IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

237 страниц V  « < 212 213 214 215 216 > »   
Reply to this topicStart new topic
> Вопросы, пятая часть
призрак коммуниз...
сообщение 22 Sep 2021, 21:31
Сообщение #4261

Demigod
Сообщений: 232
Спасибо сказали: 175 раз




Противоречит концепции проекта.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Zabuza-san
сообщение 23 Sep 2021, 15:58
Сообщение #4262

Boy ♂ Next ♂ Door
Сообщений: 647
Спасибо сказали: 608 раз




Какой? Каноничность что-ли? xD.gif


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
призрак коммуниз...
сообщение 23 Sep 2021, 20:08
Сообщение #4263

Demigod
Сообщений: 232
Спасибо сказали: 175 раз




Повод найти и перечитать.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Andriushka
сообщение 03 Oct 2021, 18:47
Сообщение #4264

Immortal
Сообщений: 396
Спасибо сказали: 267 раз




Вопрос по внешнему виду города. Ответ нет тут напрашивается. Возможно ли что с графикой новых городов готовятся 2 внешних вида - наземный (основной) и подземный. Пусть оригинальные города и без такого разделения, но чтобы начать с чего-то. Сложно сказать обесценивал бы такой внешний вид Темницу, у которой это является особенностью. Сама ледяная, огненная, болотная и т.д. пещеры отличались бы от пещеры Темницы, а если бы у Темницы был наземный вид (с пробивающимися лучами света, как в моде красного дракона), то это было бы органично, что и этот город имеет 2 вида. Это все сомнительно и сложно в реализации (и пропорции не позволят), но ведь круто, если город соответствует своему положению на карте.

Таже Фабрика, пусть пещера тоже "высушенная", с явным оттенком и рельефом, но там уже трубы и здания бы шли сквозь породу, были бы явные более технологические отличия. Конечно, юбольшой минус двух видов в том, что у города может быть концепт где важна природа, которая возможна только на поверхности, но в таком случае подземный вид может быть сильно открытым, что от "подземности" там не очень много. Такого всегда хотелось в героях, поэтому написал. В игре удобство может быть в том, что переключаясь между двумя одинаковыми городами, сразу понятно какой это из городов, без самого названия города.

Т.е. Темница - стандартный "подземный" вид, "наземный" вид почти тоже самое, но с пробивающимися лучами света, самый закрытый от поверхности город
Башня - "подземный" вид - ледяная пещера где башни без крыш прямо в потолок залезают образуя единое целое, оледеневшие зеркальные стенки пещеры, слабая открытость поверхности
Инферно - "подземный" вид - еще больше лавы, гильдия магов в скале, слабая открытость поверхности
Некрополь - "подземный" вид - как пещера засыпанная костями, здесь максимально подходит по подземный вид, слабая открытость поверхности
Крепость - "подземный" вид - большая затопленная пещера, деревья могут иметь природу грибов или симбиоза, средняя открытость поверхности
Цитадель - "подземный" вид - много где застроенная булыжником и бревнами пещера, вид тунелей наружу что-то вроде пещеры Чудищ, сильная открытость поверхности
Сопряжение - "подземный" вид - магический водоворот породы, его подземный вид как аномалия закрученных форм, северное сияние видно в просвете, средняя открытость поверхности
Оплот - "подземный" вид - как магически обросшая зеленая пещера, сильная открытость поверхности
Замок - "подземный" вид - здесь у подземного вида могут даже сами постройки изменится, их внешний вид, как у Собора, слабая открытость поверхности
Причал - "подземный" вид - как сеть подземных рек, много вдавленных в повороты разбитых кораблей, средняя открытость поверхности


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Sерёга
сообщение 03 Oct 2021, 19:05 (Сообщение отредактировал Sерёга - 03 Oct 2021, 19:10)
Сообщение #4265

Power Member
Сообщений: 182
Спасибо сказали: 301 раз




Цитата(Andriushka @ 03 Oct 2021, 22:47) *
готовятся 2 внешних вида - наземный (основной) и подземный.

Мало. Надо на каждую почву свой внешний вид города, ну т.е. на каждый город 10 экранов под каждую почву. В четвёрке так, чем здесь хуже? Непорядок, пускай работают.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Aeternus
сообщение 03 Oct 2021, 19:34
Сообщение #4266

Ave Dominus Nox!
Сообщений: 1 208
Спасибо сказали: 2028 раз




Цитата(Andriushka @ 03 Oct 2021, 18:47) *
Вопрос по внешнему виду города. Ответ нет тут напрашивается. Возможно ли что с графикой новых городов готовятся 2 внешних вида - наземный (основной) и подземный. Пусть оригинальные города и без такого разделения, но чтобы начать с чего-то. Сложно сказать обесценивал бы такой внешний вид Темницу, у которой это является особенностью. Сама ледяная, огненная, болотная и т.д. пещеры отличались бы от пещеры Темницы, а если бы у Темницы был наземный вид (с пробивающимися лучами света, как в моде красного дракона), то это было бы органично, что и этот город имеет 2 вида. Это все сомнительно и сложно в реализации (и пропорции не позволят), но ведь круто, если город соответствует своему положению на карте.

Таже Фабрика, пусть пещера тоже "высушенная", с явным оттенком и рельефом, но там уже трубы и здания бы шли сквозь породу, были бы явные более технологические отличия. Конечно, юбольшой минус двух видов в том, что у города может быть концепт где важна природа, которая возможна только на поверхности, но в таком случае подземный вид может быть сильно открытым, что от "подземности" там не очень много. Такого всегда хотелось в героях, поэтому написал. В игре удобство может быть в том, что переключаясь между двумя одинаковыми городами, сразу понятно какой это из городов, без самого названия города.

Т.е. Темница - стандартный "подземный" вид, "наземный" вид почти тоже самое, но с пробивающимися лучами света, самый закрытый от поверхности город
Башня - "подземный" вид - ледяная пещера где башни без крыш прямо в потолок залезают образуя единое целое, оледеневшие зеркальные стенки пещеры, слабая открытость поверхности
Инферно - "подземный" вид - еще больше лавы, гильдия магов в скале, слабая открытость поверхности
Некрополь - "подземный" вид - как пещера засыпанная костями, здесь максимально подходит по подземный вид, слабая открытость поверхности
Крепость - "подземный" вид - большая затопленная пещера, деревья могут иметь природу грибов или симбиоза, средняя открытость поверхности
Цитадель - "подземный" вид - много где застроенная булыжником и бревнами пещера, вид тунелей наружу что-то вроде пещеры Чудищ, сильная открытость поверхности
Сопряжение - "подземный" вид - магический водоворот породы, его подземный вид как аномалия закрученных форм, северное сияние видно в просвете, средняя открытость поверхности
Оплот - "подземный" вид - как магически обросшая зеленая пещера, сильная открытость поверхности
Замок - "подземный" вид - здесь у подземного вида могут даже сами постройки изменится, их внешний вид, как у Собора, слабая открытость поверхности
Причал - "подземный" вид - как сеть подземных рек, много вдавленных в повороты разбитых кораблей, средняя открытость поверхности

Звучит красиво, но на практике невозможно. По крайней мере, минимум в ближайшие лет 5-10. Думаю, у Экипажа найдутся задачи поважнее.
А вот что реально бы было, так это изменение "подложки" под тип местности.



И то, опять же, как говорил Доцент, не в обозримом будущем)
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 03 Oct 2021, 19:50
Сообщение #4267

😸🧡✊✌️
Сообщений: 16 002
Спасибо сказали: 2623 раза




Цитата(Sерёга @ 03 Oct 2021, 19:05) *
на каждый город 10 экранов под каждую почву. В четвёрке так
Нет, в четвёрке на любой город экран под каждую почву. Т.е., ландшафт на экране города с типом города никак не связан.


--------------------
Я слежу за тобой!
* tolic.narod.ru

Lu...pa...gamhi...dho?


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Andriushka
сообщение 04 Oct 2021, 00:30 (Сообщение отредактировал Andriushka - 04 Oct 2021, 00:34)
Сообщение #4268

Immortal
Сообщений: 396
Спасибо сказали: 267 раз




Цитата
Мало. Надо на каждую почву свой внешний вид города, ну т.е. на каждый город 10 экранов под каждую почву. В четвёрке так, чем здесь хуже? Непорядок, пускай работают.

Почва точно нет, ее видел в моде, не то. Даже если бы было очень красиво сделано, дизайн города теряется, Башня на песке уже не Башня, мутно выглядит. У города как у части мира аура условно есть, что вокруг города всегда снег, даже если он на другой почве. А "подземельность" обусловлена только двумя уровнями. Мне очень понравился вид Темницы из Легеды о красном драконе, что это прям Темница на поверхности, соответсвенно, каждому городу бы подобное.

Цитата
А вот что реально бы было, так это изменение "подложки" под тип местности.

Не будут ли они голыми без части родной почвы? Как выше написал это вроде ауры. В Disciples II, на это особый упор, насколько важна почва городу. Какбы говорит о том, что их земля под городом не должна меняться. Т.е. если у города Инферно не будет вулканов - уже нето, не говоря о моментах когда город может выглядеть смешно, например Инферно в пальмах или Инферно на лужайках Сопряжения (высокогорье), или Сопряжене на снегу, какбы архитектура открытого дворца Шахеризады и в снегах. А добавив новую почву, например, Некрополю, нужно делать остальные города на этой почве, и они тогда вообще могут люто выглядеть. Оплот в закорюченном лесу, злоболес. С разной почвой уже гигантский список сложностей.

Цитата
Нет, в четвёрке на любой город экран под каждую почву. Т.е., ландшафт на экране города с типом города никак не связан.


Это сильно рябит, у городов там по-сути нет своего внешнего вида. Пусть там на релизе трижда альфа-игры по графике и не доделанная, вида города не имели - это первое что разочаровывало в этой части.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Aeternus
сообщение 04 Oct 2021, 00:48
Сообщение #4269

Ave Dominus Nox!
Сообщений: 1 208
Спасибо сказали: 2028 раз




Цитата(Andriushka @ 04 Oct 2021, 00:30) *
Цитата
Мало. Надо на каждую почву свой внешний вид города, ну т.е. на каждый город 10 экранов под каждую почву. В четвёрке так, чем здесь хуже? Непорядок, пускай работают.

Почва точно нет, ее видел в моде, не то. Даже если бы было очень красиво сделано, дизайн города теряется, Башня на песке уже не Башня, мутно выглядит. У города как у части мира аура условно есть, что вокруг города всегда снег, даже если он на другой почве. А "подземельность" обусловлена только двумя уровнями. Мне очень понравился вид Темницы из Легеды о красном драконе, что это прям Темница на поверхности, соответсвенно, каждому городу бы подобное.

Цитата
А вот что реально бы было, так это изменение "подложки" под тип местности.

Не будут ли они голыми без части родной почвы? Как выше написал это вроде ауры. В Disciples II, на это особый упор, насколько важна почва городу. Какбы говорит о том, что их земля под городом не должна меняться. Т.е. если у города Инферно не будет вулканов - уже нето, не говоря о моментах когда город может выглядеть смешно, например Инферно в пальмах или Инферно на лужайках Сопряжения (высокогорье), или Сопряжене на снегу, какбы архитектура открытого дворца Шахеризады и в снегах. А добавив новую почву, например, Некрополю, нужно делать остальные города на этой почве, и они тогда вообще могут люто выглядеть. Оплот в закорюченном лесу, злоболес. С разной почвой уже гигантский список сложностей.


Ты ведь в курсе, что карты бывают такими, что неважно в какой "подземельности" город, ведь карта просто "переворачивается", а не переходит в подземный мир.
То есть, логичнее по сути сверять почву подземелья+"подземельность" для такой перерисовки города. Немного нечестно получается по отношению к другим почвам. Впрочем, вкусовщина.
Я имел в иду так:

На картинке немного "колхоз", но при правильном оформлении будет выглядеть лучше. Учитывая какие усилия нужно приложить к перерисовке подземного экрана
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Andriushka
сообщение 04 Oct 2021, 01:07
Сообщение #4270

Immortal
Сообщений: 396
Спасибо сказали: 267 раз




Цитата
Ты ведь в курсе, что карты бывают такими, что неважно в какой "подземельности" город, ведь карта просто "переворачивается", а не переходит в подземный мир.


Это "неправильные" карты, всеже подземелье - это именно подземелье в 90%+ картах, исключения малы.

Цитата
На картинке немного "колхоз", но при правильном оформлении будет выглядеть лучше. Учитывая какие усилия нужно приложить к перерисовке подземного экрана


Если было бы красиво, наврено круто (больше плюса, чем минуса), но опять же - на глобальной карте Управа на не своей почве и Форт тоже, а в самом окне города будет стоять на своей почве (ведь не будут же перерисовываться все города). И опять про снег, из-за этого типа почвы города точно не будут дополнительно перерисовываться под снег. Не будет ли диссонанса (наверно нет) - на карте город в снегу, а сам город обычный. Снежные постройки - это красиво.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 04 Oct 2021, 01:34
Сообщение #4271

пират с чёрной меткой
Сообщений: 23 600
Спасибо сказали: 12880 раз




Об ауре города - это красиво, но сам движок игры ставит Темницу на грязь при постановке на поверхности, а Некрополис и Инферно - в подземелье (причём первый - на обычную подземную почву).
Их бы экраны осады и внутригородские - действительно неплохо перерисовать.
Подземный лавовый баттлфилд сделали же.

Остальные, имхо, не надо. Действительно, будет рассогласование - если на карте город стоит на одной подложке, но при осаде и найме - всё как и было.


--------------------
Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 04 Oct 2021, 08:23
Сообщение #4272

😸🧡✊✌️
Сообщений: 16 002
Спасибо сказали: 2623 раза




Цитата(Andriushka @ 04 Oct 2021, 00:30) *
Это сильно рябит, у городов там по-сути нет своего внешнего вида.
Здания внутри всё же разные, хотя и на типических местах.


--------------------
Я слежу за тобой!
* tolic.narod.ru

Lu...pa...gamhi...dho?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
otshelnik
сообщение 31 Oct 2021, 01:08
Сообщение #4273

Demigod
Сообщений: 205
Спасибо сказали: 52 раза




Планируют ли разработчики включить в игру какие-нибудь новые объекты для контроля (которые добавляли бы некие бонусы не отдельному герою, а всему "королевству", как нычки или шахты, например)?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Spartak
сообщение 31 Oct 2021, 03:15 (Сообщение отредактировал Spartak - 31 Oct 2021, 03:35)
Сообщение #4274

FFuck_oFF
Сообщений: 3 974
Спасибо сказали: 1360 раз




otshelnik, А можно привести пример о чём речь.
Желательно в формате что-для чего
Что: Шахта - Для чего: Добавляет ресурсов пока находится под контролем.
Что: Внешняя нычка - Для чего: добавляет возможность копить и покупать юниты не отстраивая их в замке пока находится под контролем.
Что: Маяк - Для чего: даёт +500 мувов вашим кораблям пока находится под контролем.

Мне просто интересно чего не хватает в игре в рамках объектов с целью захвата.

Если идея действительно геймплейно нужная, то может и стоит обдумать.
Что можно красить своим флагом для того чтобы эффект от системы "покраски" был объективно лучше по сравнению с системой "посети перед боем/посети раз в неделю".
Так же нужно понимать, что новый объект должен гармонично вписываться в соответствующую систему координат, не обнуляя эффекта от действующего объекта.
Например для перемещения по карте мира по сухопутной её части есть конюшни, оазисы, флаги... И доп объект для захвата на мувы может обесценить приведённые в пример действующие объекты. Это не значит, что новый объект для перемещения с системой покраски не нужен игре. Например для огромных карт можно сделать объект для захвата, дающий возможность дополнительного каста двери измерений. Но это очень узконаправленый вариант, хотелось бы что-то с возможностью накопительного эффекта для всех, а не для тех кому в гильдии выпало данное заклинание. (не говоря о том, что не везде есть гильдии 5 уровня)


--------------------
http://heroes3towns.com/ Сайт Новых Городов


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 31 Oct 2021, 20:19
Сообщение #4275

пират с чёрной меткой
Сообщений: 23 600
Спасибо сказали: 12880 раз




Цитата(otshelnik @ 31 Oct 2021, 01:08) *
Планируют ли разработчики включить в игру какие-нибудь новые объекты для контроля (которые добавляли бы некие бонусы не отдельному герою, а всему "королевству", как нычки или шахты, например)?
Ну говорилось же уже, что планируются маяки особого типа, которые будут давать дополнительные ДД в день (если ДД будет урезано при комплексной правке магии).


--------------------
Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
призрак коммуниз...
сообщение 31 Oct 2021, 22:38
Сообщение #4276

Demigod
Сообщений: 232
Спасибо сказали: 175 раз




Поясните, пожалуйста, как пришли к выводу из сообщения Спартака, что это планируется?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 31 Oct 2021, 23:09
Сообщение #4277

пират с чёрной меткой
Сообщений: 23 600
Спасибо сказали: 12880 раз




Цитата(призрак коммунизма @ 31 Oct 2021, 22:38) *
Поясните, пожалуйста, как пришли к выводу из сообщения Спартака, что это планируется?
Я только сейчас увидел сообщение Спартака.
Эта идея уже давно обсуждалась в темах по балансу, и никто особо против не был.
Но это если будет ДД резаться. Иначе такая штука может быть сделана только для авторских карт.


--------------------
Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Aeternus
сообщение 01 Nov 2021, 08:05
Сообщение #4278

Ave Dominus Nox!
Сообщений: 1 208
Спасибо сказали: 2028 раз




Цитата(hippocamus @ 31 Oct 2021, 23:09) *
Но это если будет ДД резаться. Иначе такая штука может быть сделана только для авторских карт.

В смысле если? То есть того, что ДД ограничивается турнирными правилами недостаточно?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 01 Nov 2021, 11:47
Сообщение #4279

пират с чёрной меткой
Сообщений: 23 600
Спасибо сказали: 12880 раз




Цитата(Aeternus @ 01 Nov 2021, 08:05) *
В смысле если? То есть того, что ДД ограничивается турнирными правилами недостаточно?
Конечно.
В идеале никаких дополнительных правил кроме самой игромеханики быть не должно.


--------------------
Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Aeternus
сообщение 01 Nov 2021, 13:53
Сообщение #4280

Ave Dominus Nox!
Сообщений: 1 208
Спасибо сказали: 2028 раз




Цитата(hippocamus @ 01 Nov 2021, 11:47) *
Цитата(Aeternus @ 01 Nov 2021, 08:05) *
В смысле если? То есть того, что ДД ограничивается турнирными правилами недостаточно?
Конечно.
В идеале никаких дополнительных правил кроме самой игромеханики быть не должно.

Ограничение турнирных правил - костыль. Потому я просто не верю, что при ребалансе магии это не исправят официально.
И это будет именно игромеханическое ограничение, как ты и сказал.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

237 страниц V  « < 212 213 214 215 216 > » 
Reply to this topicStart new topic
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 29 March 2024 - 16:46
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика