IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

История благодарностей участнику feanor. Спасибо сказали: 19787
Дата поста: В теме: За сообщение: Спасибо сказали:
18 Mar 2020, 15:00 (особая тема)
не знаю что да как, и как начать и нужно ли.
Прям аж задело, да.

XEL, Doctor Tea, KypaToP_HM
02 Mar 2020, 09:19 Horn of the Abyss: Factory
Цитата
А еще в таверне ходят слухи, что если вообще не играть в хоту начинаешь её люто ненавидеть poke.gif

Не так плоха Хота, как её поехавшие фанбои (:

ПЛЮХ!
Mefista
13 Feb 2020, 09:09 Магия в игре..
Больше, всякой, разной и разнообразной... :)
Цитата
Как бы там ни было я исхожу из оригинального лора, а не чьих то субъективных предпочтений.. wink.gif
Щас бы игровые условности считать лором, а не игровыми условностями.
DrSlash, Tovio, Joric
27 Jan 2020, 00:14 Замки The Succession Wars
Общая тема по фракциям мода
Цитата
Вообще мне кажется, что такие проблемы с заполнением лайнапа визарда потому, что они возникли в своё время ещё у разрабов - иначе, как принципом "ну пусть хоть что-то будет", я появление в городе кабанчиков объяснить не могу.
Ну, они жабу туда хотели засунуть. Это еще более странно.

Джакалоп, кстати, ништяк, я бы хотел (хотя бы и не для лайнапа).

Цитата
UPD. Только что в голову пришло - как насчёт старой-доброй саламандры? Ну та, которая огненная ящурка. Вроде ползучих рептилий в двойке вовсе нет, образ максимально нейтральный, для магического города на пустошах подходит. Ассоциации с алхимией тоже в плюс.
Ползучих как раз два хвоста только с места, гидры и медузы.
Mefista, redar2013
25 Jan 2020, 17:52 Замки The Succession Wars
Общая тема по фракциям мода
Просто весь юнит это одно большое камео к King's Bounty 1990 впихнутое от отчаяния.


Насчет шляпы примерялись, но становится слишком магоподобным. Капюшон..не знаю, наверное будет аналогично.
Детали типа ушей, носа, деталей бороды - сомневаюсь, что будут смотреться в пикселях. Нос, кстати, и так уже до уровня этнических карикатур вытянут.
Ремень, вроде, уже есть, а трубка лепрекона будет у лепрекона)

Если что, вот минувшие альтернативные варианты:
Mefista
13 Jan 2020, 17:47 Еретик: в разработке
Девятый игровой класс (H3SW v2.0)
Перечитал тред свежим взглядом.

Понял, что не нравится в шуте на втором уровне: и бес, и шут - трикстеры по амплуа (и, собственно, даже эвфемизмы друг для друга в фольклоре). Видимо, придется просто не делать беса трикстером, или делать синергию с шутом.

Название "Оккультист" не нравится по-прежнему, хотя я понял, почему Тиран - не очень хорошая идея (но все еще лучше Окулиста).

Попробовал найти рефов для бридера, и проиграл. Если кто-то может накидать что-то в духе Ужаса из ММ8 или Ядовитой Твари из Н4, накидайте, плз?
Qed'Maen, RED
31 Dec 2019, 21:22 Поздравления
Поздравляем всех!
Ну, традиционную картинку


С наступающим!
Seiffear, XEL, Nestor, tolich, lion-killer, Throutle, Mefista, XMenik, Doctor Tea, Cthulhu_55, Ethereal
19 Dec 2019, 07:57 У вас нет прав на просмотр этой темы
У вас нет прав на просмотр этого сообщения
Doctor Tea
17 Dec 2019, 16:39 У вас нет прав на просмотр этой темы
У вас нет прав на просмотр этого сообщения
Doctor Tea
10 Dec 2019, 09:06 Любимая часть
Какая ваша?
Цитата
Объективно посуди - мало было багов в СОД?

Эм, мало. Герои игра вообще довольно малоглючная, в сод играли до хоты пятнадцать лет и практически не жаловались.

Ну то есть десять строк вида "исправлен баг, приводящий к вылету в каждом пятом случае при наведении на стрелковую башню при активной баллисте в бою на воде с героем-еретиком" или "убрано двойное отображение тени при перемещении мимо большого препятствия" смотрятся внушительно в чейнджлоге, но в реальности сколько тех боев и сколько тех смотрящих на тени. Самый страшный баг с неправильным обращением к слухам таверн имел вероятность аж в 1/100 (или даже меньше) и лечился релоадом.

Было некоторое количество неаккуратностей и ошибок (пронос нейтралов, просмотр параметров на чужом ходу, воздушный щит при осаде, чо там еще), был вот этот назойливый баг со слухами, что-то еще было — но это даже за полдовода не катает.
tolich
06 Dec 2019, 08:50 У вас нет прав на просмотр этой темы
У вас нет прав на просмотр этого сообщения
Vade Parvis, hommer, Doctor Tea
05 Dec 2019, 17:36 У вас нет прав на просмотр этой темы
У вас нет прав на просмотр этого сообщения
Vade Parvis, hommer
05 Dec 2019, 11:01 У вас нет прав на просмотр этой темы
У вас нет прав на просмотр этого сообщения
Doctor Tea
05 Dec 2019, 10:55 Новые артефакты
emerald.dll v2.01
Виндовым блокнотом даже список покупок редактировать не стоит.

Нотпад++ неплох, но надо следить за непечатаемыми символами; в поставке Эры есть специализированные редакторы, для геройских таблиц и для объектных текстовиков.
tolich, Sandris
27 Nov 2019, 14:58 У вас нет прав на просмотр этой темы
У вас нет прав на просмотр этого сообщения
XEL, Vade Parvis, Doctor Tea
08 Nov 2019, 10:20 Еретик: в разработке
Девятый игровой класс (H3SW v2.0)
Маска, кстати, почему бы и нет.

Как рисовал Величайший
Nestor, Vade Parvis, Mefista
07 Nov 2019, 00:50 Еретик: в разработке
Девятый игровой класс (H3SW v2.0)
Цитата
а что-то уходящее в... Предел, да.

всего-то три образа из))9)

в целом, сам по себе шут, я считаю, неплохой образ для околодемонической, но не "ехал демон через демон" фракции, традиционный для ранних ММ, плюс, в шестерке нпц-шуты топили за Баа.
А вот как он смотрится в лайнапе - хз, как бы не получить фракцию-франкенштейна типа некроинферно.

меня терзает смутное сомнение, что, возможно, придется запихнуть в замок восьмое существо, для балансирования.

Цитата
Может тогда вообще стоит увести класс в сторону цирковой тематики и назвать Трикстером? А что, клоуны в лице Арлекинов, дрессировщицы в лице Суккубов с их зверушками, Дьяволы как этакие фокусники, которые исчезают тут и появляются там (плащ будет хорошо играть на образе), а также Фамильяры, которые выступают их ассистентами. В голове сразу складывается примерная картина. Правда, Пиявки и Отродья действительно вызывают вопросы. С Отродьями можно попытаться обыграть тему цирковых уродов, а Пиявок заменить на Гигантские Руки (вроде образ достаточно банальный). Само название класса покрывает и демонов, и шутов, и разрыв шаблона а-ля двойкофордж.

Извиняюсь, но нестареющая классика.


На самом деле я дичайше одобряю Предел, но, боюсь, в двойке ему не очень место, он и для тройки был авангард (что забавно, учитывая тот факт, что пол-лайнапа предела по факту из ранних ММ).
Mefista, Tovio, Zum-Graat
05 Nov 2019, 22:27 Еретик: в разработке
Девятый игровой класс (H3SW v2.0)
Хз, насчет суккубов - даже крылья отбирать нельзя, потому что fem!сатир получится же.
из вариаций там - разве что цвет кожи со всей этой новой модой на бледных или синеватых суккубов.
Mefista
05 Nov 2019, 17:06 Еретик: в разработке
Девятый игровой класс (H3SW v2.0)
Цитата
Но на чистых рукопашников они тоже не тянут. Маги, а-ля отродья троечные (с демонологией), это да.

Думаю, да.
В принципе, и коллаборационизм можно обыграть за счет какой-нибудь магической механики переманивания.
Уже жду возможности засунуть пасхалку для случая переманивания лучниц или фей.
Adept
04 Nov 2019, 23:30 Еретик: в разработке
Девятый игровой класс (H3SW v2.0)
Цитата
Маленький спутник колдуна, с оружием, перевешивающим его самого (для добавления комичного эффекта).
Ближний бой, мрут толпами. Бегают быстрее, чем многие первоуровневики.
И тут я внезапно осознал - с вилами, на первом уровне, мрут как мухи..
Mefista, Qed'Maen, Orzie
04 Nov 2019, 18:47 Еретик: в разработке
Девятый игровой класс (H3SW v2.0)
Цитата
Ну и мне кажется, и другие игроки хотели бы увидеть в SW Еретике хотя бы пару-тройку троечных юнитов. Я, конечно, понимаю, почему вам там Гог не нужен. Кто он такой, этот Гог ? Гоги и магоги из библейской фразы ? Глуповатый юнит получается.


Гог - один из наименее выразительных юнитов троечного инферно, причем не только по игре, но и по бэку - тупа расходник из Плана Огня.
При вопросе "кого не переносить из тройки точно" он кандидат первый или, наряду с ифритом, второй.

И название у них приклееное, на народы Гог и Магог и прочую эсхатологию они точно не тянут.


Цитата
Касательно лавкрафтовщины - ящитаю, что элементы поп-культурной интерпретации Лавкрафта (такие, как бесформенность, тентакли и множественные пасти) можно (и даже довольно желательно) включить в образ "бридера", но этим и ограничиться
Ящщитаю, что за Лавкрафта (пацанского, правильного, а не ехал шоггот через шоггот) у нас вообще должна отвечать ведьма.

Цитата
Ну, это, конечно, Орзи с Феанором виднее, но мне кажется, что Дервиш и Некромант вполне могли бы быть слабыми спеллкастерами. Дервиш - типа маг-непрофессионал, как и Еретик, а Некромант, хоть и обрел бессмертие, но потерял власть над миром живых и над стихиями. Итого остаются только Wizard, Warlock, Witch, Sorceress - 4 сильных спеллкастера.

Ну на самом деле, учитывая стандартность пятиуровневой ГМ и очень странные первички даже в ванилле (0-1-2-2 у Визарда, например), единственным четким отличием "магической" фракции от "немагической" является количество героев с книжкой. Ну и вообще специальности.
Adept, Mefista, Сулейман
03 Nov 2019, 22:13 Еретик: в разработке
Девятый игровой класс (H3SW v2.0)
Цитата
Если вы не признаете, что кригане - это демоны, то во фракции не должно быть ни бесов, ни суккубов, ни дьяволов.
imp упoтребляется в ванильнoй двoйке в oдном из сообщений о поднятии артефакта.
Adept
02 Nov 2019, 21:24 Еретик: в разработке
Девятый игровой класс (H3SW v2.0)
Цитата(Nestor @ 01 Nov 2019, 23:43) *
Есть несколько вариантов в голове, хотя я и не сказал бы, что хоть один из них похож даже приблизительно на оптимальный. Почти наверняка их уже обдумали и отбросили, но чем черт не шутит.
1) ОУГ, Очередной Унылый Гуманоид. В этот раз исполняющий роли из разряда Flagellant, Fanatic, Raider/Marauder/Reaver
2) Черный Филлипс, наш любимый козлик. Vile/Black Goat, Архары.
3) Таинственные твари из городских легенд. Owlman, Mothman, Jersey Devil, Chupakabra.
4) Я уже запамятовал, Вилл'О'Виспы успели уйти к Ведьме?

1. Ну вот я думаю, что какой-то коллаборационист и будет в итоге.
2. Кстати, козла мы не обсуждали. Возможно, действительно неплохая идея, хотя сатиры. И да, Черная Коза Лесов!
и курочки будут
4. Не-а, вилл-о-виспы вообще никуда не ушли. Я их из принципа предлагаю во все замки, но там основная проблема в том, что без полупрозрачности и спецдефектов они не работают нормально.
Adept, Mefista
01 Nov 2019, 21:11 Еретик: в разработке
Девятый игровой класс (H3SW v2.0)
не хотелось бы еретика завязывать только на огонь, на самом деле
Mefista, Orzie
31 Oct 2019, 18:31 Еретик: в разработке
Девятый игровой класс (H3SW v2.0)
Цитата
Отправить суккубу из хайтира в лоутир не вариант?
Так она и так на четвертом. На третий спустить можно, но на третий есть другой претендент.
По факту основная проблема во втором уровне.

Цитата
Плюс к тому у меня довольно давно зрела такая идея, как "палач". Некий гуманоид в капюшоне (и с горящими глазами под ним) и с топором, выглядящий так, что непонятна его видовая принадлежность - это может быть как культист, так и какое-нибудь криганское порождение. Образ довольно банальный, хотя и не особенно двушный, и не уверен, насколько хорошо вписывающийся в общий концепт города.

Как обычно, "слишком много гуманоидов" [3654]. Я думал о шуте, но это совсем плохо.

Цитата
саламандра

медузы, гидры
нет, вариант, если не делать девочкомонстровую ламию/нагу, а просто огненную тварюшку (уровня кабира, прости господи) но хз

Цитата
Химера

цербер, мантикора

Цитата
Гелугон

без комментариев
Vade Parvis, Mefista, Orzie

255 страниц V   1 2 3 > » 
Текстовая версия Сейчас: 5 April 2020 - 08:53
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика