Религия в играх |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Религия в играх |
27 Aug 2017, 01:09
(Сообщение отредактировал Adept - 27 Aug 2017, 01:12)
Сообщение
#1
|
|
Mortal Сообщений: 3 273 Спасибо сказали: 5802 раза |
Тема о том как игроделы изображают религии в рамках игровой механики и как их можно было бы изобразить. Религии в самом широком смысле.
Обычно - насколько я могу судить - в играх религии изображаются по нескольким лекалам: 1) клирики и храмы лечат, то есть выполняют роль докторов и больниц, 2) аналогично религия выполняет роль магии, 3) маркер отличающий одних от других, может поддерживаться не только лором, но и игромеханикой. Плюс есть цивилки и глобалки парадоксов, где религия и глобальные модификаторы даёт и локальные роли играет и кроме того с культурой, политикой и много чем ещё пересекается. Я считаю, что идеальна та геймдизайнерская система, которая на минимум элементов системы даёт максимум ситуаций связанных с тем явлением, которое эта система имитирует. Соответственно ни заползание в чужие ниши, ни размазывание по множеству - удачными решениями мне не видятся. Собственно и если оглянуться на 20+ лет назад и оценить тенденции эволюции роли "клириков", то заметно что чем дальше тем больше на них старались навесить всячины. На мой взгляд это говорит о том что и игроделам в ставшем традиционным в играх наборе рамок тоже тесно. |
|
|
11 Apr 2018, 11:11
Сообщение
#2
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 027 Спасибо сказали: 2671 раз |
-------------------- |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 24 April 2024 - 03:55 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |