Отчеты об ошибках, багрепорты |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Отчеты об ошибках, багрепорты |
24 May 2020, 22:29
Сообщение
#2141
|
|
Сообщений: 2 042 Спасибо сказали: 8090 раз |
Кони у них скорее с плана земли, чем огня. Так что да, грива там не огненная, а что-то вроде раскалённого металла или застывающей лавы.
|
|
|
26 May 2020, 12:47
(Сообщение отредактировал Лорд Хаарт - 26 May 2020, 12:50)
Сообщение
#2142
|
|
Взъерошенный коатль. Сообщений: 4 409 Спасибо сказали: 6070 раз |
Цитата На спрайте девушки-путешественника (в смысле воителя стихий) в бою рядом с левым задним копытом лошади в тени мелькает беглый пиксель. Не могу такой обнаружить. На каком конкретно кадре CH16b.def? Первый и седьмой кадры (или нулевой и шестой, если с нуля считать). На них в тени есть разрыв (также присутствующий на всех остальных анимациях), а на других кадрах анимации стояния тень в этом месте сплошная, что приводит к мельканию. В зависимости от почвы может быть не очень видно, а может довольно-таки бросаться в глаза (на Высокогорье выглядит весьма контрастно). С анимациями стояния и огня вообще много косяков ещё предстоит исправить. У феникса все когти при стоянии неподвижны, а один (второй слева) быстро растягивается-сжимается (особенно хорошо видно, когда на фениксе обводка). -------------------- БЕЗДНОРОГ
Требуют наши сердца. БЕЗДНОРОГ Требуют Польша и Русь. Редактируя карты и тыря графику в WoG Безднорог! Мы ждём Безднорог! |
|
|
27 May 2020, 22:08
Сообщение
#2143
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
Первый и седьмой кадры (или нулевой и шестой, если с нуля считать). На них в тени есть разрыв (также присутствующий на всех остальных анимациях), а на других кадрах анимации стояния тень в этом месте сплошная, что приводит к мельканию. В зависимости от почвы может быть не очень видно, а может довольно-таки бросаться в глаза (на Высокогорье выглядит весьма контрастно). Седьмого кадра у стойки нет, их только шесть. Я полагал, что под беглым пикселем подразумевается, собственно, ошибочный цвет в палитре. А речь, видимо, про изменение силуэта тени в этом месте (вполне корректное и намеренное). Так-то у неё нога, как и у всех остальных героев, двигается чуть-чуть, вот и тень в этом месте меняется. Ошибкой это не является и конкретно у меня за это глаз не цепляется. Можно сделать тень и более статичной в том месте, но радикальной необходимости в этом нет. Цитата С анимациями стояния и огня вообще много косяков ещё предстоит исправить. У феникса все когти при стоянии неподвижны, а один (второй слева) быстро растягивается-сжимается (особенно хорошо видно, когда на фениксе обводка). Ну, до всех-то странностей подобного рода никогда не доберёмся. Часть из них в 2D и не исправить, только ремоделинг (как, например, проходящий через одежду рукав архимага). У Фениксов, по-хорошему, и скорость горения изменить бы следовало. Повысить фреймрейт раза в два для более приятной глазу плавности. Но в этом случае уже точно ремоделинг нужен. Новый юнит, в сущности. Когда появляется возможность потратить время на такие вещи — обычно на более грубых и зримых элементах концентрируюсь, доступных для исправления с нормальным уровнем усилий. Ну вот как Архангел недавно: Поправил кадры стойки Архангела. Крыло мерцало странно, его расположение отличалось у базового кадра 00 и у кадров стойки.
Было: Стало: Спасибо сказали: |
|
|
28 May 2020, 08:59
Сообщение
#2144
|
|
Взъерошенный коатль. Сообщений: 4 409 Спасибо сказали: 6070 раз |
Седьмого кадра у стойки нет, их только шесть. Если через просмотрщик архивов смотреть (времени распаковать и посмотреть сам деф не было), то анимация стойки два раза подряд идёт (двенадцать кадров), поэтому и указал седьмой на всякий случай.Цитата Я полагал, что под беглым пикселем подразумевается, собственно, ошибочный цвет в палитре. Я тоже так полагал, когда писал исходный пост. Знал бы, что дело в тени, использовал бы другую формулировку. Дело в том, видимо, что на большинстве почв ясно, что это тень, и воспринимается нормально, но на особо ярких (Высокогорье, Огненные равнины) контраст незатенённого пикселя с тенью оказывается слишком большой и выглядит именно как вспыхивающий каждые шесть кадров ярко-зелёный/ярко-оранжевый пиксель. Советую всё же посмотреть в игре, именно на одной из этих местностей, а затем решать, ошибка ли. -------------------- БЕЗДНОРОГ
Требуют наши сердца. БЕЗДНОРОГ Требуют Польша и Русь. Редактируя карты и тыря графику в WoG Безднорог! Мы ждём Безднорог! |
|
|
30 May 2020, 16:45
Сообщение
#2145
|
|
Immortal Сообщений: 6 764 Спасибо сказали: 7910 раз |
Карта "Кадровый голод". У игрока включен бесполезный (ну, или почти бесполезный) на этой карте навык Помехи, который то и дело игроку предлагают при повышении уровня героя. Полагаю, причина в том, что карта была добавлена в 1.5.0-1.5.1 (точно не помню, в какой именно версии), а Помехи уже в 1.6.0, и с тех пор карту не пересохраняли и навык не был отключен.
Другая проблема несостыковкой версий имеется в другой подобной "карте-головоломке" - "Огнем и мечом". На определенном этапе игрок должен зачистить погост. Изначально там были ходячие мертвецы, но в версии 1.6.0 их заменили на зомби. Стало немного сложнее, впрочем, погост все равно можно зачистить без потерь эльфов. |
|
|
30 May 2020, 18:22
Сообщение
#2146
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
Кадровый голод редактировался к 1.6.0 и к 1.6.1. Текущая его версия от 25 января.
Огнём и мечом тоже редактировалась и 1.6.0, и к 1.6.1. Там версия от 31 января, за день перед релизом. Момент с зомби отдельно несколько раз тестировался на взятия. |
|
|
30 May 2020, 22:50
(Сообщение отредактировал Лорд Хаарт - 30 May 2020, 22:53)
Сообщение
#2147
|
|
Взъерошенный коатль. Сообщений: 4 409 Спасибо сказали: 6070 раз |
Я думал, что это давно поправили, но, похоже, ИИ либо до сих пор носит первые артефакты, которые нашёл, и не меняет на более мощные; либо испытывает проблемы конкретно со сборниками, когда какие-то слоты уже заняты. Только что герой ИИ (до этого имевший от силы два артефакта — судя по характеристикам, несильные доспех и шлем) увёл у меня из-под носа Мощь Отца Драконов, и за следующие два хода его статы не увеличились (смотрел в Гильдии Воров на карте); судя по всему, он не посчитал нужным ни надеть саму Мощь, ни хотя бы разобрать её и надеть часть составляющих. (В сейве особой необходимости не вижу, но если надо, приложу.)
(Очень надеюсь, что это не тот случай, когда "бага нет, ИИ не улучшаем, чтобы не менять геймплей в мультиплеере". Поведение нейтралов в бою, порядок выбора целей и атаки по единичкам — дело одно, изменения в этой области могут сильно сказаться на темпе, но герои компьютера и с доработкой ИИ не станут сколько-нибудь серьёзной угрозой для игрока-человека в мультиплеере; игрокам же, гоняющим карты именно против ИИ, важнее чувствовать, что тот обладает равными возможностями хотя бы в плане использования игровой механики, чем эксплуатировать явные недоработки в мышлении.) -------------------- БЕЗДНОРОГ
Требуют наши сердца. БЕЗДНОРОГ Требуют Польша и Русь. Редактируя карты и тыря графику в WoG Безднорог! Мы ждём Безднорог! |
|
|
11 Jun 2020, 22:54
Сообщение
#2148
|
|
Immortal Сообщений: 509 Спасибо сказали: 207 раз |
Ребенок играл - словил вылет.
То ли при выборе Орина, то ли при ходе им. лог и сэйв во вложении: crush.zip ( 238.19 килобайт ) Кол-во скачиваний: 65 -------------------- Скажи "НЕТ" огнестрельному оружию в Героях!
|
|
|
15 Jun 2020, 19:06
(Сообщение отредактировал Qed'Maen - 15 Jun 2020, 19:07)
Сообщение
#2149
|
|
Тот ещё фрукт Сообщений: 921 Спасибо сказали: 1503 раза |
Давно зрел один вопрос, и вот сейчас в очередной раз выскочил. У Эдрика на портрете очень отчётливо можно заметить два цвета кожи -- более светлый и красный оттенок, заканчивающийся на уровне нижних век, и более тёмный, занимающий всю нижнюю часть лица. Так как и в текущей сборке Хоты эта ситуация ещё не изменилась, хотел спросить, это баг или фича? Такое чувство, что то ли шлем впопыхах переделывали, то ли на референсе были очки, но выглядит очень странно. Попробовал поправить на скорую руку:
Нажмите для сравнения изображений. Понимаю, что всё ещё не идеально, но на мой вкус намного лучше. |
|
|
15 Jun 2020, 20:05
Сообщение
#2150
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
Цитата хотел спросить, это баг или фича? Ставлю на второе. Для большинства портретов характерны следующие признаки: более красный/насыщенный верх и более серый низ. И даже не важно какая у портрета гамма, это справедливо и для блеклых, и для ярких. Не в зависимости от цвета кожи, освещения и фона. Вот даже по-быстрому накидал иллюстрацию. Можно легко проверить просто взяв пипеткой цвет из верхней части и из нижней и расположив их рядом, я добавил их справа: У Этрика, очевидно, тот же расклад. С моей точки зрения, это совершенно точно намеренная часть стилистики. Видно её и на крупных версиях портретов из материалов Альмонда. И в Хоте мы её повторяли в уместных случаях. Кстати, эта же деталь использовалась некоторыми как аргумент на тему того, что Киррь рисовали изначально как мужчину (мол, бритый серый подбородок) Спасибо сказали: |
|
|
15 Jun 2020, 21:36
(Сообщение отредактировал Qed'Maen - 21 Jun 2020, 16:40)
Сообщение
#2151
|
|
Тот ещё фрукт Сообщений: 921 Спасибо сказали: 1503 раза |
У всех приведенных портретов переход всё же по-естественному плавный, и красный засвет воспринимается как артефакт освещения. У Эдрика ровная граница между красной и более блеклой областью, и анатомически она никак не объясняется. Мне кажется, эти красные разводы конкретно на лице Эдрика кем только не обшучены. Так или иначе, того же эффекта насыщенных век можно было бы добиться и без того, чтобы это выглядело как костыль. Опять же, мое дело -- предложить \_(о_О)_/
|
|
|
29 Jun 2020, 14:18
Сообщение
#2152
|
|
Newbie Сообщений: 14 Спасибо сказали: 16 раз |
Не знаю баг или фича)
В первой миссии первой же кампании - если потерять Джереми после захвата города, сценарий не завершается проигрышем. Конечно, если успеть построить рынок, то выиграть можно (только долго)), при этом в следующем сценарии Джереми начнет с 1го уровня. Если не набрал дерева на рынок (по разным причинам, но в том числе и специально))), то получаем бесконечную карту По мне все таки скорее баг. |
|
|
12 Jul 2020, 14:24
Сообщение
#2153
|
|
Ave Dominus Nox! Сообщений: 1 208 Спасибо сказали: 2028 раз |
Заметил кое-что. Некоторые цветы высокогорья имеют проблему. Их нельзя поставить вплотную к скалам, хотя по проходимости они должны туда стать. Проверял для других обьектов - все в норме. Только для представленых ниже 4 цветов высокогорья.
Предполагаю что обновление, которое поправит данную проблему выйдет не раньше нового года. Есть подобная проблема с рельефом (рифами) моря, когда они не ставяться, хотя по идее должны. Ну то есть те рифы которые больше 1 клетки не ставяться на скошеные берега, хотя те берега по сути морская клетка. А вот скалы, которые вы добавили - лишены подобной проблемы. Отметил сундуками. Особенно постановка морских рифов неудобна, так как постоянно нужно вставлять маленький риф в пустую клетку. |
|
|
13 Jul 2020, 21:45
Сообщение
#2154
|
|
Ave Dominus Nox! Сообщений: 1 208 Спасибо сказали: 2028 раз |
Заметил еще одну ошибку: Отсутствует надпись Врата Задания
С остальными все нормально Довольно странно что это заметили спустя 7 месяцев после появления этого обьекта. |
|
|
14 Jul 2020, 13:38
Сообщение
#2155
|
|
Ave Dominus Nox! Сообщений: 1 208 Спасибо сказали: 2028 раз |
Нелогично выходит что комп не знает то, что дубли не работают
|
|
|
14 Jul 2020, 15:16
Сообщение
#2156
|
|
Ave Dominus Nox! Сообщений: 1 208 Спасибо сказали: 2028 раз |
Проблема с наложением гор высокогорья. Проверил для всех остальных гор - работает.
Ударился я конечно в картостроительство... |
|
|
14 Jul 2020, 16:07
Сообщение
#2157
|
|
Power Member Сообщений: 164 Спасибо сказали: 120 раз |
Нелогично выходит что комп не знает то, что дубли не работают Кстати, крайне печально, что этот момент (до сих пор) никак учтён в интерфейсе. Особенно с учётом того, что некоторые одинаковые артефакты всё-таки дают двойной эффект. -------------------- ~Собор~ |
|
|
14 Jul 2020, 16:21
Сообщение
#2158
|
|
Ave Dominus Nox! Сообщений: 1 208 Спасибо сказали: 2028 раз |
Нелогично выходит что комп не знает то, что дубли не работают Кстати, крайне печально, что этот момент (до сих пор) никак учтён в интерфейсе. Особенно с учётом того, что некоторые одинаковые артефакты всё-таки дают двойной эффект. Сколько там их таких? Немного. Печально что компы до сих пор руководствуются : "Шо одёл то и носю". |
|
|
21 Jul 2020, 17:22
Сообщение
#2159
|
|
Ave Dominus Nox! Сообщений: 1 208 Спасибо сказали: 2028 раз |
Установка обьекта на скалы. Для ям подземелья возможна устоновка на скалы.
Ни для каких больше кроме этих. |
|
|
21 Jul 2020, 18:41
Сообщение
#2160
|
|
Взъерошенный коатль. Сообщений: 4 409 Спасибо сказали: 6070 раз |
Установка обьекта на скалы. Для ям подземелья возможна устоновка на скалы. Ни для каких больше кроме этих. Не баг, всегда так было. Я знаю, что Команда и не стремится поддерживать такие карты, никогда не включит их в число стандартных и скорее против такой практики, чем за. Я и сам нечасто в них играю, потому что режим "всё не то, чем кажется" требует довольно большого когнитивного напряжения и отключения уже сложившихся привычек. Но факт — бывают карты в стандартном стиле оформления и бывают намеренно превращающие объекты во что понадобится ради собственного стиля, в том числе и вполне удачные; картостроитель, уже решивший делать карту-нестандарт, в любом случае будет её делать, какими инструментами найдёт (делали же и в двойке, где и близко такого инструментария не было), и нехватка возможностей не переубедит его, а только заставит потратить лишнее время и, возможно, сделает результат менее удачным, чем он задумывался. Так что пусть все "нестандартные" возможности не будут широко афишироваться и смешиваться в одну кучу со стандартными решениями — но и охоту на ведьм объявлять не нужно, пожалуйста. -------------------- БЕЗДНОРОГ
Требуют наши сердца. БЕЗДНОРОГ Требуют Польша и Русь. Редактируя карты и тыря графику в WoG Безднорог! Мы ждём Безднорог! |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 24 April 2024 - 13:18 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |