Идеальная система навыков, для Идеальных Героев, конечно |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Идеальная система навыков, для Идеальных Героев, конечно |
24 May 2021, 20:32
Сообщение
#81
|
|
Power Member Сообщений: 177 Спасибо сказали: 361 раз |
Решил написать в эту тему, потому что лучше не нашёл. Мысль, рождённая после чтения FizMig, но в принципе касается всех героев, которые "квадратные".
Движение по прямой занимает 100 мувпойнтов, движение по диагонали - 141 мувпойнт. Естественно, это математически приближённо верно, так как корень из двух. Но в игре и так достаточно много абстракций, сделанных для интересности геймплея (размеры отрядов, невозможность копать из-за 1 недостающего мп и тд). Так вот - что если сделать движение по диагонали за 140 мп? 1 мп не делает большой погоды для одного перемещения и даже для десяти, пожалуй. Конечно, в перспективе эта единичка, да ещё с коэффициентами, даёт возможность героям с быстрыми армиями сделать ещё один шажок. Математика несколько летит к чертям. Но с другой стороны, сравнивая 140 и 141 мп, кратное 10 число легче пересчитывать в уме для составления хода, можно добавить какие-нибудь навыки/здания для повышения перемещения на значения, кратные этим 40. С 141 не всегда понятно и не совсем легко рассчитать, хватит ли мне очков для достижения 6 клеток по диагонали или нет. P.S.Меня тут давно не было и наверняка тут были такие посты, но поиск на форуме ничего не дал. |
|
|
22 Nov 2023, 13:23
Сообщение
#82
|
|
Immortal Сообщений: 6 260 Спасибо сказали: 12647 раз |
Если не воспарять в эмпиреи, какая система навыков была бы в идеальных героях, а ограничиться только приведением в порядок существующих навыков, то у меня будет как-то так:
Нападение - ОК Доспехи - ОК Стрельба - ОК Сопротивление - По прямому назначению навык был бы более полезен, если бы во всех нейтральных деревнях сидел бы нейтральный герой с книжкой и заклинаниями. Небольшое усиление навыка в виде "големного" снижения урона тоже было полезно Тактика - ОК Лидерство - Ок, но только если: а) снимается лимит +-3, б) добавить артефакты, которые понижают БД. Я делал, например, "Некрономикон" +3 Sp +3 Kn -3 БД. Артефакт был очень полезным, но требовал постоянного поднятия БД. Удача - снять лимит + добавить пропорциональное повышение шанса срабатывания умений существ Поиск пути - ОК. Правда, в полной мере этот навык раскрывается только при отключении дорог. Но "таракану"-сборщику он и так полезен. Логистика - ОК Разведка - 1/3/5 + спец по разведке Навигация - внезапно даже при игре на случайных картах мне оказались нужны герои с навигацией, когда сгенерировался континент, окруженный водой. Но небольшое усиление навигации в части уменьшения кол-ва mp на посадку/высадку всё-таки нужно. Мудрость - ОК, если добавить требование мудрости даже для использования заклинаний из книг. Мистицизм - +10/20/30% маны, но не меньше минимума. Орлиный взор - Мне очень нравится воговский скрипт на удаленный просмотр объектов (усиление Колдовства) Логично смотрелся бы для переименного в "Зоркость" навыка. По прямому назначению навык был бы более полезен, если бы во всех нейтральных деревнях сидел бы нейтральный герой с книжкой и заклинаниями. Магии Огня/Воздуха/Воды/Земли - ОК, при балансе заклинаний школ. Грамотность - ОК Интеллект - ОК Волшебство - Требует усиления минимум до +10/20/30% Артиллерия - пожалуй, всё-таки нужен 1%*уровень навыка*уровень героя шанс смертельного выстрела Баллистика - пока не придумал. Напрашивается на рандомках большее кол-во объектов, где потребуется навык. Например, банально - половин деревень сделать с фортами. Первая помощь - восстановление существ после боя Некромантия - кол-во поднимаемых скелетов ограничено имеющейся на конец боя маной Имущество - 150/300/500 Дипломатия - только за деньги Обучение - +30/60/100% опыта или +100/200/300 опыта в ход. -------------------- |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 27 April 2024 - 10:08 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |