IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

5 страниц V  « < 2 3 4 5 >  
Reply to this topicStart new topic
> Nox
WarZealot
сообщение 04 Jan 2015, 00:15
Сообщение #61

Immortal
Сообщений: 2 970
Спасибо сказали: 790 раз




Цитата
дизайн уровней не фонтан, на уровне шутеров 90х годов.

Видел бы тамошний редактор карт. Адовое нечто.)


--------------------
Пора открывать форточку.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
dr0n
сообщение 04 Jan 2015, 13:09
Сообщение #62

Венценосный самодержец
Сообщений: 753
Спасибо сказали: 1587 раз




На форуме нокса вполне нормальный дизайн карт делают для мультиплеера.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
WarZealot
сообщение 04 Jan 2015, 17:10
Сообщение #63

Immortal
Сообщений: 2 970
Спасибо сказали: 790 раз




Напоминаю, до начала трансляции остался час.
http://www.twitch.tv/xandrosdarkstorm


--------------------
Пора открывать форточку.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 22 Aug 2015, 17:10
Сообщение #64

Immortal
Сообщений: 23 594
Спасибо сказали: 19731 раз




До меня почему-то только сейчас дошло, почему в концовке мага Джек остаётся в Ноксе. Он просто не убивает Хекубу — а ведь именно с её смертью в двух других случаях запускается триггер, выбрасывающий протагониста обратно в наш мир. Очевидно, то, что Хекубушка случайно засаммонила Джека, создало между ними специфическую связь, ставшую для землянина "якорем", удерживавшим его в Ноксе; с разрывом связи из-за гибели чёрной властелинки-недоучки (в концовках колдуна и воина) грубо нарушенная ею структура реальности восстановилась самым простым образом, просто вытолкнув "попаданца" обратно в свой мир.

P.S. Дошло это в процессе возникшей из-за недосыпа наркоманской попытки представить развитие финального диалога героев, который мог бы стать началом кампании-прямого продолжения smile.gif


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 03 Oct 2015, 02:12
Сообщение #65

Immortal
Сообщений: 23 594
Спасибо сказали: 19731 раз




Камрады, никому не попадался вариант пиратского издания Нокса с полным сохранением оригинальной озвучки и музыки (и, кажется, даже с финальными роликами — по крайней мере, для волшебника и воина; для мага, вполне вероятно, финальная катсцена "потерялась") и отсутствием перевода для большей части свитков монстров? Лишь текст одного из них — механических птиц — был локализован как "Просто издевательство! Эти твари стреляют стрелами". Других характерных признаков уже и не припомню — кроме, разве что, общего (вроде бы) достаточно высокого уровня перевода (хотя, конечно, свои "перлы" там тоже имелись) и того, что был сохранён оригинальный красочный инсталлер с предысторией (при этом как раз она не была переведена, если я не ошибаюсь — как и все остальные тексты вествудовской программы установки). Ах, да — непереведёнными остались не только свитки существ, но и команды призванным существам у Колдуна.

Основная проблема в том, что от этой версии, ставшей для меня первой, мне не приходилось видеть даже "официальной" обложки — задолго до попадания в мои руки она уже была откуда-то перезаписана на болванку.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
WarZealot
сообщение 08 Nov 2015, 15:42
Сообщение #66

Immortal
Сообщений: 2 970
Спасибо сказали: 790 раз




Цитата
Он просто не убивает Хекубу — а ведь именно с её смертью в двух других случаях запускается триггер, выбрасывающий протагониста обратно в наш мир.

Красиво звучит, но в концовке колдуна Джек тоже остается в Ноксе, все заканчивается тем, что Джандор и Джек усаживаются смотреть телевизор на корабле.


--------------------
Пора открывать форточку.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 08 Nov 2015, 17:34
Сообщение #67

Immortal
Сообщений: 23 594
Спасибо сказали: 19731 раз




Хм, точно — запамятовалось. Почему-то отчётливо казалось, что под конец реальность вокруг Джека с затемнением превращается из воздушного корабля в родной фургон. Жаль, конечно, что такая нестыковка в версии выходит. Впрочем, не факт, что такого перехода не произойдёт потом! Но здесь всё равно можно выкрутиться, сославшись на то, что хитрый шамодрулехант не убил Хекубу просто так, а каким-то хитрым образом "пожал" её душу из ещё живого тела — благодаря чему и не разорвал связь с пойманным духом некромантки и сохранил брешь открытой.

В любом случае, концовка колдуна всё равно показывает, что межмировая брешь была и сохранилась к этому моменту (радиосигналы с Земли проходят в мир Нокса), как и то, что она скорее всего связана с Хекубой — только по той или иной причине её (бреши, не Хекубы) состояние стабилизировалось, несмотря на физическую гибель некромантки. И, в любом случае, остаётся концовка воина, показывающая события, следующие сразу за тупым убийством некромантки.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
WarZealot
сообщение 08 Nov 2015, 17:44
Сообщение #68

Immortal
Сообщений: 2 970
Спасибо сказали: 790 раз




Всегда хотелось продолжения Нокса - но увы, вряд ли EA созреют, нет у сей вселенной потенциала дойной коровы. Красивые и атмосферные мирки сейчас никому не нужны.


--------------------
Пора открывать форточку.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 08 Nov 2015, 18:02
Сообщение #69

Immortal
Сообщений: 23 594
Спасибо сказали: 19731 раз




[В продолжение предыдущего поста]
В общем, получается, что с концовками выходит как-то так:
1. Умный маг — вообще не убивает Хекубу, а, предварительно вымотав, при помощи собственных разума и воли очищает её от одержимости. Благодаря этому все "тонкие" связи сохраняются в нетронутом виде, Джек успешно остаётся в Ноксе и имеет перспективу как минимум хорошей дружбы с Хекубой.
2. Находчивый колдун — ловит душу Хекубы в "пограничном состоянии", пленяя её, благодаря чему сохраняет межмировую брешь стабильной, а себя — в Ноксе, да ещё и с вероятной перспективой ходить из мира в мир время от времени. А, ну и телек ещё*.
3. Тупой файтер — тупо убивает Хекубу мощным ударом головой с разбега и засасывается разрушающейся брешью обратно в свой мир, после схлопывания бреши навсегда оставаясь запертым в нём.
Вроде бы даже более-менее стройно и в соответствии с характерами классов выходит.

*Впрочем, у протагониста-мага наверняка тоже такая возможность будет, однако он может и не снизойти до таких мелочей — особенно с учётом того, что возглавить магов Галавы скорее всего придётся именно ему. Тем более, что такой орб нужен самому — всё же маги это далеко не раздолбаи-колдуны, любящие природу, спокойную деревнескую жизнь и хорошенько выпить.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
WarZealot
сообщение 08 Nov 2015, 18:17
Сообщение #70

Immortal
Сообщений: 2 970
Спасибо сказали: 790 раз




Мне кажется, что все было не совсем так, едва ли Хекуба настолько важна. Согласно лору, сфера - неебический артефакт, мне кажется, вся куча мала происходит из-за него, и решается все с его же помощью.

- Воин очень хочет домой и использует сферу, чтобы создать портал. Возвращается к старой бабе.

- Колдун вспоминает, для чего сфера нужна была изначально и отсасывает из некромансерши душу. Находит ей достойное применение. Лол.

- Маг вдупляет, что сферу можно использовать по-разному, и очищает душу Хекубы. В итоге выходит тян покруче старой земной.


--------------------
Пора открывать форточку.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
WarZealot
сообщение 16 Aug 2017, 11:40
Сообщение #71

Immortal
Сообщений: 2 970
Спасибо сказали: 790 раз




Перепрошел старый-добрый. Пустил скупую мужскую по былым временам.
Эх, жаль, исходников нет.


--------------------
Пора открывать форточку.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 16 Aug 2017, 11:42
Сообщение #72

Immortal
Сообщений: 23 594
Спасибо сказали: 19731 раз




Цитата(WarZealot @ 16 Aug 2017, 12:40) *
Эх, жаль, исходников нет.
Увы. EA, сэр.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
WarZealot
сообщение 16 Aug 2017, 11:45
Сообщение #73

Immortal
Сообщений: 2 970
Спасибо сказали: 790 раз




Собираемся тут бухнуть встретиться с ребятами из коммьюнити, а все уже такие старые. Такая ностальгия накатила, аж невозможно)


--------------------
Пора открывать форточку.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Orzie
сообщение 17 Aug 2017, 14:27
Сообщение #74

Immortal
Сообщений: 7 869
Спасибо сказали: 16061 раз




Как раз задумывался о полноценном сценарии для гироев на тему, благо такая вещь как "рыцарь на лаве" встречается в игорах не так уж и часто, а в этой игре вполне имплементабельна и смотрится привычно.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 18 Feb 2019, 17:19
Сообщение #75

Immortal
Сообщений: 23 594
Спасибо сказали: 19731 раз




Цитата(Vade Parvis @ 03 Oct 2015, 03:12) *
Это первый вариант перевода от "7-го волка". Найден в этой раздаче по ссылке с этой.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
WarZealot
сообщение 22 Dec 2020, 14:11
Сообщение #76

Immortal
Сообщений: 2 970
Спасибо сказали: 790 раз






--------------------
Пора открывать форточку.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 22 Dec 2020, 17:27
Сообщение #77

Immortal
Сообщений: 23 594
Спасибо сказали: 19731 раз




Ортографическая камера так и напрашивается smile.gif


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 22 Dec 2020, 19:18
Сообщение #78

😸🧡✊✌️
Сообщений: 16 002
Спасибо сказали: 2623 раза




На что?


--------------------
Я слежу за тобой!
* tolic.narod.ru

Lu...pa...gamhi...dho?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Арысь-Поле
сообщение 15 Mar 2021, 18:44 (Сообщение отредактировал Арысь-Поле - 15 Mar 2021, 18:44)
Сообщение #79

Immortal
Сообщений: 1 462
Спасибо сказали: 3201 раз





Более прикольное геймплейное видео с того же канала


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 17 Mar 2021, 05:26
Сообщение #80

Immortal
Сообщений: 23 594
Спасибо сказали: 19731 раз




Эх, всё-таки перспектива сильно впечатление перебивает. И ведь она ещё и в плане оценки направлений движения/стрельбы в бою в рамках ноксовского геймплея потенциально очень неудобна.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

5 страниц V  « < 2 3 4 5 >
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 29 March 2024 - 12:19
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика