Расположение Клановых Зон |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Расположение Клановых Зон |
06 Apr 2010, 11:03
Сообщение
#1
|
|
ArchMage Сообщений: 8 223 Спасибо сказали: 349 раз |
Хочу разработать хелпу по расположению входов в клановые зоны. К каким зонам-комнатам они не должны примыкать? У кого какие мнения.
У меня пока пара ограничений. 1. Чтобы не примыкала к зоне закона. 2. Чтобы часто не меняли... раз в 3-6 месяцев. Может стоит ввести ограничения на номагики? сильных мобов? невозможность выхода? -------------------- /GrayMage
|
|
|
06 Apr 2010, 12:15
Сообщение
#2
|
|
God Сообщений: 270 Спасибо сказали: 59 раз |
1. Чтобы по пути небыло войдов
2. Чтобы в соседних клетках не было номагика и норекола 3. По пути не было агровых мобов ну возможно еще и сильных 4. Чтобы было не в воздухе |
|
|
09 Apr 2010, 08:32
(Сообщение отредактировал t_p - 09 Apr 2010, 08:39)
Сообщение
#3
|
|
Demigod Сообщений: 230 Спасибо сказали: 20 раз |
Против вышесказанного пока ничего сказать не могу
От себя добавлю: 1. Чтобы в любой игровой момент был для госта спидвалк от пита до клан арии и от арии до пита (чтоб не было проблем с возвратом шмота в случае смерти; чтоб не были клан-зоны где-нить на Тристе или там, куда "пешком" просто не дойти; чтоб какая-нить вара не обломала возврат шмота; чтоб не было войдов на пути; и чтоб был выход и т.д.) 2. Чтоб клан-зона не примыкала к "мирке". -------------------- Для меня очень важно, что мое мнение очень важно для вас.
|
|
|
09 Apr 2010, 08:49
Сообщение
#4
|
|
комиссия по соблюдению вежливости Сообщений: 806 Спасибо сказали: 85 раз |
по повода мирных зон - что значит "примыкала" - чтобы не было выхода в мирную зону (имхо пофиг) или чтобы мирная зона не была обязательным элементом пути в кланзону?
-------------------- =====================
Стебитесь и предохраняйтесь! |
|
|
09 Apr 2010, 09:23
Сообщение
#5
|
|
Demigod Сообщений: 230 Спасибо сказали: 20 раз |
Э, ну мне казалось это очевидно. Если я сделаю вход в клан из таверны, или еще какой мирки. Куда рейдеры будут отсупать от первого гварда, если такая необходимость возникнет? Придется тупо рейдить до конца, чтоб выйти из клан-зоны через порталы, а это, наверно, не всегда будет возможным.
-------------------- Для меня очень важно, что мое мнение очень важно для вас.
|
|
|
09 Apr 2010, 19:52
Сообщение
#6
|
|
Immortal Сообщений: 546 Спасибо сказали: 9 раз |
Ещё важно соблюдение РП
|
|
|
13 Apr 2010, 15:06
(Сообщение отредактировал Dexter - 13 Apr 2010, 15:07)
Сообщение
#7
|
|
God Сообщений: 270 Спасибо сказали: 59 раз |
Напишу сюда же - чего как на мое мнение не хватает в кланзонах
1) Арены, до вайпа была у всех кланов 2) Хиллера, лвла так 100го, он тоже был у всех 3) Еще двух порталов и выбор куда они ведут 4) А вот чуть не забыл, еще и фонтан с молочком ну вот где-то так... |
|
|
13 Apr 2010, 18:04
Сообщение
#8
|
|
ArchMage Сообщений: 8 223 Спасибо сказали: 349 раз |
просто надо ли вертать те вкусности, что были? есть кто-то против?!
-------------------- /GrayMage
|
|
|
13 Apr 2010, 19:41
Сообщение
#9
|
|
Newbie Сообщений: 29 Спасибо сказали: 1 раз |
комнату с ареной надо бы конечно
хилера как и раньше тоже |
|
|
13 Apr 2010, 23:02
Сообщение
#10
|
|
комиссия по соблюдению вежливости Сообщений: 806 Спасибо сказали: 85 раз |
портал в фиксированную точку (NON PEACEFUL ROOM) тоже нелишним было бы вернуть, а то если вдруг при осаде под адреном надо с петами удрать, то раскидает же рандомный портал.
-------------------- =====================
Стебитесь и предохраняйтесь! |
|
|
14 Apr 2010, 09:51
Сообщение
#11
|
|
God Сообщений: 270 Спасибо сказали: 59 раз |
Ну плюшки-то не такие и большие, а преимущество клановых перед вне клановыми хоть небольшое, но должно быть. Так как сейчас иногда спрашивают - а что есть в клане, как расскажешь - так следущий вопрос "и смысл тогда".
Да и нету ничего такого в тех плюшках. |
|
|
14 Apr 2010, 11:44
Сообщение
#12
|
|
ArchMage Сообщений: 8 223 Спасибо сказали: 349 раз |
Ну клерик внутри клана... вот тут я не очень уверен... + там же не только рандомный портал, но и портал к таверне, не внутрь таверны, а к таверне.
-------------------- /GrayMage
|
|
|
15 Apr 2010, 18:53
Сообщение
#13
|
|
Я люблю этот Форум! Сообщений: 89 Спасибо сказали: 7 раз |
не знаю ))) я бы некоторые приятные вкусности вернул типа фонтана с молоком и кушетки)
-------------------- Наугрим , рядовой мадер ДФ,a
|
|
|
15 Apr 2010, 19:16
Сообщение
#14
|
|
Demigod Сообщений: 230 Спасибо сказали: 20 раз |
И квестора!
-------------------- Для меня очень важно, что мое мнение очень важно для вас.
|
|
|
16 Apr 2010, 14:50
Сообщение
#15
|
|
ArchMage Сообщений: 8 223 Спасибо сказали: 349 раз |
Ну хотелось бы иметь возможность "отловить" чара который тусит в клане
-------------------- /GrayMage
|
|
|
11 Jun 2011, 04:40
(Сообщение отредактировал Erolast - 07 Jul 2011, 04:58)
Сообщение
#16
|
|
Зануда Сообщений: 2 236 Спасибо сказали: 2894 раза |
А может все-таки вернуть кланам возможность выкупить новые комнаты? А то все-таки как-то неинтересно получается - везде одно и то же. Если бы можно было клан обустраивать - то тогда бы была возможность сделать несколько ответвлений, к примеру, и запихать в одно из них алтарь. Рейдер клана пока сначала перебьет всех клангвардов, а потом найдет этот алтарь, дефенсер вполне успеет подойти. Да и вообще прикольно - кланзону можно будет обустроить по РП клана, и будет хоть какая-то уникальность.
И еще. Магазинчик |
|
|
11 Jun 2011, 11:38
Сообщение
#17
|
|
aka Nariel Сообщений: 307 Спасибо сказали: 346 раз |
А почему бы не вернуть старые клан-зоны?)
-------------------- |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 24 April 2024 - 00:45 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |