IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

131 страниц V  « < 106 107 108 109 110 > »   
Reply to this topicStart new topic
> Отчеты об ошибках, багрепорты
DrSlash
сообщение 24 May 2020, 22:29
Сообщение #2141


Сообщений: 2 042
Спасибо сказали: 8090 раз




Кони у них скорее с плана земли, чем огня. Так что да, грива там не огненная, а что-то вроде раскалённого металла или застывающей лавы.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Haart of the Aby...
сообщение 26 May 2020, 12:47 (Сообщение отредактировал Лорд Хаарт - 26 May 2020, 12:50)
Сообщение #2142

Взъерошенный коатль.
Сообщений: 4 409
Спасибо сказали: 6070 раз




Цитата(Docent Picolan @ 24 May 2020, 14:00) *
Цитата
На спрайте девушки-путешественника (в смысле воителя стихий) в бою рядом с левым задним копытом лошади в тени мелькает беглый пиксель.

Не могу такой обнаружить. На каком конкретно кадре CH16b.def?

Первый и седьмой кадры (или нулевой и шестой, если с нуля считать). На них в тени есть разрыв (также присутствующий на всех остальных анимациях), а на других кадрах анимации стояния тень в этом месте сплошная, что приводит к мельканию. В зависимости от почвы может быть не очень видно, а может довольно-таки бросаться в глаза (на Высокогорье выглядит весьма контрастно).

С анимациями стояния и огня вообще много косяков ещё предстоит исправить. У феникса все когти при стоянии неподвижны, а один (второй слева) быстро растягивается-сжимается (особенно хорошо видно, когда на фениксе обводка).


--------------------
БЕЗДНОРОГ
Требуют наши сердца.
БЕЗДНОРОГ
Требуют Польша и Русь.
Редактируя карты и тыря графику в WoG
Безднорог!
Мы ждём Безднорог!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Docent Picolan
сообщение 27 May 2020, 22:08
Сообщение #2143

   
Сообщений: 29 680
Спасибо сказали: 18134 раза




Цитата(Лорд Хаарт @ 26 May 2020, 12:47) *
Первый и седьмой кадры (или нулевой и шестой, если с нуля считать). На них в тени есть разрыв (также присутствующий на всех остальных анимациях), а на других кадрах анимации стояния тень в этом месте сплошная, что приводит к мельканию. В зависимости от почвы может быть не очень видно, а может довольно-таки бросаться в глаза (на Высокогорье выглядит весьма контрастно).

Седьмого кадра у стойки нет, их только шесть.
Я полагал, что под беглым пикселем подразумевается, собственно, ошибочный цвет в палитре. А речь, видимо, про изменение силуэта тени в этом месте (вполне корректное и намеренное). Так-то у неё нога, как и у всех остальных героев, двигается чуть-чуть, вот и тень в этом месте меняется. Ошибкой это не является и конкретно у меня за это глаз не цепляется. Можно сделать тень и более статичной в том месте, но радикальной необходимости в этом нет.

Цитата
С анимациями стояния и огня вообще много косяков ещё предстоит исправить. У феникса все когти при стоянии неподвижны, а один (второй слева) быстро растягивается-сжимается (особенно хорошо видно, когда на фениксе обводка).

Ну, до всех-то странностей подобного рода никогда не доберёмся. Часть из них в 2D и не исправить, только ремоделинг (как, например, проходящий через одежду рукав архимага). У Фениксов, по-хорошему, и скорость горения изменить бы следовало. Повысить фреймрейт раза в два для более приятной глазу плавности. Но в этом случае уже точно ремоделинг нужен. Новый юнит, в сущности. Когда появляется возможность потратить время на такие вещи — обычно на более грубых и зримых элементах концентрируюсь, доступных для исправления с нормальным уровнем усилий. Ну вот как Архангел недавно:
Цитата(Docent Picolan @ 22 May 2020, 20:18) *
Поправил кадры стойки Архангела. Крыло мерцало странно, его расположение отличалось у базового кадра 00 и у кадров стойки.

Было:


Стало:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Haart of the Aby...
сообщение 28 May 2020, 08:59
Сообщение #2144

Взъерошенный коатль.
Сообщений: 4 409
Спасибо сказали: 6070 раз




Цитата(Docent Picolan @ 27 May 2020, 23:08) *
Седьмого кадра у стойки нет, их только шесть.
Если через просмотрщик архивов смотреть (времени распаковать и посмотреть сам деф не было), то анимация стойки два раза подряд идёт (двенадцать кадров), поэтому и указал седьмой на всякий случай.

Цитата
Я полагал, что под беглым пикселем подразумевается, собственно, ошибочный цвет в палитре.

Я тоже так полагал, когда писал исходный пост. Знал бы, что дело в тени, использовал бы другую формулировку.
Дело в том, видимо, что на большинстве почв ясно, что это тень, и воспринимается нормально, но на особо ярких (Высокогорье, Огненные равнины) контраст незатенённого пикселя с тенью оказывается слишком большой и выглядит именно как вспыхивающий каждые шесть кадров ярко-зелёный/ярко-оранжевый пиксель.
Советую всё же посмотреть в игре, именно на одной из этих местностей, а затем решать, ошибка ли.


--------------------
БЕЗДНОРОГ
Требуют наши сердца.
БЕЗДНОРОГ
Требуют Польша и Русь.
Редактируя карты и тыря графику в WoG
Безднорог!
Мы ждём Безднорог!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
IQUARE
сообщение 30 May 2020, 16:45
Сообщение #2145

Immortal
Сообщений: 6 764
Спасибо сказали: 7910 раз




Карта "Кадровый голод". У игрока включен бесполезный (ну, или почти бесполезный) на этой карте навык Помехи, который то и дело игроку предлагают при повышении уровня героя. Полагаю, причина в том, что карта была добавлена в 1.5.0-1.5.1 (точно не помню, в какой именно версии), а Помехи уже в 1.6.0, и с тех пор карту не пересохраняли и навык не был отключен.
Другая проблема несостыковкой версий имеется в другой подобной "карте-головоломке" - "Огнем и мечом". На определенном этапе игрок должен зачистить погост. Изначально там были ходячие мертвецы, но в версии 1.6.0 их заменили на зомби. Стало немного сложнее, впрочем, погост все равно можно зачистить без потерь эльфов.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Docent Picolan
сообщение 30 May 2020, 18:22
Сообщение #2146

   
Сообщений: 29 680
Спасибо сказали: 18134 раза




Кадровый голод редактировался к 1.6.0 и к 1.6.1. Текущая его версия от 25 января.

Огнём и мечом тоже редактировалась и 1.6.0, и к 1.6.1. Там версия от 31 января, за день перед релизом. Момент с зомби отдельно несколько раз тестировался на взятия.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Haart of the Aby...
сообщение 30 May 2020, 22:50 (Сообщение отредактировал Лорд Хаарт - 30 May 2020, 22:53)
Сообщение #2147

Взъерошенный коатль.
Сообщений: 4 409
Спасибо сказали: 6070 раз




Я думал, что это давно поправили, но, похоже, ИИ либо до сих пор носит первые артефакты, которые нашёл, и не меняет на более мощные; либо испытывает проблемы конкретно со сборниками, когда какие-то слоты уже заняты. Только что герой ИИ (до этого имевший от силы два артефакта — судя по характеристикам, несильные доспех и шлем) увёл у меня из-под носа Мощь Отца Драконов, и за следующие два хода его статы не увеличились (смотрел в Гильдии Воров на карте); судя по всему, он не посчитал нужным ни надеть саму Мощь, ни хотя бы разобрать её и надеть часть составляющих. (В сейве особой необходимости не вижу, но если надо, приложу.)

(Очень надеюсь, что это не тот случай, когда "бага нет, ИИ не улучшаем, чтобы не менять геймплей в мультиплеере". Поведение нейтралов в бою, порядок выбора целей и атаки по единичкам — дело одно, изменения в этой области могут сильно сказаться на темпе, но герои компьютера и с доработкой ИИ не станут сколько-нибудь серьёзной угрозой для игрока-человека в мультиплеере; игрокам же, гоняющим карты именно против ИИ, важнее чувствовать, что тот обладает равными возможностями хотя бы в плане использования игровой механики, чем эксплуатировать явные недоработки в мышлении.)


--------------------
БЕЗДНОРОГ
Требуют наши сердца.
БЕЗДНОРОГ
Требуют Польша и Русь.
Редактируя карты и тыря графику в WoG
Безднорог!
Мы ждём Безднорог!


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
ZahaR
сообщение 11 Jun 2020, 22:54
Сообщение #2148

Immortal
Сообщений: 509
Спасибо сказали: 207 раз




Ребенок играл - словил вылет.
То ли при выборе Орина, то ли при ходе им.
лог и сэйв во вложении:
Прикрепленный файл  crush.zip ( 238.19 килобайт ) Кол-во скачиваний: 65


--------------------
Скажи "НЕТ" огнестрельному оружию в Героях!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Qed'Maen
сообщение 15 Jun 2020, 19:06 (Сообщение отредактировал Qed'Maen - 15 Jun 2020, 19:07)
Сообщение #2149

Тот ещё фрукт
Сообщений: 921
Спасибо сказали: 1503 раза




Давно зрел один вопрос, и вот сейчас в очередной раз выскочил. У Эдрика на портрете очень отчётливо можно заметить два цвета кожи -- более светлый и красный оттенок, заканчивающийся на уровне нижних век, и более тёмный, занимающий всю нижнюю часть лица. Так как и в текущей сборке Хоты эта ситуация ещё не изменилась, хотел спросить, это баг или фича? crazy.gif Такое чувство, что то ли шлем впопыхах переделывали, то ли на референсе были очки, но выглядит очень странно. Попробовал поправить на скорую руку:
Нажмите для сравнения изображений.

Понимаю, что всё ещё не идеально, но на мой вкус намного лучше.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Docent Picolan
сообщение 15 Jun 2020, 20:05
Сообщение #2150

   
Сообщений: 29 680
Спасибо сказали: 18134 раза




Цитата
хотел спросить, это баг или фича?

Ставлю на второе.

Для большинства портретов характерны следующие признаки: более красный/насыщенный верх и более серый низ. И даже не важно какая у портрета гамма, это справедливо и для блеклых, и для ярких. Не в зависимости от цвета кожи, освещения и фона. Вот даже по-быстрому накидал иллюстрацию. Можно легко проверить просто взяв пипеткой цвет из верхней части и из нижней и расположив их рядом, я добавил их справа:



У Этрика, очевидно, тот же расклад.
С моей точки зрения, это совершенно точно намеренная часть стилистики. Видно её и на крупных версиях портретов из материалов Альмонда. И в Хоте мы её повторяли в уместных случаях.

Кстати, эта же деталь использовалась некоторыми как аргумент на тему того, что Киррь рисовали изначально как мужчину (мол, бритый серый подбородок)
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Qed'Maen
сообщение 15 Jun 2020, 21:36 (Сообщение отредактировал Qed'Maen - 21 Jun 2020, 16:40)
Сообщение #2151

Тот ещё фрукт
Сообщений: 921
Спасибо сказали: 1503 раза




У всех приведенных портретов переход всё же по-естественному плавный, и красный засвет воспринимается как артефакт освещения. У Эдрика ровная граница между красной и более блеклой областью, и анатомически она никак не объясняется. Мне кажется, эти красные разводы конкретно на лице Эдрика кем только не обшучены. Так или иначе, того же эффекта насыщенных век можно было бы добиться и без того, чтобы это выглядело как костыль. Опять же, мое дело -- предложить \_(о_О)_/
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
craghack
сообщение 29 Jun 2020, 14:18
Сообщение #2152

Newbie
Сообщений: 14
Спасибо сказали: 16 раз




Не знаю баг или фича)
В первой миссии первой же кампании - если потерять Джереми после захвата города, сценарий не завершается проигрышем.
Конечно, если успеть построить рынок, то выиграть можно (только долго)), при этом в следующем сценарии Джереми начнет с 1го уровня.
Если не набрал дерева на рынок (по разным причинам, но в том числе и специально))), то получаем бесконечную карту

По мне все таки скорее баг.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Aeternus
сообщение 12 Jul 2020, 14:24
Сообщение #2153

Ave Dominus Nox!
Сообщений: 1 208
Спасибо сказали: 2028 раз




Заметил кое-что. Некоторые цветы высокогорья имеют проблему. Их нельзя поставить вплотную к скалам, хотя по проходимости они должны туда стать. Проверял для других обьектов - все в норме. Только для представленых ниже 4 цветов высокогорья.

Предполагаю что обновление, которое поправит данную проблему выйдет не раньше нового года. Есть подобная проблема с рельефом (рифами) моря, когда они не ставяться, хотя по идее должны. Ну то есть те рифы которые больше 1 клетки не ставяться на скошеные берега, хотя те берега по сути морская клетка. А вот скалы, которые вы добавили - лишены подобной проблемы.

Отметил сундуками. Особенно постановка морских рифов неудобна, так как постоянно нужно вставлять маленький риф в пустую клетку.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Aeternus
сообщение 13 Jul 2020, 21:45
Сообщение #2154

Ave Dominus Nox!
Сообщений: 1 208
Спасибо сказали: 2028 раз




Заметил еще одну ошибку: Отсутствует надпись Врата Задания

С остальными все нормально

Довольно странно что это заметили спустя 7 месяцев после появления этого обьекта.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Aeternus
сообщение 14 Jul 2020, 13:38
Сообщение #2155

Ave Dominus Nox!
Сообщений: 1 208
Спасибо сказали: 2028 раз




Нелогично выходит что комп не знает то, что дубли не работают


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Aeternus
сообщение 14 Jul 2020, 15:16
Сообщение #2156

Ave Dominus Nox!
Сообщений: 1 208
Спасибо сказали: 2028 раз




Проблема с наложением гор высокогорья. Проверил для всех остальных гор - работает.

Ударился я конечно в картостроительство...


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Fabricator
сообщение 14 Jul 2020, 16:07
Сообщение #2157

Power Member
Сообщений: 164
Спасибо сказали: 120 раз




Цитата(Aeternus @ 14 Jul 2020, 14:38) *
Нелогично выходит что комп не знает то, что дубли не работают

Кстати, крайне печально, что этот момент (до сих пор) никак учтён в интерфейсе. Особенно с учётом того, что некоторые одинаковые артефакты всё-таки дают двойной эффект.


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Aeternus
сообщение 14 Jul 2020, 16:21
Сообщение #2158

Ave Dominus Nox!
Сообщений: 1 208
Спасибо сказали: 2028 раз




Цитата(Fabricator @ 14 Jul 2020, 15:07) *
Цитата(Aeternus @ 14 Jul 2020, 14:38) *
Нелогично выходит что комп не знает то, что дубли не работают

Кстати, крайне печально, что этот момент (до сих пор) никак учтён в интерфейсе. Особенно с учётом того, что некоторые одинаковые артефакты всё-таки дают двойной эффект.

Сколько там их таких? Немного. Печально что компы до сих пор руководствуются : "Шо одёл то и носю".
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Aeternus
сообщение 21 Jul 2020, 17:22
Сообщение #2159

Ave Dominus Nox!
Сообщений: 1 208
Спасибо сказали: 2028 раз




Установка обьекта на скалы. Для ям подземелья возможна устоновка на скалы.

Ни для каких больше кроме этих.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Haart of the Aby...
сообщение 21 Jul 2020, 18:41
Сообщение #2160

Взъерошенный коатль.
Сообщений: 4 409
Спасибо сказали: 6070 раз




Цитата(Aeternus @ 21 Jul 2020, 18:22) *
Установка обьекта на скалы. Для ям подземелья возможна устоновка на скалы.

Ни для каких больше кроме этих.

Не баг, всегда так было. Помалкивай, а то "исправят". Картостроителям, любящим нестандарт, и так тяжело живётся — редактор объектов не поддерживает новые террейны, а анлокнутый редактор карт даёт ставить объекты куда угодно, но не даёт редактировать проходимость отдельных клеток.

Я знаю, что Команда и не стремится поддерживать такие карты, никогда не включит их в число стандартных и скорее против такой практики, чем за. Я и сам нечасто в них играю, потому что режим "всё не то, чем кажется" требует довольно большого когнитивного напряжения и отключения уже сложившихся привычек. Но факт — бывают карты в стандартном стиле оформления и бывают намеренно превращающие объекты во что понадобится ради собственного стиля, в том числе и вполне удачные; картостроитель, уже решивший делать карту-нестандарт, в любом случае будет её делать, какими инструментами найдёт (делали же и в двойке, где и близко такого инструментария не было), и нехватка возможностей не переубедит его, а только заставит потратить лишнее время и, возможно, сделает результат менее удачным, чем он задумывался. Так что пусть все "нестандартные" возможности не будут широко афишироваться и смешиваться в одну кучу со стандартными решениями — но и охоту на ведьм объявлять не нужно, пожалуйста.


--------------------
БЕЗДНОРОГ
Требуют наши сердца.
БЕЗДНОРОГ
Требуют Польша и Русь.
Редактируя карты и тыря графику в WoG
Безднорог!
Мы ждём Безднорог!


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

131 страниц V  « < 106 107 108 109 110 > » 
Reply to this topicStart new topic
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 24 April 2024 - 13:18
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика