Карты и шаблоны для HotA, пользовательские |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Карты и шаблоны для HotA, пользовательские |
31 Jan 2020, 17:10
Сообщение
#741
|
|
Immortal Сообщений: 993 Спасибо сказали: 548 раз |
В МиМах нет никаких изнанок, исподних, вывороток и прочих обороток...
|
|
|
31 Jan 2020, 17:31
Сообщение
#742
|
|
Тот ещё фрукт Сообщений: 921 Спасибо сказали: 1501 раз |
Surface Layer -- Underground Layer, не?
|
|
|
31 Jan 2020, 17:51
Сообщение
#743
|
|
Member Сообщений: 50 Спасибо сказали: 61 раз |
Извиняюсь, надо было заранее уточнить: тогда я имел в виду количество возможных фракций (не замков/городов).
Вот какие фракции, которые могут быть по лору: 1)Королевство Энрот. 2)Эрафия. 3)Авли. 4)Бракада. 5)Таталия. 6)Крюлод. 7)Союз элементалей. 8)Регна. 9)Нигон. 10)Дейя. 11)Фабрика. 12)Эофол/криганцы. 13)Вори. 14)Культ Баа. 15) Независимый Хармондейл. Есть ещё какие-нибудь фракции? Джадам не назвал, потому что не знаю, кто в какие фракции |
|
|
31 Jan 2020, 17:59
Сообщение
#744
|
|
Immortal Сообщений: 993 Спасибо сказали: 548 раз |
|
|
|
11 Feb 2020, 23:15
Сообщение
#745
|
|
Newbie Сообщений: 42 Спасибо сказали: 53 раза |
Немного обновил свою карту "Через топи и болота" до версии 1.0.6.
А также сделал вторую её версию "Через топи и болота (недруги)" доступную для 4 игроков (за изначальных противников). https://drive.google.com/open?id=1pPQyWN65C...AB0RlkwRj8ql8NA Размер карт: G (252х252), с подземельем. Игроки: 6/1. (версия "Через топи и болота (недруги)": 6/4) Совместимость: HotA 1.6.1 Сложность: высокая. |
|
|
12 Feb 2020, 13:40
(Сообщение отредактировал Decadent - 12 Feb 2020, 13:41)
Сообщение
#746
|
|
Newbie Сообщений: 39 Спасибо сказали: 69 раз |
Нет ли у кого рабочей ссылки на карту Антагарича за авторством Decadent-а? У меня есть промежуточная версия, а финальную я пропустил. На других сайтах не нашел, может у кого сохранилась? Нашёл карту. Миникарта Миникарта подземелья Ссылка на скачивание: https://yadi.sk/d/RbSkC_0E0YpFdg |
|
|
12 Feb 2020, 15:35
Сообщение
#747
|
|
Immortal Сообщений: 533 Спасибо сказали: 891 раз |
Нет никаких изнанок и прочей ереси, ксины, варны и прочее к энроту никакого отношения не имеют.. Насчет ВАРНов не согласен. ВАРН как минимум 1 на Энроте есть (ВАРН 1904). Собственно колонизация Энрота этим ВАРНом и делалась. И порталы, через которые шла эвакуация с Энрота на Аксеот, открылись не сами по себе. Порталы открыл страж-киборг Корак со станции бета-5. Но это все неважно для тех, у кого в героях фантастики нет, потому что гладиолус |
|
|
12 Feb 2020, 17:22
Сообщение
#748
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 002 Спасибо сказали: 2623 раза |
-------------------- |
|
|
12 Feb 2020, 17:26
Сообщение
#749
|
|
Immortal Сообщений: 533 Спасибо сказали: 891 раз |
|
|
|
12 Feb 2020, 18:39
Сообщение
#750
|
|
Immortal Сообщений: 993 Спасибо сказали: 548 раз |
Насчет ВАРНов не согласен. ВАРН как минимум 1 на Энроте есть (ВАРН 1904). Собственно колонизация Энрота этим ВАРНом и делалась. И порталы, через которые шла эвакуация с Энрота на Аксеот, открылись не сами по себе. Порталы открыл страж-киборг Корак со станции бета-5. Так речь изначально шла про другое не ?? Про то что на энроте было представлено 3 плана миров, и ни каких других не было.. или я что путаю ?! |
|
|
12 Feb 2020, 18:48
Сообщение
#751
|
|
Immortal Сообщений: 533 Спасибо сказали: 891 раз |
Так речь изначально шла про другое не ?? Про то что на энроте было представлено 3 плана миров, и ни каких других не было.. или я что путаю ?! 3 континента - да. А Планов - 5. Планы Огня, Воды, Земли, Воздуха и соединяющий их перекрёсток План Магии. Тарнум по ним таскался. |
|
|
12 Feb 2020, 19:02
(Сообщение отредактировал Qed'Maen - 12 Feb 2020, 19:17)
Причина редактирования: FGJ
Сообщение
#752
|
|
Тот ещё фрукт Сообщений: 921 Спасибо сказали: 1501 раз |
Так речь изначально шла про другое не ?? Про то что на энроте было представлено 3 плана миров, и ни каких других не было.. или я что путаю ?! Изначально-изначально речь шла о том, что Толич назвали Энрот сфероидом. А у сфероида две стороны - внутренняя и внешняя За внутреннюю Подземка покатит, если пытаться искать в этом толлинге смысл |
|
|
12 Feb 2020, 19:14
Сообщение
#753
|
|
Immortal Сообщений: 533 Спасибо сказали: 891 раз |
Изначально-изначально речь шла о том, что Толич назвал(а) Энрот сфероидом. А у сфероида две поверхности - внутренняя и внешняя За внутреннюю Подземка покатит, если пытаться искать в этом толлинге смысл Ну так Энрот планета земного типа. Подземка - сеть пещер в "земной коре". По лору (RoE) Нигон как раз её и использовал для перемещения войск с острова и нападения на Эрафию (континент Антагарич), а не строил эскадру кораблей. |
|
|
04 Mar 2020, 21:06
(Сообщение отредактировал призрак коммунизма - 06 Mar 2020, 00:10)
Сообщение
#754
|
|
Demigod Сообщений: 232 Спасибо сказали: 175 раз |
Перевёл карту китайского игрока season'а, а заодно попытался адаптировать к ХотА Версия: Рог Бездны Размер: XL Уровень: 200% Игроки: 1 Альянс: Нет Карта: Два уровня Вода: Есть Условия победы: Доставить артефакт или победить всех врагов Условия поражения: Потерять все свои города и всех героев Встроенное описание карты: Рик - сирота. Его приютил священник по имени Иден в отдалённом городе под названием Шангри-Ла, место где снег лежит круглый год. Город жил в мире сотни лет, покуда благородные драконы не принесли с собой огромную катастрофу. В любом случае, в их глазах человеческий род ничем не отличался от букашек. Перевод любительский Буду благодарен за отзывы по качеству перевода, предложения по его коррекции. ... Было настроение вернуться к долгострою. Лирическое отступление. Проходить карту задолбался, т.к. требует огромного внимания к отыгрываемым игровым неделям(было не редкость, когда я пытаясь найти оптимальный вариант макро развития по несколько раз переигрывал неделю), бои ещё хуже, они проводятся при примерно равной силе армий и Вам необходимо по 10-20 раз переигрывать одну и туже битву с оппонентом до удовлетворительного результата(ни в коем случае нельзя терять титанов, иначе следующую волну будет тяжелее отбивать и т.д.) В итоге отложил её на пол года. Сейчас вернулся и плюнув на интерес пробежал её с читами и сверяясь с прохождениями. Изменения: - Подземный мир. Непроходимые объекты через ВоГ редактор сделаны пустышками для возможности перейти на них по воде - 2 фонтана удачи в клетках 50х10, 18x108. Фонтан Молодости в 17х106 сделан полностью непроходимым чтобы нельзя было обойти стража прохода. Теперь карта полностью проходима. - Переведён забытый элемент на поверхности в хижине провидца в 141х48(+ небольшие изменение в связанным текстом) - Убрана новый герой Джозель Проблемы с совместимостью 1.6.1: - Охрана на поверхности с заменённым на учёного скином в точке 42х60 чрезмерно сдвинулась на точку 43, такое впечатление, что занимает две клетки. При попытке как либо редактировать через ВоГ выдаёт ошибку и редактор ХотА вылетает. Если кто знает как помочь - буду благодарен. - Из-за занерфленного интеллекта хардкорные битвы и макро могут стать ещё сложнее, надо тестить. Но лично я не осмелюсь пока не будет сохранений в битве. Ссылка на скачивание актуальной версии - https://www.dropbox.com/s/wnooitcuiq5tp3q/%...20Home.h3m?dl=0 UPD: - Из-за ребаланса логистики вылез неприятный момент, где на фул мувах герой не добегает до заданной автором точки за ход. Это критично. Как руки доберутся поставлю какой-нибудь флаг по дороге. |
|
|
13 Apr 2020, 17:42
Сообщение
#755
|
|
Здесь все. Сообщений: 372 Спасибо сказали: 781 раз |
Таки доделал свою карту благодаря самоизоляции.
Сюжетец как всегда не сложный, но в какой то мере забавный, так как имеются отсылки к современным реалиям и насущным проблемам. Размер карты : ХЛ без подземки. Сложность: зависит от стартовой фракции. Причал : самый сложный замок для старта, но несомненным плюсом будет много путешествий по воде и морских сражений. Инферно: чуть проще, идет упор на демонение как наращивание ударного стека армии. Подземелье: довольно несложный геймплей, в котором попытался учесть основные фишки города. Башня: прохождение за этот замок потребует от игрока наименьших усилий, что, собственно, и задумывалось изначально. О задачах в сценарии: Необходимо собрать в родной локации достойную армию и податься с ней в Пустоши для свержения действующего режима собирателей мзды. Победа в сценарии достигается захватом города Sirius (отсылок тут минимум, просто долгий путь как до ярчайшей звезды). Карта - бродилка, имеются несложные головоломки и множество квестов. Главная фишка - очень большая ценность ресурсов (надо распоряжаться весьма бережно). А так, все довольно-таки стандартно для этого типа карт: очень много боев, средний менеджмент и долгая и упорная прокачка главного героя для финальной битвы с локализованным злом. Ссылка: https://yadi.sk/d/HpFcD1NYGYUhBQ -------------------- Однажды я обязательно научусь излагать свою мысли так, что бы было понятно окружающим.
Спасибо сказали: |
|
|
26 Apr 2020, 23:51
Сообщение
#756
|
||
Жгу! Сообщений: 761 Спасибо сказали: 63 раза |
В Хоте из коробки не так много шаблонов для гигантской карты. Поэтому решил сделать свой.
H/XH/G+U. Для любителей мясца с убер-зонами Шаблон: BigMeat.txt ( 18.12 килобайт ) Кол-во скачиваний: 698 |
|
|
||
04 May 2020, 01:02
Сообщение
#757
|
|
Lawful Good Айболит M.D. Сообщений: 838 Спасибо сказали: 150 раз |
Хочу поделиться картой-паззлом, которую я сделал на досуге. Это РПГ-подобная карта, похожая на "Кадровый голод" и "Огнём и мечом".
Одной из целей было создать ситуацию, в которой специализация Септиенны была бы ощутимо полезной. Кажется, что этого у меня так и не получилось, и какой-нибудь Сандро на месте Септиенны всё равно будет эффективнее. Хотя карте не хватает какой-то финальной шлифовки текстов и баланса, она вполне играбельна и достаточно интересна в том виде, в котором она сейчас.
Прикрепленные файлы
-------------------- The internet removes the two biggest aids in detecting sarcasm:
1) the tone of voice 2) the assumption that the other person is sane |
|
|
26 May 2020, 01:10
(Сообщение отредактировал призрак коммунизма - 28 May 2020, 21:58)
Сообщение
#758
|
|
Demigod Сообщений: 232 Спасибо сказали: 175 раз |
Перевёл карту китайского игрока season'а, а заодно попытался адаптировать к ХотА Версия: Рог Бездны Размер: XL Уровень: 200% Игроки: 1 Альянс: Нет Карта: Два уровня Вода: Есть Условия победы: Доставить артефакт или победить всех врагов Условия поражения: Потерять все свои города и всех героев Встроенное описание карты: Рик - сирота. Его приютил священник по имени Иден в отдалённом городе под названием Шангри-Ла, место где снег лежит круглый год. Город жил в мире сотни лет, покуда благородные драконы не принесли с собой огромную катастрофу. В любом случае, в их глазах человеческий род ничем не отличался от букашек. Перевод любительский Буду благодарен за отзывы по качеству перевода, предложения по его коррекции. ... Ещё порция исправлений/адаптаций Изменения: - Герою Рик выданы сапоги странника.(Компенсация за фикс проноса нейтралов. Мб стоит спрятать их на респе слева от коров чтобы было более атмосферно) Исправленные проблемы с совместимостью 1.6.1: - Героям Рик и Габлиель заэксперчена логистика и выданы перчатки.(Борьба с куском карты, завязанной на логистике) - Охрана на поверхности с заменённым на учёного скином в точке 42х60 приведена в норму. Что осталось сделать: Осталось провести тесты карты на нерф Интеллекта и массового замедления. Для этого нужно пройти карту без читов, но на такую жертву я пока пойти не могу Ссылка на скачивание актуальной версии - https://www.dropbox.com/s/wnooitcuiq5tp3q/%...20Home.h3m?dl=0 |
|
|
15 Jul 2020, 01:26
Сообщение
#759
|
|
Ave Dominus Nox! Сообщений: 1 208 Спасибо сказали: 2028 раз |
Переработал 2 карту кампании "Да здраствует королева!". По большей части небольшие балансные правки и улучшение внешнего вида рельефа. Скажем так, если вы играли в нее пару лет назад то вы далеко не с первого дня обнаружите подмену. Скорее всего только из-за того что компы стали немного(но не прям слишком) опаснее. Постарался исправить ошибки того кто рисовал эту карту до меня, так как этот человек немного любил лепить рельеф поверх другого рельефа. Настроил монстров. Добавил фичи хоты типа исследования заклинаний. Также запретил использование компу и нам чужих героев: у нас-только герои замка, у криган только герои инферно, у нигонцев -соответственно герои темницы. Заменил некоторые артефакты на более подходящие. Можно было бы и больше, но тогда бы она не так походила на саму себя.
Прошу любить и критиковать. Также хотелось бы узнать мнение Экипажа по поводу такой деятельности, стоит ли мне продолжать подобную работу? Скрины сравнения для тех кто не будет скачивать карты: Оригинал верх Модифицированая верх Оригинал подземка Модифицированая верх Ссылки для скачивания(если игарть, то я поставил героев приблизительно тех, которые у меня вышли по прошествии предыдущей миссии+ заполнил нормальными навыками, чтобы при повышении до 6 уровня не словили зоркость): Оригинал https://drive.google.com/file/d/1lhBlKyvkgR...iew?usp=sharing Модифицированая https://drive.google.com/file/d/1qHIMWVApwk...iew?usp=sharing |
|
|
18 Jul 2020, 08:21
Сообщение
#760
|
|
Demigod Сообщений: 232 Спасибо сказали: 175 раз |
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 29 March 2024 - 08:23 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |