Новые города по-другому |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Новые города по-другому |
01 Nov 2009, 11:50
Сообщение
#1
|
|
Immortal Сообщений: 1 584 Спасибо сказали: 1554 раза |
Я вот тут подумал как можно и сделать герои более разнообразными и не сильно при этом напрягаться создавая новый город. Нужно просто перекрасить старый. Допустим в городе варваров изменить циклопов на троллей, гоблинов на варваров, гоблинов-наездников на варваров-всадников, это конечно не изменить динамику игры, но сделает ее более новой, иными словами я предлагаю тем кто просто перекрашивает юнитов передалать их полностью весь город. Для этого мода надо будет:
1)Изменить модельки всех 15 существ в бою (7 с апгрейдами и 8 уровень) 2) Изменить модельки всех 15 существ в экране города 3) Создать установочник который заменяет модельки быстро что не делать это в ручную. По-моему это хорошо оживит Героев, добавит новизны хотя бы графически. К тому же это открывает простор для новых кампаний и карт. -------------------- Всяк инквизитор у них Великий,
Каждый себя Торквемадой мнит, В фирме «Серебряный Молот» Работают шляпы одни. |
|
|
01 Nov 2009, 13:44
Сообщение
#2
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 630 Спасибо сказали: 12911 раз |
Был мод "Людской замок" от Бисика. Но он не особо играбельный вышел...
-------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
01 Nov 2009, 14:16
Сообщение
#3
|
|
Immortal Сообщений: 1 584 Спасибо сказали: 1554 раза |
Я имею в виду чисто графические изменения, есть же много людей которые переделывают юнитов, почему бы так не переделать целый город, это будет и ново и не слишком затратно.
-------------------- Всяк инквизитор у них Великий,
Каждый себя Торквемадой мнит, В фирме «Серебряный Молот» Работают шляпы одни. |
|
|
01 Nov 2009, 14:52
Сообщение
#4
|
|
Immortal Сообщений: 15 769 Спасибо сказали: 40891 раз |
Можно переделать Башню под пустыню. Инферно под Колонию.
|
|
|
01 Nov 2009, 15:36
Сообщение
#5
|
||||
Hota Crew Сообщений: 11 555 Спасибо сказали: 9650 раз |
а работы как ннновйгород... стоит оно того?
-------------------- |
|||
|
||||
01 Nov 2009, 16:32
Сообщение
#6
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
цель не оправдывает средства - поверьте, реализовать это сложно. хотя у меня была шальная мысль просто отразить все экраны городов - в таком виде глаз на них смотрит как впервые, открываются многие незаметные детали, но при этом не страдает ни композиция, ни цветовая гамма. и сделать это в разы проще, единственно - с координатами зданий попариться придётся..
|
|
|
01 Nov 2009, 16:40
(Сообщение отредактировал Saruman - 01 Nov 2009, 16:42)
Сообщение
#7
|
|
Immortal Сообщений: 1 584 Спасибо сказали: 1554 раза |
Цитата ннновйгород - я даже боюсь этот город представить.Еще раз повторю я предлагаю чисто графические изменения которые обновляют игру, освежают ее внешний вид. К тому же я не говорю изменять экраны городов, изменить только юнитов. -------------------- Всяк инквизитор у них Великий,
Каждый себя Торквемадой мнит, В фирме «Серебряный Молот» Работают шляпы одни. |
|
|
01 Nov 2009, 17:06
Сообщение
#8
|
|
Immortal Сообщений: 3 301 Спасибо сказали: 2643 раза |
я бы не хотел играть в такое...
Доцент, прекрасная мысль! -------------------- Удалено Администрацией. Браузеры жаловались на вредоносное ПО.
Ссылка на оригинальное изображение: http://herоeslibrary.nеt/Site_images/admin.jpg Ссылка на сайт по нажатию баннера: http://herоeslibrary.nеt (ссылки содержат кириллические символы вместо оригинальных) Видишь бяку, - упрости! (с) кто-то из выдающихся математиков) Учи матан & Сходи с ума (с) архидедус |
|
|
01 Nov 2009, 17:45
Сообщение
#9
|
|
Человек и перевод Сообщений: 568 Спасибо сказали: 520 раз |
Вот бы такую фишку - да в 4 герои. Там же у города как раз две возможных ориентации!
-------------------- Грандмастер бессмысленного времяпровождения на тропе dolce far niente. |
|
|
01 Nov 2009, 18:09
Сообщение
#10
|
||||
Hota Crew Сообщений: 11 555 Спасибо сказали: 9650 раз |
Изменить юнитов ничуть не легче, чем изменить экран.
-------------------- |
|||
|
||||
01 Nov 2009, 18:28
Сообщение
#11
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
легче. экран - самое тяжёлое в любом городе, и новом, и если править старый.
|
|
|
01 Nov 2009, 20:38
Сообщение
#12
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 630 Спасибо сказали: 12911 раз |
Хм, Доцент, попробовать было бы интересно
-------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
01 Nov 2009, 21:18
Сообщение
#13
|
||||
Hota Crew Сообщений: 11 555 Спасибо сказали: 9650 раз |
Юниты в моделировании несоизмеримо сложнее, чем домики.
-------------------- |
|||
|
||||
01 Nov 2009, 21:27
Сообщение
#14
|
|
laughed as one fey Сообщений: 12 166 Спасибо сказали: 20585 раз |
Цитата А может возможно написать код, который отражает экран по вертикальной оси. то есть не переносить октивные области по точкам, а заставить игру просто отразить всю графику и функции. проще ручками |
|
|
01 Nov 2009, 22:27
Сообщение
#15
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
Цитата(Лентяй @ 01 Nov 2009, 21:18) Юниты в моделировании несоизмеримо сложнее, чем домики. речь идёт не о моделировании, а о том сколько это занимает времени. |
|
|
01 Nov 2009, 23:52
Сообщение
#16
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 630 Спасибо сказали: 12911 раз |
Цитата(cерый @ 01 Nov 2009, 20:52) А может возможно написать код, который отражает экран по вертикальной оси. то есть не переносить октивные области по точкам, а заставить игру просто отразить всю графику и функции. Нет, не проще. Это нужно все активные области для мыши тоже переворачивать, а они не всегда совпадают с размерами объектов. -------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
22 Jul 2010, 02:40
(Сообщение отредактировал nosferatu - 22 Jul 2010, 02:40)
Сообщение
#17
|
|
Immortal Сообщений: 9 628 Спасибо сказали: 12593 раза |
Кэп мне подсказывает, что когда-то оно было Сопряжением...
-------------------- Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно. |
|
|
22 Jul 2010, 02:46
Сообщение
#18
|
|
Choziain Veteras Сообщений: 348 Спасибо сказали: 180 раз |
Это и есть сопряжение.
|
|
|
22 Jul 2010, 02:50
Сообщение
#19
|
|
Immortal Сообщений: 9 628 Спасибо сказали: 12593 раза |
Цитата(dik X.B. @ 22 Jul 2010, 03:46) Это и есть сопряжение. Похоже Дик не понимает сути тонкого троллинизма... Ну или хотя бы доли сарказма. -------------------- Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно. |
|
|
22 Jul 2010, 03:26
Сообщение
#20
|
|
Взъерошенный коатль. Сообщений: 4 409 Спасибо сказали: 6068 раз |
Хмм… Двойку я узнаю (несмотря на резко другую палитру), но вот откуда гильдия магов с управой? Да и радуга не двоечная.
-------------------- БЕЗДНОРОГ
Требуют наши сердца. БЕЗДНОРОГ Требуют Польша и Русь. Редактируя карты и тыря графику в WoG Безднорог! Мы ждём Безднорог! |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 19 April 2024 - 06:47 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |