Идеальный Экран Города, для Идеальных Героев |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Идеальный Экран Города, для Идеальных Героев |
11 Aug 2014, 12:28
(Сообщение отредактировал Axolotl - 11 Aug 2014, 15:37)
Сообщение
#1
|
|
I must gather my party before venturing forth Сообщений: 5 071 Спасибо сказали: 17752 раза |
В теме форджа задел мельком, но захотелось развить тему, и может еще какие-то идеи есть у окружающих.
То, что я себе представляю, может не в идеале, но как апгрейд концепции троечных экранов, это почти то, что есть сейчас в тройке, но: 1 - Из активных объектов, которые должны выделяться на экране города мышкой я бы оставил Замок, Капитолий, Гильдию, а остальное бы снес в интерфейс. (Хотя в теории и их можно туда-же) Т.е. чтобы попасть в меню рынка, таверны или кузницы - жмем не на экране постройку, а в интерфейсе иконку. 2 - Но при этом не урезать визуальное разрастание города по мере отстройки. Двеллинги, рынок, кузница и.т.п в моем представлении должны также появляться на экране в процессе отстройки. Но с объектами, отвязанными от кликабельной и зоновой функции, а также со снятым ограничением на пересечения построек, у нас становится гораздо больше свободы как и куда их уместить, чтобы не портить и не перегружать вид и вообще находить интересные визуальные решения, не доступные сейчас. Т.е. мы уже можем какие-то двеллинги и доп. постройки делать частью гильдии, кузницы, замка капитолия и.т.п. В общем, полная свобода как это дело интересно подать. Также, возможность делать комплексные постройки - т.е. например несколько двеллингов объединить в одно интересное здание. Таверну, рынок, кузню по желанию объединять в какую-то органичную жилую композицию. Да много чего. Имхо - было бы здорово))) 3 - Сам интерфейс я бы ужал, экран обвел бы узкой, декоративной рамочкой сверху и по бокам (как вариант - для каждой фракции свой декор)))) и часть мало востребованного интерфейса перетащил бы в эти рамочки в виде декоративных иконок. Как обставить конкретно интерфейс, чтобы было удобно - это уже другой вопрос, но вполне себе решаемый. Т.е. например для того, чтобы сразу было видно, какие жилища и постройки отстроены - можно либо "засерять" соответствующие кнопочки в интерфейсе или делать кнопочки в виде ячеек-рамочек, внутри которых при отстройке появляется иконка, а сама рамочка приобретает более насыщенную окраску. Получится даже удобнее и интуитивно понятнее чем сейчас - это мы никак не потеряли бы. Для апгрейдов существ тоже много чего можно выдумать, хотя бы, делать двойные рамочки или добавлять доп. свечение вокруг - симпатично и понятно. -------------------- |
|
|
11 Aug 2014, 12:45
Сообщение
#2
|
|
Immortal Сообщений: 6 260 Спасибо сказали: 12647 раз |
+1
Интерфейсом покупки войск через замок пользуюсь от безысходности. Если есть возможность покупать войска кликом по иконкам в левом нижнем углу - покупаю именно там Были бы универсальные клавиши открытия второстепенных окошек - пользовался бы только ими -------------------- |
|
|
11 Aug 2014, 12:46
Сообщение
#3
|
|
Старший лейтенант очевидность Сообщений: 5 024 Спасибо сказали: 9185 раз |
Я бы сделал интерфейсом вид замка. Это даст максимальный эффект вживания.
А всякие быстрокнопки сделал в обзоре королевства, чтобы в замок и заходить не надо было. -------------------- Если я высказываю мнение на открытом форуме, то это именно моё личное мнение, а не точка зрения HotA Crew.
http://samlib.ru/b/belostockij_a_b/ https://ridero.ru/books/vozvrashenie_blek-dzheka/ |
|
|
11 Aug 2014, 13:10
(Сообщение отредактировал Axolotl - 11 Aug 2014, 13:11)
Сообщение
#4
|
|
I must gather my party before venturing forth Сообщений: 5 071 Спасибо сказали: 17752 раза |
Я бы сделал интерфейсом вид замка. Это даст максимальный эффект вживания. Не уверен, что правильно понял про "Интерфейс - вид замка". Т.е. то, как и есть сейчас в тройке? Думаю, что не правильно понял.... +1 Интерфейсом покупки войск через замок пользуюсь от безысходности. Если есть возможность покупать войска кликом по иконкам в левом нижнем углу - покупаю именно там Были бы универсальные клавиши открытия второстепенных окошек - пользовался бы только ими Да, удобство тоже добавилось бы, но основной целью я тут скорее преследовал снять сильные ограничения по композиции экрана. Имхо, оригинальные троечные экраны тоже от этого сильно пострадали и выглядили бы куда лучше не будь ограничений. Просто сейчас взялся немного в сторону экрана Ковена думать - потому актуальная тема для меня, хоть и мало практически осмысленная...помечтать разве что. -------------------- |
|
|
11 Aug 2014, 13:56
Сообщение
#5
|
|
Старший лейтенант очевидность Сообщений: 5 024 Спасибо сказали: 9185 раз |
Да. Троечный вариант мне по нраву. Только его ещё дорабатывать надо.
Всё через здания - только хардкор, только атмосфера. Иначе весь этот пейзаж замковый - просто картинка для понтов, как в пятёрке. -------------------- Если я высказываю мнение на открытом форуме, то это именно моё личное мнение, а не точка зрения HotA Crew.
http://samlib.ru/b/belostockij_a_b/ https://ridero.ru/books/vozvrashenie_blek-dzheka/ |
|
|
11 Aug 2014, 13:58
Сообщение
#6
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 027 Спасибо сказали: 2672 раза |
Прежде чем думать, каков был бы идеальный экран города в идеальных героях, не стоит ли задаться вопросом, какие функции выполнял бы город в этой гипотетической игре? И не было бы в ней более одного типа города, как, скажем, в King's Bounty?
-------------------- |
|
|
11 Aug 2014, 14:06
Сообщение
#7
|
|
Immortal Сообщений: 6 260 Спасибо сказали: 12647 раз |
Да. Троечный вариант мне по нраву. Только его ещё дорабатывать надо. Всё через здания - только хардкор, только атмосфера. Иначе весь этот пейзаж замковый - просто картинка для понтов, как в пятёрке. На левый нижний угол окна города, где кол-во войск и степень отстройки, вообще не смотришь и не им пользуешься? Прежде чем думать, каков был бы идеальный экран города в идеальных героях, не стоит ли задаться вопросом, какие функции выполнял бы город в этой гипотетической игре? И не было бы в ней более одного типа города, как, скажем, в King's Bounty? Во всех частях Героев города выполняли одинаковые функции. я тут скорее преследовал снять сильные ограничения по композиции экрана. Имхо, оригинальные троечные экраны тоже от этого сильно пострадали и выглядили бы куда лучше не будь ограничений. А можешь развернуть мысль? Не уверен, что правильно её понял. -------------------- |
|
|
11 Aug 2014, 14:15
Сообщение
#8
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 027 Спасибо сказали: 2672 раза |
Во всех частях Героев города выполняли одинаковые функции. Можешь перечислить все?
-------------------- |
|
|
11 Aug 2014, 14:50
Сообщение
#9
|
|
Immortal Сообщений: 6 260 Спасибо сказали: 12647 раз |
Все части или все функции?
Идеальные герои должны одинаково хорошо подходить как для сингл-, так и для мультиплеера. Города - один из основных геймплееобразующих факторов, поэтому должны работать одинаково в обоих режимах. Для мультиплеера необходимо, чтобы базовый набор функций городов (получение войск, машин и заклинаний (или их аналогов), доступ к рынку) был одинаковый. В одиночной игре разнообразие может быть достигнуто ограничениями базовых функций Сам интерфейс я бы ужал, экран обвел бы узкой, декоративной рамочкой сверху и по бокам (как вариант - для каждой фракции свой декор)))) и часть мало востребованного интерфейса перетащил бы в эти рамочки в виде декоративных иконок. Если рассматривать интерфейс окна города именно в контексте Ковена, т.е. тройки, то ужимать интерфейс особо не получится - нужны портреты войск героя/гарнизона. Ужимание может быть разве что за счёт бесполезной полоски между ними, а также строки статуса и панели ресурсов. А если речь об интерфейсе идеальных героев, то нужно не ужимать его, а проектировать нормальный интерфейс, отталкиваясь от функций города (польза), эстетики вида города (красота) и удобства пользователя -------------------- |
|
|
11 Aug 2014, 15:07
Сообщение
#10
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 027 Спасибо сказали: 2672 раза |
Все части или все функции? Функции, части перечислить проще же.Идеальные герои должны одинаково хорошо подходить как для сингл-, так и для мультиплеера. Города - один из основных геймплееобразующих факторов, поэтому должны работать одинаково в обоих режимах. Для мультиплеера необходимо, чтобы базовый набор функций городов (получение войск, машин и заклинаний (или их аналогов), доступ к рынку) был одинаковый. В первых героях функции обмена ресурсов не было. А функция обмена ресурсами с другим игроком, емнип, появилась только в тройке, как и городской рынок артефактов. А вот ещё функции: 1) покупка корабля на Верфи; 2) наем героев в Замке или Таверне; 3) разведка в Гильдии Воров; 4) покупка книги заклинаний в магической гильдии для немагических классов; 5) капитан (был, кажись, только в двойке) для обороны города в отсутствие героя; 6) ежедневные поступления специфического для города ресурса; 7) бонус к боевому духу во время осады. Плюс в первых-вторых и третьих героях разные строения отвечали за строительство, денежный прирост, прирост войск и наличие стен и башен при осаде. Ну и не было в единице-двойке такого специфического строения, как строение Грааля. И, да, это не ответ на вопрос, какие должны быть функции в идеальных героях. -------------------- |
|
|
11 Aug 2014, 15:12
Сообщение
#11
|
|
I must gather my party before venturing forth Сообщений: 5 071 Спасибо сказали: 17752 раза |
Прежде чем думать, каков был бы идеальный экран города в идеальных героях, не стоит ли задаться вопросом, какие функции выполнял бы город в этой гипотетической игре? Ну пока идеальных Героев нет, то отталкиваюсь примерно от тройки с соответствующим функционалом. Да. Троечный вариант мне по нраву. Только его ещё дорабатывать надо. Всё через здания - только хардкор, только атмосфера. Иначе весь этот пейзаж замковый - просто картинка для понтов, как в пятёрке. Возможно потому, что ты не представляешь разницу между тем, что есть и как могло бы быть. Т.е. в каком-то смысле, креативно-понтовая фича кликать на постройки интересна и возможно несет в себе некую атмосферность (да и то, превые пару дней, как правило, пока это фишка), но минусы, которые это за собой тащит - явно гораздо больше. И в атмосферном плане тоже - т.к. внешний вид, гармоничность и разнообразие от этого очень сильно страдают. Т.е. прибавка атмосферности в единицу, а штраф в десятку. Да и удобство тоже немало способствует атмосфере, помню много игр, где неудобство интерфейса убивало все остальное. И кстати - мой вариант не убивает эту функцию полностью - Замок, Капитолий и Гильдию можно оставить кликабельными. Я уже не говорю о том, что атмосферности подобная фича добавляет только уже заядлым игрокам со стажем, я помню довольно долго не мог запомнить в Героях на что нужно жать, где в каком замке рынок, где кузница и.т.д - и это совсем не способствовало погружению, наоборот А можешь развернуть мысль? Не уверен, что правильно её понял. Ну вообще, во втором пункте первого поста все это описал, но могу более конкретные примеры разобрать. Про общую скучную композицию (а-ля витрина в магазине) и перегруз элементов думаю понятно? От этого в общем-то страдает большинство геройских экранов. Тут же, часть элементов можно было бы сделать не столь заметными, органично вписывающимися в пейзаж и не перегружающими композицию. Сосредаточив внимание на нескольких элементах, как это обычно и есть в хороших картинах. Сейчас же - слишком много элементов на себя внимание тащит, это всегда в минус. Кстати, например гнезда Гарпий в этом плане подобный компромисс, но как интерфейсный элемент не очень удобный. Второе, но очень важное, это пересечения и комплексные строения - тут вообще просто руки развязываются. Уже привел в первом посте пример, что рынок, кузницу, таверну и может еще что-то, можно было бы сделать в виде этакой единой гармоничной композиции, но естественно уже навести курсором на какое-то отдельное строение будет невозможно. Ну или какой-то двеллинг сделать в виде органичной достройки к гильдии магов или замку - сейчас это сделать нельзя, по той же причине, навести курсором мы уже не сможем на отдельно жилище, а если это не нужно будет делать, то и ограничения нету. Или два двеллинга можно было бы сделать одной интересной постройкой, но видоизменяющейся в зависимости от того, что построено (правда потребуется несколько (от четырех до восьми) вариантов спрайта, но это не так уж проблематично Цитата А если речь об интерфейсе идеальных героев, то нужно не ужимать его, а проектировать нормальный интерфейс Под "Ужимать" имел в виду чисто технически сделать более узким в пикселях, освободив немного места для экрана. Он там и так пустует, да и часть можно было бы перекинуть в рамочки (по бокам и сверху) -------------------- |
|
|
11 Aug 2014, 22:25
(Сообщение отредактировал Adept - 11 Aug 2014, 22:29)
Сообщение
#12
|
|
Mortal Сообщений: 3 273 Спасибо сказали: 5802 раза |
Прежде чем думать, каков был бы идеальный экран города в идеальных героях, не стоит ли задаться вопросом, какие функции выполнял бы город в этой гипотетической игре? Ну пока идеальных Героев нет, то отталкиваюсь примерно от тройки с соответствующим функционалом. Я сначала тоже не правильно понял пост tolich'a, но таки в итоге я понял так: если в графике твоих идеальных героев графический объект (например капитолий) перекрывает фонтан удачи/братство меча/сокровищницу/etc то что будут из себя представлять наборы кнопок в интерфейсе для вызова всех этих информационных окон. Ну и с другой стороны — как узнать о построенных объектах если они скрыты? |
|
|
11 Aug 2014, 22:48
(Сообщение отредактировал Axolotl - 11 Aug 2014, 22:54)
Сообщение
#13
|
|
I must gather my party before venturing forth Сообщений: 5 071 Спасибо сказали: 17752 раза |
Я сначала тоже не правильно понял пост tolich'a, но таки в итоге я понял так: если в графике твоих идеальных героев графический объект (например капитолий) перекрывает фонтан удачи/братство меча/сокровищницу/etc то что будут из себя представлять наборы кнопок в интерфейсе для вызова всех этих информационных окон. Ну и с другой стороны — как узнать о построенных объектах если они скрыты? 1 - Не перекрывать, а пересекаться, т.е. быть одним целым, составлять одно комплексное здание (если это нужно) Т.е. например фонтан появляется посреди площади где имеется рынок (не в виде какой-то изолированной постройки, а именно правдоподобный, органично вписаный рынок) там же где-то виднеется таверна, кузница и.т.п. - в тройке такого невозможно, потому многие экраны напоминают витрину. 2 - Не очень понял, зачем иметь интерфейсный доступ к чисто пассивным постройкам? 3 - Что касается имеющегося в тройке функционала - то его там на экране не так уж много, можно гораздо больше в имеющуюся интерфейсную панель вписать. А как именно вписать - ну дизайнить уже надо панель, вариантов много, кое-что я уже написал в первом посте. Можно бы было взяться, если бы это практический смысл имело. 4 - Как узнать о построенном (помимо визуального отображения постройки на экране, это ведь никуда не делось бы), я там расписал вариант в первом посте (в последнем абзаце) -------------------- |
|
|
11 Aug 2014, 23:12
(Сообщение отредактировал Adept - 11 Aug 2014, 23:19)
Сообщение
#14
|
|
Mortal Сообщений: 3 273 Спасибо сказали: 5802 раза |
Надо не со мной спорить, я с твоим вариантом согласен, сам в таком же ключе думал (может где в деталях не так, но с ходу не вспомнил противоречий, только дополнения). Просто так понял пост tolich'a.
2. Не только к чисто пассивным, но и к разным функциям одной постройки. Рациональное зерно есть — в идеальных героях этих функций может быть не так уж мало. |
|
|
12 Aug 2014, 00:29
(Сообщение отредактировал Iv - 12 Aug 2014, 00:30)
Сообщение
#15
|
|
Immortal Сообщений: 6 260 Спасибо сказали: 12647 раз |
Вот чем-нибудь наподобие с удовольствием пользовался бы
-------------------- |
|
|
12 Aug 2014, 00:59
Сообщение
#16
|
|
laughed as one fey Сообщений: 12 166 Спасибо сказали: 20585 раз |
Ну, в SW-моде, походу, таки будут кнопки)
|
|
|
12 Aug 2014, 10:44
Сообщение
#17
|
|
Immortal Сообщений: 6 260 Спасибо сказали: 12647 раз |
Кроме этого предлагаю создать экран города совершенно нового качества в разрешении не 800х375 а 1920х1080 - то есть настоящий Full HD. Представьте гигансткий экран города реально на весь монитор и качественным рендером и ландшафтом неограниченном кликабельностью. И что мне с таким экраном на ноуте с 1366*768 делать? -------------------- |
|
|
12 Aug 2014, 10:57
(Сообщение отредактировал Axolotl - 12 Aug 2014, 11:00)
Сообщение
#18
|
|
I must gather my party before venturing forth Сообщений: 5 071 Спасибо сказали: 17752 раза |
Серому
"И Остапа Понесло".... Но на самом деле, полностью лишать кликабельности вовсе не обязательно, Замок, Капитолий, Гильдия и возможно таверна никак уже не мешают идеи, всего 3-4 элемента. Т.е. даже если предположить, что ты хочешь объеденить даже их, например сделать замок и капитолий одним комплексным зданием (правда кучу спрайтов придется делать) - то разделить их на логические зоны не видится какой-то проблемой. Тут мы легко убиваем обоих зайцев ничем не жертвуя. Ну а разрешение - ну само собой, если бы это были новые герои, то никто в здравом уме не решил бы их делать 800x600. Касательно новых городов, имхо бред - даже если предположить, что функционал уже есть, то без перерисовки старых экранов под FullHD - смысла пилить в нем новые нет никакого. Кстати о 1920 - неумалимо приближаются P.S. Ноуты, кстати, думаю должны подтянуться, т.к. технология уже есть и это на мой взгляд аномалия, что у ноутов DPI в разы меньше чем у телефонов, понятно дело размер пластины имеет роль, но, думаю это решат как-нибудь. -------------------- |
|
|
12 Aug 2014, 11:41
Сообщение
#19
|
|
Immortal Сообщений: 305 Спасибо сказали: 348 раз |
|
|
|
12 Aug 2014, 11:55
Сообщение
#20
|
|
I must gather my party before venturing forth Сообщений: 5 071 Спасибо сказали: 17752 раза |
что ты хочешь объеденить даже их, например сделать замок и капитолий одним комплексным зданием Можно было и не разъединять :-) Не совсем понял, что значит не разъединять?...в героях же они отдельно во всех городах. -------------------- |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 24 April 2024 - 13:50 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |