Star Guardian, олдскульный 2D-платформер под моим авторством |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Star Guardian, олдскульный 2D-платформер под моим авторством |
22 May 2016, 10:55
Сообщение
#61
|
|
Летсплеер Сообщений: 2 273 Спасибо сказали: 1843 раза |
Первый пост снова обновлен. Теперь появилась информация о подбираемых объектах (включая заклинания и постоянные бонусы) и планах касательно анимаций противников.
-------------------- Канал на YouTube - http://youtube.com/user/Septimus1993
Форум - http://septimus.5nx.ru Группа ВКонтакте - http://vk.com/septimus1993 |
|
|
22 May 2016, 17:06
Сообщение
#62
|
|
Immortal Сообщений: 1 464 Спасибо сказали: 3214 раза |
Как после видео на Ютубе, кто-то решил помочь?
|
|
|
22 May 2016, 17:59
(Сообщение отредактировал Septimus - 22 May 2016, 18:17)
Сообщение
#63
|
|
Летсплеер Сообщений: 2 273 Спасибо сказали: 1843 раза |
Как после видео на Ютубе, кто-то решил помочь? Ваще никто не отозвался( 22 лайка и 200 просмотров есть - а толку ноль Сегодня я даже пост на форуме Old-Games.ru оставил, но там тоже пока никто не отписался (хотя первые два лайка уже появились) К слову, моя тема здесь - http://www.old-games.ru/forum/threads/star-guardian.71459/ Еще тут свою заявку оставлял - http://www.old-games.ru/forum/threads/obja...-komandu.69901/ -------------------- Канал на YouTube - http://youtube.com/user/Septimus1993
Форум - http://septimus.5nx.ru Группа ВКонтакте - http://vk.com/septimus1993 |
|
|
22 May 2016, 20:04
(Сообщение отредактировал Septimus - 22 May 2016, 23:29)
Сообщение
#64
|
|
Летсплеер Сообщений: 2 273 Спасибо сказали: 1843 раза |
Быстренько набросал общее устройство интерфейса игры (рамку взял из интернета):
По моей задумке интерфейс можно изменять, как в играх на движке Дума, клавишами "+" и "-". Соответственно, чем больше нажимаешь "-" - тем меньше будет отображаться информации на экране. Можно даже вообще убрать всю информацию, и тогда будет виден только экран игры (будет удобно для скриншотов, к примеру) Забавно будет, если нажимать "+". Происходить будет следующее: Возможно, у вас появятся какие-то предложения по поводу интерфейса? Что и как можно изменить?) P.S. Решено было убрать лицо ГГ, т.к. в нем было не так много смысла, да и время на его анимацию бы отнялось зазря( -------------------- Канал на YouTube - http://youtube.com/user/Septimus1993
Форум - http://septimus.5nx.ru Группа ВКонтакте - http://vk.com/septimus1993 |
|
|
23 May 2016, 08:17
(Сообщение отредактировал Septimus - 23 May 2016, 12:32)
Сообщение
#65
|
|
Летсплеер Сообщений: 2 273 Спасибо сказали: 1843 раза |
Могу порадовать вас небольшим прогрессом по игре!
Нарисовал несколько скетчей. На первом из них - противники (полный их перечень можно узнать в первом сообщении). Итак, слева-направо: Кобра, Скорпион, Мумия, Блайзер, Песчаный демон, Гидромант, Плазменная призма и Осьминог. На втором скетче зарисовал подбираемые объекты. Пока что они все черно-белые, но тем не менее: Манго, Ананас, Золотая чаша, Статуэтка дельфина, Леденец, Мороженое, Золотой крест и Золотые слитки. Остается это все удовольствие превратить в спрайты P.S. Кстати, Магический дворец пока что получается самым проработанным, смотрите: То ли первый промо-скриншот по дворцу сделать?.. -------------------- Канал на YouTube - http://youtube.com/user/Septimus1993
Форум - http://septimus.5nx.ru Группа ВКонтакте - http://vk.com/septimus1993 |
|
|
23 May 2016, 13:48
Сообщение
#66
|
|
Immortal Сообщений: 599 Спасибо сказали: 354 раза |
Вот по быстрому сделал в фотошопе.
|
|
|
23 May 2016, 15:44
Сообщение
#67
|
|
Летсплеер Сообщений: 2 273 Спасибо сказали: 1843 раза |
Вот по быстрому сделал в фотошопе. Эх, рановато ты что-то с интерфейсом, я его только переделывать собрался) А вообще да, хотя бы черновой вариант поначалу лишним точно не будет -------------------- Канал на YouTube - http://youtube.com/user/Septimus1993
Форум - http://septimus.5nx.ru Группа ВКонтакте - http://vk.com/septimus1993 |
|
|
23 May 2016, 21:53
(Сообщение отредактировал Septimus - 25 May 2016, 05:47)
Сообщение
#68
|
|
Летсплеер Сообщений: 2 273 Спасибо сказали: 1843 раза |
Чет меня на Египет нынче потянуло...
Могу сообщить еще немного информации по игре. Как уже было сказано в первом сообщении темы (которое я периодически обновляю), заклинания будут подбираемыми объектами, которые позже могут быть использованы из инвентаря героя, а при использовании будут тратить магию. Появились мысли насчет внешнего вида иконок к каждому из заклинаний: Факел - ну тут все понятно; Исцеление - символ медицины (жезл с крылья, обвитый двумя змеями); Звезда - большая звезда, около которой пара-тройка маленьких; Ускорение - ботинки; Невидимость - плащ темно-фиолетового цвета; Огни Гнева - огненный меч; Священный бонус - золотой бластер; Взрыв - грибовидный взрыв; Полет - ангельские крылья. Ну а что касается Божественного щита?.. ВУАЛЯ!! Наверное, вы спросите, раз у заклинаний есть иконки с крыльями и ботинками, то что тогда делать с постоянными бонусами, у которых были подобные? О них я расскажу чуть подробнее: Итак, решено было избавиться от бонуса на замедленное падение под конец игры, а заместо него добавить куда более полезное - лазание по стенам. Работает эта способность довольно просто - когда персонаж в прыжке соприкасается с вертикально расположенной стеной, и если игрок нажимает прыжок еще раз, персонаж цепляется за эту стену. Можно перемещаться вверх-вниз, прижиматься к стене (в зависимости от того, где стена, нужна соответствующая стрелка), отбиваться от врагов мечом, стрелять из бластера и использовать заклинания, однако нельзя перемещаться по диагональным стенам или потолкам (т.е. строго вверх или вниз; впрочем, если стена достигнет конца, и выше будет уступ, на который можно будет забраться, то герой на него заберется; и да, герой может цепляться за уступы и подниматься вверх еще с самого начала игры). От стены можно отцепиться повторным нажатием прыжка. И вот тут у меня возникает щекотливый вопрос - как могут выглядеть бонусы для двойного прыжка и лазания по стенам? Насчет второго есть мысль вроде кольца, но его еще нужно как-то назвать. Скажу сразу, перчатки не годятся - герой за стену цепляется и ногами) -------------------- Канал на YouTube - http://youtube.com/user/Septimus1993
Форум - http://septimus.5nx.ru Группа ВКонтакте - http://vk.com/septimus1993 |
|
|
25 May 2016, 20:40
(Сообщение отредактировал Septimus - 25 May 2016, 21:31)
Сообщение
#69
|
|
Летсплеер Сообщений: 2 273 Спасибо сказали: 1843 раза |
Ну вот вроде наиболее оптимальный вариант нашелся) Решил поделить поле с постоянными бонусами на две части, и в одной из них будут ключи. Сколько всего будет ключей, уже не знаю. Для симметричности было бы неплохо 4, как и бонусов, но это как-то многовато, как по мне. Возможно, будет два ключа сверху, и еще один ниже, посередине. Ну а теперь что касается новостей. Во-первых, подредактировал ГГ: Для сравнения, старая версия: Во-вторых, поработал над сюжетом. Наверное, выложу его новую версию (вместе с предысторией) в отдельном сообщении, когда уже все додумаю. Но какие будут из-за этого изменения по игре? Изначальный мир не разрушится, поскольку я решил объединить два мира в один (но действие будет просто на разных материках происходить). Если игроку захочется вернуться обратно со второго материка на первый, ему придется зайти в Астрал и пройти до определенной точки (уровни заново можно не проходить, это только по желанию игрока). Вследствие этого он сможет открыть для себя одну интересную особенность: слизни и призраки, которых нельзя было убить обычным оружием, вполне запросто убиваются бластерами (под ними я подразумеваю все дальнобойное оружие), магией и огненным оружием)) Все это делается из соображения того, чтобы игроки смогли пройти игру на 100%, ну и чтобы процент завершенности был где-нибудь виден (скажем, в таблице рекордов или в меню сохранения/загрузки). Теперь что касается сохранения/загрузки. Эту тему я еще не затрагивал, но сохраняться во время уровней нельзя. Вернее, можно, но игра при загрузке выбросит игрока на карту мира (вместе с тем прогрессом, который был у него до входа на уровень). Делается это с той целью, чтобы игроки на уровнях не хитрили Если сохраниться прям на карте, то загрузка пройдет без изменений по игре, т.е. игрок останется на том же месте, что и раньше. P.S. Первый промо-скриншот Тайлсет из первого Jazz Jackrabbit наверняка все узнают Своего пока нет, но если я постараюсь, то сделаю) -------------------- Канал на YouTube - http://youtube.com/user/Septimus1993
Форум - http://septimus.5nx.ru Группа ВКонтакте - http://vk.com/septimus1993 |
|
|
26 May 2016, 00:55
Сообщение
#70
|
|
Immortal Сообщений: 599 Спасибо сказали: 354 раза |
Черновой вариант №2
|
|
|
26 May 2016, 21:47
Сообщение
#71
|
|
Immortal Сообщений: 599 Спасибо сказали: 354 раза |
Немного "кино магии", слоёв и фильтров. И вот что получилось.
|
|
|
26 May 2016, 23:57
(Сообщение отредактировал Septimus - 27 May 2016, 00:47)
Сообщение
#72
|
|
Летсплеер Сообщений: 2 273 Спасибо сказали: 1843 раза |
Ну вот, благодаря усилиям Striker X Fenix (спасибо ему за отличную заготовку для интерфейса) мне удалось добиться следующего:
Для полноценного промо-скриншота не хватает только интерфейс допилить и свой тайлсет замутить :3 Возможно, в скором будущем сможете лицезреть уже демонстрационную версию Да, игру я делаю через Scirra Construct 2 (по крайней мере, пока что; как там дальше будет - не знаю), если кому интересно)) P.S. Вот еще одна из версий: Неплохо было бы на место это пустых пространств влепить какие-нибудь красивые рисунки или узоры) -------------------- Канал на YouTube - http://youtube.com/user/Septimus1993
Форум - http://septimus.5nx.ru Группа ВКонтакте - http://vk.com/septimus1993 |
|
|
28 May 2016, 00:43
Сообщение
#73
|
|
Immortal Сообщений: 599 Спасибо сказали: 354 раза |
Версия №4 увеличенного размера и без искажений от масштабирования.
|
|
|
28 May 2016, 09:10
Сообщение
#74
|
|
Летсплеер Сообщений: 2 273 Спасибо сказали: 1843 раза |
Версия №4 увеличенного размера и без искажений от масштабирования. На мой взгляд выглядит как-то вырвиглазно, что ли. Я в том плане, что картинка слишком яркая - контрастности бы поубавить) Да и "узоров" на камне как-то черезчур много -------------------- Канал на YouTube - http://youtube.com/user/Septimus1993
Форум - http://septimus.5nx.ru Группа ВКонтакте - http://vk.com/septimus1993 |
|
|
28 May 2016, 09:52
Сообщение
#75
|
|
Immortal Сообщений: 599 Спасибо сказали: 354 раза |
Эффект камня был создан с помощью плагина для Фотошопа Fractalius путём обработки слоя с наложенным фильтром облака. И дело в том, чем больше поверхность тем сложнее добиться желаемого результата.
|
|
|
30 May 2016, 12:06
Сообщение
#76
|
|
Immortal Сообщений: 599 Спасибо сказали: 354 раза |
Попытка №5
|
|
|
30 May 2016, 13:00
Сообщение
#77
|
|
Летсплеер Сообщений: 2 273 Спасибо сказали: 1843 раза |
Попытка №5 С цветом вроде все нормально) Поменьше бы теперь этих штрихов на камне, и еще не трогать полоски для здоровья и магии. Касательно полей под очки и время - они должны быть не выпуклыми, а наоборот. -------------------- Канал на YouTube - http://youtube.com/user/Septimus1993
Форум - http://septimus.5nx.ru Группа ВКонтакте - http://vk.com/septimus1993 |
|
|
30 May 2016, 13:03
Сообщение
#78
|
|
Immortal Сообщений: 2 459 Спасибо сказали: 3611 раз |
Какая тяжеловесная панель. Ее бы на окошки разбить.
|
|
|
30 May 2016, 16:19
(Сообщение отредактировал Striker X Fenix - 30 May 2016, 16:19)
Сообщение
#79
|
|
Immortal Сообщений: 599 Спасибо сказали: 354 раза |
Интерфейс №6 и №7 Фон пака что не менял
|
|
|
03 Jun 2016, 13:56
(Сообщение отредактировал Striker X Fenix - 03 Jun 2016, 14:35)
Сообщение
#80
|
|
Immortal Сообщений: 599 Спасибо сказали: 354 раза |
Фон обработан плагином iEmboss
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 20 April 2024 - 01:24 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |