IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Религия в играх
Adept
сообщение 27 Aug 2017, 01:09 (Сообщение отредактировал Adept - 27 Aug 2017, 01:12)
Сообщение #1

Mortal
Сообщений: 3 273
Спасибо сказали: 5802 раза




Тема о том как игроделы изображают религии в рамках игровой механики и как их можно было бы изобразить. Религии в самом широком смысле.

Обычно - насколько я могу судить - в играх религии изображаются по нескольким лекалам: 1) клирики и храмы лечат, то есть выполняют роль докторов и больниц, 2) аналогично религия выполняет роль магии, 3) маркер отличающий одних от других, может поддерживаться не только лором, но и игромеханикой. Плюс есть цивилки и глобалки парадоксов, где религия и глобальные модификаторы даёт и локальные роли играет и кроме того с культурой, политикой и много чем ещё пересекается.

Я считаю, что идеальна та геймдизайнерская система, которая на минимум элементов системы даёт максимум ситуаций связанных с тем явлением, которое эта система имитирует. Соответственно ни заползание в чужие ниши, ни размазывание по множеству - удачными решениями мне не видятся. Собственно и если оглянуться на 20+ лет назад и оценить тенденции эволюции роли "клириков", то заметно что чем дальше тем больше на них старались навесить всячины. На мой взгляд это говорит о том что и игроделам в ставшем традиционным в играх наборе рамок тоже тесно.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
 
Start new topic
Ответов
Adept
сообщение 06 Jan 2018, 17:20 (Сообщение отредактировал Adept - 06 Jan 2018, 17:21)
Сообщение #2

Mortal
Сообщений: 3 273
Спасибо сказали: 5802 раза




Цитата(hippocamus @ 15 Dec 2017, 01:29) *
Взять ту же 4-ю циву. Там есть вроде 6 (если не ошибаюсь) религий. Они абсолютно равноправны. Влияют только на названия храмов/монастырей/святынь, на чудеса, которые строятся в городе-основателе, на шпионаж (последователи одной религии шпионят, даже если государства и враждебны) и на дружественность государств.
В 5-й пытались внести разнообразие, но вследствие унылости самой 5-й цивы - не оценил.

Религии же языческие, политеистические - неизменно связаны с бонусом, штрафом, и, порой, обязанностями верующего.
Здесь в пример стоит привести серию ТЕС. Причём несколько пантеонов могут одновременно бесконфликтно сосуществовать (вера в девятерых и культы даэдра - Skyrim), но внутри пантеона нередко бывает конфликт. Благословение может быть получено лишь от одного из богов пантеона одновременно (с даэдра не так, но там тоже свои конфликты).
В том-то и дело что в Цивилке - религия не являются самостоятельными ресурсами. Они влияют на другие: культуру, счастье, деньги, плюс корректируют правила (дипломатия, отстройка). Это путь не плохой, но и не идеальный. Он не отыгрывает многие формы проявления религии (например религиозное воодушевление на войне, сплочение наций, толчки в развитии идей и инфраструктуры), и не является нативным, наглядным, это тупо флаг дающий бонусы, качество которого никак не меняется. При желании можно навесить те же модификаторы на флаг, названный, скажем, "идеология", а "религию" вовсе исключить и ничего не измениться.

Ещё из примеров правильного вектора мне вспоминается две RTSки:
1) Age of Mythology. Где есть вполне конкретный ресурс favor (благодать, расположение), который добывается в культовых сооружениях (крестьяне молятся в храмах, строятся монументы и т.п.). Только вот религия и магия в рамках игры не разделены. Зато эти сферы отыгрываются самобытно и органично.
2) Tzar: Burden of the Crown. Религиозного ресурса нет (вернее это собственно клирики), но зато и религия и магия представляют собой вполне отдельные и самостоятельные сферы. Технически это конечно те же очки магии и иконки "заклинаний" у магов и монахов, но их роли принципиально отличаются и все они по-своему нужны.

Цитата(Irh @ 15 Dec 2017, 01:15) *
А еще бывает, что враги - это адепты какой-то секты или большой религиозной системы - Blood, Heretic&Hexen, Call of Cthulhu... а еще немецкая версия Wolfenstein. Правда, это скорее относится к сюжету, а не к механике, но это объясняет всякие магические способности врагов и наличие сверхестественных существ.
Опять же "магические способности врагов" и "сверхестественные существа" - это область магии. Это что-то объясняет только если принять допущение что А=Б, что религия=магия. Но зачем это посредничество? Почему сразу не назвать их магическими организациями, коими они собственно и являются?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

Сообщений в этой теме
- Adept   Религия в играх   27 Aug 2017, 01:09
- - Irh   А еще бывает, что враги - это адепты какой-то сект...   14 Dec 2017, 22:15
- - hippocamus   Ну, как бы не везде так. Взять ту же 4-ю циву. Там...   14 Dec 2017, 22:29
- - Adept   Цитата(hippocamus @ 15 Dec 2017, 01:29) В...   06 Jan 2018, 17:20
|- - hippocamus   Цитата(Adept @ 06 Jan 2018, 17:20) Он не ...   06 Jan 2018, 20:32
||- - Adept   Цитата(hippocamus @ 06 Jan 2018, 23:32) Ц...   06 Jan 2018, 23:37
|- - hippocamus   Цитата(Adept @ 06 Jan 2018, 17:20) В том-...   11 Apr 2018, 23:19
- - feanor   Чота все в кашу. И отображающие историю стратегии...   06 Jan 2018, 23:27
|- - Adept   Цитата(feanor @ 07 Jan 2018, 02:27) Чота ...   10 Apr 2018, 20:46
- - Cthulhu_55   И никто не вспомнил про рогалики. Во многих из кот...   11 Apr 2018, 06:56
- - tolich   Во многих? Я знаю только один такой, ADOM. Кроме т...   11 Apr 2018, 09:08
|- - Cthulhu_55   Цитата(tolich @ 11 Apr 2018, 13:08) Во мн...   11 Apr 2018, 10:35
- - tolich   Четыре из более сотни игр это теперь "многие...   11 Apr 2018, 11:11
|- - Cthulhu_55   Цитата(tolich @ 11 Apr 2018, 15:11) Четыр...   11 Apr 2018, 18:35
- - tolich   Это в Might and Magic есть религия: какую игру ни ...   11 Apr 2018, 20:40
- - IQUARE   Цитата(tolich @ 11 Apr 2018, 09:08) Во мн...   11 Apr 2018, 22:45
- - KypaToP_HM   Сразу пачка видео, затрагивающих сию щепетильную т...   01 Feb 2021, 22:30


Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 20 April 2024 - 03:44
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика