Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

DF2 :: ФОРУМЫ _ Heroes V _ Герои 5 от NWC

Автор: hommer 16 Sep 2012, 19:28

Где можно найти наиболее полную известную информацию по так и не вышедшим пятым Героям от NWC? Я видел только несколько эскизов юнитов и скрин Некрополиса на глобальной карте. А ведь наверняка были известны хоть какие-то подробности об игре. Желательно на русском.
Жутко интересно, что могло бы получиться.

Автор: Господин Уэф 16 Sep 2012, 19:30

Нигде.

Автор: Vade Parvis 16 Sep 2012, 19:36

На китайском сайте есть большая часть известных артов (не хватает только двух выкладывавшихся Лентяем скринов, где лесопилка и рудодобывающая шахта изображены на карте приключений — они сохранились где-то в музее). Судя по сказанному тобой, ты видел не всё — но ничего качественно-нового среди ещё неизвестного тебе нет, к сожалению.
http://heroworld.net/album.php?id=18&p=1

Автор: hommer 16 Sep 2012, 19:55

Блин, как же, всё-таки, красиво... Ниваловская пятерка и рядом не стояла. Лайнапы интересные. Кстати, любопытно - на скетчах представлен единорог, а в лайнапе FairyTown его нет. И число существ разнится - где 5, а где 6.
А хоть какая-то словесная информация была?

Автор: Господин Уэф 16 Sep 2012, 20:29

Была - игра должна была скатиться до технического уровня второй части. Например, планировалось отменить подземный уровень. Сейчас, после выхода 6 части, масштаб возможных срачей представить можно.

P.S. Ничего особо красивого и гениального в НВЦ-шной пятерке не вижу - перересованная четверка, не более того.

Автор: Docent Picolan 16 Sep 2012, 20:33

Цитата
(не хватает только двух выкладывавшихся Лентяем скринов, где лесопилка и рудодобывающая шахта изображены на карте приключений — они сохранились где-то в музее)

есть они там, просто по-моему объединены в одну картинку с рендером на пустом фоне

пятерка действительно - одна из самых неприятных потерь. на уровне отмененного Форджа, или даже более значительная. отличная была бы игра, нет никаких сомнений. NWC наученные опытом тройки и четверки собирались замутить что-то из разряда "простого и гениального", то бишь без особых излишеств - но очень качественного (одни фантастически проработанные модели шахт и замков чего стоят - там каждую деталь можно рассматривать по несколько минут). невероятно жаль что ничего не вышло.

Цитата
P.S. Ничего особо красивого и гениального в НВЦ-шной пятерке не вижу - перересованная четверка, не более того.

категорически не согласен, да и - посмотри на доступные даже рендеры, очень ведь высокое качество графики и яркий стиль. единственное что её вообще с четверкой связывало - изометрия на карте. но изометрия тогда была повсюду, тут ничего удивительного нет. по геймплею никаких предпосылок и связей с четверкой не ожидалось, урок NWC усвоили и мнение игроков поняли))

Автор: Господин Уэф 16 Sep 2012, 20:44

Ну каждый видит на картинках, что хочет. А про геймплей я же сказал - его планировали откатить до уровня второй части, что тоже сомнительное "новшество".

Автор: Спец. Кор. 16 Sep 2012, 20:44

Замки как в дисайплес 2

Автор: Docent Picolan 16 Sep 2012, 20:47

Цитата(Господин Уэф @ 16 Sep 2012, 21:44) *
Ну каждый видит на картинках, что хочет. А про геймплей я же сказал - его планировали откатить до уровня второй части, что тоже сомнительное "новшество".

по-моему по геймплею двойка (по уровням, по крайней мере, и количеству фракций) очень гармонична и хороша. но это только по-моему))

ps: лучшее бы взяли из всех частей в любом случае, нужна была бомба, нужен был прорывной продукт для спасения компании.

Автор: Господин Уэф 16 Sep 2012, 20:52

Цитата
по-моему по геймплею двойка (по уровням, по крайней мере, и количеству фракций) очень гармонична и хороша. но это только по-моему))

А я разве сказал, что это не так? Но нахрена нужна вторая двойка, когда есть уже одна?! Нет, вместо того, чтобы что-то новое интересное придумать, решили перерисовать старую игру, поотменяв новое...

Автор: Docent Picolan 16 Sep 2012, 20:55

ну так я ж говорю - лучшее бы взяли из неё. это не значит что 90%, это значит - то что действительно удалось. один-в-один двоечный геймплей никто делать не собирался, ни разу об этом не слышал

Автор: Господин Уэф 16 Sep 2012, 20:57

Взяли что? Отмену подземелий? Кому такое "новшество" нужно?

Автор: hommer 16 Sep 2012, 21:02

Кстати, в чем ещё проявлялось "скатывание к двойке", кроме выпиливания подземного уровня?
Вообще, конечно, решение довольно странное. Вместо того, чтобы довести до ума удачные идеи четверки, просто отмахнуться от них - неумно. Видимо, сказалось давление 3DO.
Но, в любом случае, что бы там не получилось, я на 110% уверен, получилось бы оно лучше, чем та пятерка, которую мы имеем сейчас. Хотя бы даже и чисто из-за графики и стилистики.

Автор: Axolotl 16 Sep 2012, 21:03

Ну, подземелья спорная штука...т.е. почти все в нем хорошо, кроме одного, но весьма весомого момента - думать над картой и маршрутами героев становится намного неудобнее, особенно если с порталами при этом рэндом что-нибудь наворотит то очень сложно запомнить пути...мы с подземным уровнем играем только если в партии участвует более 3-х человек, а это не так часто бывает. Да и то, я бы лично был бы более рад простому увеличению размера карты сверх XL.

Автор: Docent Picolan 16 Sep 2012, 21:07

Цитата(Господин Уэф @ 16 Sep 2012, 21:57) *
Взяли что? Отмену подземелий? Кому такое "новшество" нужно?

это всё очень неконкретные и размыленные заявления в интервью, когда проект был ещё даже не в альфа-версии, а на самом начальном этапе разработки (плюс нужны были какие-то вехи и яркие новости чтоб подогревать интерес к проекту). во-первых.

а во-вторых - кто сказал что в аддонах бы не был добавлен тот самый подземный уровень, а то и надземный? слишком мало информации до нас дошло чтоб делать развернутые выводы.

Автор: Господин Уэф 16 Sep 2012, 21:08

Цитата
Вместо того, чтобы довести до ума удачные идеи четверки, просто отмахнуться от них - неумно.

Вот и я про то.

Цитата
думать над картой и маршрутами героев становится намного неудобнее

Тогда в самый раз в шахматы играть. А еще лучше в шашки, еще проще будет.

Автор: Docent Picolan 16 Sep 2012, 21:09

Цитата(Господин Уэф @ 16 Sep 2012, 22:08) *
Цитата
Вместо того, чтобы довести до ума удачные идеи четверки, просто отмахнуться от них - неумно.

Вот и я про то.

опять-таки, никто не говорил что не было бы использовано явных четверочных преимуществ.

ps: понимаю, когда критикуют выпущенный продукт. как можно критиковать продукт-идею, о котором известно дай Бог 10% реальной информации - не понимаю.

Автор: hommer 16 Sep 2012, 21:10

Цитата(Axolotl @ 16 Sep 2012, 22:03) *
Ну, подземелья спорная штука...т.е. почти все в нем хорошо, кроме одного, но весьма весомого момента - думать над картой и маршрутами героев становится намного неудобнее, особенно если с порталами при этом рэндом что-нибудь наворотит то очень сложно запомнить пути...мы с подземным уровнем играем только если в партии участвует более 3-х человек, а это не так часто бывает. Да и то, я бы лично был бы более рад простому увеличению размера карты сверх XL.

Вот читаю это и соглашаюсь с каждым словом... А потом думаю: "а как же город Темница???" И все аргументы просто рассыпаются в прах - подземелье нужно обязательно.

Автор: Господин Уэф 16 Sep 2012, 21:14

Цитата
известно дай Бог 10% реальной информации

Так я и критикую именно то, что известно. Я же не сказал, что против нвц-шной пятерки потому, что там количество ресурсов уменьшили и ввели расу наг.

Автор: feanor 16 Sep 2012, 21:14

Фтопку Dungeon. Рулят весьма надземный Warlocks и универсальный Asylum.

Автор: Axolotl 16 Sep 2012, 21:15

Цитата(Господин Уэф @ 17 Sep 2012, 01:08) *
Тогда в самый раз в шахматы играть. А еще лучше в шашки, еще проще будет.


Не соглашусь. Обдумывать стратегию и запоминать многомерную карту - это абсолютно разные моменты.
А то ведь я тоже могу привести в пример Mahjong в таком случае (именно ее запоминальный момент). Нравится запоминать - вот пожалуйста. Лично мне Маджонговые элементы не очень нравится, они абсолютно никак не углубляют и не усложняют ни тактику, ни стратегию - но просто запутывают, а это другое.

Автор: Господин Уэф 16 Sep 2012, 21:16

Цитата
Фтопку Dungeon. Рулят весьма надземный Warlocks и универсальный Asylum.

И животноводство!!!

Цитата
Нравится запоминать - вот пожалуйста.

Никак не пойму, нафик ЗАПОМИНАТЬ уровни карты в Героях? Посмотрел - и вот она перед тобой.

Автор: Docent Picolan 16 Sep 2012, 21:17

Цитата(Господин Уэф @ 16 Sep 2012, 22:14) *
Цитата
известно дай Бог 10% реальной информации

Так я и критикую именно то, что известно.

можно ли этому доверять? этой реальной информации. в 99 говорили что в следующем аддоне Фордж выйдет

Автор: feanor 16 Sep 2012, 21:19

Цитата
И животноводство!!!


Животноводство особенно рулит. Я вот щас как раз сало ем.


Кстати, изображенные лайнапы чота как-то совсем блеклые. Фэйри еще ничего, а вот пять ящериков в одном городе попахивают совсем другой пятеркой.

Автор: Господин Уэф 16 Sep 2012, 21:21

Цитата
в 99 говорили что в следующем аддоне Фордж выйдет

Не дави на больное.

Цитата
Я вот щас как раз сало ем.

Завидую, блин.

Автор: Sav 16 Sep 2012, 21:27

Цитата(Господин Уэф)
Никак не пойму, нафик ЗАПОМИНАТЬ уровни карты в Героях? Посмотрел - и вот она перед тобой.

Не обязательно саму карту, а, например, расстояния между определёнными точками. Если исходная точка и финишная находятся на разных уровнях, то посмотреть, за сколько туда можно добежать, нельзя.
Ну и потом на карте тоже надо помнить - где не посещены жилища (что не посмотреть так), где были разведаны ценные объекты (не просматривать же на XL всю открытую местность перед каждым ходом).

Автор: hommer 16 Sep 2012, 21:29

Цитата(feanor @ 16 Sep 2012, 22:19) *
Кстати, изображенные лайнапы чота как-то совсем блеклые.

Фейри и люди очень близки по духу к двоечным аналогам (и, отчасти, к четвёрошным).
Цитата(feanor @ 16 Sep 2012, 22:19) *
5 ящериков в одном городе попахивают совсем другой пятеркой.

Ну, у них хоть цвет разный. В ниваловской пятерке вообще однородное месиво.

Автор: Docent Picolan 16 Sep 2012, 21:37

Цитата
Ну, у них хоть цвет разный.

что ясно дает понять что никакой это не лайнап. эскизы, примерки. вполне возможно - одного юнита (или двух) а не нескольких разных. конкретного упоминания что на картинке лайнап - замечено нигде не было,

Автор: Axolotl 16 Sep 2012, 21:52

Цитата(Господин Уэф @ 17 Sep 2012, 01:16) *
Никак не пойму, нафик ЗАПОМИНАТЬ уровни карты в Героях? Посмотрел - и вот она перед тобой.


Запоимнать, ну как и сказал, например маршрут до мельниц/внешних жилищ/героем подносчиком до главного Героя. Я уже говорил, особенно когда рэндом намудрит с телепортами да еще и несколько входов/выходов в подземелье, реально путаница наступает...да и просто обдумывать карту как-то удобнее одноуровневую, чем когда нужно переключаться с уровня на уровень.

...............

А мне вот эта нравится



Кстати, а ее никто не делал? Алекс-андр например? А то у меня какое-то "дежавю", что я уже видел ее в готовом виде


Автор: Docent Picolan 16 Sep 2012, 21:55

тоже помню я очень балдел от этой модели и всячески её пророчил в хоту (ещё году в 2009, наверное).

Алекс-андер - да, в результате, насколько я помню что-то подобное сотворил. и долгое время её рассматривали как претендента на альтернативу в башню. да и сейчас, в принципе, рассматриваем. ежели дело тронется с мертвой точки - авось когда-нибудь что-то подобное в башню и попадет

Автор: hommer 16 Sep 2012, 22:02

Цитата(Docent Picolan @ 16 Sep 2012, 22:55) *
тоже помню я очень балдел от этой модели и всячески её пророчил в хоту (ещё году в 2009, наверное). Алекс-андер - да, в результате, насколько я помню что-то подобное сотворил. и долгое время её рассматривали как претендента на альтернативу в башню. да и сейчас, в принципе, рассматриваем. ежели дело тронется с мертвой точки - авось когда-нибудь что-то подобное в башню и попадет

ИМХО, в Башню-то как раз он не очень вписывается. Даёшь в Сопряжение, на 6 уровень

Автор: Docent Picolan 16 Sep 2012, 22:03

нет, та модель что в результате была - в башню вписывалась. естественно, с отказом от части "природных" и "восточных" элементов

upd: нашел рендер, да. не знаю насколько правомерно его выкладывать без ведома Алекс-андера, так что выкладывать не буду. но можно поверить на слово - в башню по стилю вписывается на все сто))

Автор: feanor 16 Sep 2012, 22:09

А была она в открытом доступе же, не?

Автор: Docent Picolan 16 Sep 2012, 22:10

а кто её знает, та ли)
я в этот период на форуме отсутствовал, не помню. где-то лежит и до сих пор?

Автор: feanor 16 Sep 2012, 22:44

Откат же был. Если чо и лежало, то скорее всего, снесено.

Тему "альтернативы Башни" сдуло ведь?

Автор: Docent Picolan 16 Sep 2012, 22:50

не было такой

Автор: hommer 16 Sep 2012, 22:51

Цитата(Docent Picolan @ 16 Sep 2012, 23:50) *
не было такой

Темы "альтернативы Башни"? Была.

Автор: Docent Picolan 16 Sep 2012, 23:04

who cares? эти темы начерта никому не сдались, и никто кроме тех кто там писал - их не читал.

если и мелькал Сфинкс, в теме уже после возрождения активности в проекте - где речь шла об альтернативах вообще. тема, кстати, была столь же бессмысленна как и её ранние собратья)

Автор: XEL 17 Sep 2012, 01:39

Цитата(Docent Picolan @ 16 Sep 2012, 22:17) *
Цитата(Господин Уэф @ 16 Sep 2012, 22:14) *
Цитата
известно дай Бог 10% реальной информации

Так я и критикую именно то, что известно.

можно ли этому доверять? этой реальной информации. в 99 говорили что в следующем аддоне Фордж выйдет

Про отмену подземного уровня JVC прямо и недвусмысленно сказал в интервью и даже объяснил, чем вызвано такое решение. Не считаю это минусом. Подземный уровень хорош для создание более обширной карты и всяких закоулков в ней, но его потеря не страшна. Разработчики собирались отказаться от этой идеи, так как считали, что можно обойтись и без подземного уровня: изначально его ввели вообще потому, что иногда на картах не хватало места для "сокровищниц".

Автор: Docent Picolan 17 Sep 2012, 02:52

Цитата
Про отмену подземного уровня JVC прямо и недвусмысленно сказал в интервью и даже объяснил, чем вызвано такое решение

ну так про замену уже обсудили. как я понимаю - речь о геймплее а ля двойка в больше степени

Автор: Iv 17 Sep 2012, 09:09

Цитата(Axolotl @ 16 Sep 2012, 22:52) *
Запоимнать, ну как и сказал, например маршрут до мельниц/внешних жилищ/героем подносчиком до главного Героя. Я уже говорил, особенно когда рэндом намудрит с телепортами да еще и несколько входов/выходов в подземелье, реально путаница наступает...

В нормальных (хе-хе) играх маршруты героев могут прокладываться по всем уровням, и ничего запоминать не надо :-) То, что в Героях это не реализовано - не причина отказываться от дополнительного уровня карты.

Цитата(Axolotl @ 16 Sep 2012, 22:52) *

Э-э-э, только я считаю это существо банальной помесью грифона и мантикоры?

Цитата(XEL @ 17 Sep 2012, 02:39) *
Про отмену подземного уровня JVC прямо и недвусмысленно сказал в интервью и даже объяснил, чем вызвано такое решение. Не считаю это минусом. Подземный уровень хорош для создание более обширной карты и всяких закоулков в ней, но его потеря не страшна.

А я - считаю. "Подземный" уровень, действительно, нужен далеко не везде, зато дополнительный нормальный/магический/воздушный/подводный уровень только добавил бы интересу к игре.

Автор: tolich 17 Sep 2012, 09:27

Цитата(Iv @ 17 Sep 2012, 09:09) *
Э-э-э, только я считаю это существо банальной помесью грифона и http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9C%D0%B0%D0%BD%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%B0_%28%D1%87%D1%83%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%89%D0%B5%29?
Только ты. На самом деле http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D1%84%D0%B8%D0%BD%D0%BA%D1%81 банальная помесь http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%93%D1%80%D0%B8%D1%84%D0%BE%D0%BD%D1%8B и http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9C%D0%B8%D0%BD%D0%BE%D1%82%D0%B0%D0%B2%D1%80.

Автор: Iv 17 Sep 2012, 13:52

Цитата(tolich @ 17 Sep 2012, 10:27) *
Цитата(Iv @ 17 Sep 2012, 09:09) *
Э-э-э, только я считаю это существо банальной помесью грифона и http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9C%D0%B0%D0%BD%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%B0_%28%D1%87%D1%83%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%89%D0%B5%29?
Только ты. На самом деле http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D1%84%D0%B8%D0%BD%D0%BA%D1%81 банальная помесь http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%93%D1%80%D0%B8%D1%84%D0%BE%D0%BD%D1%8B и http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9C%D0%B8%D0%BD%D0%BE%D1%82%D0%B0%D0%B2%D1%80.

Причём тут отсылки на вики? Берем это существо, заменяем голову на орлиную и получаем уже существующего грифона. Добавлять такого нового монстра, на 90% дублирующего существующего монстра, имеет смысл только при выдачи ему (ей) новой абилки.

Автор: Docent Picolan 17 Sep 2012, 14:08

копейщик от лучника тоже отличается только луком и стрелами. сфинкс - узнаваемый образ. вторичным совсем не смотрится

Автор: Axolotl 17 Sep 2012, 14:11

Цитата
Берем это существо, заменяем голову на орлиную и получаем уже существующего грифона. Добавлять такого нового монстра, на 90% дублирующего существующего монстра.


Не, ну все таки восприятие образа от многого зависит...тут элементарно "посадка" другая, чем у гриффона, а соответственно движения будут совсем другими, а это уже очень много + Голова тоже много значит для восприятия + Передние лапы не птичьи.
У меня как-то не очень этот образ с Гриффоном ассоциируется внешне...

Автор: Mara 17 Sep 2012, 14:22

А представляете какая атмосфера царила бы тут, если бы вместо Heroes 5 "Нивала" вышли бы эти Герои? ) Сколько было было бы сожалений о так и не увиденном "полном переходе в 3D", "новом игровом мире" и тому подобных вещах... Сняв голову по волосам не плачут )

Автор: Docent Picolan 17 Sep 2012, 14:26

про новый игровой мир вряд ли кто-нибудь бы заикнулся - тут же в основном ретрограды собрались, и даже убогий четверочный Аксеот оставался всё ж-таки частью прежней вселенной.
по поводу 3д - я вот, например, до сих пор не понимаю на кой черт оно сдалось в пошаговой стратегии. рендерами можно добиться куда более детальной и приятной глазу графики.

Автор: Mara 17 Sep 2012, 14:39

Цитата(Docent Picolan @ 17 Sep 2012, 15:26) *
про новый игровой мир вряд ли кто-нибудь бы заикнулся

Я не сильна в сюжетах, но вроде бы Ашан не имеет вообще никакой связи с Эрафией. Представьте, что "Нивал" успел бы рассказать про дивный новый мир, но не успел бы сказать что он не будет иметь сюжетной связи с двумя предыдущими играми )

Автор: Docent Picolan 17 Sep 2012, 14:47

ну так фразы "дивный новый мир" из уст Нивала уже хватило бы чтоб о нем никогда не заикаться

Автор: Axolotl 17 Sep 2012, 14:48

Цитата(Docent Picolan @ 17 Sep 2012, 18:26) *
по поводу 3д - я вот, например, до сих пор не понимаю на кой черт оно сдалось в пошаговой стратегии. рендерами можно добиться куда более детальной и приятной глазу графики.


Подтверждаю...

Автор: Лентяй 17 Sep 2012, 15:03

вот что мне абсолютно не нарвится в 5ке НВК - это лпанируемые юниты. Люди. Просто люди. Скучно. Причем даже ЕЩЁ скучнее чем в той же 1це или двойке: Мало того что все юниты людей раскрашены в один фиолетовый цвет, так нет и намека на сказочность - нет даже явно нереалистичных... ну вот, забыл название. Которые все в броне и с анимешными мечами в полный рост.
в 1-2 ке юниты все же выделялись друг на фоне друга, в 3ке при соблюдении общей формы гардероба было много исключений. В 4ке опять же все были разными. В 6ке таки покрасили в один цвет, но все же варьиативность некоторая осталась. А не 6 людей в фиолетовом и одна лошадь

Эльфы... очень нестандартные существа, полвоина из которых - редкостные уродцы. Но в принципе норм, даже дракон разбавляет зелено-коричневую гаммму.

Ну и ящеры. это лютый пушной зверек. Гномы 5ки нивала от НВК.

Автор: Docent Picolan 17 Sep 2012, 15:09

меня как раз люди очень порадовали отсутствием фентези-штампов. обычные люди в очень стильных и проработанных доспехах.

и опять-таки - с каких щей можно делать выводы о лайнапе если нигде не упоминалось что на дошедших до нас картинах - лайнапы? может это пробы только половины, может вообще бы ничего в финальный релиз не вошло.

Автор: hommer 17 Sep 2012, 15:33

По поводу лайнапов. (предпологая, что на картинках всё-таки лайнапы, пусть и не полные).
Вывод об их качестве можно сделать, только зная их все, т. к. не последнюю роль в оценки качества играет то, насколько хорошо они сочетаются друг с другом. Да и общее количество фракций в игре тоже немаловажно - для 12 городов адекватный принцип формирования лайнапов будет не совсем таким, как для 6.

Автор: Iv 17 Sep 2012, 15:42

Цитата(hommer @ 17 Sep 2012, 16:33) *
Да и общее количество фракций в игре тоже немаловажно - для 12 городов адекватный принцип формирования лайнапов будет не совсем таким, как для 6.

Обоснуй. И где будет граница принципов, на каком кол-ве городов надо менять принципы построения линеек?

Автор: Docent Picolan 17 Sep 2012, 15:47

не знаю это ли имелось ввиду, но в том числе - для обоснования отлично подходит сам факт наличия тех или иных юнитов из, так сказать, джентльменского набора) Герои будут не Героями без грифонов, минотавров, медуз и тому подобного.

следовательно, если отталкиваться от 36 юнитов на игру (6 фракций по 6 юнитов, допустим) - понятно что добрую половину обязаны будут занять всяческие классические звери и максимум ну 3-4 места останется для 'вторичных' товарищей вроде нескольких людей, ящеров и т.д.

с 200 юнитами на игру - расклад совсем иной.

Автор: Лентяй 17 Sep 2012, 15:57

не ручаюсь за инфу, но вроде хотели сделат ьпо 6 сеществ в городе без грейдов. как в 1це и 2ке, угу.
Из тех концептов что есть явно были только Люди, Лесники, Варвары (причем со всякими валькириями, колесницами и лоу-левел циклопами), ящеры и чернокнижники (котоыре скорее всего были некроманты. набросок чернокнижника был и он был очень некросовским. Неизвестно, юнит или герой. Гули были. Вампиры в памперсах). Ну и в каком-то интервью Кеннингем говорил что джиннов согласно мифологии хотели злыми сделать и в некрополис поселить.

200 юнитов там не выходило ни по концептам, ни как. приблизительно о 5 фракциях было известно...

я все же думаю, что выйди 5ка нвк, то она была бы ещё той ересью. Еричали бы о оказуаливании, деградации серии, странном наборе юнитов и тд и тп.

Автор: Docent Picolan 17 Sep 2012, 15:58

Цитата
200 юнитов там не выходило ни по концептам, ни как. приблизительно о 5 фракциях было известно...

поэтому я и говорю, что на картинках никакие не лайнапы

Автор: Лентяй 17 Sep 2012, 16:09

почему же. они выполнены в единых стилях. У варваров тех же одинаковые элементы одежды что у кентавриек, что у гарпий, что у валькирий. Циклоп был лоу-левел мобом с пивной кружкой и брюхом, вряд ли его в другой город переселили бы.

Были неопределенные наброски минотавра и мага. Второй скорее всего планировался к людям (ибо Пендальфский вид), а минотавр с учетом неясности судьбы чернокнижника, вероятной миграцией ЧД к ящерам и отсутствия других монстров запросто мог бы быть опять же у варваров.

Лайнап эльфов вполне оформлен, как и людей. Я бы сказал, что на тот момент эльфы были самыми проработанными - были все юниты и примерный вид города на салфетке.
Феи-котоэльфы-вервульфы-единороги-сфинксы-драконы-фениксы. Кстати 7 существ. Так что маг мог быть частью Замка. ДА и ящеров тоже в общей сумме вроде 7 выходило...

Автор: hommer 17 Sep 2012, 16:10

Цитата(Лентяй @ 17 Sep 2012, 16:57) *
не ручаюсь за инфу, но вроде хотели сделат по 6 сеществ в городе без грейдов. как в 1це и 2ке, угу.
Из тех концептов что есть явно были только Люди, Лесники, Варвары (причем со всякими валькириями, колесницами и лоу-левел циклопами), ящеры и чернокнижники (котоыре скорее всего были некроманты. набросок чернокнижника был и он был очень некросовским. Неизвестно, юнит или герой. Гули были. Вампиры в памперсах). Ну и в каком-то интервью Кеннингем говорил что джиннов согласно мифологии хотели злыми сделать и в некрополис поселить.
200 юнитов там не выходило ни по концептам, ни как. приблизительно о 5 фракциях было известно...

Т. е., ориентировочно, 6 городов по 6 юнитов? А у Нивала 6 фракций по 7 юнитовм - разница не критична, да и составы там были ну совсем ни о чем - запредельная однородность (кроме Академии), а многих юнитов, без которых серия немыслима, оставили за бортом.
Отсутствие грейдов считаю огромнейшим плюсом.

Автор: Лентяй 17 Sep 2012, 16:13

как раз акромя варваров и гномов в 5ке линейки были слизаны с 3ки. У людей и ельфов поменяли существ уровнями, у некров и магов сменили шкурку одному, темницу чуток больше потрепали, в инферн оурвони перетасовали. все.

Автор: Vade Parvis 17 Sep 2012, 16:19

Цитата
запредельная однородность
Кстати про однородность. Мне как раз хотелось отметить, что эта еретическая тенденция началась ещё у NWC во время работы над пятёркой — см. лайнап ящеров.

Автор: Лентяй 17 Sep 2012, 16:20

и лайнап людей, да. Что все фиолетовые

Автор: Iv 17 Sep 2012, 16:23

Цитата(hommer @ 17 Sep 2012, 17:10) *
а многих юнитов, без которых серия немыслима, оставили за бортом.

Это кого? Мантиссов, что ли?

Автор: tolich 17 Sep 2012, 16:29

Крестьян.

Автор: Docent Picolan 17 Sep 2012, 16:33

Цитата
Кстати про однородность. Мне как раз хотелось отметить, что эта еретическая тенденция началась ещё у NWC во время работы над пятёркой — см. лайнап ящеров.

нет ровным счетом никаких доказательств что картинка - это лайнап. как в случае и с людьми.

Автор: Лентяй 17 Sep 2012, 16:35

ага. Один человек из крепости, второй из цитадели, третий из некрополиса, а замка как такового в игре вобще не было.

Автор: Docent Picolan 17 Sep 2012, 16:37

то бишь наметки по причальцам когда их в общем счете было 9, если не 10 - это тоже лайнап?
понятие эскиз, задумка, выбор - говорит о чем-нибудь?)

Автор: hommer 17 Sep 2012, 17:00

Цитата(Лентяй @ 17 Sep 2012, 17:13) *
как раз акромя варваров и гномов в 5ке линейки были слизаны с 3ки. У людей и ельфов поменяли существ уровнями, у некров и магов сменили шкурку одному, темницу чуток больше потрепали, в инферн оурвони перетасовали. все.

Во-первых, помимо, того, какие юниты составляют лайнап, важно и то, как они выполнены. А в вышедшей пятекрке выполнекнгы они крайне безвкусно (даже не беря в расчет низкокачественную графико-техническую реализацию) - у многих фракций все юниты окрашены в один цвет и даже оттенком не отличаются, практически нет ярких, запоминающихся индивидульно, образов - юниты одной фракции просто сливаются в единое месиво. Апогея это достигло в Инферно (с троечным его даже сравнивать смешно).
Во-вторых, уже много раз мной упомянавшаяся, тотальная замусоренность представителями "титульной расы", которая раньше (за пределами рыцарского города) в Героях не наблюдалась, да и в концептах пятерки не замечена (ящеры, всё-таки, биологически разные).
Все города вышедшей пятерки (кроме Академии) обладают либо первой проблемой, либо второй (причем, в термальной стадии), а некоторые - обоими.
Цитата(Iv @ 17 Sep 2012, 16:42) *
Цитата(hommer @ 17 Sep 2012, 16:33) *
Да и общее количество фракций в игре тоже немаловажно - для 12 городов адекватный принцип формирования лайнапов будет не совсем таким, как для 6.

Обоснуй. И где будет граница принципов, на каком кол-ве городов надо менять принципы построения линеек?

В принципе, Доцент всё уже расписал, но кое-что добавлю.
Важно перенести в новую часть достаточное количество тем и стилистик, чтобы игровой мир не казался скучным и однообразным. Если городов по ТЗ предпологается достаточно, то можно просто посвятить каждый город своей теме (рыцарский, варварский, лесной, болотный, подземный и т. д.). Если же городов планируется совсем мало (скажем, 6), то, чтобы мир не показался беднее, чем в предыдущих частях, многие родственные концепции придется попарно объединять в рамках одного города - т. е. темы должны быть более "общими". Например, при шести городах, можно объединить концепты троечных Оплота и Крепости, Башни и Сопряжения, Некрополиса и Инферно (разумеется, не так "топорно", как в четверке). "Граница принципо", как по мне, где-то на 8 городах - девяти уже вполне достаточно, чтобы обеспечить требуемое разнообразие и охватить все основные темы при достаточно "узкой" тематике городов.

Автор: Iv 17 Sep 2012, 17:28

Цитата(hommer @ 17 Sep 2012, 18:00) *
Цитата(Лентяй @ 17 Sep 2012, 17:13) *
как раз акромя варваров и гномов в 5ке линейки были слизаны с 3ки. У людей и ельфов поменяли существ уровнями, у некров и магов сменили шкурку одному, темницу чуток больше потрепали, в инферн оурвони перетасовали. все.

Во-первых, помимо, того, какие юниты составляют лайнап, важно и то, как они выполнены. А в вышедшей пятекрке выполнекнгы они крайне безвкусно (даже не беря в расчет низкокачественную графико-техническую реализацию) - у многих фракций все юниты окрашены в один цвет и даже оттенком не отличаются, практически нет ярких, запоминающихся индивидульно, образов - юниты одной фракции просто сливаются в единое месиво.

Спорить лениво, раз ты так резво спрыгиваешь с темы. ИМХО, лайнап (линейка) - это именно функции юнитов. Качество графики тут вопрос совершенно отдельный.

Цитата
Цитата
Цитата(hommer @ 17 Sep 2012, 16:33) *
Да и общее количество фракций в игре тоже немаловажно - для 12 городов адекватный принцип формирования лайнапов будет не совсем таким, как для 6.

Обоснуй. И где будет граница принципов, на каком кол-ве городов надо менять принципы построения линеек?

Важно перенести в новую часть достаточное количество тем и стилистик, чтобы игровой мир не казался скучным и однообразным. Если городов по ТЗ предпологается достаточно, то можно просто посвятить каждый город своей теме (рыцарский, варварский, лесной, болотный, подземный и т. д.). Если же городов планируется совсем мало (скажем, 6), то, чтобы мир не показался беднее, чем в предыдущих частях, многие родственные концепции придется попарно объединять в рамках одного города - т. е. темы должны быть более "общими". Например, при шести городах, можно объединить концепты троечных Оплота и Крепости, Башни и Сопряжения, Некрополиса и Инферно (разумеется, не так "топорно", как в четверке). "Граница принципо", как по мне, где-то на 8 городах - девяти уже вполне достаточно, чтобы обеспечить требуемое разнообразие и охватить все основные темы при достаточно "узкой" тематике городов.

Вот почему при чтении твоих постов мне очень хочется перейти на русский матерный? А почему бы тогда не смешать магов и чернокнижников? Некромантов и людей? Эльфов и демонов?

Почему-то NWC в НММ2 удалось сделать очень харизматичные и узнаваемые города безо всякого смешения стилей.

Автор: Vade Parvis 17 Sep 2012, 17:58

Цитата(Docent Picolan @ 17 Sep 2012, 16:33) *
нет ровным счетом никаких доказательств что картинка - это лайнап. как в случае и с людьми.
Очень чётко выраженный "общий" стиль у существ, а также общая идея — "дракониды" (кобольдовидный лизардмен-воин, кобольдовидный лизардмен-шаман, медуза-"ящерица", выполненные в таком же стиле виверн и гидра — ну а дракон в этой "болотной" компашке смотрится вполне гармонично, да и, опять-таки, выполнен в аналогичном стиле). На самом деле, смотрится это довольно мило, просто сам факт, что началось это ещё с первой пятёрки.

Автор: Docent Picolan 17 Sep 2012, 18:00

Цитата
Очень чётко выраженный "общий" стиль у существ

я ж говорю - эскизы, примеры. ясно-дело что общий стиль, для оттачивания стиля это, как правило, и делается)
Цитата
На самом деле, смотрится это довольно мило, просто сам факт, что началось это ещё с первой пятёрки.

не знаю насколько правомерно делать такие выводы не увидев финального варианта. в тройке на альфа-скринах тоже царила содомия)

Автор: Vade Parvis 17 Sep 2012, 18:00

P.S. Кстати, камрады, а ни у кого не осталось ссылок на интервью, обзоры-превью, новости по оригинальной пятёрке (на достаточно известных ресурсах)? Хотя бы архивные. Однозначно нужно когда-нибудь будет написать про этот закрытый проект в Википедии.

Автор: feanor 17 Sep 2012, 18:07

Цитата
А почему бы тогда не смешать магов и чернокнижников? Некромантов и людей? Эльфов и демонов?

Маговарлоки - ваще нормально, некроманты и люди - тоже. Демоноэльфы чуть хуже, но если вспомнить легенды типа "Святой Коллен и Гвин ап Нудд" - тоже пойдет.

Однако, это все же не совсем для героев.

Автор: Agar 17 Sep 2012, 18:29

Цитата
а также общая идея — "дракониды"

Зато поляки порадовались бы, которые делали чисто ящурный город)

Автор: Vade Parvis 17 Sep 2012, 18:32

Не, сложновато представить их жителями разных городов. Дракона — ладно, можно, но остальные-то — явные "родственнички".

Автор: Axolotl 17 Sep 2012, 18:35

Цитата(Agar @ 17 Sep 2012, 22:29) *
Цитата
а также общая идея — "дракониды"

Зато поляки порадовались бы, которые делали чисто ящурный город)


А мы вот этим летом с Сыном во время пары прогулок продумывали идею Ящурного (Драконидского) города, что-то даже вырисовалось в результате более менее цельное и не слишком однообразное.

Автор: Docent Picolan 17 Sep 2012, 18:43

Цитата
Не, сложновато представить их жителями разных городов

а надо?
город-то один и тот же, юнитов на концепте - от силы два. в разных версиях просто

Автор: SerAlexandr 17 Sep 2012, 18:44

4. Лучник, рукопашник, гидра и дракон.
ЗЫ Нет, я не думаю, что все они вошли бы в лайнап некоего города, если бы дело дошло до релиза - больно скучно смотрятся все вместе. Остальными двумя уровнями вряд ли удалось бы разбавить.

Автор: Vade Parvis 17 Sep 2012, 18:54

Docent Picolan, воин, кастер (ср. с копейщиком и жрицей, например — та же самая ситуация, схожий уровень различий), лучник, гидра, дракон. Виверна можно списать на другую версию дракона — но я всё-таки сомневаюсь, что это не отдельный образ (тем более, что виверн и выполнен скорее в духе троечной виверны, и с "нормальными" драконами, чёрным и "белым", имеет совсем минимальное сходство — как раз укладывающееся в общность образов "ящуров").

Автор: nosferatu 17 Sep 2012, 19:27

Мне кажется, или у каждого фиолетовый символ принадлежности к одной фракции? И я сомневаюсь, что туда можно будет впихнуть бехолдеров и минотавров...

Автор: Лентяй 17 Sep 2012, 19:30

это подпись художницы

Автор: Docent Picolan 17 Sep 2012, 19:33

Цитата(Vade Parvis @ 17 Sep 2012, 19:54) *
Docent Picolan, воин, кастер (ср. с копейщиком и жрицей, например — та же самая ситуация, схожий уровень различий), лучник, гидра, дракон. Виверна можно списать на другую версию дракона — но я всё-таки сомневаюсь, что это не отдельный образ (тем более, что виверн и выполнен скорее в духе троечной виверны, и с "нормальными" драконами, чёрным и "белым", имеет совсем минимальное сходство — как раз укладывающееся в общность образов "ящуров").

и кто из них попал бы в конечный лайнап? неизвестно. уже выше упоминал Причал с идеями на все 15 юнитов, и моделями примерно десяти. вполне вероятно от кастера или стрелка могли в будущем отказаться полностью. или и вовсе эта картинка в том числе и нужна была чтоб определиться кого из представленных использовать.
слишком мало достоверной информации.

можно было бы поспрашивать у Трейси Иваты на сей счет, кстати.

Автор: Vade Parvis 17 Sep 2012, 19:38

Цитата
можно было бы поспрашивать у Трейси Иваты на сей счет, кстати.
Кстати да, отличная идея, на самом деле! У меня, кстати, уже давно витает в голове мысль, что хорошо было бы попробовать узнать мнение Сайкс о Фордже, когда/если* он будет готов.

*Чтоб не сглазить, ага.

Автор: Mugais 18 Sep 2012, 00:16

Ну, если они только не собирались сделать много городов, то и однообразные лайны смотрелись бы нормально (как в Age of Wonders). Но если бы было городов 6, то от такого города ящериц хотелось бы отмахаться топором (кентавра).

Автор: Iv 18 Sep 2012, 09:03

Цитата(feanor @ 17 Sep 2012, 19:07) *
Цитата
А почему бы тогда не смешать магов и чернокнижников? Некромантов и людей? Эльфов и демонов?

Маговарлоки - ваще нормально, некроманты и люди - тоже. Демоноэльфы чуть хуже, но если вспомнить легенды типа "Святой Коллен и Гвин ап Нудд" - тоже пойдет.

Однако, это все же не совсем для героев.

Именно так. Сам, пока писал, представил себе мрачноватую империю людей, границы которой хранят павшие. Маги-чернокнижники тоже вполне уживаются вместе, а вот эльфов можно скрестить с оборотнями

Но такой концепт фракций интересен только в качестве любопытного эксперимента, не более. Герои как-то более ортодоксальны, по крайней мере, в эстетическом смысле.

Автор: hommer 18 Sep 2012, 13:00

Цитата(Iv @ 18 Sep 2012, 10:03) *
Цитата(feanor @ 17 Sep 2012, 19:07) *
Цитата
А почему бы тогда не смешать магов и чернокнижников? Некромантов и людей? Эльфов и демонов?

Маговарлоки - ваще нормально, некроманты и люди - тоже. Демоноэльфы чуть хуже, но если вспомнить легенды типа "Святой Коллен и Гвин ап Нудд" - тоже пойдет.

Однако, это все же не совсем для героев.

Именно так. Сам, пока писал, представил себе мрачноватую империю людей, границы которой хранят павшие. Маги-чернокнижники тоже вполне уживаются вместе, а вот эльфов можно скрестить с оборотнями

Но такой концепт фракций интересен только в качестве любопытного эксперимента, не более. Герои как-то более ортодоксальны, по крайней мере, в эстетическом смысле.

Эти варианты действительно не очень подходят Героям. Но, заметь, их назвал ты, а не я. Названные мной пары вполне гармонично объединяются в рамка геройской атмосферы, 2 возможных варианта я даже описывал в теме "идеальный набор фракций".
Также хочу заметить, что прецеденты объединения уже были - в четверке объединены Темница и Крепость в Хаос, Оплот и Сопряжение (и немного от той же Крепости) в Природу. Ну и Некроинферно, хоть и не слишком удачно, но всё же и не так тошнотворно, как некоторые "ярые троечники" его характеризуют - во всяком случае, такой вариант приемлемее, чем если бы в игре был только Некрополис или только Инферно.
P. S. Все пригодные для объединения, ИМХО, пары:
Замок - Башня
Оплот - Крепость
Оплот - Сопряжение
Темница - Крепость
Темница - Инферно
Некрополис - Инферно
Башня - Сопряжение
Башня - Некрополис
Цитадель - Крепость
Цитадель - Оплот

Автор: Лентяй 18 Sep 2012, 15:29

как насчет темница-сопряжение?

или некрополис-сопряжение

Автор: ArtisanDen 18 Sep 2012, 16:14

Цитадель -замок? Крепость - башня? Нэ?
Все города можно объединять, если с умом подойти, даже все в один.

Автор: Лентяй 18 Sep 2012, 16:56

опять же инферно-замок, оплот-некрополис

последний будет экзотическим, но концепция оживления "неподвижного" и там и там. в одном случае - бревна, в другом - кости

Автор: Vade Parvis 18 Sep 2012, 16:57

Цитата
оплот-некрополис
Причём ведь эта тема уже была слегка затронута в серии — в The Gathering Storm.

Автор: sergroj 18 Sep 2012, 16:59

Цитата(Docent Picolan @ 16 Sep 2012, 22:33) *
пятерка действительно - одна из самых неприятных потерь. на уровне отмененного Форджа, или даже более значительная. отличная была бы игра, нет никаких сомнений.

Странно сравнивать целую игру с каким-то сомнительным городом. Можно сравнить с потерей AI в четверке и с потерей качества в MM9.
Графический стиль похож на 4ку.

Цитата(Господин Уэф @ 16 Sep 2012, 22:44) *
Ну каждый видит на картинках, что хочет. А про геймплей я же сказал - его планировали откатить до уровня второй части, что тоже сомнительное "новшество".

Если брать только геймплей сингла, то самая лучшая часть по-моему. Да и разница в геймплее 2 и 3 незначительна.

Цитата(hommer @ 16 Sep 2012, 23:02) *
Вообще, конечно, решение довольно странное. Вместо того, чтобы довести до ума удачные идеи четверки, просто отмахнуться от них - неумно. Видимо, сказалось давление 3DO.

Как я понимаю, сказалось желание JVS снова сделать полноценную стратегию, а не игру, где под конец карты ходишь с одними героями и, например, 1 стеком вампиров.

Цитата(Docent Picolan @ 16 Sep 2012, 23:37) *
Цитата
Ну, у них хоть цвет разный.

что ясно дает понять что никакой это не лайнап. эскизы, примерки. вполне возможно - одного юнита (или двух) а не нескольких разных. конкретного упоминания что на картинке лайнап - замечено нигде не было,

Юниты явно разные и не думаю, что их так легко выбрасывали бы. Если они планировались в один город ящеров, то это fail. Вероятно, что их просто вместе разрабатывали, поэтому они стоят на одной картинке, а так должны были жить в разных городах.

Цитата(Лентяй @ 17 Sep 2012, 17:57) *
я все же думаю, что выйди 5ка нвк, то она была бы ещё той ересью. Еричали бы о оказуаливании, деградации серии, странном наборе юнитов и тд и тп.

Зная NWC, в это никак не верится.

Цитата(Iv @ 18 Sep 2012, 11:03) *
Именно так. Сам, пока писал, представил себе мрачноватую империю людей, границы которой хранят павшие. Маги-чернокнижники тоже вполне уживаются вместе, а вот эльфов можно скрестить с оборотнями

Но такой концепт фракций интересен только в качестве любопытного эксперимента, не более. Герои как-то более ортодоксальны, по крайней мере, в эстетическом смысле.

Пожалуй, только демоноэльфы будут большей помесью бульдога с носорогом, чем некроинферно из 4ки, и фордж, не попавший в 3ку. Так что ортодоксальности в Героях нет.

Автор: Лентяй 18 Sep 2012, 17:06

Цитата
поэтому они стоят на одной картинке, а так должны были жить в разных городах.

и было бы по ящеру в каждом городе? Это было бы по меньшей мере странно. особенно у людей/некромантов

Автор: Agar 18 Sep 2012, 17:37

Цитата
инферно-замок

У меня так собор родился

Автор: Mefista 18 Sep 2012, 22:13

Мне б эта версия понравилась,думаю.Вышедшая 5ка меня расстроила (хотя там неабгрейженные личи клёвые и неплохие драконы),а я ведь выпросила этот диск в подарок.6ку я обхожу за 3километра,ибо буэээ,анимэшность.

Автор: hippocamus 18 Sep 2012, 22:35

Цитата(Agar @ 18 Sep 2012, 18:37) *
Цитата
инферно-замок

У меня так собор родился

А мне собор больше представляется Замок-Некрополис.
Ну, а если уж совсем точно, то где-то 50% Замок, 20% Некрополис, 10% Инферно и 5% Темницы.

Автор: hommer 18 Sep 2012, 22:58

Цитата(Mefista @ 18 Sep 2012, 23:13) *
6ку я обхожу за 3километра,ибо буэээ,анимэшность.

Ну, анимешности там куда меньше, чем в 5ке.

Вообще, считаю, что ниваловскую пятерку сгубил именно стиль. Все геймплейные её недостатки вполне можно стерпеть, да и не так уж их много. А вот стиль... Отдельное "спасибо" разрабам за гламурно-розовые альтгрейды нежити.

Автор: feanor 18 Sep 2012, 23:00

Может где-нить в собственно Н3-шном разделе откроем тему по кроссоверам? А то здесь оно таки не к месту

Автор: Mefista 19 Sep 2012, 00:17

hommer
Я имела в виду не стиль,а подход к дизайну.

О да,кто только это блин придумал.Если хотели приравнять розовый цвет к кишкам,можно было б хотя б поприличнее сделать.

Автор: Docent Picolan 19 Sep 2012, 00:46

Цитата(hommer @ 18 Sep 2012, 23:58) *
Вообще, считаю, что ниваловскую пятерку сгубил именно стиль. Все геймплейные её недостатки вполне можно стерпеть, да и не так уж их много. А вот стиль... Отдельное "спасибо" разрабам за гламурно-розовые альтгрейды нежити.

пожалуй, присоединяюсь. та же пятерка, но исполненная по-настоящему стильно - совсем другое дело. в идеале, конечно, в 2д, но и из 3д можно было выжать что-то вменяемое.
вместо этого - яркая и шаблонная безвкусица, с расчетом на неясно какую аудиторию: старых фанатов графика в большинстве случаев не удовлетворила, а новых, собственно, и не появилось)

Автор: Agar 19 Sep 2012, 08:04

Цитата
гламурно-розовые альтгрейды нежити

Не знаю, мне даж понравилось, показалось чуть оригинальней оригиналов)

Автор: MLAakaLion 19 Sep 2012, 17:39

NWC бы в любом случае и 5-ую, и 6-ую, и последующие части, и RPG-серию лучше бы сделала, плохо в качестве исполнения может (графика и интерфейс), но главное JVC был с ними, команда училась бы на ошибках и атмосфера царила бы, какая во всей серии до юби была. Сейчас пятая и шестая по ощущениям мало того, что от четырёх предыдущих отличаются, так и между собой разнятся. По мне даже четвёрка тройке родней, чем пятая. (и не только из-за сеттинга разного)

А одна палитра на замок - это фишка, только её надо не так активно использовать. У людей в двойке и тройке (да и в четвёрке) один цвет доспехов на почти всю армию - и ничего, стильно смотрится, выделяет их из других замков. У демонов красный преобладает сильно. А у остальных вроде не так заметно, так глазу и приятно.

Автор: nosferatu 19 Sep 2012, 20:47

Цитата(MLAakaLion @ 19 Sep 2012, 18:39) *
По мне даже четвёрка тройке родней, чем пятая. (и не только из-за сеттинга разного)

Сделайте мне, пожалуйста, кнопочку "" под постами, а то очень я могу рукой лоб расшибить.

Автор: hommer 19 Sep 2012, 21:00

Цитата(MLAakaLion @ 19 Sep 2012, 18:39) *
NWC бы в любом случае и 5-ую, и 6-ую, и последующие части, и RPG-серию лучше бы сделала, плохо в качестве исполнения может (графика и интерфейс), но главное JVC был с ними, команда училась бы на ошибках и атмосфера царила бы, какая во всей серии до юби была. Сейчас пятая и шестая по ощущениям мало того, что от четырёх предыдущих отличаются, так и между собой разнятся. По мне даже четвёрка тройке родней, чем пятая. (и не только из-за сеттинга разного)
+1000
Цитата(MLAakaLion @ 19 Sep 2012, 18:39) *
А одна палитра на замок - это фишка, только её надо не так активно использовать. У людей в двойке и тройке (да и в четвёрке) один цвет доспехов на почти всю армию - и ничего, стильно смотрится, выделяет их из других замков. У демонов красный преобладает сильно. А у остальных вроде не так заметно, так глазу и приятно.
А вот с этим никак не могу согласиться. Один цвет на фракцию - это не стиль, а убожество. До юби это встречалось только в тройке, и то далеко не настолько выражено.

Автор: Docent Picolan 19 Sep 2012, 21:07

Цитата(nosferatu @ 19 Sep 2012, 21:47) *
Цитата(MLAakaLion @ 19 Sep 2012, 18:39) *
По мне даже четвёрка тройке родней, чем пятая. (и не только из-за сеттинга разного)

Сделайте мне, пожалуйста, кнопочку "" под постами, а то очень я могу рукой лоб расшибить.

ну почему, по атмосфере/графике - тут, вроде, вполне логично. я, пожалуй, соглашусь))

Автор: nosferatu 19 Sep 2012, 21:31

Цитата(Docent Picolan @ 19 Sep 2012, 22:07) *
ну почему, по атмосфере/графике - тут, вроде, вполне логично. я, пожалуй, соглашусь))

По атмосфере пятёрка ближе. (четвёрка тут и рядом не стояла)
По графике - у четверки две с половиной хорошие модели. У пятерки все модели достаточно красивы. (Не знаю, где там анимешность кто увидел, разве что ушки эльфийские)
Про геймплей даже говорить не буду.
Про несостоятельность баланса четвёртой части, шабонность героев (как в стартовом, так и в исходном варианте) тоже.
И в пятерке оригинальных идей побольше будет, чем в четвёрке.
Единственные два плюса у четверки по сравнению с пятеркой: это музыка (Хотя "Амено" в главном меню - моветон.) и редактор(лично не пользовался, но все говорят, что он там просто шикарен, так что поверю на слово).

Автор: Docent Picolan 19 Sep 2012, 21:33

Цитата
По графике - у четверки две с половиной хорошие модели

да почти все там очень недурственные. ломает дело неудачный изометрический ракурс. а у объектов - недостаточная четкость и яркость. с исходниками моделей и текстур от четверки можно было бы много дел хороших натворить)

а про геймплей, редактор и все прочее - я и не говорю. только о визуальной составляющей

Автор: nosferatu 19 Sep 2012, 21:40

Цитата(Docent Picolan @ 19 Sep 2012, 22:33) *
Цитата
По графике - у четверки две с половиной хорошие модели

да почти все там очень недурственные. ломает дело неудачный изометрический ракурс. а у объектов - недостаточная четкость и яркость. с исходниками моделей и текстур от четверки можно было бы много дел хороших натворить)

Большинство моделей пластилиновые и скучные.
А от дьяволов местных меня просто коробит.
Вот призраки мне понравились. Но пятёрочные лучше. Ещё морские чудища и медузы неплохи. Каменные элементали оригинальны, но образ неподходящий... Все, вроде.

Автор: Docent Picolan 19 Sep 2012, 21:50

в большей степени речь об объектах - отличных пруд пруди, неудачных, пожалуй, даже меньше чем в тройке.
со зданиями на экранах - та же история. если б не сама ужасная идея экранов для каждой почвы - с правильной композицией а ля тройка экраны могли бы быть отличными.


про проработку и детализированность некоторых моделей юнитов тем более не говорю




в бою не видно и половины всех достоинств - ракурс, освещение модели для рендера, всё играет в минус. достаточно дать волю воображению и представить их под троечным углом - сразу становится понятно что некоторые модели просто-таки превосходные)

Автор: MLAakaLion 19 Sep 2012, 22:21

Цитата(nosferatu @ 20 Sep 2012, 00:31) *
Цитата(Docent Picolan @ 19 Sep 2012, 22:07) *
ну почему, по атмосфере/графике - тут, вроде, вполне логично. я, пожалуй, соглашусь))

По атмосфере пятёрка ближе. (четвёрка тут и рядом не стояла)
По графике - у четверки две с половиной хорошие модели. У пятерки все модели достаточно красивы. (Не знаю, где там анимешность кто увидел, разве что ушки эльфийские)
Про геймплей даже говорить не буду.
Про несостоятельность баланса четвёртой части, шабонность героев (как в стартовом, так и в исходном варианте) тоже.
И в пятерке оригинальных идей побольше будет, чем в четвёрке.
Единственные два плюса у четверки по сравнению с пятеркой: это музыка (Хотя "Амено" в главном меню - моветон.) и редактор(лично не пользовался, но все говорят, что он там просто шикарен, так что поверю на слово).


Игры от NWC больше сказки, а наш "отечественный" продукт от Нивал - это больше боевичок, а шестёрка - тем более.
Ритм другой, более быстрый и стремительный. Один продвигающийся сюжет на оригинал с аддонами, прямой и излишне всё-таки пафосный (кригане и то союз с подземкой и некрами вроде как заключали, дабы силами с Эрафией потягаться, а тут демоны и всех могут порешить). В шестёрке пять братьев-сестёр, каждый по одной фракции ведёт. А Роланд с Арчибальдом между тем по три фракции против друг друга повели, хотя пределов государства не покидали вроде.

Графика в пятёрке, ясен пень, лучше. Но фиолетовый маг с посохом в четвёрке крайне похож на красного в тройке, не тот старикан с светящимися глазами в тюрбане. Орки - кабаноподобные "ублюдки" из двойки, а не могучие силачи с топорами на перевес. Гидра у Хаоса болотная, а не подземная. Скелетонов-лучников нет (некромантское мясо, да ещё стрелки - Сандро на них к тому времени нет !). И прочие такие мелочи.

Пятёрку я не принижаю, да она шикарный достаточно своеобразный "римейк" тройки, лучше четвёрки, да, но всё-таки технически, четвёрка по стилистике и духу больше соответствует (по-моему). И да, Ниваловская версия же использовала опыт последней игры NWC для того, чтобы стать "такими" Героями.

Автор: sergroj 21 Sep 2012, 03:01

Цитата(nosferatu @ 19 Sep 2012, 23:31) *
По графике - у четверки две с половиной хорошие модели. У пятерки все модели достаточно красивы. (Не знаю, где там анимешность кто увидел, разве что ушки эльфийские)

Да, точно кнопки не хватает. Эльфийские модели в 5ке вроде и нормальные, если бы не были так плохо раскрашены, но все Haven'цы, которые мне попались - это просто ужас, таких убогих моделек в 4ке не найти.
По части не качества, а близости к 3ке - у 5ки по графике с ней ничего общего, конечно, нет.

Цитата(nosferatu @ 19 Sep 2012, 23:31) *
шабонность героев (как в стартовом, так и в исходном варианте)

?? (не понятно, про что ты)

Автор: XEL 21 Sep 2012, 04:26

Цитата(nosferatu @ 19 Sep 2012, 22:31) *
Единственные два плюса у четверки по сравнению с пятеркой: это музыка (Хотя "Амено" в главном меню - моветон.) и редактор(лично не пользовался, но все говорят, что он там просто шикарен, так что поверю на слово).

И сюжет и стилистика.

Какое еще "Амено" в главном меню? Ты, наверное, путаешь с каким-нибудь из пиратских аддонов к HoMM4.

Автор: Iv 21 Sep 2012, 08:32

Цитата(sergroj @ 21 Sep 2012, 04:01) *
Цитата(nosferatu @ 19 Sep 2012, 23:31) *
шабонность героев (как в стартовом, так и в исходном варианте)

?? (не понятно, про что ты)

Полагаю, про это:
Цитата
Раньше развитие героя могло существенно варьироваться в зависимости от того, какие скиллы ему предлагаются и от выбора самого
игрока. В HMM4 , покупая героя, игрок может заранее сказать, как он будет выглядеть, скажем, на 10 уровне. Просто потому, что нельзя себе
позволить роскошь взять скилл не из той группы - на это нет времени, надо качать приоритетную группу. Тем более, что старшие уровни
поднимаются еще медленнее, чем в HMM3. Речь не идет о танках 30 уровня - в серьезной игре столкновение с врагом произойдет гораздо раньше.
Таким образом, утеряна не только стартовая индивидуальность героя, но и индивидуальность в процессе раскачки. Фактически единственный выбор,
который делает игрок - выбор, героя какого класса покупать. Очень печально. От того, какой пришел герой, какой подняли скилл, зависело
очень много. Теперь вариантов нет - все тупо.

Автор: Лорд Хаарт 21 Sep 2012, 09:42

Цитата
Хотя "Амено" в главном меню - моветон
Пиратские аддоны вроде "Колесницы судьбы" (или "Амено" было в "Последней битве"? Не помню уже, эта дрянь на одном диске шла) — вообще моветон. Как и картинки в прологах их кампаний. Да и сами кампании… В общем, поиграй как-нибудь в нормальную версию — надеюсь, не разочаруешься.

Автор: Morn 21 Sep 2012, 10:09

Цитата(Docent Picolan @ 19 Sep 2012, 22:50) *
про проработку и детализированность некоторых моделей юнитов тем более не говорю
в бою не видно и половины всех достоинств - ракурс, освещение модели для рендера, всё играет в минус. достаточно дать волю воображению и представить их под троечным углом - сразу становится понятно что некоторые модели просто-таки превосходные)


Мдяя... звыняйте за офтоп если че, но для меня восторги по поводу графики четверки кончились на первой же битве...
более карикатурной графики и анимации юнитов придумать было имхо невозможно... Особняком и исключением может и есмть пара юнитов и героев, типа той же чернокнижницы... но а остальном же полный фэйспалм...

Автор: Mara 21 Sep 2012, 10:37

Цитата(Morn @ 21 Sep 2012, 11:09) *
Особняком и исключением может и есмть пара юнитов и героев, типа той же чернокнижницы... но а остальном же полный фэйспалм...

Которая снимает парик и чешет лысину? ))) По мне так слишком гротескно. А еще я никогда не могла понять, почему герои дерутся, как персонажи фильмов про кунг-фу и почему арбалетчики ходят враскоряку ) Не игра, а одна сплошная загадка. Иногда мне кажется, что разработчики так хотели "пошутить". Но почему в такой нарочито грубой форме?

Автор: Лентяй 21 Sep 2012, 15:49

Графика что-надо! Я отвечаю!


На самом деле треть существ богомерзки, но масштаб спасает. Ещё треть - средне. И треть выполнены очень качественно. Как и все герои.

НО БЛЖАД это все убито корявой анимацией и более корявым блюром везде!

Автор: IQUARE 21 Sep 2012, 16:19

Цитата(Лорд Хаарт @ 21 Sep 2012, 09:42) *
Цитата
Хотя "Амено" в главном меню - моветон
Пиратские аддоны вроде "Колесницы судьбы" (или "Амено" было в "Последней битве"? Не помню уже, эта дрянь на одном диске шла) — вообще моветон. Как и картинки в прологах их кампаний. Да и сами кампании… В общем, поиграй как-нибудь в нормальную версию — надеюсь, не разочаруешься.

Да, причём создатели подобных пиратских аддонов чаще всего вместо создания новых карт берут уже созданные (тоже любительские), и тупо меняют события. Верх дебилизма здесь - "Александр", где, как я помню, на одной из карт в каком-то событии персонажи ругались матом (забыли удалить)


Цитата(nosferatu @ 19 Sep 2012, 21:31) *
Единственные два плюса у четверки по сравнению с пятеркой: это музыка (Хотя "Амено" в главном меню - моветон.) и редактор(лично не пользовался, но все говорят, что он там просто шикарен, так что поверю на слово).

Сюжет еще. Как бы я плохо не относился к террирэевщене, она, тем не менее, по всем параметрам выигрывает у пятерки

Автор: Vade Parvis 21 Sep 2012, 17:04

Лентяй, кстати, финальный вариант лепрекона, похоже, всё-таки несколько менее брутален и беспощаден (тоже имеется его крупный рендер) :-)

Автор: XEL 21 Sep 2012, 17:40

Цитата(IQUARE @ 21 Sep 2012, 17:19) *
Сюжет еще. Как бы я плохо не относился к террирэевщене, она, тем не менее, по всем параметрам выигрывает у пятерки

Думаю, даже ты можешь признать, что "террирэевщина" в HoMM4 совсем не такая, как в Хрониках Героев, превосходит по качеству и лучше вписывается в лор. Не считая очень глупого сценарного решения с Расплатой.

Автор: Господин Уэф 21 Sep 2012, 18:41

Цитата
финальный вариант лепрекона, похоже, всё-таки несколько менее брутален и беспощаден (тоже имеется его крупный рендер)

Что-то не помню такого. Где посмотреть можно?

Автор: Vade Parvis 21 Sep 2012, 19:02



P.S. Вполне похоже на то, что память меня подвела — и это, наоборот, более ранний вариант. Надо сравнивать со спрайтом в игре.

Автор: Docent Picolan 21 Sep 2012, 19:03

оба одинаково омерзительны)
это как раз те самые бездарные модели четверки, которые составляют меньшинство. ещё процентов 40 - средненькие, и 30% - почти шедевры. особенно модели Трейси Иваты, но оно и понятно.

Автор: Axolotl 21 Sep 2012, 19:03

Цитата(Лентяй @ 21 Sep 2012, 19:49) *
На самом деле треть существ богомерзки, но масштаб спасает.


Масштаб, кстати, не только спасает, (это я не конкретно по поводу какой-то графики, а вообще) но и для мелкого масштаба нужно специально гипертрофировать и упрощать очень многое, вплоть до жутчайшего уродства, - если делать близкий рендер. Но на мелком это уродство наоборот превращается в красивость и наоборот, если настроить красиво для крупного рендера, в мелком это все сольется в пятно.
Так что ни в коем случае нельзя судить о моделях отстроенных для мелкого масштаба, по их тупо крупным рендерам, без всякой дополнительной отстройки.

Автор: Mefista 21 Sep 2012, 23:48

ааа,я боюсь этих лепреконов

Автор: Mugais 22 Sep 2012, 13:17

Цитата(Mefista @ 22 Sep 2012, 00:48) *
ааа,я боюсь этих лепреконов


Да, вот такие леприконы куда красивее
http://www.radikal.ru

Автор: Господин Уэф 22 Sep 2012, 13:26

Мугайс, ты ж не Малевич! Нахрена эти черные квадратики?!

Автор: Mugais 22 Sep 2012, 13:28

Цитата(Господин Уэф @ 22 Sep 2012, 14:26) *
Мугайс, ты ж не Малевич! Нахрена эти черные квадратики?!

Чтобы под спойлер не прятать )

Автор: XEL 22 Sep 2012, 15:10

Цитата(Господин Уэф @ 22 Sep 2012, 14:26) *
Нахрена эти черные квадратики?!

Беречь ранимую детскую психику администрации DF2.

Автор: Docent Picolan 22 Sep 2012, 15:14

ваш лепрекон - инвалид. или художник косолапый, ноги слишком близко нарисовал)

Автор: XEL 22 Sep 2012, 15:17

Это не бросается в глаза.

Автор: Vade Parvis 22 Sep 2012, 15:32

Раз уж зашла речь о лепреконах — мне скорее в таком духе товарищи по душе (хоть прямо сейчас в Хоту бери, с минимальными изменениями в образе, на самом деле) :-)

Без лого, к сожалению, эта картинка не ищется в нормальном разрешении и без цопирайта посередине, так что это — меньшее из зол.

Автор: gkain 22 Sep 2012, 15:39



а такое как?

Луна немного бесит )))



а этого можно в хоту втавить )) мне мотроса напоминает

Автор: Vade Parvis 22 Sep 2012, 15:53

gkain, нашлась без блеска и в хорошем разрешении:

Шикарный лепрекон. Для BoMM (вечная ему память) этот образ, подозреваю, оторвали бы с руками в кач-ве новой, "нескучной" инкарнации пикси/спрайтов :-)

P.S. И ещё один лепреконо-спрайт (лепреконо-дриадо-спрайт?) тогда, "до кучи":

Автор: Mefista 22 Sep 2012, 23:02

Когда из чисто-мужских созданий делают баб,меня это бесит.Чисто из принципа я иногда делаю наоборот.

Автор: Vade Parvis 22 Sep 2012, 23:06

Ты ещё there are no female space marines скажи А они не чисто-мужские.

Автор: Mefista 23 Sep 2012, 00:46

Пруф?

Автор: Mugais 23 Sep 2012, 00:52

Цитата(Mefista @ 23 Sep 2012, 01:46) *
Пруф?

Ну ведь как-то леприконы размножаются...

Автор: Vade Parvis 23 Sep 2012, 01:06

Исторически пол лепреконов нигде не особо конкретизировался, b нигде прямо не утверждается, что лепрекон, мол, не может быть женщиной. Подобный вывод из того, что лепреконов долгое время изображали и описывали только как мужчин (у очень многих мифических существ в исторических источниках описываются только мужские особи; это просто следствие проекции патриархального строя на мифы), если вообще конкретизировали пол при описании — не более чем додумка в современной поп-культуре, да и та давным-давно послана в Ж.

В общем — то, что в мифах, сказаниях и т. п. нет описаний лепреконов-женщин, означает лишь то, что они по тем или иным причинам "не светятся" (например, вынуждены сидеть дома, готовить ЖРАТ и рожать, как и значительная часть женщин в то время IRL), и не является основанием для заявления, что у лепреконов отсутствуют представители женского пола.

P.S. И вообще, вспомни толкиновских гномих, хотя бы.

Автор: Mefista 23 Sep 2012, 01:37

Mugais
С другими фэйери-это всё равно всё подвиды одного вида,или,может,у них сексуальный диморфизм.
Vade Parvis
Я имела в виду изначально,что образ мужского пола превращается в женский фетишизированный.Это бесит.А всё,что ты написал-(частично толерастская) туфта.А Толкиен-всего лишь автор,и на мифологию никак не влияет-там-то гномы и кобольды мужчины,и сватаются к женщинам иных видов.

Так,я хочу спать *а сестрёнка оккупировала ванную*,но надеюсь,что меня поймут.

Автор: Mugais 23 Sep 2012, 01:41

Цитата(Mefista @ 23 Sep 2012, 02:37) *
А Толкиен-всего лишь автор,и на мифологию никак не влияет-там-то гномы и кобольды мужчины,и сватаются к женщинам иных видов.

У мифов тоже были "всего лишь авторы". Кстати, я не припомню чтобы у Толкиена были кобольды, которые сватались к женщинам других биологических видов. К кому они сватались, были ли счастливы в браке и какое потомство дали?

Да гномы тоже. Помню только что Гимли выражал свое восхищение Гадариэлью, но это не значит что он строил какие-то планы на нее и что гномы размножаются исключительно спариванием с людьми и эльфами. Кстати, у орков и троллей тогда тоже нет женщин. К кому же сватаются они?

Автор: Docent Picolan 23 Sep 2012, 01:41

настоящие суровые ирландские лепреконы-мужики с бородищами и мерзким характером - это, конечно, образ великолепный)) почему, собсна, он так и любим не только в местном фольклоре - но и по всему миру нынче. однако, "рыжих бестий" женского пола - никто не отменял, тоже довольно занимательно получается. когда без откровенной пошлятины.

Автор: Mefista 23 Sep 2012, 01:48

Mugais
Мне всегда было интересно,какого чёрта люди,считающие,что все мифы и легенды-чистый вымысел,вообще увлекаются фантастикой.
Я не о нём,блин!
И почему не значит?
Docent Picolan
Всё равно бесит.
-----------
Вообще,какого чёрта я спорю с форумом,полным мужиков,половина из которых наверняка девственники,которые с пеной у рта будут защищить любой фап-материал (даже противоречащий изначальной задумке образа),а на женщин типа меня и не взглянут...
Ну вас всех.
А тема опять скатилась в оффтоп.

Автор: Docent Picolan 23 Sep 2012, 01:56

Цитата
Вообще,какого чёрта я спорю с форумом,полным мужиков,половина из которых наверняка девственники,которые с пеной у рта будут защищить любой фап-материал

*мысленно посчитав по пальцам авторов последних постов* ну так я и Вейд-то точно девственники, уж я молчу про Мугайса

Автор: Mugais 23 Sep 2012, 01:58

Цитата(Mefista @ 23 Sep 2012, 02:48) *
Mugais
Мне всегда было интересно,какого чёрта люди,считающие,что все мифы и легенды-чистый вымысел,вообще увлекаются фантастикой.

Охренительная логика. Я думаю, что эдак 90% этого форума не верит в леприконов, гномов, марсиан и пророчества Ванги. Что не мешает им любить фантастику и фентези. Если это не так, то прошу меня забанить пожизненно.

Цитата(Docent Picolan @ 23 Sep 2012, 02:56) *
*мысленно посчитав по пальцам авторов последних постов* ну так я и Вейд-то точно девственники, уж я молчу про Мугайса

Я себя храню для принца на белом коне )))

Автор: Vade Parvis 23 Sep 2012, 02:08

Цитата
Мне всегда было интересно,какого чёрта люди,считающие,что все мифы и легенды-чистый вымысел,вообще увлекаются фантастикой.
Это всё-таки немного разные вещи, назовём это так.

Цитата
Вообще,какого чёрта я спорю с форумом,полным мужиков,половина из которых наверняка девственники,которые с пеной у рта будут защищить любой фап-материал (даже противоречащий изначальной задумке образа)
Скорее уж половина активных форумчан состоит в браке.

Цитата
а на женщин типа меня и не взглянут...
А надо, чтобы оставляли комменты к фоткам "ябывдул"? Ну я, например, пока вроде не собираюсь отказываться от своего мнения, что ты симпатичная И я не издеваюсь, есличо.

Цитата(Docent Picolan @ 23 Sep 2012, 01:56) *
*мысленно посчитав по пальцам авторов последних постов* ну так я и Вейд-то точно девственники, уж я молчу про Мугайса

Цитата(Mugais @ 23 Sep 2012, 01:58) *
Я себя храню для принца на белом коне )))
Ну дык http://forum.df2.ru/index.php?s=&showtopic=15883&view=findpost&p=540092

P.S. Из выложенных выше лепреконок только одна попадает под определение фетишизированной и фап-контентной — но это откровенно шуточная работа.

Автор: Mugais 23 Sep 2012, 02:10

Цитата(Vade Parvis @ 23 Sep 2012, 03:08) *
P.S. Из выложенных выше лепреконок только одна попадает под определение фетишизированной и фап-контентной — но это откровенно шуточная работа.

Да я спецом и искала максимально пошлую фапабельную, чтобы оттенить это существо мужского пола с выпученными глазами заядлого ЛСДшника

Автор: feanor 23 Sep 2012, 02:24

Цитата
Пруф?

Давай лучше пруф на то, что лепреконы в принципе могли иметь только мужской пол. Как трау, скажем.
____________
Ой. Надо перестать забывать отправлять посты. А то лаг в два часа такой лаг.

Автор: Mugais 23 Sep 2012, 02:29

Цитата(feanor @ 23 Sep 2012, 03:24) *
Давай лучше пруф на то, что лепреконы в принципе могли иметь только мужской пол. Как трау, скажем.

Ты просто девственник и мечтаешь о горячей леприконше. Так что не спорь с Мефистой.

Автор: nosferatu 23 Sep 2012, 07:54


Автор: lion-killer 23 Sep 2012, 10:44

Надо лепрекона изобразить в стимпанковском стиле и в Фордж его.

Автор: hippocamus 23 Sep 2012, 11:05

Лучше изобразить в египетском стиле - и в Бастион его. Вместо скарабея.
ХВАТИТ ОФФТОПА!

Автор: nosferatu 23 Sep 2012, 11:06

Цитата(lion-killer @ 23 Sep 2012, 11:44) *
Надо лепрекона изобразить в стимпанковском стиле и в Фордж его.

А если его поймать, он подарит тебе горшочек с нефтью?

Автор: Agar 23 Sep 2012, 11:12

Горшочек шестеренок же.

Автор: Лентяй 23 Sep 2012, 11:31

сотни нефти же. А идея интересная. Гремлины в 3ке, увы, свою мифологию не оправдывают.
И смотрелись бы в фордже куда уместнее в "классическом" варианте.

Автор: Vade Parvis 23 Sep 2012, 12:28

Лентяй, можно в будущем сделать альренативной веткой огнемётчикам. И таки обозвать гибберлингами, как вариант.

Автор: feanor 24 Sep 2012, 02:34

Цитата
Ты просто девственник и мечтаешь о горячей леприконше.

Несмотря на, я искренне считаю, что от персонажей-трикстеров, тем более из фейри, тем более из одичавших фейри, тем более "горячих" надо держаться подальше.

Автор: Лорд Хаарт 24 Sep 2012, 04:15

А я б вдул держался поближе и вообще активно лез, найдись таковые в пределах горизонта событий моей лени. Разумеется, предварительно продав душу (не зря ж ей пропадать) и морально приготовившись (путём потребления ударных доз мармелада) к экзистенциальным приключениям, майндфаку и высокому шансу столкнуться с необходимостью по-буддистски отнестись к превращению в вереск. Всё никак не найду время создать себе воображаемого друга, чтобы в случае превращения или заточения во что-то малоподвижное было с кем поговорить.

Автор: Axolotl 24 Sep 2012, 11:05

Ну, в Вереск не Вереск, но чем-то хорошим, да, кажется редко заканчивалось....Хотя, конечно, если "горяченькая", воспылавшая к тебе - не просто фэйри, а обитательница Сида, то да, тут можно и подумать, в общем-то, о визите к Мананнану...хотя, что тут думать...если такая к тебе воспылала, то выбора у тебя уже не так много...

Автор: J2K 24 Sep 2012, 15:14

Цитата(Лорд Хаарт @ 24 Sep 2012, 05:15) *
Всё никак не найду время создать себе воображаемого друга, чтобы в случае превращения или заточения во что-то малоподвижное было с кем поговорить.


Вот дурная моя превычка выделять текст при чтении...

Форум Invision Power Board (http://nulled.cc)
© Invision Power Services (http://nulled.cc)