Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

DF2 :: ФОРУМЫ _ Might & Magic _ Флуд по MM

Автор: Damacon 21 May 2008, 20:58

Думаю, что такой раздел пригодится для всякого мусора или проходных разговоров.

Очень обидно становится, что игроки все меньше и меньше играют в старые игры, а они были намного лучше чем сейчас, за ближайшие 3 года не могу вспомнить не одной игры, чтобы она меня поразила (ну если только Легенда о рыцаре, так как ремейк). На что намекаю? Стряхнуть пыль с полок взять установить старые игры это касается и Might and Magic, а если дома старых игр нет (старые примерно до 2000 года) то полазийте в интернет архивах сети.
Но тут и возникает сам вопрос,у какого какие мнения, что сегодняшний игрок не играет в старые игры, а играет во всякую чушь типо Сталкера, Отсасина, Крайзис.

Добавлено ([mergetime]1211392735[/mergetime]):
Да ту же серию C&C EA испортила до нельзя (

Автор: Agar 21 May 2008, 21:17

Ну, сейчас балом правит американская попса, а это значит, что игра крутая, если:
-3Д
-отсутствие интерфейса
-думать не надо

Автор: XEL 21 May 2008, 21:23

Есть много хороших новых игр, но среди старых их было больше.

Автор: Damacon 21 May 2008, 21:30

Тут можно привести ее пару пунктов:
1 Раньше разработчики старались игры делать интересные, а сейчас это копирование.
2 Это следствие первого, что разработчики стали очень лениться и прекращают думать, как бы создать сказку, которая задержит нас на какое-то время(Героям это удалось smile.gif ).

Автор: Agar 21 May 2008, 21:38

Да, NWC делали игру ради игры. У Ubi игра получилась хорошая, но осталось послевкусие игры ради денег. Души в ней не чувствуеся.

Автор: Mugais 21 May 2008, 21:49

Купил недавно NWN2 (знаю, что она уже не новая, но я горячий эстонский парень со всеми вытекающими). Все здорово, но куча условностей, допустимых разве что в онлайн РПГ сильно мозолит глаза. Почему в старых РПГ условности смотрелись вполне нормально?

Автор: Damacon 21 May 2008, 22:36

Разработчики совершенно разные, тоже много значит тем более Bioware Боги!

Автор: Darkmoon 22 May 2008, 12:00

да уж... я вообще перестал играть в игры... новых почти не покупаю... Правда в ММ переигрываю регулярно... И какждый раз это затягивает, это интересно... А новые я иногда и до конца не прохожу, бо скучно. И даже такие как фейбл, которые мне очень понравились, проходил, все замечательно, но заставить себя переиграть - ни-ни... То ли дело ММ 6. Раз восемь играл, и каждый раз как в первый...

Добавлено ([mergetime]1211446823[/mergetime]):
И вообще я очень хочу, чтобы кто-нибудь сварганил новую часть ММ на движке 6.7.8 частей... С новой историей...
Вот... и никаких 3д!

Автор: Damacon 23 May 2008, 13:50

Цитата(Darkmoon @ 22 May 2008, 12:00)
Добавлено ([mergetime]1211446823[/mergetime]):
И вообще я очень хочу, чтобы кто-нибудь сварганил новую часть ММ на движке 6.7.8 частей... С новой историей...
Вот... и никаких 3д!

Я за, и нам это по силам надо найти исходник движка(программисты у нас есть, художники тоже). И так мы легко можем сделать новую игру.
Теперь вопрос кто-нибудь знает, где найти этот исходник?

Автор: Agar 24 May 2008, 13:44

Да, было бы интересно сделать, то что первоначально из себя должны были представлять WoX2, тока на старом движке.

Автор: Black Phantom 24 May 2008, 13:45

Цитата(Damacon @ 23 May 2008, 14:50)
Цитата(Darkmoon @ 22 May 2008, 12:00)
Добавлено ([mergetime]1211446823[/mergetime]):
И вообще я очень хочу, чтобы кто-нибудь сварганил новую часть ММ на движке 6.7.8 частей... С новой историей...
Вот... и никаких 3д!

Я за, и нам это по силам надо найти исходник движка(программисты у нас есть, художники тоже). И так мы легко можем сделать новую игру.
Теперь вопрос кто-нибудь знает, где найти этот исходник?

Попросить у UbiSoft shum_lol.gif

Автор: Damacon 24 May 2008, 14:03

Ты думаешь, что у ЮБИков есть двиг от старых частей?

Автор: XEL 24 May 2008, 14:22

Цитата(Agar6 @ 24 May 2008, 13:44)
Да, было бы интересно сделать, то что первоначально из себя должны были представлять WoX2, тока на старом движке.

Имеешь ввиду все три континента Энрота?

Автор: Agar 24 May 2008, 15:03

Да

Автор: Black Phantom 24 May 2008, 16:45

Цитата(Damacon @ 24 May 2008, 15:03)
Ты думаешь, что у ЮБИков есть двиг от старых частей?

Да.

Автор: sergroj 24 May 2008, 17:17

Цитата(Darkmoon @ 22 May 2008, 16:00)
И вообще я очень хочу, чтобы кто-нибудь сварганил новую часть ММ на движке 6.7.8 частей... С новой историей...
Вот... и никаких 3д!

Тут 2 основных проблемы:
1) Редактирование карт. Есть мысль добавить к 8-ке карты от 7ки, но пока не получилось проверить. Еще будут проблемы с путешествиям между картами и воскресанием в нужной карты.
2) Заинтересованных людей как-то мало. На большую команду расчитывать не приходится.
Есть еще кое-какие проблемы с лимитами событий и т.п - придется покопаться в exe'шнике, но это должно быть вполне решаемым.
Еще плохо, что, при использовании монстров из новых городов, их придется лешить их коронных фишек.

Но, в целом, может быть вполне реально.

Автор: Damacon 24 May 2008, 19:33

Я не думаю, что уж очень мало народу. Тот же Доцент может присоединится он любит везде участвовать. Так кто свяжется с ЮБИ и достанет движок?

Автор: Black Phantom 24 May 2008, 19:36

Цитата(Damacon @ 24 May 2008, 20:33)
Я не думаю, что уж очень мало народу. Тот же Доцент может присоединится он любит везде участвовать. Так кто свяжется с ЮБИ и достанет движок?

Не отдадут они его.

Автор: Damacon 24 May 2008, 19:41

Почему? Многие же отдают старые движки от игр. Те же Рокстаровцы, как Санандрес вышла отдавали двигло вайса.

Автор: Black Phantom 24 May 2008, 20:02

Цитата(Damacon @ 24 May 2008, 20:41)
Почему? Многие же отдают старые движки от игр. Те же Рокстаровцы, как Санандрес вышла отдавали двигло вайса.

Но ведь исходники 3-их Героев UbiSoft не отдали.

Автор: Damacon 24 May 2008, 21:17

А когда вы спрашивали?

Автор: XEL 25 May 2008, 18:21

Они собирались дать исходники Героев 3 ВоГ-тиму. В итоге не стали отдавать. Но от M&M может дадут. Но, возможно, что и без исходников можно обойтись.

Автор: Darkmoon 25 May 2008, 18:58

вот именно... зачем им исходники мм? денег на них не заработаешь, это все интересно только фанатам...

Автор: Damacon 25 May 2008, 21:30

Просто мы все, если соберемся сможем сделать очень не плохой проект, так давайте решать будем спрашиватьу них стандартный движок.Или искать в нете(самим писать).

Добавлено ([mergetime]1211740247[/mergetime]):
http://forum.df2.ru/index.php?act=ST&f=70&t=9507&st=

Автор: Darkmoon 27 May 2008, 11:28

имхо может не стоит называть ее мм10? все-таки, даже по логике тех же уби и всего цивилизованного мира - мм10 если и будет, то на новом движке (типа мессии), и должна принести деньги немалые. В будущем. Вдруг они захотят ее сделать? А так получается будет какое-то дублирование. Не айс, товарищи. Мне кажется надо это дело поскромнее назвать...

Автор: sergroj 27 May 2008, 11:44

Конечно, не MM10. Это скорее надо назвать аддоном к MM8.

Автор: Damacon 27 May 2008, 13:53

Над названием можно и подумать.

Автор: Spartak 09 Sep 2008, 03:51

http://demilich.250x.com/mm/mm_01.htm
Антивирус находит "гадость".
на всякий случай...

Автор: ZotikOsKC 20 Jan 2009, 16:40

по ссылке нету ничего

Автор: XEL 20 Jan 2009, 22:49

Все-таки есть.

Автор: Kastore the Warlock 19 Apr 2009, 00:55

Ну Давай! smile.gif

Добавлено ([mergetime]1240091743[/mergetime]):
Просьба задать конструктивный вопрос или дать конструктивный отвеД!

Автор: tolich 19 Apr 2009, 17:22

Цитата(подпись Kastore The Warlock)
В такой я - зверь северный!
О, да - ты северная полярная лиса! laugh.gif

Автор: Дмитрий Медведев 19 Apr 2009, 17:25

Цитата(Kastore The Warlock @ 19 Apr 2009, 01:55)
Просьба задать конструктивный вопрос

Ты в значительной части своих постов грозишься, что у тебя есть сюжеты для игр-продолжений M&M и ремейка седьмой части. Выложи?

Автор: Kastore the Warlock 19 Apr 2009, 23:53

Ок, но это только в голове. Сначала черновичок (для себя лично) потом отгребу мусор и представлю. Насчет грожусь - я не на кого негрожусь - нашелся гроза!

Добавлено ([mergetime]1240174409[/mergetime]):

Цитата(tolich @ 19 Apr 2009, 18:22)
Цитата(подпись Kastore The Warlock)
В такой я - зверь северный!
О, да - ты северная полярная лиса! laugh.gif

Лучшеб Серверный, но ты ко мне чето привязался очень biggrin.gif

Автор: Kastore the Warlock 08 May 2009, 23:41

Поздравляю всех длюбителей ММ с Днём Победы! Желаю успехов во всех начинаниях!

Автор: Agar 16 May 2009, 10:12

Новая часть... ндя
http://www.ag.ru/news/14-05-2009#18770

Автор: tolich 16 May 2009, 10:28

И получится у них "канацкий бойан". crazy.gif

Интересно, можно ли в ней грабить корованы?

Автор: Maestro 16 May 2009, 10:35

Если сюжет действительно стоящий и интересный, то можно и переработать его под конкретный МОД для мм7...чтобы не просто старая игра с новыми дополнительными квестами, а вообще новая игра на старом движке...это сейчас становится модно...

Еще бы сначало увидеть ММ10 и прикинуть что они там наворотили...

Автор: tolich 16 May 2009, 10:41

Судя по скриншотам, это Покемоны.

Автор: Darkmoon 16 May 2009, 11:09

спасти Ашан? о, Боже!
на Ашан кто-то напал? не Рамстор ли?

Автор: Maestro 16 May 2009, 12:04

Максидом напал на Ашан при помощи Ленты, чтобы запутать егоlaugh.gif
Битва супермаркетов за киндер-сюрпризы начинается!!!

Автор: WarZealot 16 May 2009, 14:05

Чорд, только хотел про супермаркет вспомнить, а тут уже двое таких))) И не забудем про "Матушку"-Пятерочку и Опражку))))

Автор: Maestro 16 May 2009, 14:24

Меня все время перла реклама магаза Ашан...все время мессию вспоминал...и представлял, что все действие как раз там и разворачивается - в магазе laugh.gif вот заплутаешь там...там тебе и орки и всякие гады повылазят с полок laugh.gif

Автор: XEL 16 May 2009, 14:48

Цитата(Agar6 @ 16 May 2009, 10:12)
http://www.ag.ru/news/14-05-2009#18770

Сделайте меня это развидеть.

Автор: Maestro 16 May 2009, 17:07

Это кавайный манга на тему 5х героев и ММ?
Ссылку не смотрел, но кавай видел...думаю, что только на это можно так реагировать laugh.gif

С таким же успехом можно скачать беспратно RPG билдер, стянуть графику монстров из ММ игр и сделать свою походовую игрушку в том же манга стиле laugh.gif

Автор: WarZealot 16 May 2009, 17:20

Бедный Xel huh.gif
Так и знал, что он будет в шоке)))

Автор: tolich 16 May 2009, 17:30

XEL, Покемоны - наверняка не самое страшное, что можно сделать с МиМ.
Хотя, навскидку, ничего страшнее не придумывается...

Автор: WarZealot 16 May 2009, 17:32

Хех, вот не надо! Покемоны - отличная игра!))) Сам недавно с удовольствием одну игрушку прошел shum_lol.gif

Автор: XEL 16 May 2009, 17:39

Цитата(WarZealot @ 16 May 2009, 17:20)
Бедный Xel huh.gif
Так и знал, что он будет в шоке)))

Еще бы.
Кавай это, конечно, замечательно, но к месту. То есть в аниме (и манге).

Автор: Agar 16 May 2009, 17:57

Ну это еще ничего... а я вообще кавай не люблю... rolleyes.gif

Автор: XEL 16 May 2009, 17:59

А что так? Есть много хорошего аниме с каваем.

Автор: Agar 16 May 2009, 18:03

Как выражался Бак, чисто эстетически... просто не люблю...

Автор: Kastore the Warlock 17 May 2009, 02:33

Первый раз мне было плохо, когда я узнал что развалилась 3DO и NWC. Второй раз мне было плохо, когда Юбисофт старался испоганить Героев пять в реал - тайм... но Нивал чуть не объявил бойкот и вторую революцию в России и у Юбисофта отпёрло, как надеюсь, отопрёт у Дастина Броудера всячески и бездарно поганить НАШ! Старкрафт II! Третий раз, мне стало плохо сейчас... Тёмный Мессия - для поправки: выродок аля Крюсейдерс оф ММ или Легендс оф ММ, что следовало из названия т.к. ММ - это есть не то. Исходя из этого, я ждал ММ, моля бога, чтобы его хотя бы доверили опальному Нивалу. Самая сумасшедшая и несбыточная мечта, была - Катаури. Я с ужасом смотрел на Героев - онлайн. Я слышал как мы спасали Варн, Терру, Крон и Ксин от сумасшедшего Шелтема и его прихвостней, благодаря наставнику нашему - Кораку. Я видел последнюю битву Корака и Шелтема. Я слышал как они оба погибли, как пожертвовал собой Корак, ради тех, кто даже не знал о его существовании. Я видел как мы спасали весь мир Энрот, из пламени войны. Я видел гибель Энрота. Я видел спасшихся с Энрота, попавших в момент его гибели в иной мир - Аксеот. Историю о цене мира, о том, что королём может стать не рыцарь королевской крови, но молодой человек, ставший сиротой служивший когда-то рядовым в Эрафийской армии. Добившийся трона правдой и не ради себя, но для народа. Я видел как беженцы находили себе место в новом мире. Я видел грядущую бурю, сумасшедшего колдуна Хексиса и уничтоживших его героев. Я видел вихри войны, которые вновь изменили карту мира Аксеота. Я слышал о Малустаре, который получил Клинок Армагеддона из-за которого, было суждено погибнуть Энроту. Как он принёс обломок этого поганого меча, как завязал революцию в объединённом содружестве некромантов и демонов. Как он собрал войско, чтобы открыть портал в Гробницу Тысячи Ужасов, хранящий в себе несметное войско демонов... потом провал... неизвестность... пока, неизвестность. Я видел Ашан, его интриги и борьбу за порядок и хаос, где никто не мог остаться в стороне, иначе он был уничтожен. Как Ашан был спасён. Я слышал что родился мессия зла, который мог повергнуть жизни и труды выживших и павших в войне против хаоса - в ничто... потом опять неизвестность... опять провал... За это время и до него, у меня сложилось чёрное мнение о Героях пять, как о пропиаренной сказке,- "Вот этот график показывает тех, кто играет в героев три (жалкие проценты!) и тех, кто играет в героев четыре (ещё более жалкие!) - т.е. - ребята эти игры не круто и не модно - это есть аццкий аццтой! Играйте в героев пять (99999 и 9999 ф периатте) - вот это модно",- что оскорбило меня до глубины души... Вся эта попса, этот грёбаный, ненавистный мне до каждой клеточки моего тела "пийар" впиханый везде, где можно с "модно, а если не с нами, то ты = отстой". Я играю в игру потому-что люблю эту игру, а не потому-что это понтово! Это классика. Герои 1-4 величайшие игры, завоевавшие своё имя, не пиаром, в первую очередь, но искренней любовью общественности! А когда мне суют продукт таким способом, на языке у меня вертится идите вы в ****!.. И поиграл, тем неменее...И всё бы хорошо, но как и в Героях четыре, но там только на половину, утратили "дух" сериала. Не героев и ММ, а именно сериала! Не до конца, но всё же... В чём-то лучше героев 4, а вот в чём-то нет... Замечательная игра! Скажите мне, что она называется "Порядок и Хаос" - да, я скажу что это пародия на героев, наглая, но не с именем серии, иначе... Ах, а что уж говорить... И... я услышал о Героях Онлайн - жалкой японской пародии, ещё больше оскорбляющей достоинства великого сериала... Потом меня ждал последний удар... боюсь, что последний... Я долго ждал вестей о Мече и Магии и вот... Мне стало дурно... В Тёмном Мессии и то больше сходства с миром ММ, чем в поганом (для этого сериала) аниме. Привет пикачю и великая надежда, что главный офис торгашей - Юбисофтовцев осадит яростная и безжалостная толпа фанатов, в которой не по чистой случайности, буду я. (Кастор). Извиняюсь за эмоции, но просто никогда не смогу понять Ксела, как ветерана ММ, большего, чем я. Он, конечно, более сдержан, чем я, но как со летописец Демилича, я искренне удивляюсь, как он с выкриками - "На паштет их!", не пошёл закидывать Юбисофт с письмами о том, что таких идиотов на планете только два, Каннегем, продавший бессценную серию за 1 лимон Юбисофтам и того, кто своей больной головой, додумался, практически "продать" японцам сериал... То что я увидел на скриншоте, я могу скачать из интернета бесплатно.

Автор: Maestro 17 May 2009, 11:39

Цитировать последний пост не буду по понятным причинам...
Впринципе правильно, но у меня немного свое видение...
Я познакомился с сериалом лишь с Герои 3 и ММ7...прошлые игры как-то не встречались (кроме ММ6, ММ3, ММ5)...

Так что целоствно судить о всем мире и сериале здраво не могу. В 5х героях я кампании не играл - только карты laugh.gif так что, если не встревать в то, какой это мир и в чем смысл сюжета - игра очень даже симпотичная, как отдельный своеобразный самостоятельный продукт (никаких параллелей с другими играми).

А вот Ваню Кенегхэма ругать не надо! Жизнь так распорядилась - понимать нужно! Надо быть ему благодарным за то, что он нас радовал хотя бы своими герои 1-4 и ММ1-9...

Кто знает, может жизнь еще возьмет свое и он еще даст о себе знать...лет через 5...

А вот то, что сериал продан японцам - об этом я первый раз слышу...если правда - о ужас!!!! Хотя есть же вполне нормальные анимэ, приближенные к среднеевропейским стандартам...но кавайный манга - это самое что нинаесть...(цензура)!

Добавлено ([mergetime]1242549543[/mergetime]):
П.С.
И пойдет ММ по рукам...после японцев дойдет до Китая...Кореи...Занзибара...стран 3го мира...

Добавлено ([mergetime]1242549567[/mergetime]):
И в конце-концов станет бесплатным открытым кодом laugh.gif laugh.gif laugh.gif

Автор: XEL 17 May 2009, 12:20

Цитата(Maestro @ 17 May 2009, 11:39)
И пойдет ММ по рукам...после японцев дойдет до Китая

Уже дошел, см. Heroes Online.

Добавлено ([mergetime]1242551412[/mergetime]):
Bar$ik, со многим согласен, но не трожь Crusaders. Это достаточно хорошая игра, просто целостный сюжет там разбит на две версии - для PC и Playstation, вместе они образуют полноценную сюжетную линию. Legends of M&M да, выродок, но это потому что так и не выпустили синглплеерную версию.

Добавлено ([mergetime]1242552046[/mergetime]):
Цитата(Maestro @ 17 May 2009, 11:39)
А вот Ваню Кенегхэма ругать не надо! Жизнь так распорядилась - понимать нужно! Надо быть ему благодарным за то, что он нас радовал хотя бы своими герои 1-4 и ММ1-9...

+1 Он (хотя, возможно, даже и не он, а 3DO) продал бренд M&M из-за распада 3DO, у которых уже несколько лет был финансовый кризис.

Автор: Mugais 17 May 2009, 12:32

Цитата(XEL @ 17 May 2009, 13:20)
Уже дошел, см. Heroes Online.


Видал я эту порнографию. Реально порнография crazy.gif

Автор: XEL 17 May 2009, 14:38

Интересный http://www.mm10.webs.com/ по созданию M&MX. И сюжет тоже неплохой должен получиться.

Автор: Agar 17 May 2009, 15:03

Эм, какой по счету?

Автор: Mugais 17 May 2009, 15:04

Цитата(XEL @ 17 May 2009, 15:38)
Интересный http://www.mm10.webs.com/ по созданию M&MX. И сюжет тоже неплохой должен получиться.


По-моему подобных проектов уже не менее половины десятка. Жаль, что еще ни один не закончен.

Автор: XEL 17 May 2009, 15:28

У этого есть некоторый прогресс (он уже не один год в разработке, но публично о себе заявили только недавно). И полноценный сценарий.

Добавлено ([mergetime]1242563336[/mergetime]):

Цитата(Agar6 @ 17 May 2009, 15:03)
Эм, какой по счету?

Если считать все, то четвертый или пятый. Если по перспективности, то второй.

Автор: Mugais 17 May 2009, 15:39

Цитата(XEL @ 17 May 2009, 16:28)
Если считать все, то четвертый или пятый. Если по перспективности, то второй.


А какой по перспективности первый?

Кстати, я только что играл в свежую демку M&M Tribute. Все совсем печально.

Автор: Agar 17 May 2009, 15:42

Это не там, где морды из Обливиона эксплуатируют?
Пока что дема WoX2 была для меня самой классной и атмосферной...

Автор: XEL 17 May 2009, 16:08

Цитата(Мугайс @ 17 May 2009, 15:39)
А какой по перспективности первый?

WoX2, но он в застое. M&MX - второй по времени появления (из персспективных проектов).

Автор: Kastore the Warlock 17 May 2009, 16:13

Я не сказал что крестоносцы плохие. Это первое. Каннегема буду ругать за то, что продал сериал, столь известный за копейки. Надо уметь отделять хорошее и плохое. Кроме того что он очень хорошо в конце обгадил свою же серию. Не возвратится. Я у верен - Юбисофт предлогала. Я не сказал что герои пять - это плохо, я сказал, что если бы игра называлась, например: "Судьба Ашана", lol.gif "Порядок и Хаос" - другое дело. Извиняюсь за просчёт - забыл что онлайн делали китайцы, а не японцы. Но то что я увидел в новой ММ - это показывает то, что кто-то либо целенаправленно не хочет его продвижения, а скорее, его угасания или просто не хочет загрести кучу денег о тридешив мм7, придумав реально хороший сюжет, даже сделав игру, возможно, онлайн. Поскольку ВоВу считаю именно гибридным потомком ММ. Крестоносцев не обижал, сказал, что Дммм - это их гибридный потомок. Поскольку, в свою очередь, Крестоносцы гибрид экшена + ролевая. Если для вас, Ксел, обидно сравнение Крестоносцев и Дммм, то извиняюсь, но от своей точки зрения не отступлюсь, при том, что в Дммм - мне нравится мультиплеер. Но тех анимешних пусиков, которых, я увидел в ММ 10, аля мобила - гейм, меня просто убило. Эти скриншоты с эльфами о ослиных ушах... о Госпади! fie.gif
Клел, странно, начинал создавать серию Жон, а права продали - 3DO. А он прибежал и сказал: что вы наделали! мы же провальных пятых уже делаем! Эльфов с кошачьими лапами! shum_lol.gif
А если честно (я уже говорил в этом посте), даже не помню, где писали - на абсолюте, црпг или где-то ещё - главное - он сказал что жалеет о том что потратил свою жизнь на эту фигню. Какие бы чувства он не испытывал, но тем не менее..

Автор: XEL 17 May 2009, 16:27

Цитата(Bar$ik @ 17 May 2009, 16:13)
Кроме того что он очень хорошо в конце обгадил свою же серию.

Неправда. M&MIX была неудачной по сравнению с предыдущими частями, но в целом приемлимой игрой. Тем более, Ван Канегем не участвовал в разработке девятки, а в Героях 4 - не руководил. Как и в разработке некоторых экшн-ответвлений (Warriors, Shifters, Legends). Единственной по-настоящему неудачной игрой в M&M были "Легенды".

Добавлено ([mergetime]1242566792[/mergetime]):
Цитата(Bar$ik @ 17 May 2009, 16:13)
А если честно (я уже говорил в этом посте), даже не помню, где писали - на абсолюте, црпг или где-то ещё - главное - он сказал что жалеет о том что потратил свою жизнь на эту фигню. Какие бы чувства он не испытывал, но тем не менее..

Он нигде этого не говорил. Единственное, что он говорил, это то, что после распада 3DO у команды NWC уже не было энтузиазма для продолжения работы над M&M.

Добавлено ([mergetime]1242566877[/mergetime]):
Цитата(Bar$ik @ 17 May 2009, 16:26)
Так: где вы узнали, что он не участвовал в разработке собственной серии? Он что там, бананы кушал?

Он участвовал в разработке серии. Он не участвовал в разработке девятки. И говорил, что будь его воля, эта игра не вышла бы в свет.

Автор: Kastore the Warlock 17 May 2009, 16:26

Так: где вы узнали, что он не участвовал в разработке собственной серии? Он что там, бананы кушал? Он всегда писал сюжет, он принимал активное участие в разработке, его имя есть "в разработке участвовали". Вопрос к вам: если ХотА выйдет, а надеюсь на это, вы напишете о ней в демиличе?

Автор: Agar 17 May 2009, 16:29

Просто Ксел - это Каненгем... тока он не признается crazy.gif

Автор: XEL 17 May 2009, 16:29

Сюжет он писал всегда, кроме как в Хрониках, Героях 4, M&MIX, Warriors, Shifters и "Легендах".

Автор: Kastore the Warlock 17 May 2009, 16:30

Всё время хочу спросить: где можно найти о нём информацию, биографию, где не ищу - только обрывки без фото.

Автор: XEL 17 May 2009, 16:31

Цитата(Bar$ik @ 17 May 2009, 16:26)
Вопрос к вам: если ХотА выйдет, а надеюсь на это, вы напишете о ней в демиличе?

Демилич не настроен добавлять фанатское творчество. Если Юбики прикрутят к HotA 2 "Печать Одобрения", как к Legends of the Ancients, то добавим.

Добавлено ([mergetime]1242567089[/mergetime]):
Цитата(Bar$ik @ 17 May 2009, 16:30)
Всё время хочу спросить: где можно найти о нём информацию, биографию, где не ищу - только обрывки без фото.

На Википедии и в гугле.

Автор: Kastore the Warlock 17 May 2009, 16:32

Да, он был в остальных, перечисленных вами проектах директором, но я ещё просмотрю. Но тогда, логичный вопрос: Кто писал сюжет?
Английской википедии искать про Каннегема?

Автор: XEL 17 May 2009, 16:35

В Хрониках и Героях 4 - Terry Ray. Талантливый человек, но с миром M&M знакомый плохо.
В Warriors и Shifters - команда разработчиков этих игр.
В девятке - Тим Ланг (главный дизайнер игры).
В "Легендах" - Кристиан Вановер.

Добавлено ([mergetime]1242567330[/mergetime]):

Цитата(Bar$ik @ 17 May 2009, 16:32)
Английской википедии искать про Каннегема?

Там была статья.

Автор: Kastore the Warlock 17 May 2009, 16:38

Мне понравился сюжет Героев 4, тем не менее. Первой части. Вихри -возможно. Ну Грядущей Бури - туда-сюда.
Дизайнер? Мда... Но для дизайнера не плохо, за исключением того что ММ9, позорная игра. Вспомним квест один в конце...
Что-то слышал о Вановере: подскажите по подробнее, кто он?

Автор: XEL 17 May 2009, 16:40

Один из разработчиков Героев 3. в честь него назвали Сэра Кристиана.

Автор: Kastore the Warlock 17 May 2009, 16:41

Ну вот такие обрывки я и видел, а нормальной статьи о нём - в глаза не видел, но спасибо.
Про Вановера: точно! good.gif
А почему обанкротилась НВК и ЗДО? И ещё вопрос: какой кому ММ нравится?

Автор: Mugais 17 May 2009, 17:37

Цитата(Bar$ik @ 17 May 2009, 17:38)
Вихри -возможно.


Сюжет "Вихрей" на столько поражает меня своей гениальностью, что я могу сочинить нечто подобное минут за пятнадцать. А еще дизайн карт кампаний тоже шокирует своим великолепием. Таких карт я так же могу сделать десять штук за пару часов.

Пусть я четверку органически не перевариваю, но от "Вихрей" я еще и блюю.

Цитата
Демилич не настроен добавлять фанатское творчество. Если Юбики прикрутят к HotA 2 "Печать Одобрения", как к Legends of the Ancients, то добавим.


Потому что LotA сделан на движке Героев 5, которые Нубисофт смастерила. Так что я думаю им не будет дела до WoG или HotA. Хотя Ксел говорил, что сам Каненгем очень лестно отзывался о WoG. Возможно, если он узнает о HotA и одобрит ее, то это будет мотиватором для Демилича.

Автор: XEL 17 May 2009, 17:43

Но ведь "HotA - не мод для WoG" biggrin.gif

Автор: Kastore the Warlock 17 May 2009, 18:23

Я спрашиваю тебе, Ксел как фаната ММ, а не фаната официалов. Печать одобрения... Я писал уже в своём самом большом и кипячёном посте, что я думаю об одобрении Юбисофта. Вполне могли бы создать с Демиличем в разделе ММ, неофициальное продолжение. Юбисофт терпеть не могу во всех его проявлениях по героям. Я даже считаю что не надо с ними говорить. А то получается, что под их крылышком люди старались... Хотя - вот что странно, почему Юби не отреагировал на разработку ХотА? Мне кажется они всё знают и вот в чём вопрос... Мы им не продались?
Мугайс, я не говорю что сюжет вихрей гениален, но продолжение по нему с разными сюжетными заворотами - сделать можно. Т.к. сюжет не был до конца раскрыт. Многие говорят что в Вихрях - бред. Ну если некроманты ненавидят жизнь - их можно понять, а вот других! Например эльфа, лес которого = дому, и этот дом нещадно вырубают, несмотря на предупреждения. Маг, вроде Магнуса, одержимый жаждой власти и бессмертия. Чокнутый парнишка, отравивший отца и дорвавшийся до власти, хочущий захватить Рилос, чтобы потом, начать оттуда полномасштабные боевые действия по захвату мира... Варвар, который должен ради трона, доказать свою силу по обычаям своего храброго и сильного народа. Единственное что из-за недосказаности можно продолжить рассказ начиная от момента конца компании созданой по мотивам четвёртых в пятой. Тут открывается свобода: в какой части сделать продолжение и т.д. Я бы в упор не видел штампы Юбисофта, если бы мне не показался сюжет достойным. Продолжение о том, как устроились Энротские беженцы. Один минус - ненавижу когда теребят добитых, просто выдирая их обратно - в историю. Я говорю про Гэвина. А так сюжет читал в Демиличе - и я считаю - он вполне достойный.

Автор: Mugais 17 May 2009, 18:35

Цитата(Bar$ik @ 17 May 2009, 19:23)
Хотя - вот что странно, почему Юби не отреагировал на разработку ХотА? Мне кажется они всё знают и вот в чём вопрос... Мы им не продались?


biggrin.gif

Ты слишком хорошо о нас думаешь. С чего бы разработчикам и издателям игр реагировать на каждый фанатский мод, тем более на такие, которые еще не вышли? Тем паче Нубисофт, которым пофигу даже на комерческий мод Реквизит.

Автор: Kastore the Warlock 17 May 2009, 18:36

Ну, теперь я полностью спокоен! smile.gif

Автор: XEL 17 May 2009, 21:32

Bar$ik, случай с LotA - удачный и одобрение тут более чем заслуженно. У этой кампании отличный сюжет, логично продолжающий стори арк Аксеота. История про Малустара, которую ты сам упоминал, к примеру, является первой (и третьей, в будущем) частью LotA.

Автор: Kastore the Warlock 17 May 2009, 21:55

Кем она разрабатывается и можно ли принять в ней участие? Просто у меня появилось своё видение продолжения. Я не сказал что я не люблю проекты одобренные Юби. Я не люблю эти "одобрения". Я люблю сам создавать своё мнение о проекте, поиграв в него, посмотрев информацию и т.д. Разработчики и издатели горазды возносить своё детище. Прочитав продолжение к Героям четыре, я могу уже смело скахать: сюжет полностью подходит к истории Аксеота и сериалу ММ в целом. Только минусы. Дожали уже упокоившегося в кому Гэвина, угробили Козуса и ещё несколько минусов. А так - замечательная связь и предавание значимости, казалось бездарному и неоткуда взявшемуся Чедиану и его Гробнице Тысячей Ужасов.

Автор: XEL 17 May 2009, 22:11

Разрабатывается тремя поклонниками M&M, можно ли принять участие - не знаю.

Автор: Kastore the Warlock 17 May 2009, 22:54

А сайт? Откуда-то ведь вы взяли историю! А почему не хотите сами что-нибудь написать, для их игры? Вы же ведь сценарист. Или вам просто неподуше проект?

Автор: Mugais 18 May 2009, 00:49

Цитата(Bar$ik @ 17 May 2009, 23:54)
А сайт? Откуда-то ведь вы взяли историю! А почему не хотите сами что-нибудь написать, для их игры? Вы же ведь сценарист. Или вам просто неподуше проект?


Ну, не знаю на сколько ты владеешь языками, но авторы LotA иностранцы. Без разговорного английского лучше даже помощь им не предлагать biggrin.gif Гугловский переводчик рулит, но даже его тексты нуждаются в жестком редактировании человеком, который представляет, как строются предложения в английском языке.

Автор: Kastore the Warlock 18 May 2009, 02:16

Знаю, неволнуйся. И если будут проблемы, то, думаю, вполне смогу помочь. Да, гуголовский рулит. Его рули вывешены мной и есчё некоторыми людьми в теме "Юмор". Конечно, я буду писать как "англичанин", но всё-таки, меня поймут! spiteful.gif

Автор: tolich 20 Jun 2009, 13:50

sergroj: посмотрел твою "Маханику Might and Magic". Походу ты забыл такое крутое оружие, как дубинко. В ММ6 у нее восстановление вроде 100, как у посоха. А в ММ7 и 8, походу, это убер-оружие вообще без восстановления (если не считать минимума 30).
Играя Ттемным Эльфом нашел дубинку троллей. И смотрю - вместо того, чтобы изредка издали постреливать по пиратам, куда эффективнее получается бить их дубинкой по фейсам.

Автор: sergroj 21 Jun 2009, 10:43

Гы biggrin.gif
MM6: скилл 0, время 100.
MM7: скилл 37, время 0.
MM8: скилл 40, время 6.

Автор: tolich 21 Jun 2009, 13:13

Цитата
Так что, с дубинкой в руках, игрок всегда будет иметь время восстановления 30.
Разве что он тормоз (Speed<13) в латах. laugh.gif

Английскую страничку тоже бы поправил, или мне повторить свой предыдущий пост по-английски? laugh.gif

Да, и еще: как определяются шансы? В смысле успешность для шанса A/B — там условие вроде (rand()%B<A) или посложнее что?

Автор: tolich 04 Jul 2009, 01:25

Верно ли мое http://www.crpg.ru/faq.php?op=showquestion&slid=4140&open=1 в ММ? В ММ6 вроде результаты моих формул совпадают, но не учитывают влияние репутации (ММ7) и очарования (ММ8).

Автор: sergroj 09 Jul 2009, 23:17

Цитата(tolich @ 21 Jun 2009, 16:13)
Да, и еще: как определяются шансы? В смысле успешность для шанса A/B — там условие вроде (rand()%B<A) или посложнее что?

Да, именно так.

Автор: Kastore the Warlock 15 Jul 2009, 02:14

Про адын шадевр:... http://mightandmagic.uk.ubi.com/ rolleyes.gif

Автор: Vade Parvis 15 Jul 2009, 03:55

Ндя... И им хватает наглости называть это хронологией вселенной ММ. Ну-ну.

Автор: Kastore the Warlock 15 Jul 2009, 04:33

Кто-нибудь может мне объяснить, что останавливает людей с возможностями - сделать хорошую игру, на подобии старых добрых ММ?

Автор: Vade Parvis 15 Jul 2009, 04:40

Экономическая нецелесообразность. Чем больше в сюжете штампов, повторений и клише, чем он проще и стандартней - тем лучше он будет распознаваться любым обывателем, тем лучше будет продаваться продукт.
Кроме того - у нового руководства Юби явно пунктик насчет создания "новых вселенных" под старыми брендами. Нагляднейший пример, кроме ММ/НоММ - идейное убожество под названием 4-й Принц Персии.

Автор: sergroj 15 Jul 2009, 09:27

Цитата(Vade Parvis @ 15 Jul 2009, 07:40)
Чем больше в сюжете штампов, повторений и клише, чем он проще и стандартней - тем лучше он будет распознаваться любым обывателем, тем лучше будет продаваться продукт.

Наоборот. В случае с сюжетом штампы никак не могут идти на пользу. Хотя, юбики, возможно, этого не понимают.

Автор: tolich 16 Jul 2009, 08:59

Вдогонку торговле:
http://www.gameforums.ru/showthreaded.php?Cat=4&Board=mm&Number=1052126&page=0&view=collapsed&sb=5&o=0

Интересно, реально ли сделать так, чтобы при выборе фразы торговца репутация также учитывалась, а не только наличие навыка Торговля?

Автор: Kastore the Warlock 17 Jul 2009, 01:27

По-моему, они вообще не понимают, что ТАКОЕ ММ...: http://www.gamespot.com/ds/rpg/mightandmagicclashofheroes/video/6213075/might-and-magic-clash-of-heroes-official-trailer-1

Автор: Vade Parvis 17 Jul 2009, 11:33

"О, боги Хаоса, помогите мне!" (с)
banghead.gif

Геймплей, принцип игры, стилистика отрисовки игрового мира - более чем замечательно (да-да, я всеми лапами за 2Д-ММ с видом от третьего лица smile.gif ), но вот все остальное, особенно сюжет... bad.gif Я нечто очень похожее замечал в каком-то мульте из категории "эпические западные поделки на тему разновидности аниме "девочки-ведьмы" (не помню, как оно называлось) crazy.gif
Лишь бы приплести известный бренд.

Автор: Kastore the Warlock 17 Jul 2009, 16:11

Винкс или Ведьмы, думается мне, имеешь ты ввиду... smile.gif Это гибрид героев и Тамагочи, а не ММ laugh.gif

Автор: Vade Parvis 17 Jul 2009, 16:16

Цитата
Ведьмы
Точно, они самые yes.gif

Автор: Agar 18 Jul 2009, 17:10

А есть чего-то общее, да? rolleyes.gif

Автор: tolich 18 Jul 2009, 20:20

Дракон, ня!

Автор: Docent Picolan 18 Jul 2009, 23:09

с таким счастьем и на свободе ©

Автор: Kastore the Warlock 19 Jul 2009, 00:58

Толич, зачем Тёмного поставил? smile.gif

Автор: XEL 19 Jul 2009, 01:09

Кстати, кто это? Лицо знакомое, но все никак не вспомню. Вроде бы Верховный Жрец Тьмы (Дедал, вроде, его зовут).

Автор: tolich 19 Jul 2009, 01:18

Потому, что Темная сторона сильнее.

Автор: Kastore the Warlock 19 Jul 2009, 01:18

Нет. Не он. Он жил в Тулуреанском Лесу. Обучал Охотников за Головами, если мы Тёмные, думается мне. Ксел, Дедал был в Дейе и носил шляпу.

Автор: tolich 19 Jul 2009, 01:20

Цитата(XEL @ 19 Jul 2009, 01:09)
Кстати, кто это? Лицо знакомое, но все никак не вспомню.

Цитата(Kastore the Warlock @ 19 Jul 2009, 01:18)
Он жил в Тулуреанском Лесу. Обучал Охотников за Головами, если мы Тёмные.


Да, Эбеднизер.
Еще он направлял Рейнджеров к Королю Фей.

Автор: Kastore the Warlock 19 Jul 2009, 01:22

А Вайнак - круче. tongue.gif И под амплуа подходит. ТоЛич. smile.gif
P.S. Интересно, с кого пошла мода брать ММшные авы и цыцаты? spiteful.gif

Автор: XEL 19 Jul 2009, 01:49

Ник вроде бы читается как "Толик", amirite?

Автор: Kastore the Warlock 19 Jul 2009, 01:54

Но зовут то все его Толичем, вроде... smile.gif Или я один???

Автор: tolich 19 Jul 2009, 01:54

Толич, tolic + lich.
Tolic - еще институтский логин. (В группе были два толика, tolik и tolic wink.gif)
Lich - ник, который впервые взял для аси.

Автор: Agar 19 Jul 2009, 01:55

Сочетание сh дает "ч", так что "Толич" скорей... или мне пора английский вспоминать?

Автор: tolich 19 Jul 2009, 02:07

Вы не знаете, что творится с crpg.ru? Я уже незнамо когда дал ответ на вопрос о Священнице Света с пониженными параметрами (причина - злоупотребление Божественным Вмешательством, лечение - Зелье Омоложения), но вопрос все так же без ответа. Несколько раз писал АК, чтобы выложил нарытые мною сведения о Свитках и Жезлах в ММ6 - реакции ноль.

Автор: Kastore the Warlock 19 Jul 2009, 05:45

Это ты щас к чему?.. unsure.gif Я думаю, эти темы давно покинуты. Никто и не думал туда заходить... Причём давно...

Автор: tolich 19 Jul 2009, 21:32

Недавно раздобыл майский номер "Мир Фантастики" за этот год. В "Игровом Клубе" статья про "Might & Magic". Лучшей игрой серии называется семерочка.

Цитата
Не то, чтобы она слишком уж сильно отличалась в лучшую сторону от других игр серии. Просто она стала квинтэссенциейвсех лучших идей, да и графическое воплощение было для 1999 года безупречно.

тут я подумал "а какая разница?"

Цитата
...система основана на классах — на выбор представлены 11 базовых и в три раза больше элитных модификаций

тут я стал пересчитывать классы и "илитные" модификации в MM7, MM8, MM9 и решил, что речь, видимо, о Heroes IV, хотя из текста этого никак не понять.

Цитата
...нельзя было играть в Might & Magic, не испытывая искренней любви к волшебному миру, знакомому нам по "Героям Меча и Магии".


Цитата
Сценаристы не стеснялись вставлять в свою игру элементы научной фантастики, хотя от них и разило бредом за километр.


Цитата
Здесь нам впервые предоставили встать на сторону одной из враждующих сторон, а затем выбрать между светом и тьмой — решения влияли не только на финал игры, но и на перечень доступных заданий.

Да, на обложке так и написано. А ММ3 не было, не было, я сказал.

Цитата
Перемещение по весям игрового мира происходило в реальном времени, но стоило на расстоянии магиской атаки замаячить противнику, как игра плавно переключалась в режим пошагового сражения.

Плавно, да, причем сама, а поскольку самый главный монстр сидит за клавиатурой и всегда рядом, игра всегда была в пошаговом режиме.

Цитата
Хотя, конечно, ничто не мешало плюнуть на всю тактику и устроить при встрече с очередным монстром шутерообразную перестрелку с использованием луков и заклинаний.

Шутерообразная перестрелка... слешерообразная мясорубка... рэйсерообразная гонка...

Цитата
Ныне серия Might & Magic - не более, чем реликт ушедшей эпохи, памятный лишь игрокам со стажем, да немногочисленным любителям игровой старины.


Цитата
...путь, избранный Каненгемом, был тупиковым для CRPG...

Автор: Agar 19 Jul 2009, 21:40

Цитата
Сценаристы не стеснялись вставлять в свою игру элементы научной фантастики, хотя от них и разило бредом за километр.

Серега работает в "Мире Фантастики"? shok.gif

Автор: Kastore the Warlock 19 Jul 2009, 21:43

Ну почему сразу он?.. rolleyes.gif

Автор: Agar 19 Jul 2009, 21:44

Ксел? shok.gif ( biggrin.gif )

Автор: XEL 20 Jul 2009, 09:47

Цитата(Kastore the Warlock @ 19 Jul 2009, 21:43)
Ну почему сразу он?.. rolleyes.gif

Кто еще такую хрень напишет...

Добавлено ([mergetime]1248071415[/mergetime]):
Цитата(Agar @ 19 Jul 2009, 21:44)
Ксел? shok.gif  ( biggrin.gif )

Хотя нет, конечно, это я.
И, кстати, вы неправильно интерпретируете. Я имел ввиду, что от сценаристов разило бредом научной фантастики за километр biggrin.gif

Добавлено ([mergetime]1248071512[/mergetime]):
tolich, а если серьезно, кто это чудо написал?

Вот помню была в МФ статья Демилича про M&M, неплохая.

Добавлено ([mergetime]1248071915[/mergetime]):
Цитата(tolich @ 19 Jul 2009, 21:32)
Да, на обложке так и написано. А ММ3 не было, не было, я сказал.

Конечно, не было! Там же еще нейтралы biggrin.gif

Автор: tolich 20 Jul 2009, 10:05

Цитата(XEL @ 20 Jul 2009, 09:47)
Цитата(tolich @ 19 Jul 2009, 21:32)
Да, на обложке так и написано. А ММ3 не было, не было, я сказал.

Конечно, не было! Там же еще нейтралы biggrin.gif

В ММ3 финальный выбор вроде влиял только на элигнмент партии, никак на "список заданий", или я неправ тут? Еще где-то читал, что "впервые можно обустроить свой замок", мда...

Цитата(XEL @ 20 Jul 2009, 09:47)
tolich, а если серьезно, кто это чудо написал?

Некто Дмитрий Злотницкий.

Автор: XEL 20 Jul 2009, 10:44

Цитата(tolich @ 20 Jul 2009, 10:05)
В ММ3 финальный выбор вроде влиял только на элигнмент партии, никак на "список заданий", или я неправ тут? Еще где-то читал, что "впервые можно обустроить свой замок", мда...

Задания ведь тоже разные были...

Автор: tolich 23 Aug 2009, 00:27

MM3, Arachnoid Cavern: никак не могу решить загадку. Насколько я понимаю, надо следовать в порядке характеристик, Might-Magic-Prayer-Endurance-Speed-Accuracy-Luck-Word, число Might, думаю, 19 (второе простое число, меньшее 26=2*13 (число кристаллов). Но ответ не принимается. В чем я ошибся?

Автор: P@ladiN 24 Aug 2009, 15:29

Напишу тут.
Возможно нечто похожее уже было (неподалеку есть тема "За что мы любим...", но это немного не то), но рискну.
Собственно вопрос: действительно ли Меч и Магия (6, 7, 8) хорошие игры? И скорее не с точки зрения фаната вселеннной HoMM, а любителя RPG. Я лишь давным-давно, в детстве, поиграл часок в M&M 8, но ничего не понял и стер его (эх...), да и вообще меня раньше ролевые игры не интересовали. Вот хочется наверстать упущенное спустя столько лет... НО это сложно, очень сложно, после современных высокополигональных пыльных пузырей смотреть на Меч и Магию... это, мягко говоря, шокирует. Графика и на момент выхода была не ахти какая, а сейчас совсем ужасно.
Чем может Меч и Магия заинтересовать заядлого любителя ролевых игр и стратегий? Стоит ли с большими усилиями преодолевать барьер внешней непривлекательности? Схожее было с Fallout 1-2, но я смирился с графикой и не пожалел, игры то отличные...

Автор: Лорд Хаарт 24 Aug 2009, 16:33

Шестая и седьмая - точно хорошие (по крайней мере, для любителя хороших ролевых игр, а не Диабл и им подобных). Восьмая может оттолкнуть плохим балансом.

Автор: tolich 24 Aug 2009, 19:10

Цитата(P@ladiN @ 24 Aug 2009, 15:29)
Чем может Меч и Магия заинтересовать заядлого любителя ролевых игр и стратегий? Стоит ли с большими усилиями преодолевать барьер внешней непривлекательности?

Стоит, но замечу: старая графика в этих играх - не самое страшно. Куда страшнее не самое удобное управление. Особенно это касается ММ6 и более ранних. Играть интересно во все, начиная с ММ1 и заканчивая ММ9.

Автор: tolich 29 Aug 2009, 20:55

На работе rolleyes.gif поигрываю в MM3, герои приближаются к тридцадке в уровне, так вот, подняв еще 20 уровней из колодца, перепив (из колодцев же) здоровья и маны герои подчистую сливают вызванной Great Hydra. Видимо, как Калону, оборудования не хватает... laugh.gif
I love this game!

Автор: XEL 06 Sep 2009, 07:35

И?

Автор: tolich 07 Sep 2009, 14:38

Ура, ММ3 пройдена! Счет 1180605028. Древним его, правда, уже не послать - Тишина.

Кстати, что-то я не заметил новых заданий после выбора стороны. wink.gif Малефактор просто говорит, что в моих услугах больше не нуждается.

Автор: XEL 07 Sep 2009, 14:42

А жаль, что не послать.

Автор: XEL 07 Sep 2009, 19:31

Цитата(tolich @ 07 Sep 2009, 14:38)
Ура, ММ3 пройдена!

Как впечатления?

Автор: tolich 07 Sep 2009, 19:53

Цитата(XEL @ 07 Sep 2009, 19:31)
Как впечатления?


Не зря собирался с духом! После ММ4 и 5 - очень даже на уровне.

Хотя некоторые головоломки вроде сообрази, какие кристаллы можно трогать, чтобы не постареть, а телепортироваться к орбу, немного раздражают.

Не решил загадку Лорда Майта (глянул ответ в клюбуке), не перебил ВСЕХ терминаторов в Главном секторе (просто лень). Зато остров огня зачистил. На арену ходил раз сорок.

P.S. Даже не знаю, решусь ли пройти наконец ММ1 и 2 - с их невозможность сохраняться на каждом углу и с потерей опыта при сохранении в квесте.

P.P.S. Где-то читал, "выгоняйте на фик варвара и генерируйте Друида/Рейнджера", чтобы по воде ходить. Ха-ха, я поначалу тоже перед прогулкой по воде Хождение бижутерией включал, а затем понял, что его легко заменяет Etherealize. laugh.gif

P.P.P.S. Еще в солюшке прочитал: "про потерянного брата Эпсилон вроде бы должен сказать брат Зета"... не знаю, чтобы догадаться до имени пропущенного брата, мне хватило знания алфавита. laugh.gif

Автор: XEL 07 Sep 2009, 20:13

Терминаторы как, крепкие?

Автор: tolich 07 Sep 2009, 20:41

Да нет, Кастор сто двадцатого уровня их сносит одним Incinerate, просто 1) их там много, 2) они шустрые, 3) они имунны к физическому урону, наконец, 4) они бьют несколько раз за раунд и УНИЧТОЖАЮТ.
А так, мелочь, просто надоело воскрешаться и бегать чиниться. laugh.gif

Чем-то похоже на undead guardian из моего CU 1.5 — нападая на него, молишься, чтобы он промахнулся, ведь убивает с одного удара. laugh.gif

Автор: XEL 07 Sep 2009, 20:52

Кстати, Толич, у меня под рукй нет трешки, можешь напомнить, что говорит Король алаймента, когда дает квест на Сферы?

Автор: tolich 07 Sep 2009, 21:35

Они разное говорят.

Цитата(Zealot)
Truly this is a despairing time in this great land. The powers of the Evil One, rallied under the banner of the Flaming Sword, are ever gaining strength. And advantage is hard to be gained, for the King Chaotic chooses to undermine any advances of mine or my foe's. If you will deliver to me the Ultimate Power Orbs that I may place them in the castle chantry, they way of the war may once again bend in favor of my army.

Цитата(Tumult)
A very interesting time it is, indeed. My friends, the good King Righteous and Malefactor, are vying for the souls of men like two dogs tearing at a piece of meat. It is my sole desire to agitate their conflict and keep it such that bulk of their forces remain pitted against each other and out of my affairs. Bring me the Power Orbs so my influence may ride above that of the battling forces of good and evil. As long as I keep them in check with each other, my schemes can be executed unhindered.

Цитата(Malefactor)
The most critical and urgent time this is. The forces of Zealot rally against me and the King Chaotic curbs my energy attempt at gaining the upper hand. But the weak of heart shall not prevail. The meek shall inherit the dust! Those who I seek to destroy I first shall drive mad! Bring me the Ultimate Power Orbs, for mine is the rightful rule! Only after I have supreme dominion will the full potential of this land be realized. Go now and find the orbs, and receive the bounty of my reward!

Автор: XEL 07 Sep 2009, 21:37

За Зло проходишь?

Автор: tolich 07 Sep 2009, 21:55

Цитата(XEL @ 07 Sep 2009, 21:37)
За Зло проходишь?

Хе, как будто это не выясняется в самый последний момент. laugh.gif

Да прошел уже, на работе. А сейчас я дома, а топать к замку Малефактора слабой партией очень-очень сложно, не говоря уж о охране внутри, вокруг замка шастают лучники и рейнджеры, а дороги охраняют воры. wink.gif

Хоть до Тумулта я уже дорогу расчистил — и то здорово.

Теперь все три предложения на месте. Если надо, кину и поздравления с последним шаром (у меня, оказывается, есть сейв с UPO в рюкзаке и 10/10/10 у Королей).

Автор: Mugais 15 Sep 2009, 00:23

Кстати, статью про M&M на лурке снесли. Как насчет того, чтобы силами коллективного разума ее довести до ума и восстановить?

Автор: XEL 15 Sep 2009, 00:35

Хз. Есть ли смысл?

Автор: Kastore the Warlock 15 Sep 2009, 02:30

Смысл есть всегда. Если дело касается ММ. Поддерживаю. И в Педивикии надо. А то нагородили там всякую хрень. То, что было на Люрке = УГ, более чем половину, если не абсолютно.
И такой вопрос: почему снесли?

Автор: tolich 15 Sep 2009, 08:41

Цитата
А причина одна - безблагодатность.

Автор: Mugais 15 Sep 2009, 20:01

Цитата(XEL @ 15 Sep 2009, 01:35)
Хз. Есть ли смысл?


Вы так говорите, как будто M&M это что-то плохое.

Автор: Ogion Stranniy 15 Sep 2009, 20:39

Стоит полюбому- ибо по истории М&М не так много написано, как хотелось-бы...

Автор: XEL 15 Sep 2009, 20:51

Цитата(Мугайс @ 15 Sep 2009, 20:01)
Вы так говорите, как будто M&M это что-то плохое.

M&M это что-то хорошее. Но имхо незачем делать статью про него.

Автор: Kastore the Warlock 15 Sep 2009, 21:57

Зато есть про какие-то отстойные игры, которые будут помнить из-за больше из-за хороших статей, которых они не заслужили.

Автор: Mugais 15 Sep 2009, 21:58

Цитата(XEL @ 15 Sep 2009, 21:51)
Цитата(Мугайс @ 15 Sep 2009, 20:01)
Вы так говорите, как будто M&M это что-то плохое.

M&M это что-то хорошее. Но имхо незачем делать статью про него.


Так она и была. Другое дело, что я не предлагаю делать статью с нуля. Нужно старую довести до ума и восстановить. Ты бы мог черкануть пару строк про M&M1-2, в которые мало кто играл из живущих в этой стране. rolleyes.gif

Автор: tolich 15 Sep 2009, 22:11

Я играл, в ММ1, сегодня. Уже пять раз не дошел до гостиницы Сорпигаля. smile.gif

Автор: Maestro 15 Sep 2009, 22:16

Не знаю насколько ММ2 отличается от оригинальной версии и порта на Сеге, но в Сеге можно сохраняться в любое время.
Я смог дойти лишь до Водной Плоскости, а победить Шалвенда так и не смог - он парализовывает и элементов с ним много huh.gif

Автор: tolich 16 Sep 2009, 10:16

Апофеоз: атака в шаге от гостиницы!
http://ipicture.ru/

Автор: Mugais 16 Sep 2009, 10:30

Ну не хотите, как хотите. Тогда я напишу свою статью с блэкджеком и шлюхами.

Автор: tolich 16 Sep 2009, 10:36

Люто, бешено ненавижу и стремлюсь уничтожить:

Автор: Kastore the Warlock 16 Sep 2009, 12:37

Цитата(tolich @ 16 Sep 2009, 11:36)
Люто, бешено ненавижу и стремлюсь уничтожить:

А противник-то действительно серьёзный! ohmy.gif Не завидую тебе, Толич...

Автор: Ogion Stranniy 16 Sep 2009, 15:01

Кто это?! Я просто не играл в 1-е части...

Автор: tolich 16 Sep 2009, 16:54

Спрайты, кошмар первого уровня! laugh.gif

Автор: Kastore the Warlock 18 Sep 2009, 12:06

Признавайтесь: кто отредактировал статью в Педивикии?
Алсо, сразу видно, что на Люрке статью редактировал заинтересованный сторонник ХотА. biggrin.gif
Надо для приличия хотя бы сылку на форум Воговцев добавить. rolleyes.gif

Автор: XEL 18 Sep 2009, 15:21

1. Хз. Не я.
2. По каким признакам это видно? И дай ссылку.
3.Да, надо. Речь идет о статье про ВоГ?

Автор: Kastore the Warlock 18 Sep 2009, 16:29

1. Конечно не ты, иначе бы там что-нибудь по приличнее было.
На Википедии отредактировали 8ого статью по Гмм и статью по ММ7(добавили чё-то про сюжет). Вот тебе ссыли: http://ru.wikipedia.org/wiki/Might_and_Magic_VII:_For_Blood_and_Honor и http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%93%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B8_%D0%BC%D0%B5%D1%87%D0%B0_%D0%B8_%D0%BC%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D0%B8#.D0.A1.D1.81.D1.8B.D0.BB.D0.BA.D0.B8
2. В Люрке ХотА ничем не облили и не упомянули, что Доцент фанат бургундского Боярского. smile.gif
Лови ссылку: http://lurkmore.ru/Heroes_of_Might_and_Magic
Хз, что там поменяли, ничего нового я там не приметил.
3. Речь идёт о статьях в Люрке и в Вики о Гмм (в ней же и Вог 3.59, собственно). В первую нужно добавить ссылку на форум ВоГ 3.59.
Во вторую и на ВоГ и ХотА.

Автор: tolich 20 Sep 2009, 08:22

Кстати, вопрос, что все-таки делает навык Tracker, единственный способ получить который в M&M3-5 - купить все навыки?

Автор: tolich 05 Oct 2009, 20:23

Что, интересно, за "рубиновую загадку" надо разгадать г-ну Инспектрону. Я уже и свистульку рубиновую нашел, и золотой ключ раздобыл, а Инспектрон все "не возвращайтесь", да "не возвращайтесь" ...

Уже разобрался, там не "рубиновая загадка", а "загадка рубина". Осталось сообразить, что делать с этим ключом... Партия уже девятого уровня, выполнила почти все задания Лордов (по одному осталось) и даже разок замочила One of Air.

Автор: tolich 10 Oct 2009, 16:20

Только сегодня дошло, что статуи в Сорпигале (кроме синего дракона и серого минотавра) точь-в-точь соответствуют исходной партии. lupa.gif

Добавлено ([mergetime]1255180851[/mergetime]):
Речь о соответствиях раса-класс. Alignment на каменной статуе не разобрать. crazy.gif

Автор: Agar 12 Oct 2009, 18:30

Забавная вещь была в игре two worlds - обратите внимание на внешность монстра и название...
http://www.ag.ru/screenshots/two_worlds_2007/200534#show

Автор: tolich 12 Oct 2009, 20:47

Пора-пора-порадуемся!
http://ipicture.ru/

Красавица есть, счастливый клинок тоже, осталось найти кубок! laugh.gif

Автор: Maestro 17 Oct 2009, 15:05

Наконец-то свершилось! Командой ТСС достигнут результат внедрения в игры ММ6-8 новых карт и локаций!
Вот тестовые скрины из ММ6:



Автор: tolich 18 Oct 2009, 11:09

Прикол в ММ: попал в засаду, враги всех, кроме колдуна положили, но и их осталось пятеро. Я думаю "помирать так с музыкой" и кидаю в первого файербол. Результат: партия вся умирает, колдун падает в обморок. враги все дохнут. Далее сообщение "вы победили и все выжившие получают столько-то экспы", играет радостная мелодия. Затем грустная "вы проиграли, нажмите Enter".

Автор: Maestro 18 Oct 2009, 20:21

У меня такое же было в Героях 3...
Враг напал на главный город. У него один герой остался, у меня 1 город...свой я разрушил и он нейтральный.
Положил всю его армию, но он начал вызывать элементов...
В итоге его вызовы оказались сильнее моей армии и он победил моего героя...и захватил город...но тут произошло самое интересное!!! Вызовы в бою лишь действуют и после боя исчезают...но если у героя нету вообще никакой армии, то герой проигрывает! В итоге враг выиграл бой, но потерпел техническое поражение laugh.gif к меня остался и замок и герой без армии - тупо не мог выйти из города без людей laugh.gif

Автор: tolich 20 Oct 2009, 12:10

До сих пор не могу понять: как в одной ячейке инвентаря помещаются и золотой ключик (gold key) и какая-нибудь 3-метровая палка (10 foot pole).

Добавлено ([mergetime]1256029836[/mergetime]):
Ах, да, прогресс: хожу к серому минотавру, как на работу. Он уже, завидя меня, походу, спрашивает: ну как, сразу тебе 5500 экспы и шмот или поборемся?

Автор: tolich 26 Oct 2009, 23:14

Хвастаюсь:
http://ipicture.ru/

Чтобы не было слишком легко, Soul Maze обошел, не глядя на карту в клюбуке, рисуя заодно свою карту. Просто ввести слово SHELTEM неинтересно же. crazy.gif Раза три ребята легли. В астрал ходил глазом Гороса.

Автор: Лорд Хаарт 27 Oct 2009, 01:47

Поздравляю. Осталось всего восемь частей. Причём в две последние можно даже не играть.

Автор: Kastore the Warlock 27 Oct 2009, 04:41

Каждая является частью мира ММ. Худшей или лучшей - решать нужно поиграв самому, сделав свой вывод.

Автор: tolich 27 Oct 2009, 09:18

Лорд Хаарт: осталась 1 часть, №2. crazy.gif

Последовательность прохождения: VIII - VII -VI - IX - IV+V - III - I.

Автор: XEL 27 Oct 2009, 12:18

Стереотипное зомбированное "восьмерка неудачная". Ужос. Восьмерка удачна еще как. Девятка - да, не совсем удалась.

Автор: tolich 27 Oct 2009, 14:18

Про Девятку: она неудачна только тем, что не была нормально доделана. А потенциал у нее был огромный.

Автор: Maestro 27 Oct 2009, 16:17

Цитата(tolich @ 27 Oct 2009, 15:18)
Про Девятку: она неудачна только тем, что не была нормально доделана. А потенциал у нее был огромный.

Да, потенциал огромный...мы с GrayFace безуспешно пытались расковырять формат 3Д моделек banghead.gif С миром все вроде просто, но вот новые объекты и существа - пока невыполнимая задача, ничто этот формат не открывает! Ни личтек 1.0, ни личтек 2.0...сама ММ9 в личтеке 1.5 написана crazy.gif
---
Проще ММ8 изменить, чем браться за ММ9 без знания и кодировки моделек.

Автор: tolich 31 Oct 2009, 13:01

Прикол: сделал программку на GM, чтобы карты MM1 смотреть. Оказывается, в клюбуке карта demon (она же Soul Maze) перевернута, и, на самом деле, надпись "MY NAME IS SHELTEM" вверх тормашками, а вот слово HELP написано правильно.
Видимо, причина в том, что на этой карте (как и в Астрале) не работает Location (S1/7).

Автор: tolich 08 Nov 2009, 22:41

Выпотрошив экзешник, раздобыл http://tolic.at.tut.by/mm1/monsters.html.

Есть ли какие-нибудь замечания к содержимому?

P.S. Не обращайте пока внимания на колонку "Ranged". wink.gif

Автор: Лорд Хаарт 11 Nov 2009, 20:25

Да, фантазия у Канегема огромная и щедрая. И разнообразие существ, и их количество впечатляет. Не удивлюсь, если каждый монстр стречается в игре в единственном экземпляре. Да и внешний вид существ чертовски хорош (прорисовка, конечно, допотопная, но образы - яркие и запоминающиеся). Чего стоят только "rhino beetle", образ которых, очевидно, позаимствован у небезызвестного аномалокариса.

Правда, несколько вещей всё-таки смущают. Во-первых, у пегаса нету крыльев (вероятно, использован неудачный фрейм анимации). Во-вторых, все монстры в единствнном числе, а cyclops почему-то во множественном. В-третьих, несколько непривычно видеть титанов ящерицами (а мы-то гадали, кто они такие!).


Кстати, любопытно, что у василисков Варна ещё больше ног, чем у энротских.

P. S. <skj ,s cjdctv pljhjdj? tckb ,s rfhnbyrb ,skb fybvbhjdfyysvb/

Автор: tolich 11 Nov 2009, 22:48

1) Как раз cyclops - единственное число, множественное - cyclopes или cyclopses
2) А как же Natives и все насикомые? lupa.gif

Анимашкой в DOS-версии был только АламарШелтем. Хотя уже двоечка показывает анимированных монстров.
Многие картинки повторяются, некоторые уникальны (злобоглаз, к примеру).

Титанов не встречал, но крокодилы и младшие демоны/дьяволы очень смущают. Пегасы скорее уникорны, мда. Особенно удивил Зеленый дракон, который фиолетовый, хотя красные, черные, золотые и серебрянные драконы зеленые.

Всего в игре 195 монстров и 69 различных картинок, которые им соответствуют. Кроме монстров, в файле картинок открытые и закрытые сундук и мешок, замок, лорд и Корак с компьютером.

Автор: tolich 16 Nov 2009, 21:00

Не помню, в какой именно из игр серии, очень смущало зелье "Сапоги Удачи", пока я не сообразил, что создатели опечатались в исходном файле (Boots вместо Boost), а "великие переводчики" перевели. Ну, подумаешь, зелье-сапоги... сказка же... и не такое бывает.

Автор: Лорд Хаарт 30 Dec 2009, 05:10

501-й год п. б. Острова Терры. Группа авантюристов - хорошо известные миру Максимус (пьяный, злой, крутой, зелёный, 8-го уровня; лёжа на газоне без доспехов, полностью невидим), Кастор (8-го уровня) и Даркшейд (9-го уровня), а так же их верные товарищи ниндзя Ода Нобу (человек, добрый, 8-го уровня), дварф-рейнджер Джобар (добрый, пьяный, 8-го уровня) и врачевательница Фарна (нейтральная, 9-го уровня) делали то же, что и каждый вечер - сидели в таверне Бэйвотча и травили анекдоты про белых мышей. Когда количество выпитого перерасло в качество, группа начала обсуждать проблемы нелёгкой приключенческой жизни.

Квадраты А1 и А2 не представляли никакого интереса, ибо уже были зачищены целиком, включая подземелья (кроме воровской малины под замком Белощитье, в которой были слишком мощные ловушки и слишком крепкие стены). С квадратами Б1 и Б2 было то же самое, за исключением подземелий, у которых были уж очень грозные названия. В квадрате А3 жили крикуны, которые причиняли очень много головной боли. Квадрат А4 (до которого авантюристы добирались вплавь, чтобы не встречаться с крикунами) тоже оказался им не по зубам из-за обилия весьма суровых пауков. Подземелья же Бэйвотча не оправдали возложенных на них надежд - вместо обещанного богатства группа нашла там лишь автомат для мгновенного повышения трудового стажа на четыре года, брата Бету (представителя местной мафии) и двух полудохлых героев, которые после освобождения поклялись группе в вечной верности и тут же деловито уточнили, что вечная верность стоит тысячу лавэ в сутки с учётом 11% скидки за спасение жизни.

Короче, перспективы вырисовывались самые безжалостные. Даже полуорку было ясно, что без нового стабильного источника доходов приключенцам не сегодня-завтра придётся забыть про ежедневное лечение в храме, подтянуть кушаки и опять начать грабить гоблинов-туристов в окрестностях Фонтанхэда. Что было бы как минимум унизительно. Начался мозговой штурм.

Первым выступил Даркшейд, как самый быстрый. Он предложил, не мудрствуя лукаво, ограбить сокровищницу короля Православного. Стражники, по его мнению, не представляли особенной угрозы. Этот план был с негодованием отвергнут Одой, из принципа не грабящим силы добра (простых жителей он, естественно, относил не к добру, а к нейтралам, бо кушать хочется), и Кастором, решившим, что не стоит привлекать к себе слишком много внимания. Затем Ода Нобу высказал мнение, что имеет смысл ограбить пещеру циклопов, парней по определению нехороших. Фарна с ухмылкой сообщила, что Ода даже не представляет, какие нехорошие парни циклопы, и что она лично к ним не пойдёт. Перспектива шляться по пещерам без целительницы банде не понравилась, и вариант единогласно отвергли. Третье предложение поступило от Джобара, уже успевшего не только выпить поллитра упырского эля, но и закусить котлетами из диких фунгусов. Он совершенно некстати вспомнил, что недалеко от Бэйвотча есть пристань контрабандистов, от которой ходят корабли до Болотограда.

Как говорится, что у трезвого на уме, то у пьяного никогда не получится. Группа тут же снялась с насиженных мест и пошла примерно на юго-восток. За последние деньги были куплены билеты на корабль до Бэйвотча. Хмурый капитан за считанные часы довёз команду до места назначения, высадил перед воротами Болотограда и подозрительно быстро отчалил со словами "обратно вы уж как-нибудь сами, если выживете".

Слегка протрезвевший Кастор по привычке потянулся за записками Корака и начал читать вслух. Уже с первых слов партия насторожилась. Когда же речь зашла о призраках и упырях, Максимус впервые в жизни ощутил желание протрезветь. А ещё лучше проснуться.



В общем, это всё присказка. Суровая правда жизни в том, что партия сейчас торчит посреди Болотограда, силы проломить большую часть стенок не хватает - поддаётся лишь одна (между квадратами 6,7 и 7,7), и за ней партию встречают четыре упыря. Первых двух вполне реально вынести с помощью молнии Кастора и орба энергетического заряда, но остальные быстро урывают приключенцев. Так что городское зеркало, по-видимому, недоступно. Снаружи города - участок побережья, со всех сторон окружённый болотными горами. Партия сквозь них ходить не может (но может плавать по мелководью), а вот мерзкие типы с кинжалами и мешками за спиной (Санта-Клаусы, не иначе) - вполне. Видимых путей возвращения на историческую родину нет.

Так вот, собственно вопрос. Есть ли способ выжить (хотя бы частично) в подобных условиях? Или лучше сразу звать мистера Визарда?

Автор: tolich 30 Dec 2009, 09:56

Можно попробовать пройти, при наличии Etherealize или Walk on Water по воде, если же есть Teleport то можно и по мелководью) в квадрат E4 (или F4, не помню точно), а там через колодец телепортироваться в A4. Опасности: воры (они же "деды морозы"), разносчики чумы, психи, дубы, варвары-стрелки и в конце уже известные пауки и богомолы.

Цитата(Лорд Хаарт @ 30 Dec 2009, 04:10)
автомат для мгновенного повышения трудового стажа на четыре года
Кстати, что это? Я честно пытался вспомнить, but failed.

Автор: Лорд Хаарт 30 Dec 2009, 19:11

Цитата
Можно попробовать пройти, при наличии Etherealize или Walk on Water по воде, если же есть Teleport то можно и по мелководью) в квадрат E4 (или F4, не помню точно), а там через колодец телепортироваться в A4.
Ты переоцениваешь Кастора (и Джобара - я так понимаю, что ватерволк - заклинание друдио-рейнджерское). На восьмом уровне и без посещения Вилдабара (судя по http://mm6789.narod.ru/files/might_and_magic/mm3/world_mm3.jpg, я мог бы добраться до него из Бэйвотча по мелководью, не встречаясь с пауками, но это не ролеплейно - на данный момент герои знают о Вилдабаре только то, что он существует) упомянутые заклинания достать определённо негде. Из транспортных мог бы быть прыжок (но я подозреваю, что на воде он не работает), но Кастор пожадничал его покупать.

Цитата
Кстати, что это? Я честно пытался вспомнить, but failed.
Фантом, который там бродит. В промежутке между первой и второй смертью он успел накидать всем, до кого дотянулся, по четыре года магического старения. Хорошо, что стараниями Кастора (перед спуском выучившего в гильдии Альбатроса молнию, глаз волшебника и левитацию) схватка длилась недолго. Не зря Корак так расхваливал молнию - заклинание отменное, только батарейки быстро садятся.


В общем, я ещё раз попробую прорваться к зеркалу (гугль говорит, что в Болотограде оно находится в точке 14,10, а храм - в точке 12,7, то есть за залом с четырьмя упырями). Если не выйдет, позову мистера Визарда.

Автор: Kastore the Warlock 30 Dec 2009, 19:16

Я не жадный был, а экономный. И, безусловно, я бы сам всех снёс одним своим файерболлом или молнией, но без партии мне бы было скучно путешествовать... Не над кем посмеяться, не с кем выпить кружку славного эля... rolleyes.gif

Автор: Лорд Хаарт 31 Dec 2009, 02:44

…Несколько дней группа расчищала себе путь к зеркалу. Конечно, нечего было и думать победить хотя бы одного упыря обычным оружием. Эти твари, как и любая нежить, не чувствуют боли и способны выдержать гораздо больше ударов, чем успели бы нанести наши специалисты по неприятностям. Но, к счастью, этого нельзя было сказать о молниях Кастора. После двух молний уничтожение упыря становилось делом нескольких минут. Правда, в течение этих нескольких минут приключенцы успевали изрядно огрести по ушам, но это почти не портило радость победы.

Однако у молнии был существенный недостаток: она потребляла катастрофически много магической энергии. После каждых четырёх молний Кастор практически выбивался из сил. Поэтому храбрые защитники своих шкур уничтожали не больше двух упырей в день, после чего возвращались к городским воротам (по неизвестной причине упыри боялись подходить к ним - видимо, снаружи даже для них было слишком опасно) и, подперев их Максимусом, засыпали. Сон снимал усталость, восстанавливал здоровье и, главное, магическую силу Кастора.

Но всему рано или поздно приходит конец. Вот и этот кошмар наконец закончился. Разрядив четыре молнии подряд в трёх упырей - последнее препятствие, отделявшее команду от спасительного зеркала - Кастор с криками "HOME! I say HOME, damned mirror!" пошёл на сближение со стеклом. Остальные, совершенно не желая оставаться в Болотограде, вцепились ему кто в одежду, кто в уши. Мгновение спустя все шестеро уже стояли в Фонтанхэде.

- Ну вот, а вы говорили: "мистер волшебник", "мистер волшебник", - передразнил Кастор кого-то из товарищей. - Я сам волшебник хоть куда. Кабы не я, вы бы сейчас кормили собой нежить.

- Да уж, приключение что надо. Но лучше, если…

Фарна замолчала на полуслове и наморщила широкий гномий нос, принюхиваясь.

- Максимус, почему от тебя так воняет? И… и с каких пор у тебя такие большие когти?

Happy-end. Probably happy.

Автор: tolich 31 Dec 2009, 09:43

Кстати, чтобы извести крикунов, пауков, орков/гоблинов и прочие грибы, нужно разрушить определенные строения из которых они якобы вылазят. Впрочем, с пауками почему-то это не очень-то срабатывает, да и экспу жалко. crazy.gif

Автор: Kastore the Warlock 31 Dec 2009, 17:02

С Новым Годом, любители вселенной ММ!

Автор: tolich 31 Dec 2009, 18:00

З Новым 2010 Годам, сябры! Няхай ён прынясе шчасця, радасці і сардэчнага цяпла ўсім!

Автор: tolich 25 Feb 2010, 12:02

http://www.gameloft.com/mobile-games/might-and-magic, ©2004 Gameloft, цена 5 баксов.




http://www.gameloft.com/mobile-games/might-and-magic-2, ©2007 Gameloft, цена 5 баксов.


Gameloft основана теми же людьми, что и Ubisoft.

Автор: feanor 25 Feb 2010, 12:52

это печально. очень.

Автор: Kastore the Warlock 25 Feb 2010, 22:25

Почему же? Неплохая на вид игра, имхо. Другое дело, что к ММ она имеет тоже отношение, что CoD и прочие.

Автор: Darkmoon 26 Feb 2010, 12:09

а выглядит, вроде, мило) Но по 5 баксов...
А вы ожидали чего-то более глубокого от мобильных игр?)

Автор: XEL 26 Feb 2010, 13:43

Действие происходит в мире под названием Эрафия. В Crusaders есть артефакт "Звезда Эрафии". Так что весьма вероятно, что Эрафия из M&M Mobile 1-2 это другая планета во вселенной M&M.

Автор: tolich 06 Mar 2010, 17:44

слушаем музыку:
{wmp3}http://tolic.at.tut.by/midi/CRON01.mid{/wmp3}

http://tolic.narod.ru/midi/CRON01.mid

Автор: etoprostoya 06 Mar 2010, 18:24

Цитата(tolich @ 06 Mar 2010, 17:44)
http://tolic.at.tut.by/midi/CRON01.mid

Цитата('внутренности midi')
Copyright © 2010 by tolich

Толич ещё и музыкант? smile.gif

Автор: tolich 06 Mar 2010, 18:53

Не нашел, как в нотворси указать скромную роль секвенсора...

Автор: etoprostoya 06 Mar 2010, 18:57


Где-то говорилось о возможности проигрывания миди-мелодий (и музыки вообще) при показе своего поста путём "запихивания" оной мелодии в подпись. Как это "запихивание" делается?

Автор: Vade Parvis 06 Mar 2010, 19:13

Насчёт псевдо-ММ - замечательная графика, имхо (пиксельарт, как всегда, рулит). Плюс - это гибрид РПГ и изометрической аркады, что, если приправить нормальной подачей нормального сюжета (чего от изометрических экшенов обычно не дождёшься), даст нам вкуснятину.

Автор: Лентяй 20 Mar 2010, 15:01

Наконец руки дошли до Might and magic, но когда играть начал возник вопрос - Если в Сорпигале сразу взять при начале игры компаньенов, то все мобы становятся сильнее? Просто у меня было так: Рыцаь Хаарт бродил по городу в одиночку и все было ок (пока в подвалах в ловушке не сгинул) потом я взял 2 напарников и первым же монстром оказались Вампирские летучие мыши, которые парализовали персонажей и закусали до смерти даже не дав сходить. То есть сложность случайных монстров зависит от количества народа в группе?

Автор: tolich 20 Mar 2010, 16:15

В NES версии-да. В PC-нет, рассчитывается в предположении, что у тебя полная группа, 6 рыл.

Автор: Лентяй 20 Mar 2010, 16:31

Ясно. Я в НЕСку играю. В общем меня просто шокировала графика и музыка - гораздо лучше, чем я ожидал увидеть.

Чтоже, придется сначала качать одного перса, а потом и мелочевку подкинуть ему.

Автор: Darkmoon 20 Mar 2010, 16:57

а что за NES-версия? просветите неграмотного?

Автор: Лентяй 20 Mar 2010, 17:23

Версия для денди


Добавлено ([mergetime]1269095000[/mergetime]):
Оригинал:



Дендеи:


Автор: tolich 20 Mar 2010, 17:37

Я качал http://dingoo.inkiev.net/index.cgi?action=games|search&name=Might+and+Magic.

Автор: Darkmoon 29 Mar 2010, 10:31

в теме про ММ8 мне никто не ответил, спрошу здесь)

вот не знаю, глюк ли это или я что-то не доделал...
мой дракон никак не получает ранг великого змия. Я прибил крестоносца, добыл его меч, а ГлавДракон его не берет - в чем дело?

Автор: XEL 29 Mar 2010, 14:21

У меня тоже такое было.

Автор: tolich 29 Mar 2010, 20:06

Вроде бы нужно всю компанию этого Крестоносца перебить, а то и вообще всех охотников на драконов вместе с их зверушками.

Автор: Darkmoon 29 Mar 2010, 23:53

всех-всех перебил. даже в замке...

А вот, кстати, почему у меня в ММ8 все монстры (все три уровня каждого вида) одного цвета? в 6ке все разные были...

Автор: tolich 30 Mar 2010, 00:00

Надо либо выключить 3d hardware mode, либо включить режим окраски монстров.

Автор: Darkmoon 30 Mar 2010, 11:06

я включал) почему-то у них не только шмотки разных цветов становились, но и рожи)

Автор: tolich 30 Mar 2010, 19:38

Это такая окраска в Direct 3D. Чтобы раскрасились только шмотки (точнее, чтобы применялись палитры спрайтов), нужно отрубить Hardware Mode.

Автор: Darkmoon 30 Mar 2010, 23:51

Спасибо)
правда, это уже неактуально) Только что закончил мм8)

Добавлено ([mergetime]1269982277[/mergetime]):
Спасибо)
правда, это уже неактуально) Только что закончил мм8)

Автор: sergroj 06 Apr 2010, 08:15

Скачай последнюю версию патча - там это исправлено.

Автор: Lass 12 Apr 2010, 13:25

Добрался и я до игр этой серии) Надо знать историю одного из любимых миров)) Начал с Nes овской версии первой части.


Автор: tolich 12 Apr 2010, 13:39

Сразу после битвы, не покидая клетки, где она состоялась, поищи (командой Search). Иначе не разбогатеешь. wink.gif


Цитата(Lass @ 12 Apr 2010, 13:25)
тут я понял, что зря я так плохо учил местный язык.
biggrin.gif
Цитата(Lass @ 12 Apr 2010, 13:25)
Один водой. Один землей. Один воздухом. И один песком.
Ну, пока это тебе не грозит. Несовская версия порезала сообщения на несколько кусков, причем если читать эти куски в неправильном порядке, получается сплошная ахинея.

Автор: XEL 14 Jun 2010, 13:35

http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=10674&view=findpost&p=431075

Автор: Kastore the Warlock 25 Jun 2010, 03:58

Нашёл объявление о некой MM:Heroes, которая якобы должна выйти в 2011 году. Может, кто слышал? Я гуглил, ничего не нашёл.

Автор: Лорд Хаарт 27 Jun 2010, 16:05

Риторический вопрос: какой фунгус откатил статью на лурке к совершенно безблагодатному ископаемому состоянию, пестрящему пометками типа "немедленно дёрнуть по скрину из каждой и запилить человеческое описание"? Я статью в таком виде читал в начале девяностых.

Автор: tolich 27 Jun 2010, 17:25

Дык, ее вообще уже успели убить и воскресить...

Автор: XEL 27 Jun 2010, 19:47

Цитата(Лорд Хаарт @ 27 Jun 2010, 16:05)
Я статью в таком виде читал в начале девяностых.

Немного недопонял. Это образное выражение?

Автор: tolich 02 Jul 2010, 19:27

Случайно обратил внимание, насколько же они похожи...

Автор: sergroj 08 Jul 2010, 23:12

А откуда правое?

Автор: Лорд Хаарт 08 Jul 2010, 23:21

Судя по тому, что адрес правой картинки — http://www.flamestryke.com/mm9/images9/maps/townportal.jpg, можно смело заключать, что она с Флеймстрайка, посвящённого ММ9. Так-то.

Автор: Лорд Хаарт 25 Jul 2010, 18:15

В продолжение декабрьских постов. Несколько дней назад я возобновил прохождение ММ3 (не прекращая, однако, прохождения Г2НВ… Вот вечно я за всё хватаюсь и ничего не доделываю до конца). Немного новостей с Терры…

Прошло несколько недель. Для уже знакомых нам авантюристов время летело быстро. Погостить в замке Бладрейх, зачистить паучью пещеру (кроме центральной части, в которую ударный кулак партии так и не смог проломиться, а Кастор ходить сквозь стены не умел ни тогда, ни сейчас), сходить на арену, сходить на арену, сходить на арену, сходить на арену, сходить на арену, сходить на арену… В общем, дел хватало за глаза. В предпоследний, 98-й день 501-го года доблестные герои решили, что в уже знакомой им местности делать нечего и пришло время вернуться в Болотоград, из которого они некогда с таким трудом сбежали. Поскольку денег на повторный круиз в карманах героев не оказалось, пришлось погуляться по воде пешим ходом (Джобар в очередной раз показал себя самым полезным членом партии — ВНЕЗАПНО выяснилось, что он давно умудрился найти невесть где свиток и выучить по нему "хождение по воде"). По пути друзья-товарищи погостили на одном из островов Иллюзий (зачистив обитавших там диножуков), утопили повстречавшегося шута (тоже ходившего по воде аки посуху) и еле убежали от бродячего демона.

Этот Новый год жители Болотограда запомнили хорошо. Вечером девяносто девятого в таверну ввалилось пятеро совершенно живых мужиков разных видов, четверо из которых даже не были ниндзя, и девушка-гном, книга заклинаний которой была демонстративно открыта на странице "Turn undead". Всю новогоднюю ночь авантюристы пили "кровавую Мэри", орали непристойные инкантации и кидались стульями в перепуганных полтергейстов. Утром нулевого дня 502-го года они уже были достаточно пьяны, чтобы отправиться искать приключения. После драки с несколькими слабосильными ниндзя их занесло на кладбище, где они оказались достаточно глупы, чтобы начать заглядывать под надгробия…

Вернулись к таверне они в ужасном настроении, с поголовно истраченным запасом маны и далёким от идеального здоровьем. Последнее привидение Ода добивал орбом энергозаряда, пока Даркшейд отпаивал касторкой бесчувственную Фарну. Печальнее же всего было то, что Фарне ВНЕЗАПНО стало сорок лет — а это означало, что в ближайшее время партии светят ежедневные истерики и чудовищные (в десятки раз превышающие всё лежащее в банке состояние) затраты на косметику.

Итак, вот памятная фотография на утро первого числа (сделанная сразу после побудки, ещё до того, как Фарна приступила к своей святой обязанности исцелять партию от похмелья):

Их ждёт большое, большое будущее…

Автор: Kastore the Warlock 25 Jul 2010, 21:04

Ты не жалеешь Кастора, Хаарт.

Автор: Лорд Хаарт 25 Jul 2010, 21:21

Не жалею? Ты на свой армор класс посмотри. Он у тебя выше, чем у всех в команде. К тому же ты единственный почти всё время ходишь под power shield (который из соображений экономии маны кастуешь только на себя), а когда у Фарны будет больше маны, она будет благословлять кого? Правильно — себя и тебя. Так что чья бы горгона глядела.

А что у тебя уровень низкий — так сам виноват, что медленно обучаешься. Хотел бы я знать, по каким законам происходит набор опыта (разные персонажи явно получают его разное количество) и чем определяется доступный уровень (опять же — разные персонажи при одинаковом количестве опыта могут иметь разный максимальный уровень). Даркшейд вон, наоборот, стабильно бежит на уровень впереди планеты всей, из-за чего на начальных уровнях был самым сильным и живучим персонажем команды. Сейчас-то разница в один уровень уже не играет такой большой роли.

Автор: Kastore the Warlock 25 Jul 2010, 21:30

Я про то, что ты меня втягиваешь во всякие неприятности. Что дальше: отправишь меня купаться в лаве или в гости к циклопам? Сбегу я от тебя, сбегу! crazy.gif

Автор: Лорд Хаарт 25 Jul 2010, 21:41

Это говорит член партии, который реже всех огребает и которого оперативнее всех лечят… Член партии, на новые заклинания для которого уходит половина годового бюджета… Член партии, который в большинстве битв стоит в глухом блоке, пока другие дерутся, как Халк на лесоповале… Да пожалуйста, сбегай. Особо жалеть не будем. Найдём арчера, раз десять-пятнадцать сходим на арену — и вот вам новый спеллкастер: маяк Ллойда и левитацию кастует исправно, к вещам не привередлив, каши не просит, в ближнем бою держится достойно. Только вот ты при таком раскладе на Энрот не попадёшь, а следовательно, и генсеком Партии не станешь. Да и на Терре особой славы не добьёшься — сокровищницы драконов, гильдия Орла с её наикрутейшими заклинаниями, склады Древних, набитые могущественнейшими волшебными предметами будут разграблены без тебя.

Автор: Zoltan ODale 25 Jul 2010, 22:06

Воры получают кучу опыта, нейтрализуя ловушки и открывая двери/сундуки. Потому то, что в ММ3, что в WoX-е, они иправно обгоняют своих сопартийцев. smile.gif

Автор: Лорд Хаарт 25 Jul 2010, 22:10

А. То есть за это тоже дают опыт? Интересно-интересно.

Значит, если ходить без вора, но с ниндзей (что я намерен делать в WoX) и открывать сундуки только им, то самым опытным будет он?

Что ещё вы можете рассказать о механизмах накопления опыта и его конверсации в уровни?

Автор: Zoltan ODale 25 Jul 2010, 22:23

Ну да. Но ниндзя на поздних уровнях в плане воровства уже уступает вору, так что лучше иметь в команде последнего.

А что ещё, собственно, добавить? Рубите врагов, выполняйте квесты, не попадайте в ловушки но нейтрализуйте их. Берегите халявные +x уровни (со статуй и прочих ивентов) на конец игры, когда достижение очередного уровня будет грозить многомесячным рубиловом на респаунах (например, играя в WoX, не используйте колодец в Шангри-Ле, статую на облаках ведьм, статую в подземелье големов и проч. по мере их нахождения. Используйте их, когда уже будете наводить шухер среди крепких монстров Тёмной Стороны, перед самым завершением игры. Это позволит сэкономить чёртову уйму опыта и времени). smile.gif

Автор: Kastore the Warlock 25 Jul 2010, 22:35

Цитата(Лорд Хаарт @ 25 Jul 2010, 22:41)
Да и на Терре особой славы не добьёшься — сокровищницы драконов, гильдия Орла с её наикрутейшими заклинаниями, склады Древних, набитые могущественнейшими волшебными предметами будут разграблены без тебя.

Вся проблема в том, что это вы окажитесь в пролёте. Я ж вас нанимал... gigi.gif

P.S. А что завещал дедушка Корак - всё сделаю, как наберу новую партию, ога.

P.P.S. Но, поскольку вы ещё ничего не решили - у вас есть шанс. Выбирайте, я подожду.

Автор: Лорд Хаарт 26 Jul 2010, 04:22

Ну, теперь-то ты, Кастор, точно никуда не уйдёшь. *смайл с шевелящимися глазами*

За несколько ночёвок очистив весь Болотоград от нежити, разгорячённые и преисполненные уверенности в своих силах авантюристы решили покончить с треклятым некромантом, для чего с гиканьем полезли в болотоградское подземелье. Перед этим они вдоволь нажертвовались в храме, получив полный комплект благословений. В болотоградском подземелье было темно и сыро. Первую проблему Кастор разрешил, сотворив свет, вторую хотел разрешить парой огненных шаров осушающего действия, но, на счастье местной микрофлоры, в его спеллбуке такого заклинания не было (а вот в спеллбуке Джобара было, но в ход до сих пор ни разу не пошло — для экстренных случаев хватало более стабильной молнии, а в неэкстренных случаях рейнджер просто рубил супостатов палашом).
Пройдя несколько шагов, партия натолкнулась на малость неживую даму лёгкого поведения и тяжёлого веса, чатившуюся под ником Скорпия. Identify monster показал, что упокоить её будет очень просто. Так и вышло — Даркшейд даже не успел как следует всадить в неё своё оружие, как она лопнула, забрызгав стены неаппетитным (и явно ядовитым) гноем.
Заглянув в саркофаги и упокоив ещё пару скорпий, авантюристы повстречали на своём пути сверкающую стену молний. Но и она не была серьёзной преградой для их победного шествия. Фарна наколдовала защиту от молнии и сверкающий барьер был преодолён. Увы, в открывшемся перед ними коридоре не было ничего ценного, кроме защищённых такими же магическими барьерами запертых дверей (и одной незащищённой, но замурованной изнутри, так что пробиться через неё герои не смогли). Что ж, лиха беда начало. Даркшейд прошёл сквозь пляшущие молнии, достал отмычку, прокрутил несколько раз…

Нет, дверь-то открылась. От такого взрыва не то что дверь — стены едва не рухнули. Даркшейду повезло: ввиду малого роста дверь просто смела его с ног, закрыв от взрыва, поэтому он всего лишь потерял сознание (и пару сотен хитпойнтов). Кастор, Фарна и Ода Нобу оказались не такими везучими. Впрочем, их смерть была быстрой. Максимус никогда не был везучим, зато был очень твердолобым, поэтому тоже ограничился потерей сознания, причём сравнительно неглубокой. Джобар же не только выжил, но и остался на ногах (с тремя хитпойнтами). Почему? Ну, кто-то же должен был остаться в сознании (иначе игра сразу закончилась бы) — а слова "кто-то же должен это сделать" в этой партии всегда относились к нему.
Выжив, Джобар тут же оценил обстановку. За развороченным дверным проёмом находилась комната с саркофагами и тремя зомботётками. Как раз выходило по три хитпойнта на каждую. Бегство тоже не сулило ничего хорошего, ибо с тремя хитпойнтами прорываться через две молниевых стены… Ну, вы поняли.
Если бы выжил кто-то другой, он тут же бросился бы звонить мистеру Визарду. Но Джобар был и остаётся истинным гномом от костей до кончика бороды. Он никогда не забывал, как два года назад взялся быть проводником и защитником для той группы приключенцев, что сейчас была хаотично разбросана по местности. Он знал свой долг рейнджера. И он намеревался выполнить его во что бы то ни стало.
Первый nature's cure он сотворил на самого себя. Второй ушёл на приведение в сознание Максимуса. Затем скорпии подошли вплотную и стало не до заклинаний. За несколько ударов с тётеньками было покончено. Правда, все (включая покойников) получили тяжёлое отравление, а Максимус снова ушёл в бессознанку — что такому здоровому орку одиночный nature's cure? Джобар пожал плечами, ухватил тела живых и мёртвых товарищей и потащил с вещами на выход.



Так что, Кастор, если ты всё ещё хочешь покинуть партию — белые тапочки тебе на ноги. Воскрешение нынче стоит дорого, сколько денег у команды на руках, ты сам видишь, так что твои любящие сопартийцы будут рады возможности сэкономить. Тебя же ждёт приятная во всех отношениях судьба упыря. Думаю, достаточно положить труп под первое же пустующее надгробие, чтобы за пару дней ты обзавёлся когтями, дурным нравом и неприятным запахом.

Или ты всё-таки хочешь, чтобы тебя воскресили? В таком случае тебе придётся ещё долго отрабатывать долг перед партией и о красивом уходе придётся забыть.

P. S. Да, это шантаж.

Автор: Kastore the Warlock 26 Jul 2010, 09:46

Какой ты добрый happy.gif

P.S. Впрочем, это было довольно предсказуемо - что ты решишь сразу же пойти и угробить меня. Ну, ничего - вам всё-равно придётся заработать деньжат и дотащить мой труп до храма, иначе дедушка Корак очень расстроится, не получив от меня очередное письмо о заверении, что "всё хорошо"... rolleyes.gif

Автор: Лорд Хаарт 26 Jul 2010, 17:44

Никто тебя намеренно не гробил, всё произошло случайно. Если бы намеренно, то умер бы только ты, а не половина партии. Так что не надо разводить тут паранойю — просто скажи, что тебе больше по нраву: ходить и дальше с этой партией или превратиться в данной временной последовательности в упыря?

Давай уже однозначный ответ.

P. S. Письма Кораку вообще-то пишет Максимус. А он никуда уходить не собирается, ибо его и нынешняя команда вполне устраивает. Так что воскрешать тебя никто не обязан — просто положим под ближайший камушек. От отравления труп тоже лечить не станем.

Автор: Kastore the Warlock 26 Jul 2010, 21:10

Цитата(Лорд Хаарт @ 26 Jul 2010, 18:44)
Так что не надо разводить тут паранойю — просто скажи, что тебе больше по нраву: ходить и дальше с этой партией или превратиться в данной временной последовательности в упыря?

Этот вопрос лучше мне задать вам. Ибо в первом случае, если выберете воскрешение, то всё закончится хорошо - я не злопамятный. Если выберете второй, то... скажем так: я за действия Таинственного - не отвечаю.
Цитата(Лорд Хаарт @ 26 Jul 2010, 18:44)
Письма Кораку вообще-то пишет Максимус. А он никуда уходить не собирается, ибо его и нынешняя команда вполне устраивает.

shum_lol.gif Полуграмотный орк-рыцарь, подделывающий мой почерк! Это нечто!
Цитата(Лорд Хаарт @ 26 Jul 2010, 18:44)
Так что воскрешать тебя никто не обязан — просто положим под ближайший камушек. От отравления труп тоже лечить не станем.

Дело в том, что по контракту, который мы с вами заключали, когда я вас нанимал - сказано, что любого члена команды, в случае его гибели - непременно нужно воскресить. В случае, если вы решите, что контракт "умер вместе со мной", то когда меня воскресит дедушка Корак, со мной может воскреснуть и моя память. Думаю, вы меня поняли, господа и товарищи. Жду вашего ответа.

Автор: Лорд Хаарт 26 Jul 2010, 21:36

Дело в том, что мы находимся не в той исторической последовательности, из которой ты вещаешь. ТЫ вещаешь от имени канонической истории, в которой команда от начала и до конца состояла из тебя, Даркшейда, Ресурректры, Максимуса, Канегема и мистера Крэга. В нашей же исторической последовательности Ресурректре, Канегему и мистеру Крэгу с самого начала было отказано в участии за скромностью их резюме, и Максимус — а в нашей исторической последовательности Корак выходил на связь с ним — нанял других приключенцев. Причём контракт был по-полуорковски лаконичен и звучал как "дерёмся вместе, деньги общие, камушки общие, сопляков бережём". Кастор же в данной исторической последовательности знает о Таинственном не больше остальных и в интимных отношениях с ним не замечен.

И да, Корак тебя не воскресит. Даже если очень захочет. Он тупо не успеет. У ВонЕмоша длинные руки и хорошая реакция. Ему хватит пары раундов, чтобы необратимо заандедить Кастора.

Так что советую отнестись к судьбе своего "я" из обсуждаемой исторической последовательности с большой деликатностью.

Автор: Kastore the Warlock 26 Jul 2010, 23:24

Цитата(Лорд Хаарт @ 26 Jul 2010, 22:36)
Кастор же в данной исторической последовательности знает о Таинственном не больше остальных и в интимных отношениях с ним не замечен.

Это всё потому, что знакомство наше произошло гораздо раньше, до встречи с вами, ребятушки.
Цитата(Лорд Хаарт @ 26 Jul 2010, 22:36)
И да, Корак тебя не воскресит. Даже если очень захочет. Он тупо не успеет. У ВонЕмоша длинные руки и хорошая реакция. Ему хватит пары раундов, чтобы необратимо заандедить Кастора.

Как же всё-таки хорошо, что у меня остались связи с терранским Пантеоном... Весело всё-таки играть в Тарнума.

Автор: Лорд Хаарт 26 Jul 2010, 23:26

Так ты дашь ответ на чётко поставленный вопрос? Мне оставлять твоё я в команде или класть под ближайший камень?

Автор: Kastore the Warlock 26 Jul 2010, 23:28

Цитата(Лорд Хаарт @ 27 Jul 2010, 00:26)
Мне оставлять твоё я в команде или класть под ближайший камень?

Я предпочту предоставить выбор тебе. Твоя же судьба от него зависит. Мне так или иначе - жить.

Автор: Лорд Хаарт 26 Jul 2010, 23:37

Ну, лично моя судьба не зависит ни от кого, кроме того, кто ею управляет — то есть меня. Мне так или иначе нежить. А вот судьба Терры в обсуждаемой временной последовательности дйствительно зависит от моего выбора.

Хм. Ну хорошо, Касторка. Я делаю бэкап текущего сейва, после чего партия воскрешает тебя (когда наскребёт денег на сие благое деяние). Но ты, в свою очередь, прекращаешь всякое нытьё. Если твои товарищи полезут в лаву или к циклопам, ты полезешь вместе с ними, отрабатывая свой контракт. А если не полезешь, я восстановлю бэкап и направлю историю по другому руслу, в котором герои не воскресят тебя и наймут симпатичную эльфийку-лучницу, органически неспособную ныть. Заодно разбавят коллектив, а то сейчас на пятерых мужиков только одна женщина.

Автор: Kastore the Warlock 26 Jul 2010, 23:56

Цитата(Лорд Хаарт @ 27 Jul 2010, 00:37)
Ну, лично моя судьба не зависит ни от кого, кроме того, кто ею управляет — то есть меня. Мне так или иначе нежить. А вот судьба Терры в обсуждаемой временной последовательности дйствительно зависит от моего выбора.

Вы, андеды, такие наивные. rolleyes.gif
Цитата(Лорд Хаарт @ 27 Jul 2010, 00:37)
Хм. Ну хорошо, Касторка. Я делаю бэкап текущего сейва, после чего партия воскрешает тебя (когда наскребёт денег на сие благое деяние). Но ты, в свою очередь, прекращаешь всякое нытьё. Если твои товарищи полезут в лаву или к циклопам, ты полезешь вместе с ними, отрабатывая свой контракт.

Ога. Но только если все подохнут, то я за свои действия не отвечаю.
Цитата(Лорд Хаарт @ 27 Jul 2010, 00:37)
А если не полезешь, я восстановлю бэкап и направлю историю по другому руслу, в котором герои не воскресят тебя и наймут симпатичную эльфийку-лучницу, органически неспособную ныть. Заодно разбавят коллектив, а то сейчас на пятерых мужиков только одна женщина.

А потом, однажды, тёмной ночью, в лагерь проберётся упырь и утащит её к себе на кладбище. Ибо гурман не может долго обходиться без деликатесов. spiteful.gif

Автор: Лорд Хаарт 26 Jul 2010, 23:59

Цитата
Ога. Но только если все подохнут, то я за свои действия не отвечаю.
Не беспокойся. По контракту за ситуацию "все подохли" отвечает Джобар. Сам он по тому же контракту права подыхать не имеет. А гном никогда не нарушит контракта.

Цитата
А потом, однажды, тёмной ночью, в лагерь проберётся упырь
Словосочетание "super shelter" ничего не говорит тебе как заклинателю? Название, конечно, тупое, но само заклинание прекрасно защищает от всяких там влагеропробиральцев.

Автор: Kastore the Warlock 27 Jul 2010, 00:18

Цитата(Лорд Хаарт @ 27 Jul 2010, 00:59)
Словосочетание "super shelter" ничего не говорит тебе как заклинателю? Название, конечно, тупое, но само заклинание прекрасно защищает от всяких там влагеропробиральцев.

Это хорошо. А то я очень бы расстроился, если бы меня какой-нибудь упырь ночью от вас упёр... Теперь хоть спаться будет по-спокойнее.

Автор: XEL 27 Jul 2010, 13:31

Корак ни с кем не выходил на связь, команда героев просто нашла заметки.

Автор: FCst1 12 Aug 2010, 11:58

Этот проект стоит отдельной темы?
http://heroescommunity.com/viewthread.php3?TID=33462&pagenumber=1

Добавлено ([mergetime]1281603509[/mergetime]):
А вот и видео:

Автор: Grand Elf 12 Aug 2010, 13:19


Есть и такой вариант

Автор: tolich 20 Sep 2010, 22:17

Цитата(М. Нострадамус)
Подобно грифону придет король Европы,
Сопровождаемый аквилонянами.
Он поведет большое войско красных и белых
И выступит против короля  Вавилона.

Некоторые думают, что это о противоборстве Александра I и Наполеона Бонапарта, но мы-то знаем, что речь о Рионе Грифонхарте и Тарнуме. spiteful.gif

Кстати, интересная подпись у XEL на Celestial Heavens:
Цитата
Make you strong places to dwell and practice the evil of your arts. Build great monuments to stand through the ages and remind your followers of the task with which you have been charged. Use these halls of iniquity to perpetrate your schemes against the infestation that has taken the fields and lakes of this land from you, their rightful masters. Never forget the hatred that must finally overcome and consume mankind. Dwell in your dungeons and brood.
- Sheltem the Dark

Автор: XEL 20 Sep 2010, 22:32

Это из cluebook M&M3.

Автор: Лорд Хаарт 21 Sep 2010, 23:47

Снова сунулся в ММ3 (ну манера прохождения у меня такая дурацкая, кусочками). Купил зелий силы, полез зачищать внутренние комнаты арахнидской пещеры. Нарвался на трёх ядовитых червей (красные такие, бошками вертят). Чем их, гадов, мочить? Идентифай монстер говорит, что у них 300 хп и защита 25. Атакуют два раза и травят. Партия десятого уровня (Дарк Шейд одиннадцатого). Партийные кастеры (включая Джобара) открыли по гадам огонь (а так же холод, электричество и немного кислоты) из главного калибра — тем хоть бы хны. Одного таки уложили, оставшиеся двое положили всю партию, кроме Кастора (который, слив на молнии весь запас маны, впал в ничтожество и удрал к выходу, бросив товарищей сражаться). А воскрешение (и починка доспехов) — удовольствие недешёвое.

У них есть какая-нибудь слабость или уязвимость? Или единственный вариант — это подкачаться, а потом придти, упившись колодцев?

Автор: tolich 22 Sep 2010, 00:15

Цитата(MM3 Cluebook)
Toxic Worms are known to infest the earth of the Crystal Mountains. With some resistance to the elements, their main defense is to poison their attackers.
Трудно сказать. Единственный совет — драть их по одному. Для чего не переть на них, как Матросов на амбразуру, а отступать, увлекая за собой ровно одного монстра.

Автор: Darkmoon 22 Sep 2010, 11:36

Посмотрел видюху с новым проектом.
Ну что можно сказать?)
Полноценную ММ это не заменит, но вот, если она будет работать на кпк - с ушами оторвал бы. Единственное, что меня очень смутило - то, что монстры нападают из ниоткуда. Все-таки в оригинале мобов всегда видно, а ели и не видно - на это есть глаз волшебника.

Ну и кроме того - далеко он уйдет с такой патей? Без мага-то))

Автор: tolich 22 Sep 2010, 13:43

Цитата(Darkmoon @ 22 Sep 2010, 11:36)
в оригинале мобов всегда видно, а ели и не видно - на это есть глаз волшебника.
Для начала неплохо бы указать, какой оригинал имеется в виду. В Might and Magic, Book I никакого "глаза волшебника" (как и, собственно, карты) не было и монстры нападали "из ниоткуда". Видимые монстры, емнип, только в тройке появились.

Автор: Darkmoon 22 Sep 2010, 14:25

Каюсь.
я только с 6,7,8 знаком.

Автор: FCst1 03 Oct 2010, 09:53


---------------------------------------

---------------------------------------
Доставляет smile.gif

Автор: tolich 02 Nov 2010, 17:56

MM6-8: хотя при высоком параметре End (или под действием Сохранения) персонаж не умирает от потери здоровья, надетая на него броня при определенном значении здоровья ломается. Есть ли возможность это обойти (кроме, само собой, закалки и снятия брони)?

Автор: Zoltan ODale 04 Nov 2010, 15:48

Цитата(tolich @ 02 Nov 2010, 16:56) *
MM6-8: хотя при высоком параметре End (или под действием Сохранения) персонаж не умирает от потери здоровья, надетая на него броня при определенном значении здоровья ломается. Есть ли возможность это обойти (кроме, само собой, закалки и снятия брони)?


Насколько мне известно, - нет.

Автор: tolich 13 Nov 2010, 20:35


Автор: XEL 13 Nov 2010, 21:30

Стильно.

Автор: Zenofex 13 Nov 2010, 22:12

Это бластер Кастора?

Автор: etoprostoya 13 Nov 2010, 22:34

Наверняка Каненгем подбирал имя Кастору из созвучия к бластеру. smile.gif

Автор: nosferatu 13 Nov 2010, 22:36

Тогда бы он назвал его бастером.

Автор: etoprostoya 13 Nov 2010, 23:17

Или Кластером. biggrin.gif

Автор: Zenofex 14 Nov 2010, 00:26

Или Мастером.

Автор: nosferatu 14 Nov 2010, 00:27

Кастор просил передать, что это его бластер и никому его трогать не разрешается)))

Автор: feanor 14 Nov 2010, 00:58

Цитата
Наверняка Каненгем подбирал имя Кастору из созвучия к бластеру.

Есть одна проблемка..

Автор: nosferatu 14 Nov 2010, 01:00

Это был не Каненгем?

Автор: feanor 14 Nov 2010, 01:17

Нет, Кастор появился в ММ3. А там бластеров не было.

Автор: tolich 14 Nov 2010, 09:30

То есть как? Дроиды были, а бластеры — нет? :dontno:

Автор: Zenofex 14 Nov 2010, 10:56


Парнишку зовут ED-409.

Автор: XEL 14 Nov 2010, 20:33

Терминаторы круче.

Автор: nosferatu 14 Nov 2010, 20:53

Кого-то он мне напоминает.

Автор: feanor 14 Nov 2010, 21:06


Автор: XEL 14 Nov 2010, 21:08

Полагаю, Носферату имел ввиду ED-409.

Автор: Zenofex 14 Nov 2010, 21:10

А Терминаторы в ММ3 во такие

Автор: tolich 16 Nov 2010, 20:51

Странно, что во всем мире Might and Magic встречается всего одна баня, и та — на том свете.

Автор: Zenofex 16 Nov 2010, 20:56

Особенно это странно, если вспомнить, что в водоемах люди моментально дохнут))))

Автор: tolich 16 Nov 2010, 21:03

Не в MM IX, правда...

Автор: Zenofex 16 Nov 2010, 21:05

Ну да, в 9-ой задыхаются, кода воздух заканчивается. В 6-8 помирают через пять минут, потому что "вода водоемов очень холодная".

Автор: feanor 02 Dec 2010, 01:07


Текстуры и спрайты из ММ даже курсач превращают в нечто привлекательное (:

Автор: tolich 02 Dec 2010, 09:01

Кажется, лич и котёл из разных частей (7 и 6 соотв.)?
А диплом тоже такого плана будет? biggrin.gif

Автор: Лорд Хаарт 02 Dec 2010, 23:52

Да, приятственный лабиринтик.

Автор: feanor 03 Dec 2010, 00:04

Цитата
Кажется, лич и котёл из разных частей (7 и 6 соотв.)?

Угу. Текстуры и котел из шестерки, потому что красивые, монстры из семерки, потому что размер подходящий

Автор: sergroj 04 Dec 2010, 22:23

Цитата(Maestro @ 04 Dec 2010, 14:36) *
так и есть. все они очень похожи laugh.gif для rogue-like бродилок даже название придумали своеобразное - диаблоподобные laugh.gif но это не значит, что все они поголовно диаблу и копируют.

По идее, дьяблоиды - это игры, которые ближе к Дьябло, чем к Rogue, а вовсе не все rogue-like.

Цитата(Maestro @ 04 Dec 2010, 20:57) *
перефразирую одну песенку группы корни "я узнаю его из тысячи"

Фу, о таких группах в приличном обществе не говорят! beee.gif

Автор: Maestro 05 Dec 2010, 10:43

Цитата(sergroj @ 04 Dec 2010, 22:23) *
Цитата(Maestro @ 04 Dec 2010, 20:57) *
перефразирую одну песенку группы корни "я узнаю его из тысячи"

Фу, о таких группах в приличном обществе не говорят! beee.gif

тебя так легко смутить spiteful.gif
тогда боооойся меня!!! - http://www.youtube.com/watch?v=bjH7z8FV4Ek - я спонсирую этот проект из украины crazy.gif

Автор: sergroj 05 Dec 2010, 15:17

В каком смысле спонсируешь? Но этот проект меня не смущает.

Раз речь зашла о лабиринтах и ремейках ММ,
The Legend of Erthia (3D) Preview
http://www.youtube.com/watch?v=AeBs5oSBl4Q
http://www.youtube.com/watch?v=9y6fSBpLQ8w

Автор: tolich 05 Dec 2010, 15:55

уже было

Автор: feanor 10 Dec 2010, 23:27

Цитата(XEL @ 11 Dec 2010, 00:18) *
Сандро не восстанавливал себе плоть, он навел иллюзию.

На самом деле, достаточно странное утверждение. Иллюзия может обмануть варвара, полуварвара-примитивиста и рейнджера - но как ему удалось обмануть заслуженную волшебницу Энрота?

Автор: Лорд Хаарт 10 Dec 2010, 23:50

Цитата(feanor @ 10 Dec 2010, 23:27) *
На самом деле, достаточно странное утверждение. Иллюзия может обмануть варвара, полуварвара-примитивиста и рейнджера - но как ему удалось обмануть заслуженную волшебницу Энрота?

Два варианта на выбор:
1. А как она могла определить, что это иллюзия? Прикасаться к себе он, скорее всего, не давал, глаз мага иллюзии вроде не палит, а кастовать на каждого, с кем имеешь дело detect life, detect magic или сразу диспелл слишком затратно по мане. И вообще невежливо. Мало ли кто из магов как молодится?
2. На самом деле она видела, что он лич, но всё равно решила иметь с ним дело. И вообще все события Дыхания были хитрым планом, который Гем и Сандро придумали в две головы. Мы-то знаем о них только со слов Йога, так что простора для теорий заговора хватает.

Автор: XEL 10 Dec 2010, 23:52

А зачем им вместе строить хитрые планы? biggrin.gif

Автор: Grand Elf 11 Dec 2010, 00:49

Цитата(XEL @ 10 Dec 2010, 22:52) *
А зачем им вместе строить хитрые планы? biggrin.gif

Во имя вселенского бобра. Чего же еще.
Или Гем великая пацифистка и хочет чтобы был мир во всем мире и не гнушается никакими способами.

Автор: tolich 11 Dec 2010, 00:50

Цитата(XEL @ 10 Dec 2010, 22:52) *
А зачем им вместе строить хитрые планы? biggrin.gif
Это нам скажет феанор в полнолуние.

Автор: feanor 11 Dec 2010, 01:22

Лля, так и знал, что попытаются тонко намекнуть на необходимость описания этого всемирного заговора.

Гем, на самом деле, имела гораздо больше точек пересечения с некромантами, нежели полагается простой энротской чародейке. Одержимость призраками войны, поиск вечной молодости, нетипичная для честных сорок склонность к эликсирам, вытяжкам и прочей алхимии Палаток Врачевания(*) вызывала много кривотолков. Не в последнюю очередь из-за них она и была вынуждена сесть на одно из "Колдуньих корыт", спешно увозивших на восток проигравших некромантов и варлоков..

*)это на Антагариче друиды - лучшие алхимики. На Энроте друиды были редкостными ретроградами: Седрика за одно предположение о том, что астрономия, собственно, точная наука, а даты солнцестояний и равноденствий должны вычисляться на каждый год заново, обозвали раскольником и довели до катакомб и вооруженного захвата Монолита.

Автор: XEL 11 Dec 2010, 01:48

По правде говоря, полный бред. Ни в каких заговорах с Сандро Гем не состояла.

Автор: Лорд Хаарт 11 Dec 2010, 03:16

Этого нам знать, к счастью, не дано.

Автор: XEL 11 Dec 2010, 03:23

Дано. И ответ "не состояла". Потому что они были врагами.

Автор: Shurup 27 Jan 2011, 00:12

Масштабную http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=22807 закрыли, а мне так хотелось узнать откуда взялся диаметр колодца масштабом 1метр?

Или то просто троллинг был?

Автор: XEL 27 Jan 2011, 07:00

Он, похоже, всерьез верил в то, что писал facepalm.gif

Автор: tolich 27 Jan 2011, 09:25

Цитата(Shurup @ 26 Jan 2011, 23:12) *
откуда взялся диаметр колодца
Так моделлеры частенько указывают "реальные" размеры своих моделей (по крайней мере, у моделей для программы http://www.alice.org/). Указать масштаб (1 метр = столько-то условных единиц) они почему-то забывают.

Автор: Лорд Хаарт 02 Feb 2011, 13:00

И снова к вопросу о религиях и богах.

Форум Invision Power Board (http://nulled.cc)
© Invision Power Services (http://nulled.cc)