Мод «Расширенные Жилища», Инструмент для всех и каждого! |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Мод «Расширенные Жилища», Инструмент для всех и каждого! |
06 Feb 2020, 02:54
Сообщение
#1
|
|
Immortal Сообщений: 1 468 Спасибо сказали: 1151 раз |
«Расширенные Жилища» Автор: Berserker Версия: 1.0.0 Требует: Era 2.9.9+ Скачать: Extended Dwellings Мод позволяет настроить до 4-х слотов на каждое городское жилище. Каждый слот может быть как альтернативным существом, так и дополнительным. Альтернативное существо использует тот же счётчик населения, что и родное. Однако может быть задано произвольное соотношение между оригинальным числом существ и альтернативным. Например, 1 голем может быть куплен взамен населения в 12 гремлинов. Такие слоты называются альтернативными, так как невозможно купить максимум существ из всех альтернативных слотов. Покупка существ в одном из слотов пропорционально снижает число существ в остальных. Дополнительные слоты не связаны с основным населением жилищ. Их население может быть установлено вручную через ЕРМ или может расти автоматически еженедельно, как это происходит с родными обитателями жилищ. Используйте следующие документированные ЕРМ функции: Код "dex_DwellingPopulation" чтобы установить/изменить население в дополнительном слоте. "dex_SetDwellingSlotByTownType" для настройки слота для всех городов определённого типа. "dex_GetDwellingSlotByTownType" для получения настройки слота для всех городов определённого типа. "dex_SetDwellingSlotByTownId" для настройки слота в конкретном городе (имеет приоритет над dex_SetDwellingSlotByTownType). "dex_GetDwellingSlotByTownId" для получения настройки слота в конкретном городе (имеет приоритет над dex_GetDwellingSlotByTownType). Для старых модов, зависящих от плагина battery.dll, есть функция "dex_CA_D" с почти идентичным CA:D синтаксисом. Рекомендуется по возможности всё же использовать новое API для более точной и упрощённой настроки слотов, включая альтернативы и авторастущее население. Пример: Код !?FU(OnAfterErmInstructions); !!re i/0/8:; !!FU(dex_SetDwellingSlotByTownType):Pi/0/0/2/120/-1007; !!en:; Для каждого типа города назначает в неулучшенное жилище 1-го уровня дополнительный слот с авторастущим населением в 7 псих. элементалей в неделю (14 с замком, 21 с Граалем). Код !?FU(OnAfterErmInstructions); !!re i/0/8:; !!FU(dex_SetDwellingSlotByTownType):Pi/0/0/2/120/5; !!en:; То же самое, но элементали являются АЛЬТЕРНАТИВАМИ родным существам и могут быть наняты в соотношении 1 элементаль вместо 20 родных существ (5% = 1/20). -------------------- |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 24 April 2024 - 13:50 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |