IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

5 страниц V  « < 3 4 5  
Reply to this topicStart new topic
> Идеи для HotA-online от MasterBuilder
MasterBuilder
сообщение 30 Jan 2020, 05:14 (Сообщение отредактировал MasterBuilder - 30 Jan 2020, 05:15)
Сообщение #81

Power Member
Сообщений: 151
Спасибо сказали: 197 раз




Добавлено в раздел I. Заклинания и Школы Магии (Spells and Magic Schools):
Радость, Печаль, Удача, Неудача > Эффект теперь суммируется (подобно Разрушающему Лучу)
Mirth, Sorrow, Fortune, Misfortune > Effect now also cumulative (similar to Disrupting Ray)

То есть кастанув две Неудачи (каждая допустим по -2) в один и тот же стек получаем суммарный эффект (-4), и так далее, как у Разрушающего Луча. Разумеется и сам Разрушающий Луч и эти спеллы стоит в таком случае починить, чтобы у них был ограниченный срок действия, как у всех нормальных спеллов, но дабы на существе не висел миллиард разных стаков Луча или Фортуны, можно например сделать, чтобы был только 1 стак, а повторный каст бы его усиливал, и обновлял время действия. В купе со снижением их уровней и манакостов, будет куда более юзабельно. Можно пойти еще чуть дальше, и поднять максимальные значения морали / удачи до 4, что повысило бы как их значимость, так и эффективность связанных спеллов, а также навыков. +4 соответственно будет срабатывать в 16.7% случаев, то есть с шансом 1/6, ну а значение -4 будет иметь шанс 33.3%, то есть 1/3. Видел на форуме предложения вообще пересмотреть шансы срабатывания для каждой ступени в случае изменения их максимальных значений, но не согласен с этим, так как почти у всех нейтралов мораль +1, и менять ее эффект было бы слишком радикально.


Добавлено в раздел IV. Существа (Creatures):

Раздать все-таки Големам, Гаргульям, Нежити и Элементалям иммунитет к Окаменению и Парализующему Яду. Должен быть интуитивно понятен, и практически не повлияет на баланс, так как спелл из-за своей особенности играет как на руку, так и против кастующего, особенно Окаменение.

Новые существа.
Хотел привязать всех нейтралов к какому-либо ландшафту и фракциям, дабы у них появилась родная земля, но когда начал перебирать, выяснил, что к Лаве и Инферно и привязывать-то толком некого. Придумался сначала базовый функционал существа, а вот прототип, то есть его внешний вид так и остается для меня размытым, ничего лучше не придумывается. Существо пока в двух видах: для третьего и для шестого уровней, а также с двумя вариантами названий и прототипов (с уровнем никак не связаны).

Мойра / Мара
(Нейтрал)
Родная почва: Лава
Родная фракция: Инферно (скрыто)
Жилище: Лысый Холм

Уровень 3
Размер 1
Атака 9
Защита 6
Урон 3-6
Здоровье 23
Скорость 9
Прирост 9
Цена 230 золота
ИЛИ
Уровень 6
Размер 1
Атака 13
Защита 13
Урон 17-23
Здоровье 85
Скорость 9
Прирост 9
Цена 850 золота

Способности: Колдует Неудачу (продвинутый ур.) на случайного врага в начале каждого хода этого отряда.

Moira / Mare
(Neutral)
Native Terrain: Lava
Native Faction: Inferno (hidden)
Dwelling: Bald Mound

Level 3
Size 1
Attack 9
Defense 6
Damage 3-6
Health 23
Speed 9
Growth 9
Cost 230 gold
OR
Level 6
Size 1
Attack 13
Defense 13
Damage 17-23
Health 85
Speed 9
Growth 9
Cost 850 gold

Abilities: Casts Misfortune (advanced level) on a random enemy at the start of each turn of this troop.

По статам отталкивался от Гончих и Эфритов, постарался поиграть с числами, как это сделано местами в оригинальном Инферно, где много простых нечетных чисел, например чисел 13, которые с виду неудобно считать, а также тройки, шестерки, девятки и вот это вот все. Конечно, все можно крутить туда-сюда, но существо можно балансить просто его количеством и AI Value. Кстати о велью, считать его нормально не умею, поэтому пока не писал ничего.

Абилка: в начале хода самой Мойры она автоматически кастует Неудачу на случайный стек противника. Никакая анимация не нужна — это существо символизирует судьбу (и часто именно неудачу), хотелось сделать, чтобы Мойра насылала ее просто своим присутствием, но не копировала бы при этом абилку Дьяволов, а именно что взаимодействовала с юнитами. Кастует при этом каждый стек Мойр в отдельности и каждый на своем ходу, так что могут и равномерно раскидать на всех, а могут и в одного застакать — тут, собственно, удача/неудача во всей ее красе и вступает в игру.

Летать Мойра не умеет, хотя наверное могла бы, но справиться с ней может оказаться непросто, если например стрелки или ударный стек попали под каст. Скорость должна быть большой, очень важно чтобы Мойра обгоняла стрелков, да и в целом большинство стартовых юнитов, иначе существо не будет представлять угрозы.


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

5 страниц V  « < 3 4 5
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 16 April 2024 - 15:26
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика