IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

9 страниц V  « < 2 3 4 5 6 > »   
Reply to this topicStart new topic
> Star Guardian, олдскульный 2D-платформер под моим авторством
Septimus
сообщение 22 May 2016, 10:55
Сообщение #61

Летсплеер
Сообщений: 2 273
Спасибо сказали: 1843 раза




Первый пост снова обновлен. Теперь появилась информация о подбираемых объектах (включая заклинания и постоянные бонусы) и планах касательно анимаций противников.


--------------------
Канал на YouTube - http://youtube.com/user/Septimus1993
Форум - http://septimus.5nx.ru
Группа ВКонтакте - http://vk.com/septimus1993


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Арысь-Поле
сообщение 22 May 2016, 17:06
Сообщение #62

Immortal
Сообщений: 1 464
Спасибо сказали: 3214 раза




Как после видео на Ютубе, кто-то решил помочь?smile.gif
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Septimus
сообщение 22 May 2016, 17:59 (Сообщение отредактировал Septimus - 22 May 2016, 18:17)
Сообщение #63

Летсплеер
Сообщений: 2 273
Спасибо сказали: 1843 раза




Цитата(Арысь-Поле @ 22 May 2016, 18:06) *
Как после видео на Ютубе, кто-то решил помочь?smile.gif

Ваще никто не отозвался( 22 лайка и 200 просмотров есть - а толку ноль
Сегодня я даже пост на форуме Old-Games.ru оставил, но там тоже пока никто не отписался (хотя первые два лайка уже появились)
К слову, моя тема здесь - http://www.old-games.ru/forum/threads/star-guardian.71459/
Еще тут свою заявку оставлял - http://www.old-games.ru/forum/threads/obja...-komandu.69901/


--------------------
Канал на YouTube - http://youtube.com/user/Septimus1993
Форум - http://septimus.5nx.ru
Группа ВКонтакте - http://vk.com/septimus1993


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Septimus
сообщение 22 May 2016, 20:04 (Сообщение отредактировал Septimus - 22 May 2016, 23:29)
Сообщение #64

Летсплеер
Сообщений: 2 273
Спасибо сказали: 1843 раза




Быстренько набросал общее устройство интерфейса игры (рамку взял из интернета):

По моей задумке интерфейс можно изменять, как в играх на движке Дума, клавишами "+" и "-". Соответственно, чем больше нажимаешь "-" - тем меньше будет отображаться информации на экране. Можно даже вообще убрать всю информацию, и тогда будет виден только экран игры (будет удобно для скриншотов, к примеру)
Забавно будет, если нажимать "+". Происходить будет следующее:


Возможно, у вас появятся какие-то предложения по поводу интерфейса? Что и как можно изменить?)

P.S. Решено было убрать лицо ГГ, т.к. в нем было не так много смысла, да и время на его анимацию бы отнялось зазря(


--------------------
Канал на YouTube - http://youtube.com/user/Septimus1993
Форум - http://septimus.5nx.ru
Группа ВКонтакте - http://vk.com/septimus1993


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Septimus
сообщение 23 May 2016, 08:17 (Сообщение отредактировал Septimus - 23 May 2016, 12:32)
Сообщение #65

Летсплеер
Сообщений: 2 273
Спасибо сказали: 1843 раза




Могу порадовать вас небольшим прогрессом по игре!
Нарисовал несколько скетчей. На первом из них - противники (полный их перечень можно узнать в первом сообщении). Итак, слева-направо: Кобра, Скорпион, Мумия, Блайзер, Песчаный демон, Гидромант, Плазменная призма и Осьминог.

На втором скетче зарисовал подбираемые объекты. Пока что они все черно-белые, но тем не менее: Манго, Ананас, Золотая чаша, Статуэтка дельфина, Леденец, Мороженое, Золотой крест и Золотые слитки.

Остается это все удовольствие превратить в спрайты wink.gif

P.S. Кстати, Магический дворец пока что получается самым проработанным, смотрите:

То ли первый промо-скриншот по дворцу сделать?..


--------------------
Канал на YouTube - http://youtube.com/user/Septimus1993
Форум - http://septimus.5nx.ru
Группа ВКонтакте - http://vk.com/septimus1993


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Striker X Fenix
сообщение 23 May 2016, 13:48
Сообщение #66

Immortal
Сообщений: 599
Спасибо сказали: 354 раза




Вот по быстрому сделал в фотошопе.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Septimus
сообщение 23 May 2016, 15:44
Сообщение #67

Летсплеер
Сообщений: 2 273
Спасибо сказали: 1843 раза




Цитата(Striker X Fenix @ 23 May 2016, 13:48) *
Вот по быстрому сделал в фотошопе.

Эх, рановато ты что-то с интерфейсом, я его только переделывать собрался)
А вообще да, хотя бы черновой вариант поначалу лишним точно не будет wink.gif


--------------------
Канал на YouTube - http://youtube.com/user/Septimus1993
Форум - http://septimus.5nx.ru
Группа ВКонтакте - http://vk.com/septimus1993
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Septimus
сообщение 23 May 2016, 21:53 (Сообщение отредактировал Septimus - 25 May 2016, 05:47)
Сообщение #68

Летсплеер
Сообщений: 2 273
Спасибо сказали: 1843 раза




Чет меня на Египет нынче потянуло...

Могу сообщить еще немного информации по игре. Как уже было сказано в первом сообщении темы (которое я периодически обновляю), заклинания будут подбираемыми объектами, которые позже могут быть использованы из инвентаря героя, а при использовании будут тратить магию. Появились мысли насчет внешнего вида иконок к каждому из заклинаний:
Факел - ну тут все понятно; Исцеление - символ медицины (жезл с крылья, обвитый двумя змеями); Звезда - большая звезда, около которой пара-тройка маленьких; Ускорение - ботинки; Невидимость - плащ темно-фиолетового цвета; Огни Гнева - огненный меч; Священный бонус - золотой бластер; Взрыв - грибовидный взрыв; Полет - ангельские крылья. Ну а что касается Божественного щита?..
ВУАЛЯ!!

Наверное, вы спросите, раз у заклинаний есть иконки с крыльями и ботинками, то что тогда делать с постоянными бонусами, у которых были подобные? О них я расскажу чуть подробнее:
Итак, решено было избавиться от бонуса на замедленное падение под конец игры, а заместо него добавить куда более полезное - лазание по стенам. Работает эта способность довольно просто - когда персонаж в прыжке соприкасается с вертикально расположенной стеной, и если игрок нажимает прыжок еще раз, персонаж цепляется за эту стену. Можно перемещаться вверх-вниз, прижиматься к стене (в зависимости от того, где стена, нужна соответствующая стрелка), отбиваться от врагов мечом, стрелять из бластера и использовать заклинания, однако нельзя перемещаться по диагональным стенам или потолкам (т.е. строго вверх или вниз; впрочем, если стена достигнет конца, и выше будет уступ, на который можно будет забраться, то герой на него заберется; и да, герой может цепляться за уступы и подниматься вверх еще с самого начала игры). От стены можно отцепиться повторным нажатием прыжка.
И вот тут у меня возникает щекотливый вопрос - как могут выглядеть бонусы для двойного прыжка и лазания по стенам? Насчет второго есть мысль вроде кольца, но его еще нужно как-то назвать. Скажу сразу, перчатки не годятся - герой за стену цепляется и ногами)


--------------------
Канал на YouTube - http://youtube.com/user/Septimus1993
Форум - http://septimus.5nx.ru
Группа ВКонтакте - http://vk.com/septimus1993


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Septimus
сообщение 25 May 2016, 20:40 (Сообщение отредактировал Septimus - 25 May 2016, 21:31)
Сообщение #69

Летсплеер
Сообщений: 2 273
Спасибо сказали: 1843 раза





Ну вот вроде наиболее оптимальный вариант нашелся) Решил поделить поле с постоянными бонусами на две части, и в одной из них будут ключи. Сколько всего будет ключей, уже не знаю. Для симметричности было бы неплохо 4, как и бонусов, но это как-то многовато, как по мне. Возможно, будет два ключа сверху, и еще один ниже, посередине.

Ну а теперь что касается новостей. Во-первых, подредактировал ГГ:

Для сравнения, старая версия:

Во-вторых, поработал над сюжетом. Наверное, выложу его новую версию (вместе с предысторией) в отдельном сообщении, когда уже все додумаю. Но какие будут из-за этого изменения по игре? Изначальный мир не разрушится, поскольку я решил объединить два мира в один (но действие будет просто на разных материках происходить). Если игроку захочется вернуться обратно со второго материка на первый, ему придется зайти в Астрал и пройти до определенной точки (уровни заново можно не проходить, это только по желанию игрока). Вследствие этого он сможет открыть для себя одну интересную особенность: слизни и призраки, которых нельзя было убить обычным оружием, вполне запросто убиваются бластерами (под ними я подразумеваю все дальнобойное оружие), магией и огненным оружием)) Все это делается из соображения того, чтобы игроки смогли пройти игру на 100%, ну и чтобы процент завершенности был где-нибудь виден (скажем, в таблице рекордов или в меню сохранения/загрузки).
Теперь что касается сохранения/загрузки. Эту тему я еще не затрагивал, но сохраняться во время уровней нельзя. Вернее, можно, но игра при загрузке выбросит игрока на карту мира (вместе с тем прогрессом, который был у него до входа на уровень). Делается это с той целью, чтобы игроки на уровнях не хитрили wink.gif
Если сохраниться прям на карте, то загрузка пройдет без изменений по игре, т.е. игрок останется на том же месте, что и раньше.

P.S. Первый промо-скриншот biggrin.gif

Тайлсет из первого Jazz Jackrabbit наверняка все узнают wink.gif
Своего пока нет, но если я постараюсь, то сделаю)


--------------------
Канал на YouTube - http://youtube.com/user/Septimus1993
Форум - http://septimus.5nx.ru
Группа ВКонтакте - http://vk.com/septimus1993


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Striker X Fenix
сообщение 26 May 2016, 00:55
Сообщение #70

Immortal
Сообщений: 599
Спасибо сказали: 354 раза




Черновой вариант №2



Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Striker X Fenix
сообщение 26 May 2016, 21:47
Сообщение #71

Immortal
Сообщений: 599
Спасибо сказали: 354 раза




Немного "кино магии", слоёв и фильтров. И вот что получилось.



Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Septimus
сообщение 26 May 2016, 23:57 (Сообщение отредактировал Septimus - 27 May 2016, 00:47)
Сообщение #72

Летсплеер
Сообщений: 2 273
Спасибо сказали: 1843 раза




Ну вот, благодаря усилиям Striker X Fenix (спасибо ему за отличную заготовку для интерфейса) мне удалось добиться следующего:

Для полноценного промо-скриншота не хватает только интерфейс допилить и свой тайлсет замутить :3
Возможно, в скором будущем сможете лицезреть уже демонстрационную версию wink.gif
Да, игру я делаю через Scirra Construct 2 (по крайней мере, пока что; как там дальше будет - не знаю), если кому интересно))
P.S. Вот еще одна из версий:

Неплохо было бы на место это пустых пространств влепить какие-нибудь красивые рисунки или узоры)


--------------------
Канал на YouTube - http://youtube.com/user/Septimus1993
Форум - http://septimus.5nx.ru
Группа ВКонтакте - http://vk.com/septimus1993


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Striker X Fenix
сообщение 28 May 2016, 00:43
Сообщение #73

Immortal
Сообщений: 599
Спасибо сказали: 354 раза




Версия №4 увеличенного размера и без искажений от масштабирования.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Septimus
сообщение 28 May 2016, 09:10
Сообщение #74

Летсплеер
Сообщений: 2 273
Спасибо сказали: 1843 раза




Цитата(Striker X Fenix @ 28 May 2016, 00:43) *
Версия №4 увеличенного размера и без искажений от масштабирования.

На мой взгляд выглядит как-то вырвиглазно, что ли. Я в том плане, что картинка слишком яркая - контрастности бы поубавить)
Да и "узоров" на камне как-то черезчур много


--------------------
Канал на YouTube - http://youtube.com/user/Septimus1993
Форум - http://septimus.5nx.ru
Группа ВКонтакте - http://vk.com/septimus1993
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Striker X Fenix
сообщение 28 May 2016, 09:52
Сообщение #75

Immortal
Сообщений: 599
Спасибо сказали: 354 раза




Эффект камня был создан с помощью плагина для Фотошопа Fractalius путём обработки слоя с наложенным фильтром облака. И дело в том, чем больше поверхность тем сложнее добиться желаемого результата.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Striker X Fenix
сообщение 30 May 2016, 12:06
Сообщение #76

Immortal
Сообщений: 599
Спасибо сказали: 354 раза




Попытка №5


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Septimus
сообщение 30 May 2016, 13:00
Сообщение #77

Летсплеер
Сообщений: 2 273
Спасибо сказали: 1843 раза




Цитата(Striker X Fenix @ 30 May 2016, 13:06) *
Попытка №5

С цветом вроде все нормально) Поменьше бы теперь этих штрихов на камне, и еще не трогать полоски для здоровья и магии.
Касательно полей под очки и время - они должны быть не выпуклыми, а наоборот.


--------------------
Канал на YouTube - http://youtube.com/user/Septimus1993
Форум - http://septimus.5nx.ru
Группа ВКонтакте - http://vk.com/septimus1993
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Сулейман
сообщение 30 May 2016, 13:03
Сообщение #78

Immortal
Сообщений: 2 459
Спасибо сказали: 3611 раз




Какая тяжеловесная панель. Ее бы на окошки разбить.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Striker X Fenix
сообщение 30 May 2016, 16:19 (Сообщение отредактировал Striker X Fenix - 30 May 2016, 16:19)
Сообщение #79

Immortal
Сообщений: 599
Спасибо сказали: 354 раза




Интерфейс №6 и №7 Фон пака что не менял




Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Striker X Fenix
сообщение 03 Jun 2016, 13:56 (Сообщение отредактировал Striker X Fenix - 03 Jun 2016, 14:35)
Сообщение #80

Immortal
Сообщений: 599
Спасибо сказали: 354 раза




Фон обработан плагином iEmboss




Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

9 страниц V  « < 2 3 4 5 6 > » 
Reply to this topicStart new topic
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 20 April 2024 - 01:24
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика