Начало игры, Выбираем кем быть |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Начало игры, Выбираем кем быть |
14 Jan 2011, 22:41
Сообщение
#1
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 023 Спасибо сказали: 2663 раза |
Как известно, начальных класса всего два: Fighter и Initiate.
Начнём с Fighter-а. Любой воин начинает свой жизненный путь в Чедиане с навыками Blade и Armour. Поэтому изначально в его инвентаре всегда будут poor sword за 50 золотых и arming doublet за 500. Из десятка дополнительных навыков наименее полезным оказывается Perception (cure wounds potion за 5 золотых). Можно изучить навык Cudgel и получить crude mace за 50, можно Bow (student's bow = 100 золотых), навыки Item Repair, Disarm Trap и Identify Monster принесут iron ring за 100 золотых, Merchant, Unarmed и Dodge — bronze amulet за 500 золотых. Но лидером является навык Shield — footman's buckler стоит аж 600 золотых! Теперь Initiate. Изначально любой посвященный знает две школы магии: Elemental и Spirit и за это получает книжку Elemental Bolt (Elemental/Spirit) за 250 золотых и cure wounds potion за 5 золотых. Изучив дополнительно школы Dark и Light, он получит еще книжки Poison (Elemental/Dark) и Heal (Spirit/Light). Опять же, можно изучить навык Cudgel и Bow с тем же эффектом, что и воин, навыки Item Repair, Identify Monster и Learning принесут iron ring, Identidy Item и Perception — bronze amulet, а Meditation — gold ring за те же 500 золотых, что и бронзовый амулет, но кольца все же лучше амулетов в том случае, если их не продавать, а очаровывать и носить (напомню, любой персонаж может носить до шести колец). Стоит ли изучать Disarm Trap и Identidy Item, решайте сами: с одной стороны, если не изучать, а прочитать дедовы книжки, это дополнительные навыки, а если изучить — это 500 золотых за книжки и 600 за амулет с колечком, но вы теряете два дополнительных навыка. -------------------- |
|
|
15 Jan 2011, 01:58
Сообщение
#2
|
|
Immortal Сообщений: 2 878 Спасибо сказали: 1095 раз |
я в любом случае беру навык лука как превалирующий - все чары умеют стрелять и это гораздо облегчает жизнь до экспертного уровня владения первой профы. а там уже все бабло победит зло и +\- 500 золота погоду в начале не зделают, как дистанционные атаки имхо.
|
|
|
15 Jan 2011, 09:06
Сообщение
#3
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 023 Спасибо сказали: 2663 раза |
Кстати, забыл указать, что книжка навыка Blade в игре не встречается, потому что воин с ним и так всегда начинает, а посвящённому не положено.
-------------------- |
|
|
15 Jan 2011, 10:47
Сообщение
#4
|
|
Immortal Сообщений: 2 878 Спасибо сказали: 1095 раз |
Кстати, забыл указать, что книжка навыка Blade в игре не встречается, потому что воин с ним и так всегда начинает, а посвящённому не положено. немного не корректно ибо кинжалы в игре есть, но именно отдельного навыка для них не выделено! кинжалы, мечи и топоры - все это теперь один навык blade. и грандмастер по лезвиям получает различные бонусы, в зависимости от классов - непонятно и глупо, но факт - черт ногу сломит, пока незнающий юзер найдет эти отличия |
|
|
15 Jan 2011, 11:42
Сообщение
#5
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 023 Спасибо сказали: 2663 раза |
Ну написано же "Не положено" — значит, кинжалы колдунам недоступны. Пусть радуются, что им разрешают метать ножики/топорики. А для "незнающих юзеров" есть мануал (у меня, скажем, на диске был).
-------------------- |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 20 April 2024 - 06:04 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |