоны к меню выбора карт, там ещё всяческие персонажи стоят - вот если таковой будет делаться для Причала, заодно, возможно, появится и арт в каком-то относительно большом разрешении. хотя фулл-хд вряд ли, конечно))

Автор: Axolotl 10 Sep 2012, 16:39

Цитата(MraaS @ 10 Sep 2012, 20:34) *
Цитата(GarretDRazor @ 10 Sep 2012, 20:28) *
Что там кстати с продвижением 1.2?

к НГ может и будет

Спасибо, будем ждать....

Автор: Docent Picolan 10 Sep 2012, 16:40

Цитата(GarretDRazor @ 10 Sep 2012, 17:28) *
Что там кстати с продвижением 1.2?

да всё в порядке) только продолжение кампании-то - в 1.3

Автор: GarretDRazor 10 Sep 2012, 16:49

Цитата(Docent Picolan @ 10 Sep 2012, 19:40) *
Цитата(GarretDRazor @ 10 Sep 2012, 17:28) *
Что там кстати с продвижением 1.2?

да всё в порядке) только продолжение кампании-то - в 1.3

Эм, когда я пропустил эту новость?

Автор: Docent Picolan 10 Sep 2012, 16:53

да, думаю, она появилась как раз 12 минут назад)

Автор: Господин Уэф 10 Sep 2012, 16:55

Видимо, тогда, когда она была объявлена.

Автор: Vade Parvis 10 Sep 2012, 17:09

Цитата
5. Почему у вас на форуме не работают смайлики? (
В связи с небольшим "ремонтом". Скоро заработают обратно.

Автор: Sav 10 Sep 2012, 17:38

Цитата(Mara)
2. Планирует ли ваша команда использовать этот проект, как трамплин для достижения более серьезного уровня? Например, стать инди-разработчиками

Куда уж серьёзнее? Если имеются в виду проекты, не направленные на модификацию чего-либо, то со своей т. з. скажу, что они вовсе необязательно являются работами более серьёзного уровня, чем проекты-модификации; сложность разработки и масштабность результата в разных ситуациях могут быть выше как в первом случае, так и во втором; это просто деятельность разного рода. И лично мне на текущий момент модифицировать интереснее.

Автор: Чапай 11 Sep 2012, 15:17

А в чём главная проблема с редактором?

Автор: roger 11 Sep 2012, 15:18



It would be nicely if the HotA main menu also had a movable element.
for example 'shining eye'



Автор: Docent Picolan 11 Sep 2012, 15:23

есть такое в планах, да.
но мешают некоторые проблемы с форматом BIK, если удастся их обойти - какая-то анимация в главном меню, вполне вероятно, появится.

Цитата(Чапай @ 11 Sep 2012, 16:17) *
А в чём главная проблема с редактором?

наверное, в том что его нет)
нужен программист, знающий Делфи, дописать готовый наполовину новый редактор. найдется - будет редактор, не найдется - не будет. в команде никто сейчас этим не занимается, за исключением Гиппо, но он на это нынче времени тратить много не может.

Автор: KAVASAKY 13 Sep 2012, 04:44

Попадался мне в руки диск с Героями III, у которого на обратной стороне упаковки был замок Оплот с некоторыми странностями: пегас был заключён в золотую клетку, скалы, на которой он располагался не было, а водопад из под его копыт лился прямо посреди лужайки единорогов; ещё над дорогой была арка такая китае-японская. В самой игре такого не наблюдалось.

Знаю, что не я один на это натыкался, но не смог разыскать где это обсуждалось и не помню чем закончилось. Поэтому вопрос собственно в том что это было? Фейк? Резервная графика игры? Картинка из бетты? В двух последних случаях, я так полагаю, графика может быть раскрыта или вытащена из бетты. Соответственно второй вопрос в том, будет ли команда HotA заниматься добычей этой графики и её реализацией?

Пегасов в клетку, конечно, плохо совать - всётаки они существа свободные - но позолотить их и подвесить над рощей единорогов в принципе можно было бы на дополнительном этапе улучшения. А вот арка совсем никому ничего не портит.

Автор: Лентяй 13 Sep 2012, 05:19

Цитата
будет ли команда HotA заниматься добычей этой графики и её реализацией?

Бета героев 3 это мифическая субстанция, и первый кто её откроет получит нобелевскую премию и шоколадку от меня.

Так что ответ на все твои вопросы - НЕТ.

Автор: Starseeker 13 Sep 2012, 07:25

Прямо-таки сразу на все? И не фейк, и не настоящая?))

Автор: GarretDRazor 13 Sep 2012, 08:32

Раз в 1.2 не будет кампании то что она будет в себя включать? Помню в той теме кто-то из команды говорил что скоро нас ждет подарок.

Автор: Fatalist 13 Sep 2012, 08:41

А вот секрет) Ждать осталось мало.

Автор: feanor 13 Sep 2012, 10:57

Арку-то вытянуть можно, вроде есть арты с ней хорошего качества. Но ведь совершенно бесполезно.

Автор: hommer 13 Sep 2012, 11:01

Цитата(GarretDRazor @ 13 Sep 2012, 09:32) *
Раз в 1.2 не будет кампании то что она будет в себя включать? Помню в той теме кто-то из команды говорил что скоро нас ждет подарок.

Цитата(Fatalist @ 13 Sep 2012, 09:41) *
А вот секрет) Ждать осталось мало.

Попробуем угадать. ГСК?

Автор: Docent Picolan 13 Sep 2012, 12:58

Цитата(KAVASAKY @ 13 Sep 2012, 05:44) *
Знаю, что не я один на это натыкался, но не смог разыскать где это обсуждалось и не помню чем закончилось. Поэтому вопрос собственно в том что это было? Фейк? Резервная графика игры? Картинка из бетты? В двух последних случаях, я так полагаю, графика может быть раскрыта или вытащена из бетты. Соответственно второй вопрос в том, будет ли команда HotA заниматься добычей этой графики и её реализацией?

ну разве что для вдохновения) то что можно вытащить из скриншотов рабочих версий тройки - за редкими исключениями использовать невозможно.

Автор: Лентяй 13 Sep 2012, 13:00

не, Фордж :3с

Автор: Vizit0r 13 Sep 2012, 13:08

Цитата(Docent Picolan @ 11 Sep 2012, 15:23) *
Цитата(Чапай @ 11 Sep 2012, 16:17) *
А в чём главная проблема с редактором?

наверное, в том что его нет)
нужен программист, знающий Делфи, дописать готовый наполовину новый редактор. найдется - будет редактор, не найдется - не будет. в команде никто сейчас этим не занимается, за исключением Гиппо, но он на это нынче времени тратить много не может.


могу заняться, в Дельфах уже лет 5 пишу достаточно серьезно. Сейчас как раз надо на что-то отвлекаться в перерывах между потрошением протокола баттлнета для Д3.

P.S. Не адский фанат Хоты, но давно хочется хоть чем-то помочь людям в серьезных проектах для Г3.

Автор: KAVASAKY 13 Sep 2012, 13:13

Ну почему же бесполезно? какое-нибудь незатейливое свойство ей придумать можно без особых проблем. А ввести её в игру приятно тем, что это будет как бы воплощение одной из идей разработчиков, так сказать их нереализованной наследие )

feanor, а где есть арты с ней достаточно высокого качества?

Автор: Лентяй 13 Sep 2012, 14:14

вобще то она была уже введена в игру на стадии беты. Разработчики как раз решили что она там лишняя.

Автор: feanor 13 Sep 2012, 14:19

Цитата
feanor, а где есть арты с ней достаточно высокого качества?

в упор не помню. Но были.
Хотя мб у меня глюки, да.

Автор: Vade Parvis 13 Sep 2012, 14:21

Да. Разработчики ведь спецом экспериментировали с более "европейским" (так, например, сохранились рендеры эльфятни с совсем другой крышей и чисто европейской таверны) и более "японо-китийским" стилями — и в итоге пришли к чему-то усреднённому, без явного "выпячивания" того или иного.

Автор: Docent Picolan 13 Sep 2012, 14:22

есть арт с этой аркой, но в другом развороте (скрин что мелькал на дисках, кстати, так ни разу в нормальном качестве в сеть и не попал). да проще новую замоделить если очень уж она нужна.

хотя сам факт что NWC её отрубили в более поздних версиях экрана - подсказывает что по их задумке она туда не вписывалась. и действительно, композицию ломает, стиль перетягивает в восточную сторону

Автор: feanor 13 Sep 2012, 14:32

Вот этот рендер, правда, не из под того угла.




От рампарта вообще много что сохранилось из крупных рендов.

Автор: Vade Parvis 13 Sep 2012, 14:47

Просто к слову — подумалась, что неиспользованная "выраженно-европейская" оплотовская таверна шикарно смотрелась бы в кач-ве объекта на карте приключений

Автор: Iv 13 Sep 2012, 14:58

Цитата(Vade Parvis @ 13 Sep 2012, 15:47) *
Просто к слову — подумалась, что неиспользованная "выраженно-европейская" оплотовская таверна шикарно смотрелась бы в кач-ве объекта на карте приключений

Это мысль. Нет, это идея!

Автор: Лентяй 13 Sep 2012, 15:04

Это фигня. У вас есть модель? Нет, тогда забудьте, там рендер в анфас.

Автор: KAVASAKY 13 Sep 2012, 15:10

А где бы посмотреть библиотеку всех этих выраженно европейских и японо-китайских экспериментов? Да и экспериментов с прочими городами?

Автор: Лентяй 13 Sep 2012, 15:19

В китайском музее http://heroworld.net/album.php

ого теперь даже теги вокруг ссылки ставить не надо о_О

хах именно его там нет. тогда ХЗ

Автор: KAVASAKY 13 Sep 2012, 15:21

Господи! Он и вправду на китайском! 0_0

А вот и та самая картинка: http://heroworld.net/album.php?id=19

Автор: Vade Parvis 13 Sep 2012, 15:25


Эльфятня в двух вариантах там есть. А вот отклонённого варианта таверны, к сожалению, нету.

Цитата(Лентяй @ 13 Sep 2012, 15:04) *
Это фигня. У вас есть модель? Нет, тогда забудьте, там рендер в анфас.
Ну я, в общем, о модели и думаю. Она там исходно простая, в будущем можно было бы повторить. А объект действительно очень в духе карты приключений.

Автор: Docent Picolan 13 Sep 2012, 15:29

перебирайтесь в http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=26472, что ли)

тема вопросы, всё ж-таки, должна быть выдержана в духе FAQ. с прошлой её инкарнацией первые несколько страниц это даже получалось)

Автор: Bugzy 14 Sep 2012, 02:23

На предыдущей странице человек помощь с генератором предлагал

Автор: Docent Picolan 14 Sep 2012, 02:57

заметили)) гиппокамус на днях, вероятно, выйдет на связь по поводу редактора

ps: имелся ввиду ведь, как я понимаю, именно редактор, а не генератор?)

Автор: Bugzy 14 Sep 2012, 12:52

Цитата
заметили)) гиппокамус на днях, вероятно, выйдет на связь по поводу редактора

ps: имелся ввиду ведь, как я понимаю, именно редактор, а не генератор?)

Да, редактор, конечно - с утра первым делом форум проверять, мозг еще не включился
Отличная новость.

Автор: Arkin Hgarod 14 Sep 2012, 13:38

Цитата(Docent Picolan @ 14 Sep 2012, 10:57) *
ps: имелся ввиду ведь, как я понимаю, именно редактор, а не генератор?)

А генератор разве не есть одна из функций редактора?

Автор: Sav 14 Sep 2012, 13:41

Нет.

Автор: Господин Уэф 14 Sep 2012, 13:46

Генератор есть одна из функций игры. Честно сказать, озадачен этим вопросом. Возникает сомнение в кандидатуре доделывателя редактора карт.

Автор: Arkin Hgarod 14 Sep 2012, 13:49

Цитата(Sav @ 14 Sep 2012, 21:41) *
Нет.

Странно. Всегда считал, что в редакторе можно создать случайную карту и поправить её. Хотя могу и ошибаться, лет шесть уже не лазил в редактор.

Цитата(Господин Уэф @ 14 Sep 2012, 21:46) *
Генератор есть одна из функций игры. Честно сказать, озадачен этим вопром. Возникает сомнение в кандидатуре доделывателя редактора карт.

Так говоришь, словно я и есть кандидат в доделыватели. Я просто мимо встрял с вопросом.

Автор: Господин Уэф 14 Sep 2012, 13:52

А, извиняюсь, просто обсуждалась чья-то кандидатура на эту должность на закрытом. Значит я попутал.

Автор: Arkin Hgarod 14 Sep 2012, 13:54

Цитата(Господин Уэф @ 14 Sep 2012, 21:52) *
А, извиняюсь, просто обсуждалась чья-то кандидатура на эту должность на закрытом. Значит я попутал.

Я при всём своём желании не смогу доделывать. В своё время из института выперли именно из-за delphi. Не вышло из меня программиста.

Автор: Sav 14 Sep 2012, 14:00

Цитата(Arkin Hgarod)
Странно. Всегда считал, что в редакторе можно создать случайную карту и поправить её. Хотя могу и ошибаться, лет шесть уже не лазил в редактор.

В редакторе при наличии файлов AB можно создать случайную карту, но менее полноценно, чем в игре: без возможности выбрать стартовые города и героев. Я бы не назвал это функцией редактора, т. е. возможностью которая обязана присутствовать в редакторе (инструменте для создания и редактирования карт) для его полноценности, это уже скорее доп. возможность.
Ну а в переписанном с нуля редакторе вероятность появления генератора практически нулевая.

Автор: Arkin Hgarod 14 Sep 2012, 14:08

Цитата(Sav @ 14 Sep 2012, 22:00) *
Ну а в переписанном с нуля редакторе вероятность появления генератора практически нулевая.

Хорошо, со старыми редактором и генератором ясно. С тем, что в новом редакторе генератора не будет - тоже ясно. А в игре-то он будет?

Автор: Fatalist 14 Sep 2012, 14:09

Главное чтоб в новом редакторе можно было настраивать героев причала и город. И тогда я наконец то избавлюсь от ужасного хекс едитора

Автор: feanor 14 Sep 2012, 16:17

Просто где-то когда-то дезинформировали, что внутриигровой ГСК использует редактор карт.
Я, собстна, даже придерживался этой мысли некоторое время - не знаю, почему, проверить просто же.

Автор: Mantiss 14 Sep 2012, 16:37

ГСК только в редакторе был во вторых героях. Видимо просто перепутали где-то.

Автор: tolich 14 Sep 2012, 16:50

Можно подумать, в третьих его нет.

Автор: Mara 17 Sep 2012, 09:35

Цитата(Mugais @ 10 Sep 2012, 16:12) *
Пардон, а какой сюжет нужен был? Что-нибудь экстравагантное, психоделическое и глубоко интеллектуальное? Ну, стану хиппстером, насмотрюсь артхауса и придумаю.

Не надо, пожалуйста, передергивать, уважаемая. Мне приятно что на мой вопрос обратили внимание, но может мне не удалось донести до вас свою мысль верно? Это был не упрек в примитивности сюжета, это было скорее пожелание сделать его чуточку менее предсказуемым. Но учитывая сюжеты половины современных игр - у вас очень хорошая сюжетная линия и яркие персонажи ) Правда, я так и не поняла кто такая Касметра и чего ей было надо. За это жирный плюс! )

Автор: Axolotl 17 Sep 2012, 12:18

Цитата(Mara @ 17 Sep 2012, 13:35) *
Цитата(Mugais @ 10 Sep 2012, 16:12) *
Пардон, а какой сюжет нужен был? Что-нибудь экстравагантное, психоделическое и глубоко интеллектуальное? Ну, стану хиппстером, насмотрюсь артхауса и придумаю.

Не надо, пожалуйста, передергивать, уважаемая. Мне приятно что на мой вопрос обратили внимание, но может мне не удалось донести до вас свою мысль верно? Это был не упрек в примитивности сюжета, это было скорее пожелание сделать его чуточку менее предсказуемым. Но учитывая сюжеты половины современных игр - у вас очень хорошая сюжетная линия и яркие персонажи ) Правда, я так и не поняла кто такая Касметра и чего ей было надо. За это жирный плюс! )


Не парьтесь...тут люди нервные с Юмором, все понимают

Кстати, вы не ответили на вопрос
http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=28170&view=findpost&p=551087

Не про имя. По второму пункту, про имя можно не отвечать, если нет желания.

Автор: Mara 17 Sep 2012, 12:35

Цитата(Axolotl @ 17 Sep 2012, 13:18) *
Не про имя. По второму пункту, про имя можно не отвечать, если нет желания.

Если Вы подумали, что я сотрудник 1С или еще какой подобной конторы, то спешу вас огорчить - это не так )) У меня нету идей на этот счет, нету связей и нету денег в том числе.

А про имя: вбила первое, что пришло в голову )

Автор: Mugais 17 Sep 2012, 12:54

Ну вот, а я думала нас сейчас пригласят работать в Юби или ЕА... Жизнь прожита зря

Автор: Axolotl 17 Sep 2012, 12:58

Цитата(Mara @ 17 Sep 2012, 16:35) *
Цитата(Axolotl @ 17 Sep 2012, 13:18) *
Не про имя. По второму пункту, про имя можно не отвечать, если нет желания.

Если Вы подумали, что я сотрудник 1С или еще какой подобной конторы, то спешу вас огорчить - это не так )) У меня нету идей на этот счет, нету связей и нету денег в том числе.

А про имя: вбила первое, что пришло в голову )


Нееее, были бы вы от 1С, я бы от вас как от черта ладаном отмахивался (хотя, конечно, бывают сугубо деловые отношения, но это не есть то, к чему есть непосредственно стремления)...просто, мало-ли, вдруг вы безумная программистка с сумашедшими идеями или там художница...а деньги, ну не только они роляют, да и существуют всякие Кикстартеры, но чтобы туда соваться нужна хоть какая-то готовая база, а то ведь не с голыми же идеями туда лезть народ смешить...

А про имя, это я так....просто почти параллельно была одна тема в Хоте на закрытом, где это Имя активно фигурировало, как варимант названия, а тут вы....хотя в последнее время что-то с теорией вероятности не то, мир сыпет дикими совпадениями, как будто это в порядке вещей, я уже чувствую себя персонажем из начальной сцены "Гильденстерн и Розенкранц Мертвы")))

Цитата(Mugais @ 17 Sep 2012, 16:54) *
Ну вот, а я думала нас сейчас пригласят работать в Юби или ЕА... Жизнь прожита зря


Корпорациии....фу...ели уж "корпорации" (условно) то тогда уж Valve или Obsidian.

Автор: Mara 17 Sep 2012, 13:55

Цитата(Axolotl @ 17 Sep 2012, 13:58) *
Нееее, были бы вы от 1С, я бы от вас как от черта ладаном отмахивался

С чего такая "любовь" к 1С? ))

Цитата(Axolotl @ 17 Sep 2012, 13:58) *
вдруг вы безумная программистка с сумашедшими идеями или там художница...

Тут Вы почти угадали - я художница ) А девушка-программист это что-то вроде розового единорога )))

Цитата(Axolotl @ 17 Sep 2012, 13:58) *
А про имя, это я так....просто почти параллельно была одна тема в Хоте на закрытом, где это Имя активно фигурировало, как варимант названия, а тут вы....

Мне кажется, что я не единственная на свете Марина, которая сокращает свое имя таким образом

Автор: Docent Picolan 17 Sep 2012, 14:04

Цитата
"Гильденстерн и Розенкранц Мертвы"

в обратном порядке!)
впрочем, они сами так и не определили кто из них кто))

Автор: Vade Parvis 17 Sep 2012, 14:16

Цитата
С чего такая "любовь" к 1С? ))
Ну... 1С, конечно, получше "кАкеллы" — но не сказать, чтобы так уж кардинально.

Цитата
А девушка-программист это что-то вроде розового единорога )))
http://www.metronews.ru/kolumnisty/natasha-bitten-v-it-tol-ko-mal-chiki/Tpolip---TpITi8XxTlCk/.
ЧСХ, изначально программинг очень долго считался считался одной из "чисто женских", якобы "несерьёзных" профессией — чем-то сродни профессиям машинистки или швеи. Ровно до тех пор, пока не стал престижным — при этом "таинственным образом" плавно, но быстро будучи превращённым в умах людей в "работу для Настоящих Мужчин™".

Автор: Axolotl 17 Sep 2012, 14:25

Цитата(Mara @ 17 Sep 2012, 17:55) *
С чего такая "любовь" к 1С? ))


А что, там есть куда наступить, чтобы не вляпаться? Да и как вообще я, как человек, испытвающий большие симпатии к Indie разработке и смелым экспериментам, может хорошо относиться к крупным корпорациям со всем вытекающм (в прямом и переносном), с агрессивной политикой, ориентацией на рынок, ЦА? И прочими, прочими, прочими "пряниками"...
Кстати, девушки-пограммисты (ой опечатался - но зато как) хоть и не ходят толпами, но не такая уж и фантастическая редкость....

Автор: Mara 17 Sep 2012, 14:26

Цитата(Vade Parvis @ 17 Sep 2012, 15:16) *
Да-да, конечно — и это, конечно же, связано с природными особенностями строения мозга женщин и их психики
ЧСХ, изначально программинг очень долго считался считался одной из "чисто женских", якобы "несерьёзных" профессией — чем-то сродни профессиям машинистки или швеи. Ровно до тех пор, пока не стал престижным — при этом "таинственным образом" плавно, но быстро будучи превращённым в умах людей в "работу для Настоящих Мужчин™".

Это была ирония ) Я знаю что среди девушек тоже бывают программисты (но я ни одну лично не знаю, но тем не менее). Просто мне кажется, что попадание программистки, увлекающейся компьютерными играми, на этот форум весьма мало, так как их и самих мало. Да я сама себя неуютно чувствую, когда выясняется что из всех моих подруг только я что-то знаю об играх сложнее "Зумы" и "Тетриса" )

Автор: Vade Parvis 17 Sep 2012, 14:32

Mara, извиняюсь за резкость — просто "накипело", оттого мною сильно неверно был воспринят ваш пост. У вас же в действительности речь шла о НРЕ, т. е. о практически полной "невидимости" таких девушек, а не об абсурдности такого сочетания.

Автор: Iv 17 Sep 2012, 14:50

Знаю двух программисток. Обе блондинки

Автор: tolich 17 Sep 2012, 15:10

Знаю дофига программисток программистов женского полу. Некоторые из них блондинки.

Автор: Starseeker 17 Sep 2012, 15:35

Мне также известно некоторое число программисток, но какое это отношение имеет к теме?

Автор: Docent Picolan 17 Sep 2012, 15:40

молодцы. шестая страница идет, а смысла в теме дай Бог на три сообщения) так держать

Автор: Лентяй 17 Sep 2012, 15:49

уж кто бы говорил после недавнего известного флудодрома!))

Автор: Docent Picolan 17 Sep 2012, 15:52

ну так то ж изначально бессмысленная тема, в тут как-никак были попытки (как я уже говорил странице раньше - в прошлый раз вполне успешные) вести этакое FAQ)

Автор: Axolotl 17 Sep 2012, 16:10

Цитата(Mara @ 17 Sep 2012, 17:55) *
Тут Вы почти угадали - я художница


Кстати, соответствующие темы имеются

http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=3235

http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=15580


Автор: Mugais 18 Sep 2012, 00:28

Цитата(Axolotl @ 17 Sep 2012, 13:58) *
Нееее, были бы вы от 1С, я бы от вас как от черта ладаном отмахивался (хотя, конечно, бывают сугубо деловые отношения, но это не есть то, к чему есть непосредственно стремления)...просто, мало-ли, вдруг вы безумная программистка с сумашедшими идеями или там художница...а деньги, ну не только они роляют, да и существуют всякие Кикстартеры, но чтобы туда соваться нужна хоть какая-то готовая база, а то ведь не с голыми же идеями туда лезть народ смешить...

Хех, знал бы ты сколько я ищу возможность пропихнуть свои идеи ) У меня ж не только эпик-пафрсные RTS с миллионными бюджетами в голове, но и кое-что более реальное. Даже как-то удалось почти пропихнуть идею браузерной MMORPG, но через месяц проект стух ( А вообще я считаю, что самое перспективное для инди-игры - клон Героев. Да, да. Такую игру сделать проще, чем FPS с графоном. А популярность она будет иметь хорошую, если за дело взяться с умом. И у меня, по чистой случайности, в темном закоулке мозга, есть концепция и такой игры ))) И обязательно нужно в т.ч. ориентироваться на Android и MacOS, а не только на PC.

Но, как обычно, опять все мои идеи умрут вместе со мной. Я не программист, связей не имею, деньгами не владею. А без этого я самый бесполезный для геймдева человек.

Автор: Docent Picolan 18 Sep 2012, 00:47

Цитата
А популярность она будет иметь хорошую, если за дело взяться с умом

а ещё большую популярность имеют Герои оригинальные (с Hd абсолютно играбельные даже на самых новых машиных), а уж если взяться модифицировать их с умом...

Автор: Mugais 18 Sep 2012, 01:06

Не, позиционировать как модификацию Героев не надо. Надо именно что "в духе легендарных Героев". Возможно даже с героями на поле боя, но если предложить им интересную систему прокачки... Ой, ладно, загадили темку своими влажными мечтами )

Автор: Docent Picolan 18 Sep 2012, 01:07

ну да, может и покатило бы. но таких проектов довольно много. онлайн-поделок слабо отдающих героями - сотни. и все на одно лицо

Автор: Vade Parvis 18 Sep 2012, 01:09

Mugais, было бы интересно в скай-фай антураже. Помню, была какая-то космическая игрушка-клон героев (упорно не могу вспомнить название), пусть и не особо удачная — но всё равно смотрелась достаточно свежо и интересно.

Автор: hommer 18 Sep 2012, 01:36

Цитата(Vade Parvis @ 18 Sep 2012, 02:09) *
Помню, была какая-то космическая игрушка-клон героев (упорно не могу вспомнить название)

Space Force: Captains. Игрушка, кстати, нормальная. До уровня Героев, разумеется, и близко не дотягивает, но порубать можно время от времени.

Автор: ArtisanDen 18 Sep 2012, 02:40

Цитата(hommer @ 18 Sep 2012, 02:36) *
Цитата(Vade Parvis @ 18 Sep 2012, 02:09) *
Помню, была какая-то космическая игрушка-клон героев (упорно не могу вспомнить название)

Space Force: Captains. Игрушка, кстати, нормальная. До уровня Героев, разумеется, и близко не дотягивает, но порубать можно время от времени.

УГ полное. Но я прошёл её

Автор: Mugais 18 Sep 2012, 06:56

Цитата(ArtisanDen @ 18 Sep 2012, 03:40) *
УГ полное. Но я прошёл её

Recycle Bin после первого сценария.

Автор: GarretDRazor 19 Sep 2012, 12:43

Что за секретность с 1.2?
Как говорил Сталин: Рас-с-стрелять!

Автор: Vade Parvis 19 Sep 2012, 12:51


Автор: MadGAD 23 Sep 2012, 20:26

Бобрый Вам время суток!
Очень давно тут не обитал, как-то испугался, что всё заглохло кроме срачей и.... потерял ссылку на форум, потом жысть закрутила и всё такое.
Так вот, скачал 1.1 и оказался самым наиприятнейшим образом удивлён!
Не буду там петь дифирамбы и восхвалять, но проект по качеству, проработке и глубине выходит даже выше любых ожиданий. Серьёзно, я за всё время существования этого форума (тусил тут даже не зарегавшись, просто палил темы и всё такое) не встретил и 10 коммерческих проектов и игр сходного жанра, которые бы настолько меня поразили своим уровнем. Спасибо, ребят

Так вот,, о вопросах. По понятным причинам, не могу проверить все десятки страниц вопросов, так что сразу не бейте меня дубиной огра по голове.
1) Кронверк, надеюсь, ещё в статусе "Вен итс дон", а не "Форгет ит, ит невер вил бе рилезед"?
2) Я понимаю, что платформа патченного СоД явно предпочтительнее для работы, чем ВоГ, в котором сам чёрт ногу сломит. Но каков шанс перевода в дальнейшем на его базу вашего Аддона? У вас реально не мод, а аддон уже. Была бы жива 3ДО - она бы связалась с вами и выпустила бы проект как ДЛС за какие нибудь 10.99 в стим
3) Редактор в теории предполагается или всё также, ХЕКСы?
4) Тут уже чисто задротское умопомешательство: каким местом\инструментом\редактором я могу прикрутить, например, к крестьянам и бандитам апгрейд до матросов?

Спасибо за внимание, извините, если в 300 раз задаю вопросы, которые тут уже были. Если были ответы, которые ещё актуальны - буду рад направлению!

Автор: feanor 23 Sep 2012, 20:32

Цитата
2) Я понимаю, что платформа патченного СоД явно предпочтительнее для работы, чем ВоГ, в котором сам чёрт ногу сломит. Но каков шанс перевода в дальнейшем на его базу вашего Аддона? У вас реально не мод, а аддон уже. Была бы жива 3ДО - она бы связалась с вами и выпустила бы проект как ДЛС за какие нибудь 10.99 в стим

Где-то когда-то будет версия под Эру. Ну, если генплан опять не сменится, а он сменится.

Цитата
3) Редактор в теории предполагается или всё также, ХЕКСы?

В теории.

Цитата
4) Тут уже чисто задротское умопомешательство: каким местом\инструментом\редактором я могу прикрутить, например, к крестьянам и бандитам апгрейд до матросов?

Дизассемблер самое то xD

Автор: Docent Picolan 23 Sep 2012, 20:36

1. всё верно, Кронверк никто не отменял.
2. чего именно и на чью базу?) как-то не совсем понятно что имеется ввиду. но так или иначе - совместимость с Вог (Эрой, вернее, то бишь модифицированным Вогом) в планах
3. предполагается. если есть знакомые программисты знающие делфи и уважающие героев - пускай дают о себе знать :-)
4. вероятнее всего - никаким) поправьте меня ежели я ошибаюсь

Цитата
Ну, если генплан опять не сменится, а он сменится.

он за пять лет, если совсем уж глобально рассуждать, не сменился) так что - это вряд ли)

Автор: hippocamus 23 Sep 2012, 21:05

4. Подождать версии для Эры, и реализовать это там скриптом.
Вариант 2 - попросить Сава сделать тебе личную версию : ) (за особые заслуги, например )))

Автор: MadGAD 23 Sep 2012, 21:09

Цитата(Docent Picolan @ 23 Sep 2012, 20:36) *
2. чего именно и на чью базу?) как-то не совсем понятно что имеется ввиду. но так или иначе - совместимость с Вог (Эрой, вернее, то бишь модифицированным Вогом) в планах

4. вероятнее всего - никаким) поправьте меня ежели я ошибаюсь

Цитата
Ну, если генплан опять не сменится, а он сменится.

он за пять лет, если совсем уж глобально рассуждать, не сменился) так что - это вряд ли)


2. Перенос Кабанчика Абиссалии на рельсы "Shadow of Death(СоД)\Дыхание смерти" и "Wake of Gods(ВоГ)\Вымя Багов"

4. Что-то такое проскакивало пару лет назад в темах по редактированию ВоГ. Там можно было характеристики юнитов править в текстовом редакторе. Правда, был какой-то ЛОД-экстрактор. А вот прописывается ли там апгрейд до другого юнита, я совсем запамятовал....

Всем ответившим - огромное спасибо! Прям бальзам на душу, детство можно сказать вспомнил. ХД-лаунчер героев с ХотА 1.1, да ещё вместе с Age of Wonders - удовольствие сплошное.

Автор: Docent Picolan 23 Sep 2012, 21:11

4. есть чудесная программка http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=933, если интересно покопаться в ресурсах. но нет - правкой текстовиков того о чем идет речь добиться не получится

Автор: feanor 23 Sep 2012, 21:26

Цитата
он за пять лет, если совсем уж глобально рассуждать, не сменился) так что - это вряд ли)

Хорошо, генплан за последние пять лет не изменился. Если глобально рассуждать.

Автор: hommer 01 Oct 2012, 20:22

1) Планируется ли в HotA поддержка альфа канала?
2) Если да, то будут ли в связи с этим переделаны какие-нибудь юниты/объекты/эффекты заклинаний?

Автор: Docent Picolan 01 Oct 2012, 20:25

планироваться-то планируется, но чуть позже. не в самом ближайшем будущем точно

Автор: hippocamus 01 Oct 2012, 20:35

А чем эфекты заклинаний, интересно, не устраивают? У них и так есть полупрозрачность. Юнитов - да, некоторым полупрозрачность не помешала бы (крылья стрекоз, элементали воды и воздуха, призрачные драконы).

Автор: Shurup 02 Oct 2012, 03:37

а как по мне, то четыре вышеупомянутых юнита и без альфа-прозрачности смотрятся вполне достойно. вот уж чего мне теперь не хватает в "классике" так это хотовской анимации "стояния". Особенно огненных юнитов (элементалей и фениксов).
Имхо, это имеет больший вес, и больше вписывается в общий стиль, чем альфа (с учетом стиля графики трёшки и особенно с учетом формата DEF)

Альфа 3-им героям нужна не больше, чем вращение камеры

Автор: Docent Picolan 02 Oct 2012, 04:01

что роль полупрозрачности для тройки преувеличивают - это факт, никакой революции она не обеспечивает уж точно.

но и лишней не будет. а бой, по мне так, как раз не самое полезное её применение - скорей уж карта. свечение от объектов, дым, погодные эффекты, накладные почвы, водоросли/живность в море и т.д. - приятное разнообразие. возможностей для всяческих украшательств побольше.

Автор: grozney 02 Oct 2012, 11:41

Ребят хотелось бы узнать о дальнейших планах по развитию проэкта? ну кроме дальнейшей балансеровки и искаренения багов и ошибок.

Автор: Господин Уэф 02 Oct 2012, 12:16

Планы - дальше развивать проЕкт. Или ты подумал, что кто-то тебе тут закрытую внутрекомандную информацию выложит?

Автор: grozney 03 Oct 2012, 09:46

Зачем так грубо то? мне просто оч нравится проект, интересно знать о планах развития, я просто гдето читал что Horn of the Abyss это не только один город "Причал", а еще куча городов... вот и стло интересно. Я просто очень люблю героев, сам иногда делаю карты (хотя кто их не делает щас), поэтому и интересуюсь

Автор: Sav 03 Oct 2012, 09:59

Старые планы устарели, новые (в плане конкретных изменений) не разглашаются. До новых городов или альтернатив дело дойдёт нескоро, публично загадывать то, что они вообще будут не имеет смысла, а если будут, то как сделаем - так выпустим. А в целом всё будет продолжено в том же духе - добавление новых элементов и исправление недочётов SoD. Ну и правка собственных недоработок, конечно.
Если хочется чего-то узнать - прочитай лучше, что уже сделано, в полном описании нововведений.

Автор: grozney 03 Oct 2012, 11:05

Спасибо за ответ, я же не просил разглашать какето детали, просто были интересны общие планы развития, то что сделано видел, читал, впечетляет, вопрос по кампании: планируете дальнейшие развитие сюжета в скором будущем? кампания понравилась но мало )

Автор: Mantiss 03 Oct 2012, 12:04

Моя тоже не может похваливаться грамотность. Но понять же невозможно. Просил или не просил?

Автор: Darkmoon 03 Oct 2012, 12:06

И кампания ему мало понравилась. Плохо стараетесь, господа разработчики.

Автор: Docent Picolan 03 Oct 2012, 16:10

причем не "не понравилась", а именно "понравилась, но мало". то бишь общее впечатление вроде как и положительное, но - недостаточно положительное))

Автор: САТУРН 03 Oct 2012, 17:44

Вопрос. как исправить ошибку описанную мною в соот. теме.

Автор: hippocamus 03 Oct 2012, 20:15

Руками. Ну, можно, правда, и "одним местом", но лучше всё-таки - руками.
А вообще странно, что мы должны перерывать все "соответствующие темы" на предмет - а не описал ли там САТУРН какую-нибудь ошибку...
Так что - ссылку в студию!

Автор: grozney 04 Oct 2012, 08:31

Извените за безграмотность, просто стараюсь печатать быстро и ошибки могут быть, да и мне проще на родном украинском языке печатать нежели на русском. Хотелось бы пояснить, кампания понравилась просто за те 9 карт не успел достаточно насладится всеми прелестями новшеств. Так что всему проэкту большой респект!

Автор: hippocamus 04 Oct 2012, 10:48

Пиши на украинском. Переведём. Тут украинцев немало.

Автор: Чапай 04 Oct 2012, 17:14

Сколко раз была скачена версия 1.0 и 1.1?

Автор: hippocamus 04 Oct 2012, 17:41

Сказать это невозможно, т.к. счётчика не ведём. У нас ведь нет монополии на распространение файлов. Аддон скачивается и с польского сайта, и через торренты (особенно!)

Автор: Спец. Кор. 04 Oct 2012, 17:57

Слышал где то не то про десять тысяч не то про сто тысяч скачиваний))

Автор: Docent Picolan 04 Oct 2012, 18:05

ну в районе миллиона, наверное, со всех версий набралось уже. а может и больше, трудно делать выводы. торренты постоянно качают на десятках трекерах - за этим никто особо пристально не следит.

судя по какому-то "резонансу" - народ более или менее в курсе. что, кстати, странно - до нормального пиара мы ж так и не добрались) ну значит чуть позже будет ещё более в курсе)

Автор: Спец. Кор. 04 Oct 2012, 18:14

Даже так, тогда божественный успех))

Автор: Господин Уэф 04 Oct 2012, 18:23

Цитата
Зачем так грубо то? мне просто оч нравится проект, интересно знать о планах развития, я просто гдето читал что Horn of the Abyss это не только один город "Причал", а еще куча городов... вот и стло интересно. Я просто очень люблю героев, сам иногда делаю карты (хотя кто их не делает щас), поэтому и интересуюсь

Ну ты не обижайся, погорячился я конечно. Просто постоянно отвечать на вопросы, ответов на которые мы и сами дать не можем 100%, уже поднадоело. Новости мы публикуем, когда уже железно знаем, что вот прямо сейчас выйдет обновление с такими-то изменениями.

Автор: Berserker 04 Oct 2012, 18:28

Миллион скачиваний был достигнут как раз после марша миллионов. Поздравляю.

Автор: Docent Picolan 04 Oct 2012, 18:31

эмм - ну, в принципе, половина команды, думаю, порадовалась бы ежели целевой аудиторией оказался нынешний 'креативный' класс) уж не для убежденных единоросов же стараемся))

Автор: Sav 04 Oct 2012, 18:44

А на чём базируются выводы о миллионе? Что-то мне не верится в такие цифры. Есть много мест, где показан счётчик скачиваний и он набрал немало?

Автор: Berserker 04 Oct 2012, 18:48

Цитата
убежденных единоросов

А есть такие? Мне вообще фиолетова эта партия. Тем более, что в ней такие же либералы, как и в других: со счетами и имуществом в западных банках. Важны конкретные люди, партии не всегда монолитны.

Автор: Docent Picolan 05 Oct 2012, 00:17

Цитата(Sav @ 04 Oct 2012, 19:44) *
А на чём базируются выводы о миллионе?

ну, на юморе в основном)) как и Марш "Миллионов", который в лучшем случае собрал 50-60 тысяч человек)

ps: у нас примерно такой же картонный миллион. ну, если делать попытки подсчетов - из тех источников которые можно кое-как считать в начале августа складывалась цифра в примерно 80-100 тысяч. с тех пор, надо полагать, числа увеличивались, плюс есть те источники - которые посчитать нельзя. гипотетически, может какой-то миллион там и маячит через несколько месяцев (особенно с учетом англоязычной аудитории) - но не наплевать ли нам? ну, мне по крайней мере - точно наплевать

Автор: hippocamus 05 Oct 2012, 00:23

Я - единоросс по духу, хоть и не могу быть таким по документам! Ибо - гражданин Украины. Для меня любая партия - сила, которая намерена сплотить весь разношёрстный народ в единый кулак, причём, который не вынужден будет драться, а от одного факта существования которого все вынуждены будут прятатьяс по углам.
Смогут коммунитсты - флаг им в зубы, отлично!
Только вот единственно в единороссов я верю, увы!

Автор: Docent Picolan 05 Oct 2012, 00:33

*протирая пулемет* где-где говоришь ты нынче проживаешь?

ps: ну, на вкус и цвет, конечно. но нынче единая россия - совсем не та партия которая "сплотит весь народ". я бы сам, наверное, симпатизировал этакой действительно мощной партии-организации, у которой под контролем вся страна и пусть она была бы даже немного закостенелой как тот же КПСС - но всё-таки Партия. с большой буквы. в этом несомненно что-то есть - внушает трепет и уважение.

но, увы, Путин, к сожалению или счастью, не Сталин - а едро таки да, не компартия. поэтому и уважать её пока что, совсем не за что)) даже так как "уважали" кпсс - с щепоткой ненависти)

Автор: hippocamus 05 Oct 2012, 00:58

Увы, правда, не за что. Есть за что - только по сравнению с Ельциным. Им надо быть зубастее, они пытаются (например с пусси) - но не так, как надо.
Живу я в Ефремове, это юг Тульской области. Добро пожаловать, всем буду искренне рад. (напрашивайтесь в гости: hippocamus@ya.ru)

Автор: Vade Parvis 05 Oct 2012, 01:10

Они очень даже зубастые — когда дело касается загребания народных денег.

Цитата
Есть за что - только по сравнению с Ельциным.
Ну, его дело живёт и продолжается, к сожалению. Общий неолиберальный курс сохраняется и поддерживается в т. ч. Самим, в ближайших планах очередная волна приватизаций, дальнейшая коммерциализация образования и медицины и т. п. И всё это прикрывается консерватизмом и квасным патриотизмом, призванными создать впечатление "стабильности", и переводом стрелок на кучу мнимых внешних и внутренних врагов в прошлом, настоящем и будущем.

Автор: Docent Picolan 05 Oct 2012, 01:19

[завершая оффтоп]

Цитата(hippocamus @ 05 Oct 2012, 01:58) *
Живу я в Ефремове, это юг Тульской области.

я ж там летом обычно поблизости бываю, надо будет заглянуть)
Ефремов не очень близко, конечно, но добраться реально. кстати, у тебя там липецкое пиво не продается ли случаем?) по всей области в августе искал
в итоге уже после моего отъезда его в Ряжске отыскали. всего несколько километров от тулы. досада)

Автор: hippocamus 05 Oct 2012, 01:24

Продаётся. Даже в 2 точках : )

Автор: Docent Picolan 05 Oct 2012, 01:31

не может быть - и "Приятель" есть? Липецк-пиво который. тулу вдоль и поперек исколесил в его поисках)


Автор: Мурсинушка 05 Oct 2012, 01:35

А что - такое вкусное?
У нас на Украине можно достать любое, только не факт, что будет натуральное.

Автор: Docent Picolan 05 Oct 2012, 01:37

Цитата(Мурсинушка @ 05 Oct 2012, 02:35) *
А что - такое вкусное?

ну, нет объективного понятия "вкусное", у всех вкусы разные - но мне нравится, да))
очень опечалился что его в тулу перестали возить, а вот на периферии, видать, встречается)

Автор: hippocamus 05 Oct 2012, 01:41

Приятель - есть. Полно. И в Магните и в Дикси... Но это не настоящее пиво. Настоящее у нас привозят разливное - Светлое и Бархатное. Да, Липецк. Да, тот же концерн, что и Приятель выпускает. Но это совсем другое дело. Приезжай - угощу!

Автор: Docent Picolan 05 Oct 2012, 01:44

отличные новости, однако)
ну если уж мне их бутылочное понравилось - то небось разливное вообще шедевр. да, надо заехать будет)

ps: на досуге перенесу оффтоп во флуд) пивные дела, боюсь, к хоте отношения особого не имеют. ну разве что вдохновение))

Автор: hippocamus 05 Oct 2012, 01:49

Заодно с г-ном Уэфом познакомишься : )

Автор: grozney 05 Oct 2012, 10:48

Цитата(hippocamus @ 04 Oct 2012, 10:48) *
Пиши на украинском. Переведём. Тут украинцев немало.


Неужто я так плохо пишу на русском? )))) Зрозумій, робота перед усім, а працюю з документами на рідній мові, тому друкувати так трохи простіще, що стосується мови у побуті то у нас застосовується так званий "суржик" змішання російської та української в якій всеж більше домінує російська мова, від цього і деяка безграмотність.
Пойми - работа прежде всего, а работаю с документами на родном языке, поэтому печатать так немного проще. Что касается языка в быту - то у нас используется т.н. "суржик" - смесь русского и украинского, в которой всё же преобладает русский - от этого и некоторая безграмотность [hippocamus] Да пиши на русском, конечно. Я думал, тебе тяжело.

Автор: Bes 08 Oct 2012, 12:23

http://www.hota.acidcave.net/
сегодня наткнулся, скажите, команда HotA как-то сотрудничает с автором сайта?

Автор: tolich 08 Oct 2012, 12:29

Я думаю, что автор Hobbit или Valery.

Автор: Sav 08 Oct 2012, 12:51

Hobbit, во всяком случае, представитель. Прямого сотрудничества непосредственно с сообществом нет.

Автор: Docent Picolan 08 Oct 2012, 15:02

хороший сайт, полезный. особенно для англоязычной аудитории всё ещё страдающей от отсутствия соответсвующей версии.

ps: когда-то позже будет у нас и официальный сайт, конечно, но его разработка, по доброй традиции, движется воистину черепашьими шагами))

Автор: hommer 08 Oct 2012, 15:07

Вопрос-предложение. Как насчёт того, чтобы связаться с Юби, с предложением включить HotA в очередной сборник всех игр серии? Такие ведь наверняка ещё будут.

Автор: Docent Picolan 08 Oct 2012, 15:13

дык а толку-то? к модостроению они настроены спокойно, как-то особо приветствовать - не приветствуют. с исками тоже не гоняются, а за использование и правку оригинального материала - могли бы, в теории. за что, пожалуй, уже спасибо.

ps: так-то да, ежели бы в Юби сидели люди реально понимающие нужды того геройского комьюнити, которое до сих пор балдеет именно от классики (а это, 80% тех фанатов которых действительно можно назвать фанатами, а не просто игроками) - давно бы уже поддержали и нас, и Хд-мод, и много чего ещё. но они, как ни прискорбно, предпочитают выпускать вырвиглазный стенд-элон к шестерке)

Автор: Шалвенд 09 Oct 2012, 04:32

Думаю, не у меня одного есть такая мечта: найти денег... и выкупить права на франшизу, чтобы эти козлы не издевались больше над ней!!!

Эх, мечты)

Автор: Docent Picolan 09 Oct 2012, 08:12

если мы все разом вдруг разбогатеем - предстоит неслабая конкуренция))

Автор: САТУРН 12 Oct 2012, 12:21

Верным курсом идёте товарищи.но! при 1ой установке не хотела заходить выдавала эту ошибка. ( ставил на дыхание рекомнд. Доцентом ( среди списка в теме). пр повторной вроде как поехало. но периодически выдаёт.
http://rusfolder.com/32887451 -скрин ошибки

Автор: totkotoriy 19 Oct 2012, 17:18

Привет! У меня к вам такой вопрос - можно ли в своем моде использовать существ Alex-andra? (Орков и копейщиков)

Автор: Господин Уэф 19 Oct 2012, 18:33

Да их уже используют все, кому не лень, почему тебе нельзя?! А ты их тоже взамен старых решил или альтернативами какими?

Автор: XEL 19 Oct 2012, 19:12

Цитата(totkotoriy @ 19 Oct 2012, 18:18) *
Привет! У меня к вам такой вопрос - можно ли в своем моде использовать существ Alex-andra? (Орков и копейщиков)

Конечно, но все должно быть http://www.youtube.com/watch?v=Rh9tQ6Vonww#t=07m14s! Т.е. не забудь просто указать в титрах, что эти модели Алекс сделал

Автор: totkotoriy 19 Oct 2012, 20:44

Да, просто на замену...

Укажу.

Автор: Docent Picolan 20 Oct 2012, 10:32

все хотовские ресурсы разрешено использовать после уточнения по этому поводу у команды. так что если мы даём добро - использовать можно что угодно, разве что не забыть отметку откуда взято.

Автор: Berserker 20 Oct 2012, 13:49

http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=3155&pid=74565#pid74565

Автор: Vade Parvis 20 Oct 2012, 14:13

Снежный Замок о**енен.

Остальное не так важно.

Автор: Saruman 21 Oct 2012, 08:08

Я думал что когда на wogforume Берсеркер говорил:

Цитата
Иначе явится Чёрный Дракон или Рогатый Змий

это было начало заклинания))

Автор: fireman 21 Oct 2012, 09:56

На самом деле интересен вопрос, что можно, а что нельзя использовать из ХотА для других проектов. Как я понимаю участники ХотА имеют разное мнение, поэтому логично чтобы вы на закрытом узнали от каждого участника, что готов отдать(ну и части кода, которые не жалко).

Автор: Adept 21 Oct 2012, 13:47

Несколько раз попадался один вопрос при пролистывании последних тем "Вопросы", ответа на который так мне и не встретилось. Люди хотят знать планируются ли новые батлфилды в HotA.
В группе этот вопрос так же поднимался, так что он всё ещё актуален.

Upd. Тут человек предлагает материально поддержать. Либо как вариант помочь с переводом на английский\немецкий. Как я понимаю у вас только на английский, испанский и польский переводчики есть?

Автор: Mugais 21 Oct 2012, 14:08

Планируются, как и новые накладные почвы. Но опять таки - сроков никто сказать не может )

Автор: Docent Picolan 21 Oct 2012, 16:14

Цитата
Upd. Тут человек предлагает материально поддержать. Либо как вариант помочь с переводом на английский\немецкий. Как я понимаю у вас только на английский, испанский и польский переводчики есть?

если уровень английского хороший - помощь не помешает.

Автор: Чапай 21 Oct 2012, 16:44

Цитата(Mugais @ 21 Oct 2012, 18:08) *
Планируются, как и новые накладные почвы. Но опять таки - сроков никто сказать не может )


А накладные почвы со свойствами или чисто декоративные?

Автор: Docent Picolan 21 Oct 2012, 16:53

ну пока, к сожалению, декоративные. свойства/батлфилды чуть позже появятся

Автор: Starseeker 21 Oct 2012, 18:04

*Помахал рукой, дабы господа команда о нём не забыли уже совершенно*

Автор: zmei333 27 Oct 2012, 15:20

Кто нибудь имеет прохождение первой миссии в кампании от ХоТы 1.1 ?
Или есть где-нибудь обсуждение на эту тему?
Нет, правда.Кампанию от 1.0 я прошел спокойно, а тут...
Всегда просят торопиться, спешить.Я захватываю первую твердыню, беру гарнизон, отступаю, что бы накопить войск и тут же приходит герой с чудищами(с десяток) я даю ему отпор, но приходит следующий и снова с чудищами.Кое-как убиваю и остаюсь без воинов.И идет третий! С чудищами!
Тут я уже отступаю к Причалу, отдаю твердыню.Вроде бы есть время для реабилитации, но...с моря приплывает ещё герой! И у него тоже чудища! Всё!
Тут у меня тупик.Пытался по разному, и в море плавал, только без толку.

Автор: Fatalist 27 Oct 2012, 15:46

А на какой неделе захватил город? Странно, сейчас поиграл - все нормально, захватил город, гарнизон и ещё не встретил противника.

Автор: zmei333 28 Oct 2012, 00:30

Да я уж не помню.Это было довольно давно и после этого я потерял веру в кампанию и не начинал проходить.Потом дал другу попробовать и он тоже не смог пройти, слишком долго плавал в море. =\
Вот и сейчас думаю, что делать, только биться головой об стену не хочется, подбирая стратегию.

Автор: nosferatu 28 Oct 2012, 02:01

Цитата(zmei333 @ 28 Oct 2012, 01:30) *
Да я уж не помню.Это было довольно давно и после этого я потерял веру в кампанию и не начинал проходить.Потом дал другу попробовать и он тоже не смог пройти, слишком долго плавал в море. =\
Вот и сейчас думаю, что делать, только биться головой об стену не хочется, подбирая стратегию.

Не надо биться головой об стену. Пресвятой раш тебе в помощь. Максимально быстро захватываешь твердыню, а потом решаешь, либо копить огров и тихо держать оборону, пока не станешь достаточно жирным, либо продолжить раш и полезть на рожон (В этом варианте есть возможность извернуться и захватить чужой город, скупить из него армию, а дальше все заверте...)

Автор: Starseeker 28 Oct 2012, 09:38

Раш лучше продолжать. Собственно, я так и прошёл, сперев у компа из-под носа его собственный город и отбив в нём без особых усилий пару-тройку приступов, после чего без проблем взял и последний город.

Автор: Спец. Кор. 28 Oct 2012, 09:47

Комп начинает атаковать и активно действовать после захвата цитадели. Ничего не мешает захватить до все жилища своих существ, набрать хоть немного корсаров и выпилить первый замок. собственно сразу свернув к левому замку вальнуть и его. Дальше я долго метаюсь по карте ибо теряю очень много войнов, комп же пытается забрать свой левый замок. Можно его отдать если не хватает денег там прирост выкупить. Для меня большей проблемой стал последний их город, но загрузка и кнопка Е спасла

Автор: Mugais 29 Oct 2012, 00:04

Вообще не понимаю как последний город может быть проблемой. По времени ограничений нет - знай копи себе прирост с трех городов.

Автор: Спец. Кор. 29 Oct 2012, 00:51

Ну да, я просто его всегда сходу брать пытался, поэтому и проблема

Автор: zmei333 29 Oct 2012, 22:45

Цитата(nosferatu @ 28 Oct 2012, 02:01) *
Не надо биться головой об стену. Пресвятой раш тебе в помощь. Максимально быстро захватываешь твердыню, а потом решаешь, либо копить огров и тихо держать оборону, пока не станешь достаточно жирным, либо продолжить раш и полезть на рожон (В этом варианте есть возможность извернуться и захватить чужой город, скупить из него армию, а дальше все заверте...)

Да я же писал.Взял цитадель, гарнизон, сижу коплю армию.Идут волны, с чудищами, три героя.Они откидывают меня к замку, в котором даже строить ничего нельзя.Приплывает четвертый с моря и все.Game over.
И после взятия гарнизона даже куча гоблинов превратилась в мелкую стайку.

Цитата
Комп начинает атаковать и активно действовать после захвата цитадели. Ничего не мешает захватить до все жилища своих существ, набрать хоть немного корсаров и выпилить первый замок. собственно сразу свернув к левому замку вальнуть и его. Дальше я долго метаюсь по карте ибо теряю очень много войнов, комп же пытается забрать свой левый замок. Можно его отдать если не хватает денег там прирост выкупить. Для меня большей проблемой стал последний их город, но загрузка и кнопка Е спасла

Попробуем.А что значит кнопка Е ?

Автор: Docent Picolan 29 Oct 2012, 23:10

Цитата
что значит кнопка Е ?

закончить ход (искренне ваш)

Автор: Doomђammer 30 Oct 2012, 22:34

Сор, я не в теме, поэтому объясните пожалуйста, то, что в редакторе карт нету новых объектов - так и должно быть?

Автор: Docent Picolan 30 Oct 2012, 22:37

а редактора карт, спешу тебя обрадовать - тоже нету)) есть только содовский, какой в папке лежал - такой и остался.

ps: есть полуработающий редактор для командных нужд, с активными картостроителями им иногда делимся. полноценного нового редактора - пока нет

Автор: zmei333 31 Oct 2012, 10:33

Ну вот, попробовал.Начал собирать на своих землях всякие артефакты и сундучки, по ходу дела копил войска.Прошло где-то полтора месяца и герой врага сам пришел ко мне.Гоблинов у него там 300.Применив "ускорение" он с одного удара прикончил матросов, волков порвали орки, волшебниц, что там, просто забили и в конце концов корсаров положили.Вот и все, а я даже не вышел к цитадели.

Автор: Fatalist 31 Oct 2012, 11:38

Надо было просто на всего один раз закупится в причале на первый день и идти прямиком к первой цитадели. В итоге на 6 день первой недели можно спокойно взять город.

Автор: Mantiss 31 Oct 2012, 11:57

zmei333 ну а чего хотел-то, если полтора месяца ждать? У компьютера города без ограничений на отстройку и их несколько. А чтоб вообще, так у него там ещё внешних жилищ до черта.

Автор: zmei333 31 Oct 2012, 18:53

Да ну...в первой кампании и интересно было за сюжетом следить и играть.А тут...

Автор: Starseeker 31 Oct 2012, 20:51

Так там пролог был, по сложности настолько элементарный, что проходить-то нечего, по сути. Какой интерес в том, в чём нет вообще никакой сложности? Пролог только на сюжете и паре интересных моментов и держится, но так же и должно быть.

Автор: zmei333 01 Nov 2012, 13:16

Не люблю такие кампании.И обычно не хватает характера после поражения долбить снова.В некоторых играх упираешся до конца, пока не возьмешь наконец нужный уровень, а тут до первого пройгрыша и месяц перерыва.

Автор: Сулейман 01 Nov 2012, 15:20

А что там делать то на этом косочке болот полтора месяца, к тому же сюжет нам как бы намекает, что город надо брать как можно быстрее. Прибрежные болота потом можно вторым героем исследовать, разделив армию и пополняя армию второго героя из причала, по моим ощущениям достаточно было около трех героев с армиями и сколько-то на подхвате в этой миссии тогда интересно и довольно легко проходится.

Автор: Mugais 01 Nov 2012, 16:32

Первый раз вижу, чтобы у кого-то были такие проблемы с первым сценарием )) Он вообще блицкригом проходим был бы, если бы не охрана целевого города. Вот второй да, там уже может быть сложнее из-за дефицита существ и нескольких врагов в союзе.

Автор: Starseeker 01 Nov 2012, 16:42

Цитата(zmei333 @ 01 Nov 2012, 14:16) *
Не люблю такие кампании.И обычно не хватает характера после поражения долбить снова.В некоторых играх упираешся до конца, пока не возьмешь наконец нужный уровень, а тут до первого пройгрыша и месяц перерыва.

А это не есть проблемы команды. И уж точно не косяк в продукте. Я далеко не самый сильный игрок здесь, но всё же. Впрочем, на игру с реальным вложением сил этих самых сил и времени не хватает. Да и не сидеть же всё время сиднем в своей комнате и ботать французский, линал и экономику в разных видах, прерываясь иногда на психологическую помощь куче знакомых. И так вот-вот свихнусь.

Автор: Mantiss 01 Nov 2012, 21:20

Если нужно просто посмотреть сюжет, а напрягаться влом, то есть же замечательное решение - читкоды!

Автор: Спец. Кор. 02 Nov 2012, 06:10

Нвцзион в помощь ееее

Автор: Mantiss 06 Nov 2012, 13:33

zmei333, специально вчера перепрошел миссию. Действовал следующим образом.
Первая неделя.
Максимально быстро взял штурмом варварский замок в центре. По дороге только забрал пиратов (улучшил, ясное дело, до морских волков), матросов и гоблинов.
Вторая неделя.
Спокойно обирал окрестности и обустраивал замок. Купил в соседней таверне героя, которым посетил все окрестные повышалки. Занял форт огров (!).
Третья неделя.
Скупил прирост (улучшенные гоблины, волки, орки и птицы). Вторым героем быстро подтянул ещё пиратов с матросами. На второй день недели взял гарнизон. Огров оставил вторичному герою, а Бидли отправился к верхнему правому замку. там как раз пробегал герой противника. Однако герой сбежал куда-то налево и мы с ним разминулись. Зато перед замком мне встретился герой Сауруг, который нагло напал на меня. Армия у него была посерьёзнее, поэтому победил с большими потерями. осталось штук пять морских волков и семь орков. К счастью, в замке противника оставался только герой с одним гоблином, поэтому замок взял. Приятно было посмотреть на готовый капитолий. Примерно в это время снизу к первому варварскому замку вынырнул Джабракас с параметрами вроде 16/1/1/1. А там охрана - только вторичный герой с двадцаткой неулучшенных огров и пятнашкой гоблинов в форте. К счастью, компьютер не слишком умён и отбить осаду удалось. (Огры группой снизу. Гоблины единичками. Глупые орки врага истребляли единички. Основные войска по одному проходили к пролому, где и гибли от полновесных ударов огров. Благо защита у Джабракаса была убогой. Потом и до орков дотопали, хотя половина огров полегла под пулемётным огнём.
Собственно на этом всё стало ясно. Ничего опасного оппонент предложить уже не сможет. Дальше уже рутина.
Четвёртая неделя.
Бидли выкупил прирост новой столицы, заглянул в город-герой, выдержавший осаду и занял город в нижнем левом углу. Попутно прибил того героя, который смылся на третьей неделе. Из активных вражеских героев остался только уплывший на лодке.
Пятая неделя.
Бидли методично обходит непосещённые повышалки. Потолка уровня он уже достиг. Ждём возвращения беглого морячка. Копим армию для взятия гарнизона и квестового замка.
Шестая неделя.
Беглец высадился и сдал артефакты Бидли. Бидли продолжает обходить повышалки. Попутно снёс квестовый гарнизон, но в замок лезть ещё рановато.
Седьмая неделя.
Повышалки кончились, армия накопилась. Собрав всё в кулак, Бидли пошёл и взял квестовый город.

Автор: nosferatu 06 Nov 2012, 14:10

А у меня была проблема на "берегах ада". Бидли - мой основной герой. Имеет из вторичных навыков атаку, защиту, навигацию, логистику, магию воздуха и мудрость третьих ступеней.
Следующим уровнем (ему как раз на один бой), дается выбор между лидерством и обучением. Мне не нужно ни то, ни другое, мне нужны магия земли и интеллект. (Ну, на крайний случай, магия земли и стрелок) Я отправил Джереми практически без армии разведывать территорию, в результате чего он снес одно жирного вражеского героя, выманил другого из замка, захватил замок, скупил армию и запинал этого жирного героя. После чего я погулял по материку в надежде найти хоть что-то, что собьет дерево навыков у Бидли, но ничего не нашел. В результате забил.

Автор: Hobbit 08 Nov 2012, 22:56

Планируете ли вы поставить редактор карт HotA в версии 1.2?

Автор: Sav 08 Nov 2012, 22:58

Нет, не в 1.2 точно.

Автор: Hobbit 12 Nov 2012, 01:26

И считаете ли Вы введение penalties for negative Luck? Конечно, это технически сложно, но это было бы сбалансировать игру очень позитивно.

Автор: Docent Picolan 12 Nov 2012, 02:18

если речь об отрицательной удаче - то да, разговоры были.
дойдет ли до этого дело в ближайшем будущем или нет - как обычно, никто не знает)

Автор: Hobbit 14 Nov 2012, 13:48

Да, отрицательная удача. Не был уверен, как русский вариант. Но я понимаю, что это возможно?

Автор: Iv 14 Nov 2012, 13:51

Цитата(Hobbit @ 14 Nov 2012, 14:48) *
Да, отрицательная удача. Не был уверен, как русский вариант. Но я понимаю, что это возможно?

Да, MasterOfPuppets исправлял удачу

Автор: Mugais 18 Nov 2012, 14:08

У кого проблемы с прохождением кампании, могут поглядывать на канал этого польского пана
http://www.youtube.com/user/Kielomaniak?feature=watch
Он прошел пролог и сейчас проходит второй сценарии основной кампании ) Жаль что видео обновляет редко.

Автор: Спец. Кор. 18 Nov 2012, 15:33

К новому году будет чо?))

Автор: hommer 21 Nov 2012, 20:40

Ребят, я конечно понимаю, что такие вапросы вас уже давно достали, но всё-таки - хоть ориентировачно как скоро ожидается 1.2? И будет ли там ГСК?

Автор: Docent Picolan 21 Nov 2012, 20:41

раздавать обещания - гиблое дело. когда будет, тогда и будет.

Автор: etoprostoya 21 Nov 2012, 20:50

Новая версия 1.2 выйдет 21.12.2012 и там в кампании будет конец света из-за того, что Рог Бездны никто не найдёт, а Джелу с Килгором таки встретятся там, где нужно и когда нужно.

Но никто этого не узнает, потому что никто не успеет скачать, а кто успеет - не заценит, не считая команды разработчиков. Ибо 21.12.2012 будет конец света и электричества.

Это была инсайдерская инфа. Клянусь ВоГом всё так и будет!

Автор: tolich 21 Nov 2012, 20:58

Окей, всего месяц остался.

Автор: Mugais 21 Nov 2012, 21:29

Цитата(etoprostoya @ 21 Nov 2012, 21:50) *
Новая версия 1.2 выйдет 21.12.2012 и там в кампании будет конец света из-за того, что Рог Бездны никто не найдёт, а Джелу с Килгором таки встретятся там, где нужно и когда нужно.

Хм, мне тоже хотелось написать что-то в этом роде ))))

Автор: tolich 21 Nov 2012, 21:40

Цитата(Mugais @ 21 Nov 2012, 21:29) *
Хм, мне тоже хотелось написать что-то в этом роде ))))
Я сразу догадалась, кто инсайдер. )))

Автор: MraaS 22 Nov 2012, 15:58

Интересует почему отказались от ранней стойки пиратов?
В нынешнем варианте он держит пистоль кверху
http://s1.ipicture.ru/
В раннем по альфа или бета-роликам, пистоль опущен вниз, что по моему имху смотрица предпочтительнее, да и сама модель отличаеца
http://s1.ipicture.ru/

Автор: etoprostoya 22 Nov 2012, 16:17

Раньше боялись, что ногу себе прострелит, теперь опасений нет.

Автор: hippocamus 22 Nov 2012, 16:44

Наизготове держит. Так он опаснее выглядит.

Автор: Hobbit 23 Nov 2012, 13:44

Да, в текущей версии - гордый, как пират. В предыдущей версии - сгорбившись, не как пират. Слишком похож на обычный жулик - ill-favoured.

Автор: Mantiss 24 Nov 2012, 21:26

А почему у героев причала такие маленькие стартовые армии? Если сравнивать с другими героями (без учёта кампанейских, конечно), цифры получаются уж очень отличающиеся.
У двух лучших героев суммарное здоровье армии:
Причал - 534. Среднее по остальным замкам - 719. Даже у Башни с её гремлинами хлюпиками 644. Да что Башня, даже у демонов с импами по 4 хита наскребалось 600 (теперь все 700). Подземелье с некрополем вообще опережают почти в два раза.


Автор: Лентяй 25 Nov 2012, 08:07

однако в игре пробивная сила за счет мощных пиратов у причальцев ничем не уступает другим.

Автор: Docent Picolan 25 Nov 2012, 15:22

уступает, местами.

Mantiss - если есть на то время и желание, кстати, было бы интересно услышать относительно подробное мнение/разбор по части баланса причала как такового. что и где стоило бы подкрутить, какие острые углы вылезают и так далее. просто как независимый комментарий со стороны человека который, что называется, в курсе дела)

Автор: Mantiss 25 Nov 2012, 17:32

Первую часть такого разбора уже выложил на VK, в группу. (Архетип строитель.)
Вторую пишу. (Архетип исследователь). Только не просто это. Уже девять страниц таблиц, и похоже это только половина минимума разбора.

Автор: Docent Picolan 25 Nov 2012, 18:00

Цитата
Первую часть такого разбора уже выложил на VK, в группу. (Архетип строитель.)

а в какой теме? что-то сходу не могу найти

возможно, есть смысл открыть тему где-нибудь тут (или http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=26607), дабы те кто в ВК доступ не имеет тоже могли ознакомиться

Автор: gkain 26 Nov 2012, 15:33

Скажите, а вы не планировали добавить дополнительную анимацию в города, немного их оживить.
Например:
Башне небольшой снегопад, болоту дождик, оплоту "живой лес"(как от ветра что бы деревья двигались).
Если есть программная возможность.

Автор: Docent Picolan 26 Nov 2012, 16:15

ну, по части графики - в теории, с альфа-каналом такое устроить можно. нужно ли - вопрос, но можно)

Автор: hippocamus 26 Nov 2012, 16:16

Воговских "живых" деревьев хватило как-то, чтобы отбить охоту...

Автор: feanor 26 Nov 2012, 17:01

Цитата
Башне небольшой снегопад, болоту дождик, оплоту "живой лес"(как от ветра что бы деревья двигались).
Если есть программная возможность.

Не вижу адекватных способов реализации.
Не, снег в духе того воговского с карты приключений сделать можно, но выглядеть он будет весьма специфически.
Адекватно выглядящие дождь и ветер - неа.

Автор: Docent Picolan 26 Nov 2012, 17:32

ежели под темой о балансе подразумевалось http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=26607 - перебросил.

Автор: Kislolord 26 Nov 2012, 18:54

Планируется ли релиз новой версии в ближайшие 1,5-2 месяца?

А то я собирался только сейчас скачать. Но думаю, будет лучше, если не придётся потом через пару недель начинать карту/кампанию снова, потому что вышел новый патч и всё такое.

Автор: Docent Picolan 26 Nov 2012, 19:00

Цитата
Планируется ли релиз новой версии в ближайшие 1,5-2 месяца?

как было уже неоднократно сказано в этой теме - публичные сроки не ставятся. может быть да, может быть нет.

а кампании - ну, они в 1.2 почти не изменятся по сравнению с 1.1 (с последним фиксом). можешь подождать, конечно, можешь и не ждать - играется сейчас всё достаточно стабильно.

Автор: Kislolord 26 Nov 2012, 19:11

Цитата(Docent Picolan @ 27 Nov 2012, 00:00) *
Цитата
Планируется ли релиз новой версии в ближайшие 1,5-2 месяца?

как было уже неоднократно сказано в этой теме - публичные сроки не ставятся. может быть да, может быть нет.
А ты не публично скажи, а лично :p
Ладно. Желаю, чтобы у вас всё получилось аккурат к Новому Году аки подарок ожидающим.

Автор: Vaflya 28 Nov 2012, 07:45

В последнем HDmod используется патчер меньшего размера, чем существующий в HotA. Я заменять не стал, но, возможно, будут проблемы совместимости. Версия 3.19, перепроверьте, пожалуйста.

Автор: Sav 28 Nov 2012, 09:12

В HD более поздний патчер, лучше использовать его. Проблем быть не должно, но если будут - это будет сразу заметно, скорее всего, вылет при запуске игры.

Автор: Vaflya 28 Nov 2012, 09:17

Цитата(Sav @ 28 Nov 2012, 10:12) *
В HD более поздний патчер, лучше использовать его. Проблем быть не должно, но если будут - это будет сразу заметно, скорее всего, вылет при запуске игры.

У меня не возникало бы вопросов, если бы поздний патчер не был меньше.

Автор: feanor 28 Nov 2012, 13:57

Ну а что такого?

Автор: Vaflya 29 Nov 2012, 11:54

Цитата(feanor @ 28 Nov 2012, 14:57) *
Ну а что такого?

Знать бы?)

Автор: Мурсинушка 06 Dec 2012, 02:04

Оптимизация. Наверное, в+нём нет ресурсов, и любое изменение размера - заметно.

Автор: Vaflya 06 Dec 2012, 13:50

Цитата(Мурсинушка @ 06 Dec 2012, 03:04) *
Оптимизация. Наверное, в+нём нет ресурсов, и любое изменение размера - заметно.


Патчер это дллка, где записан код. Если она весит меньше, значит где-то кода нет. Подозреваю, патчер в таком случае перестал что-то поддерживать. Ну как-то так

Автор: feanor 06 Dec 2012, 14:05

Или код переделан. Тоже мне, гадание по болотной жиже.

Автор: Lokken 08 Dec 2012, 13:02

В описании третьей миссии главной кампании указывается, что Джереми, Бидли и Касметра должны собрать Рог Бездны. При этом, на карте присутствуют только два героя из трёх. Спрашивается, куда подевался Джереми?

Автор: Лорд Хаарт 08 Dec 2012, 13:33

[Vaganovych]Пират-то? Не в таверне, так в тюрьме.[/Vaganovych]

Автор: Mantiss 08 Dec 2012, 16:41

Lokken странно. Во-первых, собрать там надо рог изобилия. Во-вторых, Джереми быть должен.
Вообще говоря его отсутствие не фатально (игру можно пройти, главное выбить и нанять Джереми в таверне). Но само отсутствие несомненно баг.

Автор: Lokken 08 Dec 2012, 17:09

Цитата(Mantiss @ 08 Dec 2012, 16:41) *
Lokken странно. Во-первых, собрать там надо рог изобилия. Во-вторых, Джереми быть должен.
Вообще говоря его отсутствие не фатально (игру можно пройти, главное выбить и нанять Джереми в таверне). Но само отсутствие несомненно баг.

Ну, с рогом-то всё ясно, а вот с наличием героя - вопрос. В таверне Джереми наверняка можно нанять, когда/если он там появится, однако, насколько я понял, он изначально должен был находится на карте.

Автор: Bes 18 Dec 2012, 22:52

если вдруг в некоем городе на местном рынке появится некий диск с названием "Герои Меча и Магии III: Рог Бездны", за 99 у.м.е., как на это будет реагировать команда HotA Crew?

Автор: Лентяй 18 Dec 2012, 23:06

ну тогда чтоб на нем по крайней мере была 1.2, а не альфа утекшая) и ШД в придачу

Автор: Docent Picolan 18 Dec 2012, 23:11

Цитата(Bes @ 18 Dec 2012, 23:52) *
если вдруг в некоем городе на местном рынке появится некий диск с названием "Герои Меча и Магии III: Рог Бездны", за 99 у.м.е., как на это будет реагировать команда HotA Crew?

купим, может там новенькое че есть

Автор: Bes 18 Dec 2012, 23:21

Цитата(Docent Picolan @ 19 Dec 2012, 00:11) *
Цитата(Bes @ 18 Dec 2012, 23:52) *
если вдруг в некоем городе на местном рынке появится некий диск с названием "Герои Меча и Магии III: Рог Бездны", за 99 у.м.е., как на это будет реагировать команда HotA Crew?

купим, может там новенькое че есть

ну если выйдет релиз с рабочим редактором, то кто знает, может авторские карты там будут в качестве бонуса (пират то из числа почитателей игры будет как никак)

Автор: tolich 19 Dec 2012, 09:28

Цитата(Bes @ 18 Dec 2012, 23:21) *
пират то из числа почитателей игры будет как никак
Опять эта идеализация пиратов... С вероятностью, не ниже 0,7 этот пират вообще ни в какие компьютерные игры не играет, ему некогда.

Автор: Vade Parvis 19 Dec 2012, 11:46

Это точно.

Автор: Mantiss 19 Dec 2012, 12:33

Кстати, в данном случае я бы не стал называть продавцов пиратами. (Ну разве что если они в рекламных целях устроят костюмированное представление, переодевшись персонажами Причала.) Формально кражи как таковой, даже по меркам копрорайтнутого законодательства может и не быть. Запрета на продажу HotA с юридической точи зрения нет (сам её юридический статус шаток), а оригинальных материалов вроде SoD на диске может не быть.

P.S. "копрорайтнутого" - опечатка из-за редактора грамотности. Но я пожалуй так и оставлю. Сам бы лучше не придумал.

Автор: fireman 19 Dec 2012, 13:41

Ну Фаргус одни из первых перевод героев 3 сделали и вывели на наш рынок. Со сборкой карт в вог они тоже постарались, хотя тут очевидно за них всю работу уже сделали.

Автор: gkain 21 Dec 2012, 22:00

Ув. создатели ХОТЫ, скажите, а вообще сколько новых городов планируется добавить??? Меня конечно больше интересует на какой она стадии развития? но все же. (по форуму полазил, как то все туманно, надеюсь я ошибаюсь)

Автор: Docent Picolan 21 Dec 2012, 22:04

Цитата
а вообще сколько новых городов планируется добавить???

сколько добавится.

Цитата
Меня конечно больше интересует на какой она стадии развития?

HotA? ну релизов не было уже почти полгода. это симптом))

Автор: Vade Parvis 21 Dec 2012, 22:20

Цитата(gkain @ 21 Dec 2012, 22:00) *
Ув. создатели ХОТЫ, скажите, а вообще сколько новых городов планируется добавить??? Меня конечно больше интересует на какой она стадии развития?
Как уже очень хорошо отметил Доцент — сколько добавится Первый на очереди, напомню — Фордж. Стадия его развития — хм, work in progress

Автор: gkain 22 Dec 2012, 09:38

Цитата(Vade Parvis @ 21 Dec 2012, 22:20) *
Как уже очень хорошо отметил Доцент — сколько добавится Первый на очереди, напомню — Фордж. Стадия его развития — хм, work in progress


А остальные города??? хоть примерно на коком они процентном соотношении по сравнению с причалом? )))

Автор: Лентяй 22 Dec 2012, 13:09

а ты назови стандарты, по которым оценивать проценты? Экран города - ещё не город

Автор: gkain 22 Dec 2012, 13:22

Цитата(Лентяй @ 22 Dec 2012, 14:09) *
а ты назови стандарты, по которым оценивать проценты? Экран города - ещё не город


Ну допустим, причал готов на 94% примерно, так как остался баланс и еще какие то мелочи(то есть экран, войска, параметры войск,все постройки, герои и т.д. и т.п. уже готовы).
А остальные по этому примеру как?

Автор: Sav 22 Dec 2012, 13:26

Не беспокойся об этом, в ближайшую пару лет можно не ждать.

Автор: gkain 22 Dec 2012, 13:28

Цитата(Sav @ 22 Dec 2012, 14:26) *
Не беспокойся об этом, в ближайшие пару лет можно не ждать.

Жаль, несколько городов очень заинтересовало.... Неужели так все запущено?

Автор: Sav 22 Dec 2012, 13:37

Нет, ничего не запущено. Но есть и более насущные задачи, чем разработка и добавление новых городов.

Автор: etoprostoya 22 Dec 2012, 13:39

Цитата(Sav @ 22 Dec 2012, 14:37) *
есть и более насущные задачи, чем разработка и добавление новых городов.

Нет ничего более насущного. Даёшь больше городов, хороших и разных!

Автор: Sav 22 Dec 2012, 13:41

Боюсь, с таким подходом максимум, что получится, - это разных.)

Автор: Mugais 22 Dec 2012, 13:51

Цитата(gkain @ 21 Dec 2012, 23:00) *
Ув. создатели ХОТЫ, скажите, а вообще сколько новых городов планируется добавить???

Мне опять отпустить боянистую шутку про органайзер? )

Автор: feanor 22 Dec 2012, 17:04

А что за шутка?

Автор: Starseeker 22 Dec 2012, 17:57

Цитата
Даёшь больше городов, хороших и разных!


Команда Хоты же не из Васинек состоит

Автор: etoprostoya 22 Dec 2012, 18:46

А что, Васиньки уже хорошие города делают?

Автор: Vade Parvis 22 Dec 2012, 19:00

Они думают, что да. Только они их не делают, а готовятся делать (видать, когда соберутся — тогда и наступит конец света). Точнее, думают, что готовятся. Точнее, это один-два стебущихся тролля, которые просто ловят лулзы — но не суть важно.

Автор: Mugais 22 Dec 2012, 19:00

Цитата(feanor @ 22 Dec 2012, 18:04) *
А что за шутка?

Когда кто-то задавал вопрос "Сколько у вас запланировано <objectname>?" или "Когда именно выходит следующая версия?", то я отвечала что-то вроде "Сейчас сверюсь с органайзером... О, это будет 16 марта 2015 года в 10:34:53 и никак не раньше. План есть план"

Автор: Docent Picolan 22 Dec 2012, 20:02

Цитата
. О, это будет 16 марта 2015 года в 10:34:53

не шути так!

а то однажды кто-то пошутил что "хота выйдет в 2012 году". и ведь почти же сбылось!

Автор: Rusha 30 Dec 2012, 11:40

Вопрос. Где все и что мне делать?)

Автор: Mantiss 30 Dec 2012, 12:12

Rusha 42

Автор: Docent Picolan 30 Dec 2012, 13:43

Цитата(Rusha @ 30 Dec 2012, 12:40) *
Вопрос. Где все и что мне делать?)

привет, тебя как раз недавно разыскивали. думали с концами пропал) заходи на досуге на закрытый, и что делать сразу станет понятно))

Автор: Vade Parvis 30 Dec 2012, 14:16

http://ru.wikipedia.org/wiki/Ответ_на_главный_вопрос_жизни,_вселенной_и_всего_такого

Форум Invision Power Board (http://nulled.cc)
© Invision Power Services (http://nulled.cc)