StarCraft, Обсуждение первой части |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
StarCraft, Обсуждение первой части |
28 Oct 2020, 12:11
Сообщение
#241
|
|
Immortal Сообщений: 7 869 Спасибо сказали: 16061 раз |
Наткнулся вот на это.
http://pr0nogo.wikidot.com/rs-campaign-list И всё бы здорово, но выбрать из этого списка что-то гарантированно качественное по факту просто невозможно. Может быть, у кого-то есть свой рейтинг из прошлого? В некоторых модах есть папки "iquare". |
|
|
14 Dec 2020, 08:53
Сообщение
#242
|
|
Immortal Сообщений: 6 763 Спасибо сказали: 7905 раз |
Наткнулся вот на это. http://pr0nogo.wikidot.com/rs-campaign-list И всё бы здорово, но выбрать из этого списка что-то гарантированно качественное по факту просто невозможно. Может быть, у кого-то есть свой рейтинг из прошлого? В некоторых модах есть папки "iquare". Все мои кампании, что есть в списке, довольно-таки старые (за эти 3 года очень многое изменилось, поскольку с моддингом, в частности реверсингом, старкрафтом я уж очень много работал последнее время. Да и карты все-таки научился делать получше), поэтому не стал бы на них ориентироваться. Сейчас я работаю над довольно-таки масштабным проектом (даже не одним, но там я только как программист), но пока он еще не готов. А что касается выбора качественного из списка, тут сильно зависит от индивидуальной оценки качества и предпочтений. Могу сказать, что примерно до 2017 года кампаний с самодельными кампанийскими ИИ скриптами (в оригинальных кампаниях старкрафта в каждой миссии были свои уникальные скрипты. В кастомных же кампаниях, как правило, наблюдалась одна и та же картина - "Zerg/Terran/Protoss Campaign Medium/Difficult/Insane", использующий одну и ту же схему отстройки и волн атак. И подобное в этом же духе.), равно как и использования плагинов для более глубокой модификации игры, чем это можно сделать Firegraft'ом и модификацией файлов игры, практически не существовало. Впрочем, с появлением плагина aise, исправившего некоторые баги оригинала и добавившего новый функционал, многое изменилось в этом плане, но редакторы скриптов существовали годами. Но это так, к слову. |
|
|
15 Dec 2020, 07:52
Сообщение
#243
|
|
Immortal Сообщений: 7 869 Спасибо сказали: 16061 раз |
ну, лично для меня качество - это комплексный подход к оформлению, сюжет, маппинг, персонажи, умеренные челленджи. Поскольку игрок я уровня D+ от силы и даже в лучшие годы апм выше 119 в пике битвы не показывал, какие-то чудеса от ИИ мне не нужны, и так приходится потеть.
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 10 April 2024 - 09:29 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |