Думаю, что такой раздел пригодится для всякого мусора или проходных разговоров.
Очень обидно становится, что игроки все меньше и меньше играют в старые игры, а они были намного лучше чем сейчас, за ближайшие 3 года не могу вспомнить не одной игры, чтобы она меня поразила (ну если только Легенда о рыцаре, так как ремейк). На что намекаю? Стряхнуть пыль с полок взять установить старые игры это касается и Might and Magic, а если дома старых игр нет (старые примерно до 2000 года) то полазийте в интернет архивах сети.
Но тут и возникает сам вопрос,у какого какие мнения, что сегодняшний игрок не играет в старые игры, а играет во всякую чушь типо Сталкера, Отсасина, Крайзис.
Добавлено ([mergetime]1211392735[/mergetime]):
Да ту же серию C&C EA испортила до нельзя (
Ну, сейчас балом правит американская попса, а это значит, что игра крутая, если:
-3Д
-отсутствие интерфейса
-думать не надо
Есть много хороших новых игр, но среди старых их было больше.
Тут можно привести ее пару пунктов:
1 Раньше разработчики старались игры делать интересные, а сейчас это копирование.
2 Это следствие первого, что разработчики стали очень лениться и прекращают думать, как бы создать сказку, которая задержит нас на какое-то время(Героям это удалось ).
Да, NWC делали игру ради игры. У Ubi игра получилась хорошая, но осталось послевкусие игры ради денег. Души в ней не чувствуеся.
Купил недавно NWN2 (знаю, что она уже не новая, но я горячий эстонский парень со всеми вытекающими). Все здорово, но куча условностей, допустимых разве что в онлайн РПГ сильно мозолит глаза. Почему в старых РПГ условности смотрелись вполне нормально?
Разработчики совершенно разные, тоже много значит тем более Bioware Боги!
да уж... я вообще перестал играть в игры... новых почти не покупаю... Правда в ММ переигрываю регулярно... И какждый раз это затягивает, это интересно... А новые я иногда и до конца не прохожу, бо скучно. И даже такие как фейбл, которые мне очень понравились, проходил, все замечательно, но заставить себя переиграть - ни-ни... То ли дело ММ 6. Раз восемь играл, и каждый раз как в первый...
Добавлено ([mergetime]1211446823[/mergetime]):
И вообще я очень хочу, чтобы кто-нибудь сварганил новую часть ММ на движке 6.7.8 частей... С новой историей...
Вот... и никаких 3д!
Да, было бы интересно сделать, то что первоначально из себя должны были представлять WoX2, тока на старом движке.
Ты думаешь, что у ЮБИков есть двиг от старых частей?
Да
Я не думаю, что уж очень мало народу. Тот же Доцент может присоединится он любит везде участвовать. Так кто свяжется с ЮБИ и достанет движок?
Почему? Многие же отдают старые движки от игр. Те же Рокстаровцы, как Санандрес вышла отдавали двигло вайса.
А когда вы спрашивали?
Они собирались дать исходники Героев 3 ВоГ-тиму. В итоге не стали отдавать. Но от M&M может дадут. Но, возможно, что и без исходников можно обойтись.
вот именно... зачем им исходники мм? денег на них не заработаешь, это все интересно только фанатам...
Просто мы все, если соберемся сможем сделать очень не плохой проект, так давайте решать будем спрашиватьу них стандартный движок.Или искать в нете(самим писать).
Добавлено ([mergetime]1211740247[/mergetime]):
http://forum.df2.ru/index.php?act=ST&f=70&t=9507&st=
имхо может не стоит называть ее мм10? все-таки, даже по логике тех же уби и всего цивилизованного мира - мм10 если и будет, то на новом движке (типа мессии), и должна принести деньги немалые. В будущем. Вдруг они захотят ее сделать? А так получается будет какое-то дублирование. Не айс, товарищи. Мне кажется надо это дело поскромнее назвать...
Конечно, не MM10. Это скорее надо назвать аддоном к MM8.
Над названием можно и подумать.
http://demilich.250x.com/mm/mm_01.htm
Антивирус находит "гадость".
на всякий случай...
по ссылке нету ничего
Все-таки есть.
Ну Давай!
Добавлено ([mergetime]1240091743[/mergetime]):
Просьба задать конструктивный вопрос или дать конструктивный отвеД!
Ок, но это только в голове. Сначала черновичок (для себя лично) потом отгребу мусор и представлю. Насчет грожусь - я не на кого негрожусь - нашелся гроза!
Добавлено ([mergetime]1240174409[/mergetime]):
Поздравляю всех длюбителей ММ с Днём Победы! Желаю успехов во всех начинаниях!
Новая часть... ндя
http://www.ag.ru/news/14-05-2009#18770
И получится у них "канацкий бойан".
Интересно, можно ли в ней грабить корованы?
Если сюжет действительно стоящий и интересный, то можно и переработать его под конкретный МОД для мм7...чтобы не просто старая игра с новыми дополнительными квестами, а вообще новая игра на старом движке...это сейчас становится модно...
Еще бы сначало увидеть ММ10 и прикинуть что они там наворотили...
Судя по скриншотам, это Покемоны.
спасти Ашан? о, Боже!
на Ашан кто-то напал? не Рамстор ли?
Максидом напал на Ашан при помощи Ленты, чтобы запутать его
Битва супермаркетов за киндер-сюрпризы начинается!!!
Чорд, только хотел про супермаркет вспомнить, а тут уже двое таких))) И не забудем про "Матушку"-Пятерочку и Опражку))))
Меня все время перла реклама магаза Ашан...все время мессию вспоминал...и представлял, что все действие как раз там и разворачивается - в магазе вот заплутаешь там...там тебе и орки и всякие гады повылазят с полок
Это кавайный манга на тему 5х героев и ММ?
Ссылку не смотрел, но кавай видел...думаю, что только на это можно так реагировать
С таким же успехом можно скачать беспратно RPG билдер, стянуть графику монстров из ММ игр и сделать свою походовую игрушку в том же манга стиле
Бедный Xel
Так и знал, что он будет в шоке)))
XEL, Покемоны - наверняка не самое страшное, что можно сделать с МиМ.
Хотя, навскидку, ничего страшнее не придумывается...
Хех, вот не надо! Покемоны - отличная игра!))) Сам недавно с удовольствием одну игрушку прошел
Ну это еще ничего... а я вообще кавай не люблю...
А что так? Есть много хорошего аниме с каваем.
Как выражался Бак, чисто эстетически... просто не люблю...
Первый раз мне было плохо, когда я узнал что развалилась 3DO и NWC. Второй раз мне было плохо, когда Юбисофт старался испоганить Героев пять в реал - тайм... но Нивал чуть не объявил бойкот и вторую революцию в России и у Юбисофта отпёрло, как надеюсь, отопрёт у Дастина Броудера всячески и бездарно поганить НАШ! Старкрафт II! Третий раз, мне стало плохо сейчас... Тёмный Мессия - для поправки: выродок аля Крюсейдерс оф ММ или Легендс оф ММ, что следовало из названия т.к. ММ - это есть не то. Исходя из этого, я ждал ММ, моля бога, чтобы его хотя бы доверили опальному Нивалу. Самая сумасшедшая и несбыточная мечта, была - Катаури. Я с ужасом смотрел на Героев - онлайн. Я слышал как мы спасали Варн, Терру, Крон и Ксин от сумасшедшего Шелтема и его прихвостней, благодаря наставнику нашему - Кораку. Я видел последнюю битву Корака и Шелтема. Я слышал как они оба погибли, как пожертвовал собой Корак, ради тех, кто даже не знал о его существовании. Я видел как мы спасали весь мир Энрот, из пламени войны. Я видел гибель Энрота. Я видел спасшихся с Энрота, попавших в момент его гибели в иной мир - Аксеот. Историю о цене мира, о том, что королём может стать не рыцарь королевской крови, но молодой человек, ставший сиротой служивший когда-то рядовым в Эрафийской армии. Добившийся трона правдой и не ради себя, но для народа. Я видел как беженцы находили себе место в новом мире. Я видел грядущую бурю, сумасшедшего колдуна Хексиса и уничтоживших его героев. Я видел вихри войны, которые вновь изменили карту мира Аксеота. Я слышал о Малустаре, который получил Клинок Армагеддона из-за которого, было суждено погибнуть Энроту. Как он принёс обломок этого поганого меча, как завязал революцию в объединённом содружестве некромантов и демонов. Как он собрал войско, чтобы открыть портал в Гробницу Тысячи Ужасов, хранящий в себе несметное войско демонов... потом провал... неизвестность... пока, неизвестность. Я видел Ашан, его интриги и борьбу за порядок и хаос, где никто не мог остаться в стороне, иначе он был уничтожен. Как Ашан был спасён. Я слышал что родился мессия зла, который мог повергнуть жизни и труды выживших и павших в войне против хаоса - в ничто... потом опять неизвестность... опять провал... За это время и до него, у меня сложилось чёрное мнение о Героях пять, как о пропиаренной сказке,- "Вот этот график показывает тех, кто играет в героев три (жалкие проценты!) и тех, кто играет в героев четыре (ещё более жалкие!) - т.е. - ребята эти игры не круто и не модно - это есть аццкий аццтой! Играйте в героев пять (99999 и 9999 ф периатте) - вот это модно",- что оскорбило меня до глубины души... Вся эта попса, этот грёбаный, ненавистный мне до каждой клеточки моего тела "пийар" впиханый везде, где можно с "модно, а если не с нами, то ты = отстой". Я играю в игру потому-что люблю эту игру, а не потому-что это понтово! Это классика. Герои 1-4 величайшие игры, завоевавшие своё имя, не пиаром, в первую очередь, но искренней любовью общественности! А когда мне суют продукт таким способом, на языке у меня вертится идите вы в ****!.. И поиграл, тем неменее...И всё бы хорошо, но как и в Героях четыре, но там только на половину, утратили "дух" сериала. Не героев и ММ, а именно сериала! Не до конца, но всё же... В чём-то лучше героев 4, а вот в чём-то нет... Замечательная игра! Скажите мне, что она называется "Порядок и Хаос" - да, я скажу что это пародия на героев, наглая, но не с именем серии, иначе... Ах, а что уж говорить... И... я услышал о Героях Онлайн - жалкой японской пародии, ещё больше оскорбляющей достоинства великого сериала... Потом меня ждал последний удар... боюсь, что последний... Я долго ждал вестей о Мече и Магии и вот... Мне стало дурно... В Тёмном Мессии и то больше сходства с миром ММ, чем в поганом (для этого сериала) аниме. Привет пикачю и великая надежда, что главный офис торгашей - Юбисофтовцев осадит яростная и безжалостная толпа фанатов, в которой не по чистой случайности, буду я. (Кастор). Извиняюсь за эмоции, но просто никогда не смогу понять Ксела, как ветерана ММ, большего, чем я. Он, конечно, более сдержан, чем я, но как со летописец Демилича, я искренне удивляюсь, как он с выкриками - "На паштет их!", не пошёл закидывать Юбисофт с письмами о том, что таких идиотов на планете только два, Каннегем, продавший бессценную серию за 1 лимон Юбисофтам и того, кто своей больной головой, додумался, практически "продать" японцам сериал... То что я увидел на скриншоте, я могу скачать из интернета бесплатно.
Цитировать последний пост не буду по понятным причинам...
Впринципе правильно, но у меня немного свое видение...
Я познакомился с сериалом лишь с Герои 3 и ММ7...прошлые игры как-то не встречались (кроме ММ6, ММ3, ММ5)...
Так что целоствно судить о всем мире и сериале здраво не могу. В 5х героях я кампании не играл - только карты так что, если не встревать в то, какой это мир и в чем смысл сюжета - игра очень даже симпотичная, как отдельный своеобразный самостоятельный продукт (никаких параллелей с другими играми).
А вот Ваню Кенегхэма ругать не надо! Жизнь так распорядилась - понимать нужно! Надо быть ему благодарным за то, что он нас радовал хотя бы своими герои 1-4 и ММ1-9...
Кто знает, может жизнь еще возьмет свое и он еще даст о себе знать...лет через 5...
А вот то, что сериал продан японцам - об этом я первый раз слышу...если правда - о ужас!!!! Хотя есть же вполне нормальные анимэ, приближенные к среднеевропейским стандартам...но кавайный манга - это самое что нинаесть...(цензура)!
Добавлено ([mergetime]1242549543[/mergetime]):
П.С.
И пойдет ММ по рукам...после японцев дойдет до Китая...Кореи...Занзибара...стран 3го мира...
Добавлено ([mergetime]1242549567[/mergetime]):
И в конце-концов станет бесплатным открытым кодом
Интересный http://www.mm10.webs.com/ по созданию M&MX. И сюжет тоже неплохой должен получиться.
Эм, какой по счету?
У этого есть некоторый прогресс (он уже не один год в разработке, но публично о себе заявили только недавно). И полноценный сценарий.
Добавлено ([mergetime]1242563336[/mergetime]):
Это не там, где морды из Обливиона эксплуатируют?
Пока что дема WoX2 была для меня самой классной и атмосферной...
Я не сказал что крестоносцы плохие. Это первое. Каннегема буду ругать за то, что продал сериал, столь известный за копейки. Надо уметь отделять хорошее и плохое. Кроме того что он очень хорошо в конце обгадил свою же серию. Не возвратится. Я у верен - Юбисофт предлогала. Я не сказал что герои пять - это плохо, я сказал, что если бы игра называлась, например: "Судьба Ашана", "Порядок и Хаос" - другое дело. Извиняюсь за просчёт - забыл что онлайн делали китайцы, а не японцы. Но то что я увидел в новой ММ - это показывает то, что кто-то либо целенаправленно не хочет его продвижения, а скорее, его угасания или просто не хочет загрести кучу денег о тридешив мм7, придумав реально хороший сюжет, даже сделав игру, возможно, онлайн. Поскольку ВоВу считаю именно гибридным потомком ММ. Крестоносцев не обижал, сказал, что Дммм - это их гибридный потомок. Поскольку, в свою очередь, Крестоносцы гибрид экшена + ролевая. Если для вас, Ксел, обидно сравнение Крестоносцев и Дммм, то извиняюсь, но от своей точки зрения не отступлюсь, при том, что в Дммм - мне нравится мультиплеер. Но тех анимешних пусиков, которых, я увидел в ММ 10, аля мобила - гейм, меня просто убило. Эти скриншоты с эльфами о ослиных ушах... о Госпади!
Клел, странно, начинал создавать серию Жон, а права продали - 3DO. А он прибежал и сказал: что вы наделали! мы же провальных пятых уже делаем! Эльфов с кошачьими лапами!
А если честно (я уже говорил в этом посте), даже не помню, где писали - на абсолюте, црпг или где-то ещё - главное - он сказал что жалеет о том что потратил свою жизнь на эту фигню. Какие бы чувства он не испытывал, но тем не менее..
Так: где вы узнали, что он не участвовал в разработке собственной серии? Он что там, бананы кушал? Он всегда писал сюжет, он принимал активное участие в разработке, его имя есть "в разработке участвовали". Вопрос к вам: если ХотА выйдет, а надеюсь на это, вы напишете о ней в демиличе?
Просто Ксел - это Каненгем... тока он не признается
Сюжет он писал всегда, кроме как в Хрониках, Героях 4, M&MIX, Warriors, Shifters и "Легендах".
Всё время хочу спросить: где можно найти о нём информацию, биографию, где не ищу - только обрывки без фото.
Да, он был в остальных, перечисленных вами проектах директором, но я ещё просмотрю. Но тогда, логичный вопрос: Кто писал сюжет?
Английской википедии искать про Каннегема?
В Хрониках и Героях 4 - Terry Ray. Талантливый человек, но с миром M&M знакомый плохо.
В Warriors и Shifters - команда разработчиков этих игр.
В девятке - Тим Ланг (главный дизайнер игры).
В "Легендах" - Кристиан Вановер.
Добавлено ([mergetime]1242567330[/mergetime]):
Мне понравился сюжет Героев 4, тем не менее. Первой части. Вихри -возможно. Ну Грядущей Бури - туда-сюда.
Дизайнер? Мда... Но для дизайнера не плохо, за исключением того что ММ9, позорная игра. Вспомним квест один в конце...
Что-то слышал о Вановере: подскажите по подробнее, кто он?
Один из разработчиков Героев 3. в честь него назвали Сэра Кристиана.
Ну вот такие обрывки я и видел, а нормальной статьи о нём - в глаза не видел, но спасибо.
Про Вановера: точно!
А почему обанкротилась НВК и ЗДО? И ещё вопрос: какой кому ММ нравится?
Но ведь "HotA - не мод для WoG"
Я спрашиваю тебе, Ксел как фаната ММ, а не фаната официалов. Печать одобрения... Я писал уже в своём самом большом и кипячёном посте, что я думаю об одобрении Юбисофта. Вполне могли бы создать с Демиличем в разделе ММ, неофициальное продолжение. Юбисофт терпеть не могу во всех его проявлениях по героям. Я даже считаю что не надо с ними говорить. А то получается, что под их крылышком люди старались... Хотя - вот что странно, почему Юби не отреагировал на разработку ХотА? Мне кажется они всё знают и вот в чём вопрос... Мы им не продались?
Мугайс, я не говорю что сюжет вихрей гениален, но продолжение по нему с разными сюжетными заворотами - сделать можно. Т.к. сюжет не был до конца раскрыт. Многие говорят что в Вихрях - бред. Ну если некроманты ненавидят жизнь - их можно понять, а вот других! Например эльфа, лес которого = дому, и этот дом нещадно вырубают, несмотря на предупреждения. Маг, вроде Магнуса, одержимый жаждой власти и бессмертия. Чокнутый парнишка, отравивший отца и дорвавшийся до власти, хочущий захватить Рилос, чтобы потом, начать оттуда полномасштабные боевые действия по захвату мира... Варвар, который должен ради трона, доказать свою силу по обычаям своего храброго и сильного народа. Единственное что из-за недосказаности можно продолжить рассказ начиная от момента конца компании созданой по мотивам четвёртых в пятой. Тут открывается свобода: в какой части сделать продолжение и т.д. Я бы в упор не видел штампы Юбисофта, если бы мне не показался сюжет достойным. Продолжение о том, как устроились Энротские беженцы. Один минус - ненавижу когда теребят добитых, просто выдирая их обратно - в историю. Я говорю про Гэвина. А так сюжет читал в Демиличе - и я считаю - он вполне достойный.
Ну, теперь я полностью спокоен!
Bar$ik, случай с LotA - удачный и одобрение тут более чем заслуженно. У этой кампании отличный сюжет, логично продолжающий стори арк Аксеота. История про Малустара, которую ты сам упоминал, к примеру, является первой (и третьей, в будущем) частью LotA.
Кем она разрабатывается и можно ли принять в ней участие? Просто у меня появилось своё видение продолжения. Я не сказал что я не люблю проекты одобренные Юби. Я не люблю эти "одобрения". Я люблю сам создавать своё мнение о проекте, поиграв в него, посмотрев информацию и т.д. Разработчики и издатели горазды возносить своё детище. Прочитав продолжение к Героям четыре, я могу уже смело скахать: сюжет полностью подходит к истории Аксеота и сериалу ММ в целом. Только минусы. Дожали уже упокоившегося в кому Гэвина, угробили Козуса и ещё несколько минусов. А так - замечательная связь и предавание значимости, казалось бездарному и неоткуда взявшемуся Чедиану и его Гробнице Тысячей Ужасов.
Разрабатывается тремя поклонниками M&M, можно ли принять участие - не знаю.
А сайт? Откуда-то ведь вы взяли историю! А почему не хотите сами что-нибудь написать, для их игры? Вы же ведь сценарист. Или вам просто неподуше проект?
Знаю, неволнуйся. И если будут проблемы, то, думаю, вполне смогу помочь. Да, гуголовский рулит. Его рули вывешены мной и есчё некоторыми людьми в теме "Юмор". Конечно, я буду писать как "англичанин", но всё-таки, меня поймут!
sergroj: посмотрел твою "Маханику Might and Magic". Походу ты забыл такое крутое оружие, как дубинко. В ММ6 у нее восстановление вроде 100, как у посоха. А в ММ7 и 8, походу, это убер-оружие вообще без восстановления (если не считать минимума 30).
Играя Ттемным Эльфом нашел дубинку троллей. И смотрю - вместо того, чтобы изредка издали постреливать по пиратам, куда эффективнее получается бить их дубинкой по фейсам.
Гы
MM6: скилл 0, время 100.
MM7: скилл 37, время 0.
MM8: скилл 40, время 6.
Верно ли мое http://www.crpg.ru/faq.php?op=showquestion&slid=4140&open=1 в ММ? В ММ6 вроде результаты моих формул совпадают, но не учитывают влияние репутации (ММ7) и очарования (ММ8).
Про адын шадевр:... http://mightandmagic.uk.ubi.com/
Ндя... И им хватает наглости называть это хронологией вселенной ММ. Ну-ну.
Кто-нибудь может мне объяснить, что останавливает людей с возможностями - сделать хорошую игру, на подобии старых добрых ММ?
Экономическая нецелесообразность. Чем больше в сюжете штампов, повторений и клише, чем он проще и стандартней - тем лучше он будет распознаваться любым обывателем, тем лучше будет продаваться продукт.
Кроме того - у нового руководства Юби явно пунктик насчет создания "новых вселенных" под старыми брендами. Нагляднейший пример, кроме ММ/НоММ - идейное убожество под названием 4-й Принц Персии.
Вдогонку торговле:
http://www.gameforums.ru/showthreaded.php?Cat=4&Board=mm&Number=1052126&page=0&view=collapsed&sb=5&o=0
Интересно, реально ли сделать так, чтобы при выборе фразы торговца репутация также учитывалась, а не только наличие навыка Торговля?
По-моему, они вообще не понимают, что ТАКОЕ ММ...: http://www.gamespot.com/ds/rpg/mightandmagicclashofheroes/video/6213075/might-and-magic-clash-of-heroes-official-trailer-1
"О, боги Хаоса, помогите мне!" (с)
Геймплей, принцип игры, стилистика отрисовки игрового мира - более чем замечательно (да-да, я всеми лапами за 2Д-ММ с видом от третьего лица ), но вот все остальное, особенно сюжет... Я нечто очень похожее замечал в каком-то мульте из категории "эпические западные поделки на тему разновидности аниме "девочки-ведьмы" (не помню, как оно называлось)
Лишь бы приплести известный бренд.
Винкс или Ведьмы, думается мне, имеешь ты ввиду... Это гибрид героев и Тамагочи, а не ММ
А есть чего-то общее, да?
Дракон, ня!
с таким счастьем и на свободе ©
Толич, зачем Тёмного поставил?
Кстати, кто это? Лицо знакомое, но все никак не вспомню. Вроде бы Верховный Жрец Тьмы (Дедал, вроде, его зовут).
Потому, что Темная сторона сильнее.
Нет. Не он. Он жил в Тулуреанском Лесу. Обучал Охотников за Головами, если мы Тёмные, думается мне. Ксел, Дедал был в Дейе и носил шляпу.
А Вайнак - круче. И под амплуа подходит. ТоЛич.
P.S. Интересно, с кого пошла мода брать ММшные авы и цыцаты?
Ник вроде бы читается как "Толик", amirite?
Но зовут то все его Толичем, вроде... Или я один???
Толич, tolic + lich.
Tolic - еще институтский логин. (В группе были два толика, tolik и tolic )
Lich - ник, который впервые взял для аси.
Сочетание сh дает "ч", так что "Толич" скорей... или мне пора английский вспоминать?
Вы не знаете, что творится с crpg.ru? Я уже незнамо когда дал ответ на вопрос о Священнице Света с пониженными параметрами (причина - злоупотребление Божественным Вмешательством, лечение - Зелье Омоложения), но вопрос все так же без ответа. Несколько раз писал АК, чтобы выложил нарытые мною сведения о Свитках и Жезлах в ММ6 - реакции ноль.
Это ты щас к чему?.. Я думаю, эти темы давно покинуты. Никто и не думал туда заходить... Причём давно...
Недавно раздобыл майский номер "Мир Фантастики" за этот год. В "Игровом Клубе" статья про "Might & Magic". Лучшей игрой серии называется семерочка.
Ну почему сразу он?..
Ксел? ( )
MM3, Arachnoid Cavern: никак не могу решить загадку. Насколько я понимаю, надо следовать в порядке характеристик, Might-Magic-Prayer-Endurance-Speed-Accuracy-Luck-Word, число Might, думаю, 19 (второе простое число, меньшее 26=2*13 (число кристаллов). Но ответ не принимается. В чем я ошибся?
Напишу тут.
Возможно нечто похожее уже было (неподалеку есть тема "За что мы любим...", но это немного не то), но рискну.
Собственно вопрос: действительно ли Меч и Магия (6, 7, 8) хорошие игры? И скорее не с точки зрения фаната вселеннной HoMM, а любителя RPG. Я лишь давным-давно, в детстве, поиграл часок в M&M 8, но ничего не понял и стер его (эх...), да и вообще меня раньше ролевые игры не интересовали. Вот хочется наверстать упущенное спустя столько лет... НО это сложно, очень сложно, после современных высокополигональных пыльных пузырей смотреть на Меч и Магию... это, мягко говоря, шокирует. Графика и на момент выхода была не ахти какая, а сейчас совсем ужасно.
Чем может Меч и Магия заинтересовать заядлого любителя ролевых игр и стратегий? Стоит ли с большими усилиями преодолевать барьер внешней непривлекательности? Схожее было с Fallout 1-2, но я смирился с графикой и не пожалел, игры то отличные...
Шестая и седьмая - точно хорошие (по крайней мере, для любителя хороших ролевых игр, а не Диабл и им подобных). Восьмая может оттолкнуть плохим балансом.
На работе поигрываю в MM3, герои приближаются к тридцадке в уровне, так вот, подняв еще 20 уровней из колодца, перепив (из колодцев же) здоровья и маны герои подчистую сливают вызванной Great Hydra. Видимо, как Калону, оборудования не хватает...
I love this game!
И?
Ура, ММ3 пройдена! Счет 1180605028. Древним его, правда, уже не послать - Тишина.
Кстати, что-то я не заметил новых заданий после выбора стороны. Малефактор просто говорит, что в моих услугах больше не нуждается.
А жаль, что не послать.
Терминаторы как, крепкие?
Да нет, Кастор сто двадцатого уровня их сносит одним Incinerate, просто 1) их там много, 2) они шустрые, 3) они имунны к физическому урону, наконец, 4) они бьют несколько раз за раунд и УНИЧТОЖАЮТ.
А так, мелочь, просто надоело воскрешаться и бегать чиниться.
Чем-то похоже на undead guardian из моего CU 1.5 — нападая на него, молишься, чтобы он промахнулся, ведь убивает с одного удара.
Кстати, Толич, у меня под рукй нет трешки, можешь напомнить, что говорит Король алаймента, когда дает квест на Сферы?
Они разное говорят.
За Зло проходишь?
Кстати, статью про M&M на лурке снесли. Как насчет того, чтобы силами коллективного разума ее довести до ума и восстановить?
Хз. Есть ли смысл?
Смысл есть всегда. Если дело касается ММ. Поддерживаю. И в Педивикии надо. А то нагородили там всякую хрень. То, что было на Люрке = УГ, более чем половину, если не абсолютно.
И такой вопрос: почему снесли?
Стоит полюбому- ибо по истории М&М не так много написано, как хотелось-бы...
Зато есть про какие-то отстойные игры, которые будут помнить из-за больше из-за хороших статей, которых они не заслужили.
Я играл, в ММ1, сегодня. Уже пять раз не дошел до гостиницы Сорпигаля.
Не знаю насколько ММ2 отличается от оригинальной версии и порта на Сеге, но в Сеге можно сохраняться в любое время.
Я смог дойти лишь до Водной Плоскости, а победить Шалвенда так и не смог - он парализовывает и элементов с ним много
Апофеоз: атака в шаге от гостиницы!
http://ipicture.ru/
Ну не хотите, как хотите. Тогда я напишу свою статью с блэкджеком и шлюхами.
Люто, бешено ненавижу и стремлюсь уничтожить:
Кто это?! Я просто не играл в 1-е части...
Спрайты, кошмар первого уровня!
Признавайтесь: кто отредактировал статью в Педивикии?
Алсо, сразу видно, что на Люрке статью редактировал заинтересованный сторонник ХотА.
Надо для приличия хотя бы сылку на форум Воговцев добавить.
1. Хз. Не я.
2. По каким признакам это видно? И дай ссылку.
3.Да, надо. Речь идет о статье про ВоГ?
1. Конечно не ты, иначе бы там что-нибудь по приличнее было.
На Википедии отредактировали 8ого статью по Гмм и статью по ММ7(добавили чё-то про сюжет). Вот тебе ссыли: http://ru.wikipedia.org/wiki/Might_and_Magic_VII:_For_Blood_and_Honor и http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%93%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B8_%D0%BC%D0%B5%D1%87%D0%B0_%D0%B8_%D0%BC%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D0%B8#.D0.A1.D1.81.D1.8B.D0.BB.D0.BA.D0.B8
2. В Люрке ХотА ничем не облили и не упомянули, что Доцент фанат бургундского Боярского.
Лови ссылку: http://lurkmore.ru/Heroes_of_Might_and_Magic
Хз, что там поменяли, ничего нового я там не приметил.
3. Речь идёт о статьях в Люрке и в Вики о Гмм (в ней же и Вог 3.59, собственно). В первую нужно добавить ссылку на форум ВоГ 3.59.
Во вторую и на ВоГ и ХотА.
Кстати, вопрос, что все-таки делает навык Tracker, единственный способ получить который в M&M3-5 - купить все навыки?
Что, интересно, за "рубиновую загадку" надо разгадать г-ну Инспектрону. Я уже и свистульку рубиновую нашел, и золотой ключ раздобыл, а Инспектрон все "не возвращайтесь", да "не возвращайтесь" ...
Уже разобрался, там не "рубиновая загадка", а "загадка рубина". Осталось сообразить, что делать с этим ключом... Партия уже девятого уровня, выполнила почти все задания Лордов (по одному осталось) и даже разок замочила One of Air.
Только сегодня дошло, что статуи в Сорпигале (кроме синего дракона и серого минотавра) точь-в-точь соответствуют исходной партии.
Добавлено ([mergetime]1255180851[/mergetime]):
Речь о соответствиях раса-класс. Alignment на каменной статуе не разобрать.
Забавная вещь была в игре two worlds - обратите внимание на внешность монстра и название...
http://www.ag.ru/screenshots/two_worlds_2007/200534#show
Пора-пора-порадуемся!
http://ipicture.ru/
Красавица есть, счастливый клинок тоже, осталось найти кубок!
Наконец-то свершилось! Командой ТСС достигнут результат внедрения в игры ММ6-8 новых карт и локаций!
Вот тестовые скрины из ММ6:
Прикол в ММ: попал в засаду, враги всех, кроме колдуна положили, но и их осталось пятеро. Я думаю "помирать так с музыкой" и кидаю в первого файербол. Результат: партия вся умирает, колдун падает в обморок. враги все дохнут. Далее сообщение "вы победили и все выжившие получают столько-то экспы", играет радостная мелодия. Затем грустная "вы проиграли, нажмите Enter".
У меня такое же было в Героях 3...
Враг напал на главный город. У него один герой остался, у меня 1 город...свой я разрушил и он нейтральный.
Положил всю его армию, но он начал вызывать элементов...
В итоге его вызовы оказались сильнее моей армии и он победил моего героя...и захватил город...но тут произошло самое интересное!!! Вызовы в бою лишь действуют и после боя исчезают...но если у героя нету вообще никакой армии, то герой проигрывает! В итоге враг выиграл бой, но потерпел техническое поражение к меня остался и замок и герой без армии - тупо не мог выйти из города без людей
До сих пор не могу понять: как в одной ячейке инвентаря помещаются и золотой ключик (gold key) и какая-нибудь 3-метровая палка (10 foot pole).
Добавлено ([mergetime]1256029836[/mergetime]):
Ах, да, прогресс: хожу к серому минотавру, как на работу. Он уже, завидя меня, походу, спрашивает: ну как, сразу тебе 5500 экспы и шмот или поборемся?
Хвастаюсь:
http://ipicture.ru/
Чтобы не было слишком легко, Soul Maze обошел, не глядя на карту в клюбуке, рисуя заодно свою карту. Просто ввести слово SHELTEM неинтересно же. Раза три ребята легли. В астрал ходил глазом Гороса.
Поздравляю. Осталось всего восемь частей. Причём в две последние можно даже не играть.
Каждая является частью мира ММ. Худшей или лучшей - решать нужно поиграв самому, сделав свой вывод.
Лорд Хаарт: осталась 1 часть, №2.
Последовательность прохождения: VIII - VII -VI - IX - IV+V - III - I.
Стереотипное зомбированное "восьмерка неудачная". Ужос. Восьмерка удачна еще как. Девятка - да, не совсем удалась.
Про Девятку: она неудачна только тем, что не была нормально доделана. А потенциал у нее был огромный.
Прикол: сделал программку на GM, чтобы карты MM1 смотреть. Оказывается, в клюбуке карта demon (она же Soul Maze) перевернута, и, на самом деле, надпись "MY NAME IS SHELTEM" вверх тормашками, а вот слово HELP написано правильно.
Видимо, причина в том, что на этой карте (как и в Астрале) не работает Location (S1/7).
Выпотрошив экзешник, раздобыл http://tolic.at.tut.by/mm1/monsters.html.
Есть ли какие-нибудь замечания к содержимому?
P.S. Не обращайте пока внимания на колонку "Ranged".
Да, фантазия у Канегема огромная и щедрая. И разнообразие существ, и их количество впечатляет. Не удивлюсь, если каждый монстр стречается в игре в единственном экземпляре. Да и внешний вид существ чертовски хорош (прорисовка, конечно, допотопная, но образы - яркие и запоминающиеся). Чего стоят только "rhino beetle", образ которых, очевидно, позаимствован у небезызвестного аномалокариса.
Правда, несколько вещей всё-таки смущают. Во-первых, у пегаса нету крыльев (вероятно, использован неудачный фрейм анимации). Во-вторых, все монстры в единствнном числе, а cyclops почему-то во множественном. В-третьих, несколько непривычно видеть титанов ящерицами (а мы-то гадали, кто они такие!).
Кстати, любопытно, что у василисков Варна ещё больше ног, чем у энротских.
P. S. <skj ,s cjdctv pljhjdj? tckb ,s rfhnbyrb ,skb fybvbhjdfyysvb/
1) Как раз cyclops - единственное число, множественное - cyclopes или cyclopses
2) А как же Natives и все насикомые?
Анимашкой в DOS-версии был только АламарШелтем. Хотя уже двоечка показывает анимированных монстров.
Многие картинки повторяются, некоторые уникальны (злобоглаз, к примеру).
Титанов не встречал, но крокодилы и младшие демоны/дьяволы очень смущают. Пегасы скорее уникорны, мда. Особенно удивил Зеленый дракон, который фиолетовый, хотя красные, черные, золотые и серебрянные драконы зеленые.
Всего в игре 195 монстров и 69 различных картинок, которые им соответствуют. Кроме монстров, в файле картинок открытые и закрытые сундук и мешок, замок, лорд и Корак с компьютером.
Не помню, в какой именно из игр серии, очень смущало зелье "Сапоги Удачи", пока я не сообразил, что создатели опечатались в исходном файле (Boots вместо Boost), а "великие переводчики" перевели. Ну, подумаешь, зелье-сапоги... сказка же... и не такое бывает.
501-й год п. б. Острова Терры. Группа авантюристов - хорошо известные миру Максимус (пьяный, злой, крутой, зелёный, 8-го уровня; лёжа на газоне без доспехов, полностью невидим), Кастор (8-го уровня) и Даркшейд (9-го уровня), а так же их верные товарищи ниндзя Ода Нобу (человек, добрый, 8-го уровня), дварф-рейнджер Джобар (добрый, пьяный, 8-го уровня) и врачевательница Фарна (нейтральная, 9-го уровня) делали то же, что и каждый вечер - сидели в таверне Бэйвотча и травили анекдоты про белых мышей. Когда количество выпитого перерасло в качество, группа начала обсуждать проблемы нелёгкой приключенческой жизни.
Квадраты А1 и А2 не представляли никакого интереса, ибо уже были зачищены целиком, включая подземелья (кроме воровской малины под замком Белощитье, в которой были слишком мощные ловушки и слишком крепкие стены). С квадратами Б1 и Б2 было то же самое, за исключением подземелий, у которых были уж очень грозные названия. В квадрате А3 жили крикуны, которые причиняли очень много головной боли. Квадрат А4 (до которого авантюристы добирались вплавь, чтобы не встречаться с крикунами) тоже оказался им не по зубам из-за обилия весьма суровых пауков. Подземелья же Бэйвотча не оправдали возложенных на них надежд - вместо обещанного богатства группа нашла там лишь автомат для мгновенного повышения трудового стажа на четыре года, брата Бету (представителя местной мафии) и двух полудохлых героев, которые после освобождения поклялись группе в вечной верности и тут же деловито уточнили, что вечная верность стоит тысячу лавэ в сутки с учётом 11% скидки за спасение жизни.
Короче, перспективы вырисовывались самые безжалостные. Даже полуорку было ясно, что без нового стабильного источника доходов приключенцам не сегодня-завтра придётся забыть про ежедневное лечение в храме, подтянуть кушаки и опять начать грабить гоблинов-туристов в окрестностях Фонтанхэда. Что было бы как минимум унизительно. Начался мозговой штурм.
Первым выступил Даркшейд, как самый быстрый. Он предложил, не мудрствуя лукаво, ограбить сокровищницу короля Православного. Стражники, по его мнению, не представляли особенной угрозы. Этот план был с негодованием отвергнут Одой, из принципа не грабящим силы добра (простых жителей он, естественно, относил не к добру, а к нейтралам, бо кушать хочется), и Кастором, решившим, что не стоит привлекать к себе слишком много внимания. Затем Ода Нобу высказал мнение, что имеет смысл ограбить пещеру циклопов, парней по определению нехороших. Фарна с ухмылкой сообщила, что Ода даже не представляет, какие нехорошие парни циклопы, и что она лично к ним не пойдёт. Перспектива шляться по пещерам без целительницы банде не понравилась, и вариант единогласно отвергли. Третье предложение поступило от Джобара, уже успевшего не только выпить поллитра упырского эля, но и закусить котлетами из диких фунгусов. Он совершенно некстати вспомнил, что недалеко от Бэйвотча есть пристань контрабандистов, от которой ходят корабли до Болотограда.
Как говорится, что у трезвого на уме, то у пьяного никогда не получится. Группа тут же снялась с насиженных мест и пошла примерно на юго-восток. За последние деньги были куплены билеты на корабль до Бэйвотча. Хмурый капитан за считанные часы довёз команду до места назначения, высадил перед воротами Болотограда и подозрительно быстро отчалил со словами "обратно вы уж как-нибудь сами, если выживете".
Слегка протрезвевший Кастор по привычке потянулся за записками Корака и начал читать вслух. Уже с первых слов партия насторожилась. Когда же речь зашла о призраках и упырях, Максимус впервые в жизни ощутил желание протрезветь. А ещё лучше проснуться.
В общем, это всё присказка. Суровая правда жизни в том, что партия сейчас торчит посреди Болотограда, силы проломить большую часть стенок не хватает - поддаётся лишь одна (между квадратами 6,7 и 7,7), и за ней партию встречают четыре упыря. Первых двух вполне реально вынести с помощью молнии Кастора и орба энергетического заряда, но остальные быстро урывают приключенцев. Так что городское зеркало, по-видимому, недоступно. Снаружи города - участок побережья, со всех сторон окружённый болотными горами. Партия сквозь них ходить не может (но может плавать по мелководью), а вот мерзкие типы с кинжалами и мешками за спиной (Санта-Клаусы, не иначе) - вполне. Видимых путей возвращения на историческую родину нет.
Так вот, собственно вопрос. Есть ли способ выжить (хотя бы частично) в подобных условиях? Или лучше сразу звать мистера Визарда?
Можно попробовать пройти, при наличии Etherealize или Walk on Water по воде, если же есть Teleport то можно и по мелководью) в квадрат E4 (или F4, не помню точно), а там через колодец телепортироваться в A4. Опасности: воры (они же "деды морозы"), разносчики чумы, психи, дубы, варвары-стрелки и в конце уже известные пауки и богомолы.
Я не жадный был, а экономный. И, безусловно, я бы сам всех снёс одним своим файерболлом или молнией, но без партии мне бы было скучно путешествовать... Не над кем посмеяться, не с кем выпить кружку славного эля...
…Несколько дней группа расчищала себе путь к зеркалу. Конечно, нечего было и думать победить хотя бы одного упыря обычным оружием. Эти твари, как и любая нежить, не чувствуют боли и способны выдержать гораздо больше ударов, чем успели бы нанести наши специалисты по неприятностям. Но, к счастью, этого нельзя было сказать о молниях Кастора. После двух молний уничтожение упыря становилось делом нескольких минут. Правда, в течение этих нескольких минут приключенцы успевали изрядно огрести по ушам, но это почти не портило радость победы.
Однако у молнии был существенный недостаток: она потребляла катастрофически много магической энергии. После каждых четырёх молний Кастор практически выбивался из сил. Поэтому храбрые защитники своих шкур уничтожали не больше двух упырей в день, после чего возвращались к городским воротам (по неизвестной причине упыри боялись подходить к ним - видимо, снаружи даже для них было слишком опасно) и, подперев их Максимусом, засыпали. Сон снимал усталость, восстанавливал здоровье и, главное, магическую силу Кастора.
Но всему рано или поздно приходит конец. Вот и этот кошмар наконец закончился. Разрядив четыре молнии подряд в трёх упырей - последнее препятствие, отделявшее команду от спасительного зеркала - Кастор с криками "HOME! I say HOME, damned mirror!" пошёл на сближение со стеклом. Остальные, совершенно не желая оставаться в Болотограде, вцепились ему кто в одежду, кто в уши. Мгновение спустя все шестеро уже стояли в Фонтанхэде.
- Ну вот, а вы говорили: "мистер волшебник", "мистер волшебник", - передразнил Кастор кого-то из товарищей. - Я сам волшебник хоть куда. Кабы не я, вы бы сейчас кормили собой нежить.
- Да уж, приключение что надо. Но лучше, если…
Фарна замолчала на полуслове и наморщила широкий гномий нос, принюхиваясь.
- Максимус, почему от тебя так воняет? И… и с каких пор у тебя такие большие когти?
Happy-end. Probably happy.
Кстати, чтобы извести крикунов, пауков, орков/гоблинов и прочие грибы, нужно разрушить определенные строения из которых они якобы вылазят. Впрочем, с пауками почему-то это не очень-то срабатывает, да и экспу жалко.
С Новым Годом, любители вселенной ММ!
З Новым 2010 Годам, сябры! Няхай ён прынясе шчасця, радасці і сардэчнага цяпла ўсім!
http://www.gameloft.com/mobile-games/might-and-magic, ©2004 Gameloft, цена 5 баксов.
это печально. очень.
Почему же? Неплохая на вид игра, имхо. Другое дело, что к ММ она имеет тоже отношение, что CoD и прочие.
а выглядит, вроде, мило) Но по 5 баксов...
А вы ожидали чего-то более глубокого от мобильных игр?)
Действие происходит в мире под названием Эрафия. В Crusaders есть артефакт "Звезда Эрафии". Так что весьма вероятно, что Эрафия из M&M Mobile 1-2 это другая планета во вселенной M&M.
слушаем музыку:
{wmp3}http://tolic.at.tut.by/midi/CRON01.mid{/wmp3}
http://tolic.narod.ru/midi/CRON01.mid
Не нашел, как в нотворси указать скромную роль секвенсора...
Насчёт псевдо-ММ - замечательная графика, имхо (пиксельарт, как всегда, рулит). Плюс - это гибрид РПГ и изометрической аркады, что, если приправить нормальной подачей нормального сюжета (чего от изометрических экшенов обычно не дождёшься), даст нам вкуснятину.
Наконец руки дошли до Might and magic, но когда играть начал возник вопрос - Если в Сорпигале сразу взять при начале игры компаньенов, то все мобы становятся сильнее? Просто у меня было так: Рыцаь Хаарт бродил по городу в одиночку и все было ок (пока в подвалах в ловушке не сгинул) потом я взял 2 напарников и первым же монстром оказались Вампирские летучие мыши, которые парализовали персонажей и закусали до смерти даже не дав сходить. То есть сложность случайных монстров зависит от количества народа в группе?
В NES версии-да. В PC-нет, рассчитывается в предположении, что у тебя полная группа, 6 рыл.
Ясно. Я в НЕСку играю. В общем меня просто шокировала графика и музыка - гораздо лучше, чем я ожидал увидеть.
Чтоже, придется сначала качать одного перса, а потом и мелочевку подкинуть ему.
а что за NES-версия? просветите неграмотного?
Версия для денди
Добавлено ([mergetime]1269095000[/mergetime]):
Оригинал:
Дендеи:
Я качал http://dingoo.inkiev.net/index.cgi?action=games|search&name=Might+and+Magic.
в теме про ММ8 мне никто не ответил, спрошу здесь)
вот не знаю, глюк ли это или я что-то не доделал...
мой дракон никак не получает ранг великого змия. Я прибил крестоносца, добыл его меч, а ГлавДракон его не берет - в чем дело?
У меня тоже такое было.
Вроде бы нужно всю компанию этого Крестоносца перебить, а то и вообще всех охотников на драконов вместе с их зверушками.
всех-всех перебил. даже в замке...
А вот, кстати, почему у меня в ММ8 все монстры (все три уровня каждого вида) одного цвета? в 6ке все разные были...
Надо либо выключить 3d hardware mode, либо включить режим окраски монстров.
я включал) почему-то у них не только шмотки разных цветов становились, но и рожи)
Это такая окраска в Direct 3D. Чтобы раскрасились только шмотки (точнее, чтобы применялись палитры спрайтов), нужно отрубить Hardware Mode.
Спасибо)
правда, это уже неактуально) Только что закончил мм8)
Добавлено ([mergetime]1269982277[/mergetime]):
Спасибо)
правда, это уже неактуально) Только что закончил мм8)
Скачай последнюю версию патча - там это исправлено.
Добрался и я до игр этой серии) Надо знать историю одного из любимых миров)) Начал с Nes овской версии первой части.
http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=10674&view=findpost&p=431075
Нашёл объявление о некой MM:Heroes, которая якобы должна выйти в 2011 году. Может, кто слышал? Я гуглил, ничего не нашёл.
Риторический вопрос: какой фунгус откатил статью на лурке к совершенно безблагодатному ископаемому состоянию, пестрящему пометками типа "немедленно дёрнуть по скрину из каждой и запилить человеческое описание"? Я статью в таком виде читал в начале девяностых.
Дык, ее вообще уже успели убить и воскресить...
Случайно обратил внимание, насколько же они похожи...
А откуда правое?
Судя по тому, что адрес правой картинки — http://www.flamestryke.com/mm9/images9/maps/townportal.jpg, можно смело заключать, что она с Флеймстрайка, посвящённого ММ9. Так-то.
В продолжение декабрьских постов. Несколько дней назад я возобновил прохождение ММ3 (не прекращая, однако, прохождения Г2НВ… Вот вечно я за всё хватаюсь и ничего не доделываю до конца). Немного новостей с Терры…
Прошло несколько недель. Для уже знакомых нам авантюристов время летело быстро. Погостить в замке Бладрейх, зачистить паучью пещеру (кроме центральной части, в которую ударный кулак партии так и не смог проломиться, а Кастор ходить сквозь стены не умел ни тогда, ни сейчас), сходить на арену, сходить на арену, сходить на арену, сходить на арену, сходить на арену, сходить на арену… В общем, дел хватало за глаза. В предпоследний, 98-й день 501-го года доблестные герои решили, что в уже знакомой им местности делать нечего и пришло время вернуться в Болотоград, из которого они некогда с таким трудом сбежали. Поскольку денег на повторный круиз в карманах героев не оказалось, пришлось погуляться по воде пешим ходом (Джобар в очередной раз показал себя самым полезным членом партии — ВНЕЗАПНО выяснилось, что он давно умудрился найти невесть где свиток и выучить по нему "хождение по воде"). По пути друзья-товарищи погостили на одном из островов Иллюзий (зачистив обитавших там диножуков), утопили повстречавшегося шута (тоже ходившего по воде аки посуху) и еле убежали от бродячего демона.
Этот Новый год жители Болотограда запомнили хорошо. Вечером девяносто девятого в таверну ввалилось пятеро совершенно живых мужиков разных видов, четверо из которых даже не были ниндзя, и девушка-гном, книга заклинаний которой была демонстративно открыта на странице "Turn undead". Всю новогоднюю ночь авантюристы пили "кровавую Мэри", орали непристойные инкантации и кидались стульями в перепуганных полтергейстов. Утром нулевого дня 502-го года они уже были достаточно пьяны, чтобы отправиться искать приключения. После драки с несколькими слабосильными ниндзя их занесло на кладбище, где они оказались достаточно глупы, чтобы начать заглядывать под надгробия…
Вернулись к таверне они в ужасном настроении, с поголовно истраченным запасом маны и далёким от идеального здоровьем. Последнее привидение Ода добивал орбом энергозаряда, пока Даркшейд отпаивал касторкой бесчувственную Фарну. Печальнее же всего было то, что Фарне ВНЕЗАПНО стало сорок лет — а это означало, что в ближайшее время партии светят ежедневные истерики и чудовищные (в десятки раз превышающие всё лежащее в банке состояние) затраты на косметику.
Итак, вот памятная фотография на утро первого числа (сделанная сразу после побудки, ещё до того, как Фарна приступила к своей святой обязанности исцелять партию от похмелья):
Их ждёт большое, большое будущее…
Ты не жалеешь Кастора, Хаарт.
Не жалею? Ты на свой армор класс посмотри. Он у тебя выше, чем у всех в команде. К тому же ты единственный почти всё время ходишь под power shield (который из соображений экономии маны кастуешь только на себя), а когда у Фарны будет больше маны, она будет благословлять кого? Правильно — себя и тебя. Так что чья бы горгона глядела.
А что у тебя уровень низкий — так сам виноват, что медленно обучаешься. Хотел бы я знать, по каким законам происходит набор опыта (разные персонажи явно получают его разное количество) и чем определяется доступный уровень (опять же — разные персонажи при одинаковом количестве опыта могут иметь разный максимальный уровень). Даркшейд вон, наоборот, стабильно бежит на уровень впереди планеты всей, из-за чего на начальных уровнях был самым сильным и живучим персонажем команды. Сейчас-то разница в один уровень уже не играет такой большой роли.
Я про то, что ты меня втягиваешь во всякие неприятности. Что дальше: отправишь меня купаться в лаве или в гости к циклопам? Сбегу я от тебя, сбегу!
Это говорит член партии, который реже всех огребает и которого оперативнее всех лечят… Член партии, на новые заклинания для которого уходит половина годового бюджета… Член партии, который в большинстве битв стоит в глухом блоке, пока другие дерутся, как Халк на лесоповале… Да пожалуйста, сбегай. Особо жалеть не будем. Найдём арчера, раз десять-пятнадцать сходим на арену — и вот вам новый спеллкастер: маяк Ллойда и левитацию кастует исправно, к вещам не привередлив, каши не просит, в ближнем бою держится достойно. Только вот ты при таком раскладе на Энрот не попадёшь, а следовательно, и генсеком Партии не станешь. Да и на Терре особой славы не добьёшься — сокровищницы драконов, гильдия Орла с её наикрутейшими заклинаниями, склады Древних, набитые могущественнейшими волшебными предметами будут разграблены без тебя.
Воры получают кучу опыта, нейтрализуя ловушки и открывая двери/сундуки. Потому то, что в ММ3, что в WoX-е, они иправно обгоняют своих сопартийцев.
А. То есть за это тоже дают опыт? Интересно-интересно.
Значит, если ходить без вора, но с ниндзей (что я намерен делать в WoX) и открывать сундуки только им, то самым опытным будет он?
Что ещё вы можете рассказать о механизмах накопления опыта и его конверсации в уровни?
Ну да. Но ниндзя на поздних уровнях в плане воровства уже уступает вору, так что лучше иметь в команде последнего.
А что ещё, собственно, добавить? Рубите врагов, выполняйте квесты, не попадайте в ловушки но нейтрализуйте их. Берегите халявные +x уровни (со статуй и прочих ивентов) на конец игры, когда достижение очередного уровня будет грозить многомесячным рубиловом на респаунах (например, играя в WoX, не используйте колодец в Шангри-Ле, статую на облаках ведьм, статую в подземелье големов и проч. по мере их нахождения. Используйте их, когда уже будете наводить шухер среди крепких монстров Тёмной Стороны, перед самым завершением игры. Это позволит сэкономить чёртову уйму опыта и времени).
Ну, теперь-то ты, Кастор, точно никуда не уйдёшь. *смайл с шевелящимися глазами*
За несколько ночёвок очистив весь Болотоград от нежити, разгорячённые и преисполненные уверенности в своих силах авантюристы решили покончить с треклятым некромантом, для чего с гиканьем полезли в болотоградское подземелье. Перед этим они вдоволь нажертвовались в храме, получив полный комплект благословений. В болотоградском подземелье было темно и сыро. Первую проблему Кастор разрешил, сотворив свет, вторую хотел разрешить парой огненных шаров осушающего действия, но, на счастье местной микрофлоры, в его спеллбуке такого заклинания не было (а вот в спеллбуке Джобара было, но в ход до сих пор ни разу не пошло — для экстренных случаев хватало более стабильной молнии, а в неэкстренных случаях рейнджер просто рубил супостатов палашом).
Пройдя несколько шагов, партия натолкнулась на малость неживую даму лёгкого поведения и тяжёлого веса, чатившуюся под ником Скорпия. Identify monster показал, что упокоить её будет очень просто. Так и вышло — Даркшейд даже не успел как следует всадить в неё своё оружие, как она лопнула, забрызгав стены неаппетитным (и явно ядовитым) гноем.
Заглянув в саркофаги и упокоив ещё пару скорпий, авантюристы повстречали на своём пути сверкающую стену молний. Но и она не была серьёзной преградой для их победного шествия. Фарна наколдовала защиту от молнии и сверкающий барьер был преодолён. Увы, в открывшемся перед ними коридоре не было ничего ценного, кроме защищённых такими же магическими барьерами запертых дверей (и одной незащищённой, но замурованной изнутри, так что пробиться через неё герои не смогли). Что ж, лиха беда начало. Даркшейд прошёл сквозь пляшущие молнии, достал отмычку, прокрутил несколько раз…
Нет, дверь-то открылась. От такого взрыва не то что дверь — стены едва не рухнули. Даркшейду повезло: ввиду малого роста дверь просто смела его с ног, закрыв от взрыва, поэтому он всего лишь потерял сознание (и пару сотен хитпойнтов). Кастор, Фарна и Ода Нобу оказались не такими везучими. Впрочем, их смерть была быстрой. Максимус никогда не был везучим, зато был очень твердолобым, поэтому тоже ограничился потерей сознания, причём сравнительно неглубокой. Джобар же не только выжил, но и остался на ногах (с тремя хитпойнтами). Почему? Ну, кто-то же должен был остаться в сознании (иначе игра сразу закончилась бы) — а слова "кто-то же должен это сделать" в этой партии всегда относились к нему.
Выжив, Джобар тут же оценил обстановку. За развороченным дверным проёмом находилась комната с саркофагами и тремя зомботётками. Как раз выходило по три хитпойнта на каждую. Бегство тоже не сулило ничего хорошего, ибо с тремя хитпойнтами прорываться через две молниевых стены… Ну, вы поняли.
Если бы выжил кто-то другой, он тут же бросился бы звонить мистеру Визарду. Но Джобар был и остаётся истинным гномом от костей до кончика бороды. Он никогда не забывал, как два года назад взялся быть проводником и защитником для той группы приключенцев, что сейчас была хаотично разбросана по местности. Он знал свой долг рейнджера. И он намеревался выполнить его во что бы то ни стало.
Первый nature's cure он сотворил на самого себя. Второй ушёл на приведение в сознание Максимуса. Затем скорпии подошли вплотную и стало не до заклинаний. За несколько ударов с тётеньками было покончено. Правда, все (включая покойников) получили тяжёлое отравление, а Максимус снова ушёл в бессознанку — что такому здоровому орку одиночный nature's cure? Джобар пожал плечами, ухватил тела живых и мёртвых товарищей и потащил с вещами на выход.
Так что, Кастор, если ты всё ещё хочешь покинуть партию — белые тапочки тебе на ноги. Воскрешение нынче стоит дорого, сколько денег у команды на руках, ты сам видишь, так что твои любящие сопартийцы будут рады возможности сэкономить. Тебя же ждёт приятная во всех отношениях судьба упыря. Думаю, достаточно положить труп под первое же пустующее надгробие, чтобы за пару дней ты обзавёлся когтями, дурным нравом и неприятным запахом.
Или ты всё-таки хочешь, чтобы тебя воскресили? В таком случае тебе придётся ещё долго отрабатывать долг перед партией и о красивом уходе придётся забыть.
P. S. Да, это шантаж.
Какой ты добрый
P.S. Впрочем, это было довольно предсказуемо - что ты решишь сразу же пойти и угробить меня. Ну, ничего - вам всё-равно придётся заработать деньжат и дотащить мой труп до храма, иначе дедушка Корак очень расстроится, не получив от меня очередное письмо о заверении, что "всё хорошо"...
Никто тебя намеренно не гробил, всё произошло случайно. Если бы намеренно, то умер бы только ты, а не половина партии. Так что не надо разводить тут паранойю — просто скажи, что тебе больше по нраву: ходить и дальше с этой партией или превратиться в данной временной последовательности в упыря?
Давай уже однозначный ответ.
P. S. Письма Кораку вообще-то пишет Максимус. А он никуда уходить не собирается, ибо его и нынешняя команда вполне устраивает. Так что воскрешать тебя никто не обязан — просто положим под ближайший камушек. От отравления труп тоже лечить не станем.
Дело в том, что мы находимся не в той исторической последовательности, из которой ты вещаешь. ТЫ вещаешь от имени канонической истории, в которой команда от начала и до конца состояла из тебя, Даркшейда, Ресурректры, Максимуса, Канегема и мистера Крэга. В нашей же исторической последовательности Ресурректре, Канегему и мистеру Крэгу с самого начала было отказано в участии за скромностью их резюме, и Максимус — а в нашей исторической последовательности Корак выходил на связь с ним — нанял других приключенцев. Причём контракт был по-полуорковски лаконичен и звучал как "дерёмся вместе, деньги общие, камушки общие, сопляков бережём". Кастор же в данной исторической последовательности знает о Таинственном не больше остальных и в интимных отношениях с ним не замечен.
И да, Корак тебя не воскресит. Даже если очень захочет. Он тупо не успеет. У ВонЕмоша длинные руки и хорошая реакция. Ему хватит пары раундов, чтобы необратимо заандедить Кастора.
Так что советую отнестись к судьбе своего "я" из обсуждаемой исторической последовательности с большой деликатностью.
Так ты дашь ответ на чётко поставленный вопрос? Мне оставлять твоё я в команде или класть под ближайший камень?
Ну, лично моя судьба не зависит ни от кого, кроме того, кто ею управляет — то есть меня. Мне так или иначе нежить. А вот судьба Терры в обсуждаемой временной последовательности дйствительно зависит от моего выбора.
Хм. Ну хорошо, Касторка. Я делаю бэкап текущего сейва, после чего партия воскрешает тебя (когда наскребёт денег на сие благое деяние). Но ты, в свою очередь, прекращаешь всякое нытьё. Если твои товарищи полезут в лаву или к циклопам, ты полезешь вместе с ними, отрабатывая свой контракт. А если не полезешь, я восстановлю бэкап и направлю историю по другому руслу, в котором герои не воскресят тебя и наймут симпатичную эльфийку-лучницу, органически неспособную ныть. Заодно разбавят коллектив, а то сейчас на пятерых мужиков только одна женщина.
Корак ни с кем не выходил на связь, команда героев просто нашла заметки.
Этот проект стоит отдельной темы?
http://heroescommunity.com/viewthread.php3?TID=33462&pagenumber=1
Добавлено ([mergetime]1281603509[/mergetime]):
А вот и видео:
Есть и такой вариант
Это из cluebook M&M3.
Снова сунулся в ММ3 (ну манера прохождения у меня такая дурацкая, кусочками). Купил зелий силы, полез зачищать внутренние комнаты арахнидской пещеры. Нарвался на трёх ядовитых червей (красные такие, бошками вертят). Чем их, гадов, мочить? Идентифай монстер говорит, что у них 300 хп и защита 25. Атакуют два раза и травят. Партия десятого уровня (Дарк Шейд одиннадцатого). Партийные кастеры (включая Джобара) открыли по гадам огонь (а так же холод, электричество и немного кислоты) из главного калибра — тем хоть бы хны. Одного таки уложили, оставшиеся двое положили всю партию, кроме Кастора (который, слив на молнии весь запас маны, впал в ничтожество и удрал к выходу, бросив товарищей сражаться). А воскрешение (и починка доспехов) — удовольствие недешёвое.
У них есть какая-нибудь слабость или уязвимость? Или единственный вариант — это подкачаться, а потом придти, упившись колодцев?
Посмотрел видюху с новым проектом.
Ну что можно сказать?)
Полноценную ММ это не заменит, но вот, если она будет работать на кпк - с ушами оторвал бы. Единственное, что меня очень смутило - то, что монстры нападают из ниоткуда. Все-таки в оригинале мобов всегда видно, а ели и не видно - на это есть глаз волшебника.
Ну и кроме того - далеко он уйдет с такой патей? Без мага-то))
Каюсь.
я только с 6,7,8 знаком.
---------------------------------------
---------------------------------------
Доставляет
MM6-8: хотя при высоком параметре End (или под действием Сохранения) персонаж не умирает от потери здоровья, надетая на него броня при определенном значении здоровья ломается. Есть ли возможность это обойти (кроме, само собой, закалки и снятия брони)?
Стильно.
Это бластер Кастора?
Наверняка Каненгем подбирал имя Кастору из созвучия к бластеру.
Тогда бы он назвал его бастером.
Или Кластером.
Или Мастером.
Кастор просил передать, что это его бластер и никому его трогать не разрешается)))
Это был не Каненгем?
Нет, Кастор появился в ММ3. А там бластеров не было.
То есть как? Дроиды были, а бластеры — нет? :dontno:
Парнишку зовут ED-409.
Терминаторы круче.
Кого-то он мне напоминает.
Полагаю, Носферату имел ввиду ED-409.
А Терминаторы в ММ3 во такие
Странно, что во всем мире Might and Magic встречается всего одна баня, и та — на том свете.
Особенно это странно, если вспомнить, что в водоемах люди моментально дохнут))))
Не в MM IX, правда...
Ну да, в 9-ой задыхаются, кода воздух заканчивается. В 6-8 помирают через пять минут, потому что "вода водоемов очень холодная".
Текстуры и спрайты из ММ даже курсач превращают в нечто привлекательное (:
Кажется, лич и котёл из разных частей (7 и 6 соотв.)?
А диплом тоже такого плана будет?
Да, приятственный лабиринтик.
В каком смысле спонсируешь? Но этот проект меня не смущает.
Раз речь зашла о лабиринтах и ремейках ММ,
The Legend of Erthia (3D) Preview
http://www.youtube.com/watch?v=AeBs5oSBl4Q
http://www.youtube.com/watch?v=9y6fSBpLQ8w
А зачем им вместе строить хитрые планы?
Лля, так и знал, что попытаются тонко намекнуть на необходимость описания этого всемирного заговора.
Гем, на самом деле, имела гораздо больше точек пересечения с некромантами, нежели полагается простой энротской чародейке. Одержимость призраками войны, поиск вечной молодости, нетипичная для честных сорок склонность к эликсирам, вытяжкам и прочей алхимии Палаток Врачевания(*) вызывала много кривотолков. Не в последнюю очередь из-за них она и была вынуждена сесть на одно из "Колдуньих корыт", спешно увозивших на восток проигравших некромантов и варлоков..
*)это на Антагариче друиды - лучшие алхимики. На Энроте друиды были редкостными ретроградами: Седрика за одно предположение о том, что астрономия, собственно, точная наука, а даты солнцестояний и равноденствий должны вычисляться на каждый год заново, обозвали раскольником и довели до катакомб и вооруженного захвата Монолита.
По правде говоря, полный бред. Ни в каких заговорах с Сандро Гем не состояла.
Этого нам знать, к счастью, не дано.
Дано. И ответ "не состояла". Потому что они были врагами.
Масштабную http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=22807 закрыли, а мне так хотелось узнать откуда взялся диаметр колодца масштабом 1метр?
Или то просто троллинг был?
Он, похоже, всерьез верил в то, что писал
И снова к вопросу о религиях и богах.
Форум Invision Power Board (http://nulled.cc)
© Invision Power Services (http://nulled.cc)