IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

История благодарностей участнику Septimus. Спасибо сказали: 1843
Дата поста: В теме: За сообщение: Спасибо сказали:
22 Mar 2017, 21:14 Star Guardian
олдскульный 2D-платформер под моим авторством

Как видно, по сравнению с предыдущей версией произошло много изменений) Бегунки теперь работают (не в полной мере, конечно, но об этом ниже), появилась карта уровня, а рисовать теперь можно не только какой-то одной фигурой (нужная фигура выбирается из нижней панели справа). Соотношение сторон карты меняется в соответствии с соотношением сторон уровня.
Работы уже проделано немало, но что еще придется сделать? Планы на эту неделю у меня следующие:
- заставить бегунки двигаться не только при движении колесиком мышки и при удерживании мышки во время рисования, но еще и посредством перетягивания их в ту или иную сторону или щелчками на стрелках. И чтобы это отражалось на видимой области.
- аналогичная ситуация с картой. Заставить ее двигаться при удерживании мышкой (или обычным щелчком по нужной области), и чтобы это опять же отражалось на видимой области.
- сделать возможным переключаться между тайлсетами.
- переключаться между различными режимами. Хотя бы между двумя: настройками уровня и режимом рисования.
Позже будет и все остальное. Когда неделя подойдет к концу, поделюсь с вами результатами проделанной работы wink2.gif
Adept, Throutle, Mefista, Axolotl, Cthulhu_55, Striker X Fenix
17 Mar 2017, 10:29 Star Guardian
олдскульный 2D-платформер под моим авторством
На этой неделе работал над редактором уровней, и теперь он принял следующий вид)

Бегунки тут пока выполняют чисто декоративную функцию. Сейчас думаю над тем, как бы заставить их работать)
P.S. Кстати да, курсор - под моим авторством. В таком виде он скорее всего и попадет в игру. Интерфейс к редактору надо бы подобрать соответствующий)
P.P.S. Цифры я поменяю потом. Знаю, что они здесь малость неудобные для восприятия. Других не было - использовал те, что подсвечивают выпадающие очки biggrin.gif
IQUARE, Vade Parvis, Kislolord, Axolotl, Арысь-Поле, Cthulhu_55, Striker X Fenix
15 Mar 2017, 12:08 Star Guardian
олдскульный 2D-платформер под моим авторством
Положено начало редактору карт. За вчерашний вечер сделал заготовку для интерфейса (серая часть скрина) и область рисования, где виден указатель для выбора нужной клетки.

Особенности редактора, которые я собираюсь реализовать в будущем:
- управление будет осуществляться не только мышкой, а еще клавиатурой и геймпадом (раньше я кстати хотел именно с клавиатуры вести управление). Даже если клавиатура откажет, ввод числовых значений можно будет осуществлять с помощью бегунков под областью ввода.
- в самой верхней и самой левой части области рисования будут видны координаты клеток (будут подсвечиваться, если им будет соответствовать указатель), а в самой нижней и самой правой - бегунки, которые можно будет крутить для более быстрого перемещения по уровню.
- в одной из будущих версий введу даже карту уровня. Ей можно будет пользоваться не только для того, что оценить планировку уровня в целом, а чтобы быстрее переместиться в нужную область.
- в верхней части интерфейса будут располагаться опции редактора. Такие, как: показ сетки, показ занятых клеток, опции уровня, рисование, расстановка объектов, редактирование свойств объекта. Свойства будут показываться в правой части редактора (в самой верхней части - и сама карта уровня).
- в свойствах уровня можно будет менять такие показатели, как: название, режим (один из трех - обычный, бонусный или сценка), размер уровня (максимум - 1024 на 1024 клетки), тайлсет, фон, музыка (ее можно даже включить для прослушивания в редакторе, чтобы не так скучно было рисовать).
Редактор сделаю простым в освоении. Если будут какие-то предложения по поводу редактора, буду рад их выслушать wink2.gif
IQUARE, Mefista, Kislolord, Axolotl, Cthulhu_55, Striker X Fenix
14 Mar 2017, 11:54 Star Guardian
олдскульный 2D-платформер под моим авторством
Дамы и господа, хорошие новости! У меня по игре наметился заметный прогресс, наконец-то научил наземных противников передвигаться туда-сюда, как и положено (игра автоматически размещает невидимые зоны хождения на поверхности тайлов в начале уровня). Но это только мелочи! Уже появилась уверенность в том, что в игре будет даже полноценный редактор уровней! Собираюсь его в ближайшем времени реализовать и в будущем именно через него и делать уровни для своей игры)
Как только наметится определенный прогресс в этом деле, поделюсь скриншотами)
Vade Parvis, Throutle, Mefista, Kislolord, Cthulhu_55, Striker X Fenix
11 Mar 2017, 03:02 Star Guardian
олдскульный 2D-платформер под моим авторством
За сегодня сделал анимацию прыжка и падения:

Уже вставил их (включая еще анимацию танца, что я выкладывал ранее) в игру. В следующий раз научу свою героиню бегать)
Vade Parvis, Throutle, Mefista, Kislolord, Cthulhu_55, Striker X Fenix
09 Mar 2017, 18:53 Star Guardian
олдскульный 2D-платформер под моим авторством
Понемножечку начинаю анимировать героиню для новой демо-версии)

В первых версиях игры персонажи будут выглядеть как-то так, цвета буду накладывать потом)
По-прежнему прорабатываю оружие. Уже сделал возможным переключаться между разными пушками и их двумя режимами, а также ввел новый - режим POWER. К нему можно получить доступ при подборе специального предмета (хранится у персонажа как бонус, который может переноситься на другие уровни, однако исчезает после смерти). Суть этого режима в том, что для его активации требуется удерживать клавишу атаки, тогда шкала "POWER" начнет накапливаться. Когда она накопится до предела, пушка выстрелит более мощным снарядом (но затратным по патронам). Ситуация будет выглядеть следующим образом:
1. Бластер - луч смерти, проходящий сквозь противников. Пока луч проходит сквозь них, противники, находящиеся в луче, периодически будут получать свой урон.
2. Замораживатель - ледяная сфера, которая разбивается при соприкосновении с препятствием или противником и разлетается на множество осколков, летящих в 8-ми различных направлениях.
3. Испепелитель - огненная волна, проходящая по участку пола и испепеляющая на своем пути противников.
4. Гранатомет (над названием пушки, кстати, я уже задумываюсь - хочу дать ей более оригинальное название) - раскаленный шар, который сносит на своем пути противников. Разбивается в случае, если на пути попался большой противник или при столкновении со стеной (т.е. шар вполне может свалиться вниз и продолжить там свое темное дело).
5. Громобой - шторм, который будет некоторое время висеть на месте и бить всех, кто только в него зайдет (включая и самого игрока).
Пока что полностью проработана ледяная пушка (да-да, даже рикошетящие снаряды, которые я изначально планировал, вполне прекрасно работают).
Ситуация по заклинаниям тоже изменилась. Теперь я решил сделать заклинания не в виде предметов из инвентаря, которые при использовании будут тратить магию игрока, а в виде именно заклинаний, которые не будут никогда заканчиваться, и которые к тому же можно будет раскачивать вплоть до 3-й ступени (раскачка их будет вестись путем подбора соответствующей иконки заклинания на уровне).
Пока что все. Как только доработаю основную механику игры, выложу новый геймплейный ролик, демонстрирующий новые особенности)
IQUARE, Vade Parvis, Throutle, Kislolord, Арысь-Поле, Cthulhu_55, Striker X Fenix
16 Feb 2017, 21:05 Star Guardian
олдскульный 2D-платформер под моим авторством

Лицо Амелии, главной героини этой игры. Никогда еще художник так не был доволен своей работой)
Модель - молодая красавица Дарья Квиринг
Striker X Fenix
03 Feb 2017, 15:06 Star Guardian
олдскульный 2D-платформер под моим авторством





В дальнейшем пояснении эти скрины не нуждаются. Просто ждите новой демки! wink2.gif
IQUARE, Vade Parvis, Cthulhu_55, Striker X Fenix
27 Jan 2017, 10:32 Star Guardian
олдскульный 2D-платформер под моим авторством
Пришло самое время познакомить вас с новым персонажем моей игры - драконицей Джул!

В Star Guardian она будет пасхальным персонажем, встречающимся на одном из секретных уровней (есть предположение, что игроку даже выпадет возможность поиграть за нее заместо уже поднадоевшего Давиуса). Эта героиня также будет являться отсылкой на мою вторую игру, где она будет играть одну из ключевых ролей в сюжете и сопровождать главного героя на протяжении чуть ли не всей игры.

XEL, Vade Parvis, Kislolord, Axolotl, Арысь-Поле, Cthulhu_55, Striker X Fenix
20 Jan 2017, 01:10 Star Guardian
олдскульный 2D-платформер под моим авторством
Наверняка многие уже подумали, что проект заморожен, т.к. по нему долго не было никаких новостей. На самом же деле он добился очень больших успехов) А каких именно - скоро узнаете wink.gif
Начнем, пожалуй, с графической составляющей:


Готовы все противники для локации "Храм Левиафана". По порядку слева-направо: Гидромант, Храмовник, Летучая рыба, Голубой дракон и Змий. Змия и первых двух тритонов я вам когда-то уже показывал, а вот рыба и дракончик появились у меня совсем недавно. Кстати, игравшие во вторых Героев наверняка угадают, с кого я рисовал крылья wink.gif


Локация "Замок" обогатилась еще двумя персонажами, и оба - своего рода отсылки на что-то. Ну, то что летучая мышь - отсылка на игру "Aero the Acrobat", это наверняка уже понятно, а вот что касается демона-арбалетчика в поварской шляпе - это локальный мем среди моих знакомых (пародия на OLDSCHLP - пожалуй, первого человека, который среди наших начал проходить на запись игры серии Меча и Магии). Для замка теперь не хватает только одного противника, Ревенанта (летающий рыцарь, кидающийся мечами).



Имеющийся на данный момент сет бонусных предметов (дают только очки). 4 набора - натуральные продукты (преимущественно, фрукты), полуфабрикаты, сокровища и редкие предметы (да, даже джойстики и геймпады "Gravis" каким-то чудом попали на Форрокс - небось, любимые штучки магов Ордена). В первых трех рядах предметы идут по степени нарастания очков, а в четвертом очки будут варьироваться.



По заклинаниям ситуация пока что выглядит так (не хватает трех - Магических выстрелов, Камня и Мины). Из имеющихся - Отражение, Заморозка, Ночное зрение, Исцеление, Щит, Священный бонус, Неуязвимость. Первое отражает летящие в игрока выстрелы (работает, только если они находятся достаточно близко к игру), второе замораживает всех противников на экране (или не всех - зависит от того, сколько у них здоровья), третье на время полностью освещает весь уровень, четвертое создает вокруг игрока несколько небольших щитков (они могут принимать на себя выстрелы, а также их можно использовать, чтобы навредить противнику; после того, как щиток принял выстрел или попал по врагу - он пропадает), пятое на время увеличивает весь поступаемый от игрока урон в два раза (можно сказать, аналог Quad Damage), ну а что делает последнее - и так уже понятно.
Спрашивается только, куда делись Невидимость и Ускорение? Их я включил в отдельную группу заклинаний, которые будут работать сразу же после подбора (те, что я перечислил, работают только из инвентаря и требуют определенного количества маны для использования). Дело в том, что игрок вряд ли поймет, в какой момент ему стоит использовать такие заклинания, пока он не пройдет уровень хотя бы один раз (особенно, если это касается Ускорение). Плюс ко всему, у Невидимости еще есть свой недостаток - она делает персонажа прозрачным, и из-за этого им будет несколько неудобно управлять. Среди таких заклинаний, кстати, еще будет Замешательство - дебафф, который меняет клавиши "влево" и "вправо" (активироваться будет с мухомора - имейте в виду, такие грибы лучше не стоит подбирать wink.gif ).
Еще готов постоянный бонус на неограниченное дыхание под водой - Медальон морей:

Поняли, откуда это?) И да, одной отсылкой на Horn of the Abyss ограничиваться не собираюсь - даже сам Рог добавлю biggrin.gif
Кстати, планирую по игре еще один объект - резиновую уточку. Вероятнее всего, это будет заклинание, действующее при подборе, но что конкретно оно будет давать - ума не приложу (явно не превращение в оную). Возникала еще версия сделать ее иконкой для заклинания Мина (если так оно и будет, можно уже придумывать мем "ЗАМИНИРУЙ УРОВЕНЬ @ РЕЗИНОВЫМИ УТОЧКАМИ"), но, возможно, у вас найдется идея получше?

А вот на чем мне особенно хотелось бы обратить Ваше внимание - так это на оружии дальнего боя. Их система несколько изменилась за последнее время и появились т.н. альтернативные режимы стрельбы.
К примеру, альтернативный режим стрельбы у бластера тратит больше патронов (по моим предположениям 3 заместо одного), однако выстреливает лучом, проходящим сквозь всех противников (при попадании в препятствие пропадает). Урон и скорость такие же.
Затем будут две противоположные друг другу пушки - Очиститель и Замораживатель. Очиститель - по сути, огнемет. Основной его режим позволяет стрелять огненными потоками, которые по всем параметрам значительно превосходят лучи бластера (больше урон, скорость и размер выстрела), но через врагов не проходят. А альтернативный - уже действительно огнемет, который будет кушать очень много патронов при использовании (но что самое хорошее, для его использования не потребуется бонус "Rapid Fire"). Замораживатель - плазмаган и дробовик в одном комплекте. В основном режиме игрок стреляет небольшими льдинками, которые летят с сумасшедшей скоростью и могут рикошетить от препятствий определенное число раз. Урон у них небольшой (такой же, как и у бластера), но высокая скорость выстрелов и способность к рикошету спасают эту ситуацию. Иногда могут быть полезны на некоторых уровнях, где потребуется этими рикошетящими льдинками достать до определенных зон (рычаги, например), чтобы продвинуться дальше. А второй режим - дробовик, стреляющий тремя ледяными колышками (один по центру и еще два по бокам). Что еще стоит отметить у этих пушек - их тип урона. У Очистителя - чисто огненный, у Замораживателя - чисто ледяной. Поэтому эти пушки могут заменять друг друга, если вдруг попадется противник с иммунитетом к определенному типу урона (к примеру, огненные змеи в Кузнице и Ледяные рыцари в Шпиле).
Следующая пушка - гранатомет. Что хотелось бы в ней отметить - то, что для альтернативного режима стрельбы потребуется другой тип выстрелов (лавовые гранаты). Пожалуй, единственное оружие, которое будет в этом плане уникально. Обычные гранаты летят по траектории шара, могут отскакивать от стен и пола и взрываются при прошествии некоторого времени или соприкосновения с врагом. Лавовые действуют примерно так же, только при взрыве еще разлетаются на 4 огненных осколка, которые могут либо сразу же попасть по врагу и нанести ему свой урон, либо поджечь пол (враги, прошедшие по нему, урон получат такой же, и огоньки исчезнут). Гранаты отличаются в плане урона следующим образом: базовый урон у лавовых гранат несколько слабее, чем у обычных, однако с 4-мя осколками они уже будут превосходить их.
Ну и наконец, последнее оружие - громобой (также известное, как молниемет). Ракетница и рейлган, можно сказать. Оружие, как и следует из его названия, стреляется молниями, и в зависимости от выбранного режима работать они будут по-разному. К примеру, в первом вылетают электрические болты, которые при соприкосновении с препятствием/врагом взрываются и при взрыве наносят урон всем, кто находится рядом. Рейлган мгновенно выстреливает электрическим потоком, который тянется вплоть до ближайшей стены или противника, и при попадании по последнему наносит ему колоссальный урон (страшно представить, какой урон будет выносить эта пушка под заклинанием "Holy Bonus"). Печальное известие состоит в том, что рейлгану придется перезаряжаться, а пока он перезаряжается, игра не даст стрелять им снова или даже выбрать другую пушку (можно заранее нажать на нужную клавишу, и когда рейлган перезарядится, игра переключится на другое оружие).

Итак, оружия по игре получается всего 6:
1. Меч
2. Бластер (энергокристаллы)
3. Очиститель (топливо)
4. Замораживатель (кристаллы льда)
5. Гранатомет (гранаты, лавовые гранаты)
6. Молниемет (молнии)
Для переключения на альтернативный режим потребуется нажать на нужную клавишу еще раз
Уже готовы патроны к этим пушкам:

- топливо решил даже анимировать, но вот как это будет выглядеть в игре - не знаю, надо будет смотреть. Если будет не очень - тогда от анимации подбираемых патронов придется отказаться.

Неплохо было бы и сами пушки потом нарисовать, но у меня по части техники фантазия работает очень плохо, так что надеюсь, что вы подкинете мне свои идейки или даже нарисуете свой набросочек) Качество наброска меня не сильно будет волновать, главное - чтобы он передавал основную идею wink.gif
И так, вдогонку - несколько набросков от людей, помогающих мне с проектом:



Надеюсь и на вашу поддержку, мои дорогие друзья wink.gif
В скором времени ждите новую порцию новостей! До новых встреч!

P.S. Альтернативный вариант минидракончика (когда-то планировался для замка):
XEL, IQUARE, Vade Parvis, Throutle, Kislolord, Axolotl, Арысь-Поле, Corkes, Cthulhu_55, Striker X Fenix
21 Nov 2016, 11:38 Star Guardian
олдскульный 2D-платформер под моим авторством
К сожалению, сегодня прогресса будет немного, в связи с моим праздником) Не знаю, кстати, точно, смогу ли я еще чем-то порадовать вас в ближайшие дни, т.к. после 22-го ноября меня за компом какое-то время может и не быть)

Итак, кого мы здесь видим? Во-первых, это скелет с тыквой на башке и с зеленым факелом в руке. Рисовал его с концепта одного своего знакомого во ВКонтакте, Алатора (его концепт я, кстати, уже когда-то выкладывал), за что ему опять же спасибо) Скелет все еще нуждается в дальнейшей доработке, т.к. у него наблюдаются небольшие проблемы с ногами (его я просто в несколько иной позе задумывал), а еще ему не хватает освещения (с ним у меня вообще проблемы большие, поэтому был бы рад, если кто-нибудь подсобит мне в этом).
Затем справа от него имеется зеленый слизень. Этот противник будет встречаться во второй локации (катакомбы под королевским замком) и будет обладать весьма неприятной чертой - иммунитетом к обычному оружию => его придется убивать либо магией, либо оружием дальнего боя (хотя если появится огненный меч, он тоже начнет наносить по нему урон).
Чуть ниже - крыса. Возможно, это будет даже первый противник, которого я полностью анимирую, т.к. всего у него будет только 10 кадров: 5 из них на движение, и еще 5 - на разворот.
Ну а самый последний персонаж - это механический червь. Встречаться он будет на последнем уровне игры и как нетрудно заметить, состоять он будет из множества сегментов (самый крайний слева - хвост). Анимированы будут красные лампочки на верхушке каждого сегмента и еще металлические жвалы (будет очень быстро сдвигать-раздвигать их)
Пока что все) Хотелось бы, конечно, порадовать вас чем-нибудь еще, т.к. силы и фантазия у меня еще по-прежнему есть, а вот возможности какое-то время может и не быть. В общем, ждите - следующая порция новостей обещает быть насыщенной wink2.gif
Vade Parvis, Kislolord, Cthulhu_55, Striker X Fenix
18 Nov 2016, 08:07 Star Guardian
олдскульный 2D-платформер под моим авторством
По концепту Кристины Козловской зарисовал своего очередного перса)

Кристине большое спасибо за оказанную помощь - без ее концепта рисовать было бы в разы сложнее wink2.gif

Теперь касательно оружия в SG. Концепцию поменял следующим образом:
Бластер - выстрелы самые медленные и мелкие, но патроны к нему встречаются довольно часто. Тип патронов - обойма плазмы
Луч Смерти - выстрел быстрее, длиннее и проходит сквозь всех врагов, пока не достигнет стены. Урон такой же, как у бластера, встречается реже. Тип патронов - энергокристаллы (похожи на зеленые кристаллы из The Sims, только оранжевого цвета)
Гранатомет - стреляет металлическими шариками, которые взрываются либо после попадания по игроку, либо по истечении определенного времени. Тип патронов - гранаты (металлические шарики)
Замораживатель - атакует по типу огнемета, только заместо огня - поток холода. Его можно использовать, просто зажав клавишу огня (т.е. заклинание Holy Bonus для этого не нужно). Наносит врагам, попавшим в зону поражения, продолжительный урон холодом (каждый поток наносит 5 единиц). Тип патронов - ледяные кристаллы (их я уже показывал, только раньше они были чисто как объект, дающий очки)
Молниемет - по сути та же ракетница. Вылетает очень быстрый выстрел в виде электрического болта, который затем взрывается. Взрыв наносит урон абсолютно всем - и себе, и врагам (если будет мультиплеер, то это будет еще и Friendly Fire, т.е. вообще весело). Тип патронов - молнии
IQUARE, Vade Parvis, tolich, Axolotl, Corkes, Striker X Fenix
14 Nov 2016, 06:14 Star Guardian
олдскульный 2D-платформер под моим авторством
Следующая порция новостей получилась более насыщенной))
Начну, как обычно, с фиксов:


Ну а теперь что касается новенького. Хотелось бы для начала обратить ваше внимание на иконки:

То, что вы видите сверху - патроны к оружию (о них я писал выше): энергокристалл и обойма с плазмой. Кстати, Vade Parvis'у спасибо за идею касательно энергосферы, но я ее дам скорее плазмомету, а не бластеру (там батарейку допилить бы хотелось, чтобы сделать ее более заметной и похожей именно на батарейку). А то, что снизу - новые бонусные объекты: лимон и кокосовый орех. Изначально у меня была идея сделать только по два бонусных объекта на каждую локацию, а теперь я решил создать целых 4 группы бонусных объектов, часть из которых будет повторно встречаться на локациях (к примеру, теперь ледяные кристаллы можно будет увидеть не только в ледяном шпиле, но и в храме Левиафана). В каждой группе будет по 10 объектов, у которых имеется градация в плане очков (пока не распределял, если что). Для наглядности присылаю более полный список объектов, под спойлер:
1. Натуральные продукты: Гриб, Яблоко, Груша, Вишня, Апельсин, Лимон, Виноград, Ананас, Кокос, Бананы
2. Продукты ручного труда: Печенье, Сыр, Конфета, Леденец, Шоколад, Палочка, Рожок, Пицца, Бургер, Кекс
3. Сокровища: Крест, Чаша, Держава, Корона, Белый жемчуг, Сфера, Лампа, Скарабей, Шкатулка, Кристаллы
4. Разное: Колесо, Шестеренка, Дискета, Диск, Геймпад, Джойстик, Луна, Солнце, Планета, Обсидиан

Как я насчитал, всего мне предстоит сделать 16 новых иконок, но это не беда, т.к. давно хотел новые бонусные объекты в игру добавить.
Ну и, пожалуй, самое интересненькое - персонажи!

Этого типа зовут "Блайзер", и он родом из серии игр "Lunar" (выглядел он вот так). В Lunar 2: Eternal Blue он встречался в локации под названием "Serak Palace", который похож на Магический Дворец из моей игры (им, кстати, и вдохновлялся, пока придумывал эту локацию). Собственно, именно там он и будет. Выглядит этот тип довольно угрожающе, да и по размерам немаленький, так что встречаться будет только на тяжелом уровне сложности)

Это растение я рисовал по концепту одного своего знакомого - Кости Суркова (за что ему, кстати, большое спасибо). Пока что первый противник для локации "Зеленый лабиринт")
А самых интересных я решил оставить напоследок))

Никого не напоминает?) Все верно, гидромант из Гавани собственной персоной! Хотелось бы сказать огромное спасибо Ганимеду за идею этого замечательного города - без него даже cамой локации "Храм Левиафана" в моей игре бы не было! Надеюсь, ему понравится, что его город найдет отражение в моей игре wink2.gif
Ну а вот этого персонажа вспомнят уже немногие) Разве что только старички форума crazy.gif

На этом пока все, ждите следующей порции новостей! Буду рад скетчам wink2.gif
Vade Parvis, tolich, Throutle, Kislolord, Axolotl, Corkes, Cthulhu_55, Striker X Fenix
08 Nov 2016, 22:18 Star Guardian
олдскульный 2D-платформер под моим авторством
Поделюсь, пожалуй, своими соображениями по поводу оружия и патронов). У меня с этим обстоит несколько напряженная ситуация, т.к. фантазия по части техники работает у меня очень слабо. Был бы очень признателен, если кто-то захочет нарисовать мне пару концептов wink2.gif
Во-первых, бластер. Внешний вид этого оружия у меня сохранился на старом изображении гремлина-стрелка (его в другую позу бы поставить, чтобы назад сгибался - и тогда будет актуален). Должен получиться этакий пистолет с неким подобием спутниковой тарелки на конце:

Что до патронов, то тут у меня крутится как раз что-то менее абстрактное. Пытался я рисовать с этого концепта, но тогда у меня руки были явно не те, что надо (может, на днях попробую еще раз). Как видно, на батарейке имеется стекляшка, через которую было бы видно содержимое (а именно - голубая плазма, т.к. выстрелы сами по себе тоже будут такого же цвета).

Что касается второго оружия, это будет бластер, стреляющий лучом, проходящий сквозь противников (урон наносит абсолютно такой же). На что он будет похож, пока не знаю, но оружие будет белого цвета и с отверстием под патроны (через стекло они будут видны). Патроны будут напоминать желто-оранжевые ромбовидные кристаллы. Выстрелы тоже будут желто-оранжевыми, очень длинными, но не очень широкими - в этом и будет их главный недостаток. Скорее всего, и на самой пушке будет что-то ярко-оранжевое, я еще задумаюсь над этим.

Насчет внешнего вида третьего вообще мало, что могу сказать. Вижу его немаленьким и с использованием таких цветов, как черный (или темно-серый) и зеленый. По сути это будет дробовик, стреляющий тремя очень быстрыми лазерами. Что касается патронов, то тут информации будет куда больше - это будут такие вот баночки с зеленой жидкостью (возьму первую):

Про четвертое оружие тоже мало, что могу сказать. Это будет плазмаган и с такими цветами, как серый и сине-голубой. Будет неким аналогом огнемета. Внешне патроны будут чем-то похожи на это, только банка будет скорее более желтая и с символом ядерной опасности.

Ну и последнее оружие - молниемет. Внешне - что-то среднее между арбалетом и ружьем, только с белыми и синими цветами и украшенное золотистыми молниями. Патроны будут и сами в виде молний, а вот выстрелы будут скорее напоминать золотистые электрические болты.
Vade Parvis, Cthulhu_55, Striker X Fenix
08 Nov 2016, 20:47 Star Guardian
олдскульный 2D-платформер под моим авторством
Следующая порция новостей:
Для начала - фиксы

Что касательно новенького

На этом рисунке присутствуют: щит (можете попробовать догадаться, что он дает), молния (патроны к молниемету), батарея с плазмой (патроны к бластеру) а также рыба и лягушка - одни из последних противников для первой локации (осталась только красная птица).
Батарейку, скорее всего, придется дорабатывать, т.к. выглядит она как-то... невзрачно что ли.
Есть и еще кое-что. Недавно я вспомнил про один концептик от Агара (он мне тритона-храмовника рисовал), и я в кои-то веки решил его доработать. Как-то случайно попался в мое поле зрения) Ну вроде неплохо получилось (даже в мою стилистику вписалось):

Как и всегда, буду очень рад вашей помощи) Даже небольшой набросок персонажа никогда не повредит - будет хоть, с чего рисовать wink2.gif
Vade Parvis, Throutle, Corkes, Cthulhu_55, Striker X Fenix
19 Oct 2016, 16:52 Star Guardian
олдскульный 2D-платформер под моим авторством
Снова вернулся к проекту и продолжил рисовать:

У главной героини уже готова голова, с остальным телом пока что возникают проблемы. Вернусь к ней чуть позже crazy.gif

А на днях решил открыть группу во ВКонтакте, посвященной этой игре. Показалось, что просить по этой игре целый подфорум - будет жирновато, а постить контент в своей основной группе (Геройские похождения Септа) мне не очень хочется, т.к. информации по игре реально много. В общем, если кто есть во ВКонтакте, буду рад новым гостям) С другой стороны, можно просто пользоваться информацией из той группы, и в случае чего писать свои предложения сюда)
Пока что полностью заполнен раздел "Эпизоды", остальные постараюсь дополнить на этой неделе и объявить группу официально открытой)
IQUARE, Vade Parvis, Throutle, Axolotl, Corkes, Cthulhu_55, Striker X Fenix
31 Aug 2016, 19:20 Septimus
БЕЗУМИЕ!!

Мой первый планшетный рисунок)
Это Лиза. Она ГГ
Zabuza-san, Corkes
27 Aug 2016, 12:14 Septimus
БЕЗУМИЕ!!
Цитата(samec @ 27 Aug 2016, 10:57) *
Спиро и Насти Норк?

Так точно!)
Вернее, не совсем они. Это Аксель и Джул их изображают (причем Джул изображает Спайро весьма своеобразно)

P.S. Еще один кроссовер нынче нарисовался) Угадаете, по какой игре?
Corkes
27 Aug 2016, 00:08 Septimus
БЕЗУМИЕ!!
И кроссоверы пошли biggrin.gif
hippocamus, Господин Уэф, Zabuza-san, Corkes
14 Aug 2016, 23:27 Star Guardian
олдскульный 2D-платформер под моим авторством
Свершилось, мои дорогие друзья! Стала доступна первая демо-версия игры "Star Guardian"! Выкладываю я ее с целью наглядно продемонстрировать вам то, как эта игра примерно будет выглядеть, и что будет представлять из себя ее геймплей.
Игра совместима с платформами Windows, MacOS и Linux. Скачать нужную для себя версию вы сможете по одной из ссылок ниже.

Важная информация:

Управление:
Клавиши "влево" и "вправо" - движение
"Z" - удар мечом
"X" - прыжок
"C" - выстрел
"1"-"5" - смена оружия
"[" и "]" - смена магического предмета
"Enter" - наколдовать заклинание (при условии, если имеется магический предмет и необходимое количество магии)

По сути, эта версия будет представлять из себя точную копию уровня "Turtemple" из игры "Jazz Jackrabbit", только в качестве игрового персонажа будет вовсе не кролик Джазз (и даже не Давиус, который и является главным действующим лицом "Star Guardian'а"), а Аладдин из Сеги. Помимо всего прочего также используется графика из "Strife: Quest for the Sigil" (патроны к оружию, магические предметы) и пара звуков из "Might & Magic 7: For Blood and Honor" (озвучка главного героя). В наличии есть также и произвольная графика, которая будет использоваться в дальнейшем, однако враги пока что со статичной анимацией, а мистик анимирован не до конца (все еще шары на ее руках не доработал). Кстати, если скорпионы вдруг будут в определенные моменты застывать на месте - ничего страшного, изначально я так и планировал, чтобы они потом свою анимацию атаки проиграли (была бы такая заготовочка); потом я решил сделать так, чтобы они ее проигрывали, когда ближе к игроку подойдут (это будет уже в следующей версии).
Цель этого уровня - собрать 200 медных монет (при этом серебряные считаются, как сразу 5, а золотые - как 10), а после этого подобрать корону, которая появится в самом конце.






Ссылки на скачку:
Windows x86 - https://yadi.sk/d/CbmNcvgOuDMo2
Windows x64 - https://yadi.sk/d/hIL5lSFduDMoK
MacOS - https://yadi.sk/d/uL2BscIWuDMnz
Linux x86 - https://yadi.sk/d/O12ut_3AuDMmL
Linux x64 - https://yadi.sk/d/d_3B3IfVuDMmP

Всем удачной игры!

P.S. Буду рад, если этот проект действительно кого-то заинтересует, и я получу вашу поддержку wink2.gif
IQUARE, Vade Parvis, Throutle, Corkes, Cthulhu_55, Striker X Fenix
12 Aug 2016, 18:38 Star Guardian
олдскульный 2D-платформер под моим авторством
На этот раз новости будут касательно объектов. Ситуация на данный момент выглядит следующим образом:

Для монет и хлопушки (подбираемый чекпоинт) уже даже готовы анимации:


В общем-то, основные предметы уже нарисованы, часть из них анимирована (остальным анимация не нужна). Теперь все, что остается - 5 пушек, 5 видов патронов к ним, 10 иконок для заклинаний, 4 ключа и 4 постоянных бонуса. Итого еще 28 иконок, и большую часть из них еще надо будет анимировать (пушки и патроны к ним в анимации не нуждаются).
Пока что с объектами я завязываю и начинаю переходить к отрисовке персонажей. Как я уже обещал, в ближайшем будущем ждите два новых спрайта!
Vade Parvis, Throutle, Kislolord, Corkes, Cthulhu_55, Striker X Fenix
10 Aug 2016, 20:03 Star Guardian
олдскульный 2D-платформер под моим авторством
Еще немного слов касательно прогресса игры:
Появились концепт-арты для четырех магов-боссов игры (главный среди них Азазель, и соответственно последний), а также их символика, которая будет использоваться для ключей. Концепт-арты рисовала Кристина Козловская, за что ей огромное спасибо wink2.gif

Уже есть спрайтовая версия для Азазеля, следующим на очереди после него будет Немезис.

И последнее, чем я вас сегодня порадую по части графики - так это державой и короной:

Ну и пару слов о моих планах. Во-первых, решил все-таки оставить дроида-летуна в вулканической кузнице: он займет место шипастых шаров, которые отправятся на звездолет. Шипастые шары там будут в двух вариациях: одни летать вправо-влево, а другие прыгать на одном месте (внешне будут либо незначительно отличаться друг от друга, либо не будут отличаться в принципе; в анимации они не нуждаются).
Во-вторых, какие у меня будут планы касательно рисовки? В скором будущем я дорисую последний бонусный объект, шкатулку, и таким образом вся их ниша в кои-то веки заполнится) Ну а после этого - парочка новых персонажей. Вернее, один из них точно будет новым, а вот другой будет более новой версией старого (я рисовал его чуть ли не как одним из первых, так что ему точно не помешает небольшая доработка).
На этом все. Если ко мне будут какие-то вопросы - спрашивайте! wink2.gif
Vade Parvis, Арысь-Поле, Corkes, Cthulhu_55, Striker X Fenix
07 Aug 2016, 12:35 Star Guardian
олдскульный 2D-платформер под моим авторством
Еще немного новостей касательно прогресса игры. Для начала графика:

И что мы здесь видим? Во-первых, магическую лампу (фанаты первых-вторых Героев, а также HotA оценят). Лампу я ставлю на пустынные уровни (там как раз египетская и арабская тематики сочетаются) заместо анкха, а анкх отправится на роль желтого ключа. Как я уже говорил раньше, каждый ключ будет соответствовать своему магу, соответственно, желтый будет ключом Немезиса (а он, в свою очередь, босс в магическом дворце).
Далее у нас идут бутылки с разными жидкостями. Несколько постов выше я уже выкладывал их уменьшенные версии, склянки. Отличительной особенностью бутылок от склянок будет то, что они будут давать повышенный эффект (25 заместо 10), т.е. при подборе красной склянки восстанавливается 25 единиц здоровья, при подборе синей - 25 единиц магии, а зеленая так и вообще отнимает 25 единиц здоровья, так что их следует игнорировать любой ценой (т.к. 4 бутылки - и все, игрок отправляется на последнюю посещенную им контрольную точку).
Ниже я показываю кадр из первой анимации для главного героя. Это будет анимация танца (одна из тех анимаций, которую герой будет проигрывать спустя некоторое время после стояния на одном месте). Всего мне предстоит сделать еще где-то 10 кадров, так что работы мне предстоит немерено)
На днях я также начал рисовать Йотуна по концепту от одного моего знакомого из Вконтакте:

Да, пока что есть только голова, плюс еще есть заготовка для тела. За руки еще не принимался, но могу сказать сразу - меча, как на концепте, у него не будет, только посох. Чтобы у вас не возникало лишних вопросов, скажу еще, что здесь он изображен в увеличенном масштабе, чтобы все было лучше видно.
Ну а теперь самое вкусненькое - анимация одного из персонажей (у него масштаб стандартный):

Пока что это не совсем понятно, но это стрелок с бластером. Бластер я ему в руку передам потом (заодно научу мотать головой при ходьбе, т.к. сейчас она у него пока что в статичном положении).
Ну и прежде чем я закончу, хотелось бы сказать пару слов о своих планах:
Во-первых, в вулканическую кузницу придет пополнение в виде нового противника - минидракончика (летает за игроком и стреляет по нему огоньком) заместо дроида-летуна (он отправится на уровень с космическим кораблем). Тогда все становится справедливо: два огненных противника (огненный шар и минидракон) и три механических (летающий колючий шар, охранный дроид и плазменный танк).
Во-вторых, на уровень с прибрежными пещерами будет добавлена рыба-убийца. Осьминог, к сожалению, вряд ли сможет найти себе место в игре, т.к. у меня каждая локация строго ограничена 5-ю противниками. Все почему? Потому что он, мягко говоря, будет лишним. Обычно такие создания водятся в открытом море, а у нас по большей части именно пещеры. Ну а если на уровне будет много воды, но нет рыб, то это будет как-то... странно. Тогда получается следующий набор противников: морской конек (не встречается на легком уровне сложности; умеет летать и в определенные моменты скручиваться в шар, как блайзер в магическом дворце), песчаный демон (аргументов на их присутствие в локации могу привести множество, но главный один - уже почти конец игры, так что герою надо выдавать более серьезных противников), черепаха (две вариации - одна медленно ползет по суше, другая быстро плавает под водой), рыба-убийца и медуза (перемещается вслед за игроком, но только вверх-вниз).
Вроде вот и все, нового пока мне нечего добавить. В таком случае увидимся в следующий раз, когда мне будет, что еще сообщить!
Vade Parvis, Corkes, Cthulhu_55, Striker X Fenix
02 Aug 2016, 15:28 Septimus
БЕЗУМИЕ!!
tolich, Арысь-Поле, Corkes
01 Aug 2016, 15:24 Star Guardian
олдскульный 2D-платформер под моим авторством
Теперь я готов выслать более полную информацию об игре и ее обновленную версию сюжета. Начну, пожалуй, с последнего:
Прежде, чем затронуть сюжет самой игры, хотелось бы ненадолго вернуться к предыстории самого сеттинга и рассказать о паре важных персонажей, которые сыграют в игре очень важную роль.
Во-первых, хотелось бы отметить то, что в сеттинге Форрокса имеет место быть пантеон Богов, как в древнегреческой мифологии. Среди них есть даже свои аналоги Зевсу и Гере, и вот на местной Гере хотелось бы остановиться подробнее.
Итак, ее зовут Кира, в Форроксе она является Богиней снегов и зимы (т.е. она получается даже эдакая снежная королева; проглядывается даже отсылка на Меч и Магию 9, где был персонаж по имени Кира Хладная). Она славилась своей неповторимой красотой (в меру стройная, с длинными светлыми волосами (но не бледными), и что немаловажно, с большими "глазами", размера так 4-го), чем и покорила одного из Богов, громовержца (имя пока ему не дал). Кира была женщиной властной, поэтому всегда искала возможность для того, чтобы занять как можно более высокую роль в пантеоне Богов, а поскольку громовержец был самым уважаемым лицом в пантеоне, то она сразу же обратила на него внимание и ответила ему взаимностью. Единственное, она только прикидывалась доброй и ласковой, чтобы понравиться ему, а потом уже начала показывать своему суженому характер.
Громовержцу это не особо нравилось, после бесед с женой у него так и вообще портилось настроение, поэтому он стал изменять ей с простыми смертными, но старался делать это так, чтобы она ни о чем не узнала. А Кира была очень ревнивой особой, и когда она узнала, чем занимается ее муж в свободное время, возненавидела не только его любовниц, но и всех смертных в принципе, за что она "награждала" их суровыми холодами.
А теперь вернемся к истории с философским камнем. Как я уже говорил в своем рассказе о предыстории сеттинга, этот камень прилетел из глубин космоса и потерпел свое крушение на Форроксе. В камне сидела чудовищная инопланетная сущность, которая питалась за счет душ смертных, однако взамен давала им магическую силу. И вот, когда эта сущность насытилась по горло этими душами, она решила избавиться от переполняющей ее отрицательной энергии (негативные побуждения людей) и выпустить ее наружу. Этот выброс вскоре сформировался в новую сущность, которая в сюжете Star Guardian'а будет более известна, как Азазель.
Можно смело сказать, что Азазель - дьявол в мире Форрокса. Он очень хитер и коварен, для достижения своих замыслов применяет самые разные методы, вплоть до использования самих людей. Могуч настолько, что может обратиться в кого только захочет (но чаще всего он принимает обличие кого-то совсем невинного, скажем, котика). Он даже в случае с драконами исполнил роль эдакого змея-искусителя, который заставил свои жертвы вкусить запретный плод - принял обличие одного из магов Ордена и побудил самих драконов (среди которых был и Левиафан) к использованию философского камня, о чем они сами (а заодно и весь мир) потом и пожалели. Драконы даже не распознали в нем фальшивку, поскольку не знали о том, что особенностью настоящего мага Ордена является третий глаз на лбу (у Азазеля его не было).
Только это был не совсем его замысел - когда Азазель впервые появился на свет, он попал в руки Киры и стал просто одержим ею, поэтому был готов исполнить ради нее любое желание. А поскольку Кира горела ненавистью к простым смертным, Азазель быстро стал ее любимой игрушкой, которой можно было распоряжаться, как угодно.
Вот теперь можно начинать рассказ и о сюжете игры:

STAR GUARDIAN - Завязка сюжета
Когда главная Богиня Форрокса Амелия обратилась в золотистую комету, чтобы восстановить свой поврежденный мир (об этом моменте подробнее можно в моем рассказе о предыстории сеттинга узнать), Боги решили смириться с тем, что она к ним больше не вернется, поэтому новым лидером в пантеоне Богов был назначен громовержец, как самая уважаемая фигура. Богиня Кира тоже занимала вместе с ним почетную должность, поскольку стала считаться новой главной Богиней. Правда, никто не мог догадываться о том, что Амелия все-таки вернется...
Золотая комета, изредка появляющаяся на ночном небе, за несколько лет стала привычным явлением для людей, и все они знали, что это - Богиня, которой можно загадать желание, и она его исполнит. Все думали, что она так будет летать и дальше, но потом многие изменили свое решение, став очевидцами ее падения с небес на землю.
На самом деле комета была только временным жильем для Амелии, внутри которого она могла заново переродиться. На то, чтобы Амелии сформироваться хотя бы во что-то человеческое, ушла не одна сотня лет, а на Форрокс она приземлилась только в виде маленькой девочки, которой можно было от силы лет 5 дать. Девочка принадлежала расе единорогов, поскольку она была к ним ближе всего (лишний раз напомню о том, что единороги в сеттинге Форрокса могут и гуманоидную форму принимать), а о своей прошлой жизни она совершенно ничего не помнила, хоть и умела стоять на ногах.
Амелию обнаружили люди, которые пришли посмотреть на то место, куда упала звезда. Саму звезду они, к своему сожалению, не нашли, но девочку они забрали с собой в город. На утро его местное население подняло вопрос, кому эта девочка могла принадлежать, в итоге все сошлись на том, что она - сирота, и ее приютила одна бездетная семья. С именем девочки ее приемная мать не ошиблась - дала ей такое же, как и у Богини, т.к. нашлась она в ночь падения золотой кометы.
В скором времени девочку научили говорить и отправили на службу в храм. Упавшую звезду искали очень долго, но ее так и не нашли (оно и понятно, почему). Даже сама Амелия хотела найти ту звезду, о которой все говорят, поэтому иногда сбегала из своего дома (потом ее, правда, находили родители и уводили ее обратно домой).
Вот только звездой были заинтересованы не только они.
Понятное дело, Боги тоже не могли оставить падение звезды без внимания, но даже они не подозревали о том, что их Богиня теперь среди простых смертных. Больше всего в нахождении звезды была заинтересована Кира: одержимая жаждой власти, она мечтала заполучить в свое распоряжении силы, принадлежащие Амелии, чтобы единолично править всем миром. Но несмотря на столь сильное желание как можно скорее заполучить звезду в свои руки, сама она на ее поиски не отправилась - вместо этого она отправила за ней своего верного помощника, Азазеля.
Азазель любил добиваться своего за счет других, поэтому к поискам звезды он привлек три мощнейших культа, сформировавшихся вскоре после распада Ордена древних магов. Один из них возглавлял управлявший потусторонней жизнью маг Танатос, целью которого было передать знание о темной магии по всему миру. Другой культ возглавлял мистик Немезис, горевший желанием получить доступ к вулканический кузнице и вернуть времена славы Ордена древних магов. А главой последнего был верховный жрец тритонов Люциус, желавший вернуть создателя его народа, Левиафана, во внешний мир. Приняв свое обличие древнего мага (которое он принимал и в своем первом контакте с драконами), Азазель пообещал главам этих трех культов, что именно упавшая звезда позволит им добиться своих целей.
Главы культов, как и драконы, не догадывались о том, что Азазель их будет использовать, поскольку об особенности магов Ордена в виде третьего глаза никто из них не знал. Будучи марионетками в руках так называемого "выжившего мага Ордена", они исполняли любые его приказы и не позволяли сторонним лицам вмешиваться в их планы. Кроме того, Азазель сам сделал их своего рода магами Ордена, применив к ним силу своего философского камня (я исправил этот момент в сюжете - теперь философский камень будет в руках у Азазеля, а не у Ар-Хашина) и наделив каждого из них невероятной силой.
Культисты искали звезду по всему миру: некроманты Танатоса на одном континенте, мистики Немезиса - на другом, а тритоны Люциуса так и вообще искали звезду под водой. Поиски продолжались на протяжении еще нескольких лет, но звезда так и не была найдена. Культисты только нажили себе дурную славу (во время поисков они обычно всегда старались избавляться от посторонних лиц), из-за чего их попытки договориться с другими людьми всегда оказывались безуспешными - их начали опасаться, а со временем даже научились давать им отпор.
Когда Азазель понял плачевность положения, и что без помощи других людей звезду ему не найти, он перестал сидеть, сложа руки, и сам подключился к поискам. Приняв обличие простого странника, он наведывался в города и села людей, разговаривая с ними на различные темы. Чтобы не вызывать у них подозрений, вопрос о звезде он сразу не поднимал - расспрашивал о ней только когда до этого доходил разговор. Помимо всего прочего Азазель также узнал от них и другие интересующие его вещи (к примеру, что люди думают о нынешних культах). Особое внимание он уделял их рассказам о постройках, сохранившихся на Форроксе еще со времен древности. В будущем это помогло Азазелю открыть доступ к магическому дворцу, вулканической кузнице (и таким образом он помог Немезису достичь своего) и даже к зеленому лабиринту - месту обитания падших ангелов.
Но когда Азазель наведался к единорогам, он даже не подозревал о том, как жутко ему повезет. Единороги были наслышаны о страннике, путешествующему по всему миру и рассказывающему интересные истории, поэтому когда пошли слухи о том, что он собирается к ним в город, они заранее подготовились к его приходу. Гостя поприветствовали, можно сказать, с распростертыми объятиями и даже бесплатно угостили его в местной таверне (но он просил совсем немного). Чуть ли не весь город собрался на главной площади, окружив бедолагу со всех сторон, однако внимание Азазеля привлекла Амелия (на тот момент ей было 12). Вернее, не она сама, а та энергия, которая от нее исходила. Когда он узнал ее имя, у него пропали всякие сомнения насчет того, что перед ним стояла сама Богиня (а значит, она и есть та звезда, которую все так долго искали), а когда Азазель собрался уходить из города, то сообщил Амелии, что она особенная, и ее ждет великое будущее.
Лишь немногие поняли смысл его слов (даже сама Амелия не понимала его намеков), однако все карты девушке никто раскрывать не стал. Вместо этого городские отправили к королю гонца, который сообщил ему о том, кем является Амелия на самом деле. Услышав такие известия, король очень долго пребывал в шоке и не понимал, как с этим быть, поэтому он обратился за помощью к самим Богам. На мольбы короля откликнулся самый главный Бог, громовержец, и он сообщил ему о том, что Амелия будет в безопасности, если на ее защиту встанет юноша по имени Давиус.
Давиус в чем-то был похож на Амелию: тоже был сиротой и имел божественные корни. Он был сыном громовержца и простой смертной из народа единорогов. Отца своего он не знал, жил только с матерью, но и она ушла из его жизни, когда ему было где-то 6 лет (умерла во время страшного мороза). У него не было даже приемных родителей, а свой дом он потерял, когда его приобрели другие люди. Став бездомным сиротой и изгоем, ему не оставалось делать ничего другого, кроме как воровать (т.к. работать он не хотел). Он продолжал воровать и дальше, а когда он немного повзрослел, то попадание за решетку стало для него обычным делом (подолгу он там все равно не засиживался, поскольку занимался только мелким воровством с целью прокормить самого себя). Но он даже не подозревал о том, что рано или поздно его воровство закончится, и работа все-таки найдет его самого.
На тот момент Давиусу было 14 лет. На свободу его выпустил уже сам король (что Давиуса сильно удивило), причем раньше положенного срока, и дал ему ответственное задание - стать телохранителем одной из жриц. Давиус поначалу ни в какую не соглашался (даже несмотря на то, что задание было от самого короля), но когда он услышал о том, что ему будут хорошо платить, и он даже станет королевским рыцарем, то передумал, хоть затея ему все равно не очень сильно была по душе.
Давиуса отправили работать в этот же день, не дав ему даже времени на отдых. Его нарядили в королевские одежды, дали ему в руки меч, и он вместе с гонцом отправился в городской храм. Служители храма поначалу пребывали в недоумении от того, что король ни с того, ни с сего отправил к ним телохранителя для одной из жриц, но король предусмотрел такой вариант развития событий, и поэтому попросил гонца передать главному священнику письмо, в котором сообщалось о том, что Амелия - потерявшаяся дочь короля (а значит, и принцесса). Эта история была выдумана специально для того, чтобы не привлекать к Амелии слишком много внимания и не распускать по миру лишних слухов. После этого Амелия стала жить в замке у своего нового приемного отца-короля, но когда она приходила в город поработать в храме, навещала и бывших приемных родителей.
Вот только Боги все равно знали о том, кто она такая на самом деле - когда король впервые обратился к ним за помощью, Боги решили убедиться в правоте его слов и после чего выдвинуть решение. Только Кира догадалась до всего раньше других, т.к. ей обо всем доложил ее верный помощник Азазель (правда, он хотела держать это в тайне от всех). Услышав о том, что у Амелии теперь будет телохранитель, и не простой, а сам сын громовержца, Кира долго сдерживала себя от злости. О том, что у ее мужа есть любовница из народа единорогов, она знала (собственно, сильный мороз был как раз по части Киры), но вот о том, что у нее есть еще и сын, даже не догадывалась (да и муж ей этого не сообщал), поэтому она возненавидела Давиуса и на протяжении долгого времени старалась его убить. Ее попытки, правда, успехом не увенчались: Давиус всегда выходил из боев с ее монстрами победителем. Боги даже считали, что таким образом Кира испытывает их героя и воздает ему по заслугам за грехи, совершенные им в прошлом, но ее муж прекрасно знал ее истинные намерения.
Потом, правда, Кире надоело натравливать на Давиуса своих монстров, а он получал свои деньги уже просто за то, что находился рядом с Амелией, причем немаленькие. В общем, жить Давиус стал припеваючи, а с Амелией он даже сдружился, и они стали вместе ходить гулять в свободное от служений храме время. Чаще всего они ходили гулять в заколдованный лес - там Амелия любила петь Давиусу свои песни.
Легкая жизнь этих двоих продолжалась бы и дальше, и никто бы не знал бед, но длилась она, к сожалению, совсем недолго - Кира не собиралась долго сидеть, сложа руки...

STAR GUARDIAN - Сюжет
Игра начинается с того момента, когда Амелии уже 18 лет (а Давиусу, соответственно, 20). Король созывает людей в своем замке отпраздновать свой день рождения. В замке соберутся люди со всего города, и никто из них не будет подозревать о том, что этот праздник рано или поздно обернется для них катастрофой.
Дело в том, что культисты, несмотря на то, что перестали искать звезду и, казалось бы, поутихли, без дела все равно не сидели и выполняли другие поручения Азазеля. В обязанности Танатоса входило набирать больше людей в свой культ и учить их магии, чтобы потом с помощью портала ворваться внутрь замка и устроить на него внезапное нападение с целью выкрасть из него Богиню. Атаки культистов никто ожидать не будет, так что единороги вряд ли смогут им что-то противопоставить.
Все шло по их плану. Темные колдуны вошли в замок через портал (из Астрального измерения) и без лишних слов напали на людей в замке. В нападении приняли участие Азазель, Немезис, а также Танатос со своими некромантами.
Только король и его приближенные знали, за чем они пришли - за своей "звездой", поэтому действия были предприняты следующие: пока солдаты короля сражаются с колдунами, мирное население должно покинуть замок через катакомбы, в том числе Давиус и Амелия (а Давиус, в свою очередь, не должен упускать свою подругу из виду).
Прошло только все не так гладко, как хотелось бы: с рыцарями колдуны разобрались достаточно быстро и вскоре принялись за уничтожение мирного населения, а Амелию поймал Танатос за одним из темных уголков. Давиус тоже мог разделить судьбу своих сородичей, сражавшихся с колдунами или пытавшихся сбежать из замка, но Амелия очень сильно хотела, чтобы он жил, поэтому, сама даже не понимая как, перенесла его в заколдованный лес на их любимое место.
Давиус не желал мириться с тем, что произошло в этот день - он собирался отомстить плохим людям за убийство своих сородичей и спасти Амелию, поэтому, собрав всю волю в кулак, отправился обратно в замок в гордом одиночестве...
ЭПИЗОД I. Давиус бежит через заколдованный лес обратно к замку, сражаясь с различными магическими созданиями. На последнем уровне будет шторм - его вызвал Немезис, чтобы не дать Давиусу пробраться в замок и помешать планам Азазеля.
ЭПИЗОД II. Вход в замок закрыт, поэтому внутрь можно пробраться только через катакомбы, но уже кишащие зомби, слизнями, летучими глазами Танатоса и гигантскими крысами. Катакомбы замка - своего рода смесь канализации с кислотой и темницы с заключенными монстрами (будет своего рода ловушкой, когда из-за решетки будут высовываться руки чудовищ), плюс еще будут лифты, выдвижные платформы и ловушки в виде колючих шаров на цепи. В этом эпизоде игрок впервые познакомится с ключами и рычагами, отвечающими за открытие определенных дверей. Боссом эпизода будет Танатос (он же и первый босс игры) - маг, использующий кислотные заклинания. В определенные моменты он будет выпускать свой единственный глаз (как бумеранг) в надежде достать игрока, и если этот глаз ударить три раза, босс будет побежден (к сожалению, глаз после получения удара становится неуязвимым, так что босса быстро победить не получится). Осознав свое поражение и неправоту своих действий, Танатос попросит Давиуса спасти все, пока еще не поздно, и подарит ему свой бластер - первое дальнобойное оружие по игре.
ЭПИЗОД III. Давиус в замке, он должен найти и спасти Амелию, а в случае чего дать по рогам всем, кто встретится ему на пути (а дружелюбных в замке точно не будет). Замок будет уже наводнен призраками, из-за чего по нему сами по себе будут расхаживать доспехи (а некоторые так и вообще летать), а еще неведомым образом срабатывать ловушки (к примеру, резко опускающиеся вниз металлические шары на цепи). Этот эпизод станет хорошей демонстрацией бластера, других особенностей, по сравнению с предыдущим эпизодом, на нем не будет. Боссом эпизода станет Азазель (на последнем уровне за ним сначала придется побегать, уворачиваясь от его огненных заклинаний). Бой с ним будет происходить на одной из башен, и там как раз и будет находиться Амелия, заключенная в цепи. Время от времени Азазель будет подходить к ней, выпивая из нее жизненную силу (т.е. если его долго не бить, то можно заметить, как его уровень здоровья начнет медленно восполняться) и вселяя в нее сущность в виде Киры (в чем Азазелю поможет его философский камень). Победить его можно будет только условно, т.к. даже при достижении минимального уровня здоровья Азазель все равно останется жив (он даже злорадно посмеется над героем, что его усилия бесполезны), а Амелия станет одержимой.
ЭПИЗОД IV. Азазель вместе с Амелией/Кирой сбегут в Астральное измерение, Давиус отправится вслед за ними. В этом эпизоде впервые будут введены подбираемые заклинания, которые в будущем могут быть использованы из инвентаря (на их использование тратится магическая энергия).
ЭПИЗОД V. Давиус оказывается в магическом дворце - новой резиденции Немезиса и его мистиков. Дворец выполнен в египетском стиле и напичкан множеством ловушек. Как нетрудно понять, боссом эпизода станет Немезис - маг в желтом одеянии (большой любитель кидаться молниями и телепортироваться по полю боя). После победы нам ним герой получает новое оружие, которое позволит ему разить молниями.
ЭПИЗОД VI. Еще находясь в магическом дворце, Давиус в одном из писем узнает о том, что в храме тритонов готовится ритуал по вызову одного из Нечестивых, Левиафана, и его надо как можно скорее остановить. Итак, герой отправляется в гости к тритонам и их водным созданиям (в большинстве своем змеи). Уровни этого эпизода будут с водой, но плавать в ней герой научится несколько позднее, после получения соответствующего постоянного бонуса (Рог Бездны), который выпадет с Люциуса, босса этого эпизода.
ЭПИЗОД VII. Когда Люциус будет побежден, с Давиусом через магическую сферу заговорит сам Азазель. Он расскажет ему о том, что срыв ритуала очень сильно разозлил его госпожу, и не будь он так занят одним делом, разобрался бы с Давиусом прямо сейчас. Так что если герой хочет отомстить за своих убитых товарищей и сразиться с Азазелем, ему придется проделать немаленький и очень непростой путь, который начнется у него в зеленом лабиринте, кишащим плотоядными растениями, гигантскими насекомыми вроде богомолов и шершней, а также горгулий. Боссом эпизода будет один из уже призванных Нечестивых, Черная Молния (по сути, гигантский металлический дракон с электрическими атаками). После победы над ним игроку достанутся крылья ангела, которые позволят делать ему двойной прыжок (после их приобретения имеет смысл вернуться обратно на предыдущие уровни и забрать оставшиеся сокровища).
ЭПИЗОД VIII. Черная Молния будет охранять беседку, с помощью которой герой попадет в следующую локацию - прибрежные пещеры (в беседке будет рычаг, который раздвинет под героем пол, и он скатится вниз). Еще один эпизод, в котором придется плавать, но на этот раз плавание станет уже обязательной частью каждого уровня. Имеет смысл иногда применять заклинание Света Факела, т.к. при дальнейшем погружении под воду экран будет темнеть. Последний уровень эпизода будет проходить уже в пещерах, в которых будет не только вода, но и лава, а босом будет другой Нечестивый - Живое Пламя (огненный дракон с козлиной головой, а его задние лапы будут представлять из себя копыта). Босс будет неприятен тем, что в один момент может применить на герое заклинание, из-за которого его ноги начнут загораться при хождении по земле, и через некоторое время после этого под ним появится огненный столп. Этот босс подарит герою следующий постоянный бонус - амулет в виде огненной змеи, который сделает его меч огненным, и он будет наносить в два раза больше урона в ближнем бою.
ЭПИЗОД IX. Живое Пламя охраняло проход в вулканическую кузницу - то самое место, где работал Азазель и воплощал в жизнь новый план Киры. Противники, по большей части, будут представлять из себя роботов, плюс еще из лавы иногда будут выскакивать живые огненные шары (что-то вроде рыб, только более жирных по здоровью и вдобавок еще огненных). Боссом эпизода снова будет Азазель, но на этот раз он слегка изменится - на одной его руке появится плазменный клинок. По моей задумке - самый сложный босс игры, особенно при переходе во вторую фазу, где он принимает обличие демонического кота, передвигающегося на всех четырех лапах и несущегося просто с сумасшедшей скоростью. После победы над Азазелем герой получит кольцо Саламандры - постоянный бонус на карабкание по стенам (сам Азазель тоже любит карабкаться по ним в своем втором обличии).
ЭПИЗОД X. Пришло время раскрывать карты. Итак, Кира захватила тело Амелии с целью обрести ее силы и стать новой главной Богиней Форрокса. В одиночку она всего не добьется - чтобы подчинить себе других Богов, ей должны были помочь Нечестивые, которых она с помощью своих новых сил уже могла освободить. Помимо Черной Молнии и Живого Пламени был также освобожден каменный Нечестивый (был обращен в гигантскую гору, но в игре он не встретится), а Левиафан только распечатан - тритонам оставалось его только призвать с морских глубин (а сделать это могли лишь они), и тогда Кира получила бы власть над всеми четырьмя стихиями. Азазель и Немезис на своей вулканической кузнице занимались постройкой звездолета (чтобы Кира вместе со своими Нечестивыми могла с его помощью перемещаться в другие миры и покорять их своей воле). Когда звездолет был сконструирован, его нужно было еще зарядить энергией и топливом, а также оснастить пушкой, чтобы он смог постоять за себя во время своего будущего путешествия. Немезис разработал для него кристалл-реактор (потом этого мага убивает Давиус). В момент, когда Давиус победил Люциуса, Азазелю уже оставалось только разобраться с поставкой топлива (сам звездолет был уже на верхушке ледяного шпиля - резиденции Киры в мире смертных, она соорудила его уже, обретя новое тело). Но поскольку Давиус нарушил планы Киры по захвату этого мира, она решила просто уничтожить его, в чем ей могла бы помочь пушка на борту этого корабля! Теперь Давиусу остается остановить Киру и спасти этот мир.
Противники ледяного шпиля представляют из себя ледяных созданий Киры и демонов Азазеля. Будут встречаться демоны-минибоссы - императоры, которые иногда будут держать при себе ключ (т.е. убийство некоторых из них будет обязательно). На последнем уровне придется гнаться за Амелией/Кирой, уворачиваясь от ее выстрелов и стараясь не угодить в низ экрана (т.к. снизу героя будет преследовать стена пламени). Амелию/Киру повредить никак не получится, т.к. она бессмертная Богиня.
ФИНАЛ. Теперь Давиус должен взорвать на звездолете кристалл-реактор и спасти свой родной мир (а заодно и множество других миров, которые могли бы приглянуться Кире). Сам по себе кристалл не будет опасен - мешаться будет Амелия/Кира, которая будет стараться убить героя и не дать ему добиться своего. Когда кристалл будет уничтожен, корабль начнет трясти в разные стороны, а одна из металлических балок, держащихся на потолке, свалится на голову Амелии/Киры, заставив ее отключиться. Это позволит Давиусу поцеловать ее и изгнать Киру из ее тела. После этого Давиус с Амелией должны будут выбраться с корабля и отправиться в полет по открытому космосу (корабль в итоге взорвется, т.е. после убийства финального босса придется убегать от взрывной волны вслед за Амелией). Игра закончится на том, что эти двое вернутся обратно в свой родной мир (в космосе они могли путешествовать благодаря божественной ауре Амелии), полюбуются на развалины ледяного шпиля, а потом... ну, поцелуются! Что будет потом, игра будет умалчивать, но тут и так понятно, что Давиус и Амелия будут возрождать свой род заново.

Изменения также претерпит и геймплейная составляющая. Изменится набор заклинаний, оружия, постоянных бонусов, а порядок бонусных объектов станет таким, каким я его описывал парой постов выше.
Про заклинания хотелось бы отметить то, что появится два новых (на замену полету и огням гнева), это будут отражение выстрелов и куб силы (Force Cube). Делается это из соображений того, что полет - заклинание явно лишнее, а огненный меч - теперь постоянный бонус. Можно было бы, конечно, сделать как в том же Еретике, что крылья будут действовать только в пределах одного уровня, а на следующий они не переносятся, но в Star Guardian'е система-то другая - на уровни можно возвращаться! Т.е. на одном уровне полет будет держаться в инвентаре, в на другом - нет? Решил я, в общем, избавиться от столь геморройного заклинания, теперь оно будет, разве что, читом crazy.gif
Теперь постоянные бонусы. Всего их будет 4, как и ключей (соблюдаем симметрию в интерфейсе). Среди них - двойной прыжок, плавание под водой, огненный меч и карабкание по стенам. Если с первыми двумя точно все понятно, то касательно двух других бонусов ситуация следующая: огненный меч наносит сразу два повреждения заместо одного (20 HP заместо 10-ти, проще говоря), а карабкание по стенам позволяет уцепиться за прямую стену и перемещаться по ней, как по лестнице, т.е. вверх-вниз, при этом еще можно будет стрелять из пушки или бить мечом (насчет заклинаний пока не знаю, но наверняка их тоже можно будет применять, не вижу здесь ничего запретного). Постоянный бонус на использование магии решил убрать из ненадобности - просто введу на определенном эпизоде подбираемые заклинания, и все.
Оружия будет 5 видов. Если выражаться более простым языком, то это будут: обычный бластер, более сильный бластер, дробовик, огнемет и ракетница. Первое оружие будет стрелять маленькими и не особо быстрыми снарядами (даже хорошо разогнавшийся герой наверняка будет обгонять свои же выстрелы), но уже лучше, чем ходить просто с мечом, да и патроны к нему встречаются довольно часто. Второе оружие будет интересно тем, что оно не только стреляет более быстрыми и большими снарядами, но еще и тем, что иначе, как читами, его не получить. Дело в том, что такое оружие есть только у финального босса, Амелии, и по сути оно уникальное (герой же использует другие пушки). Ввожу я его с той целью, если вдруг мне захочется в одной из будущих версий ввести мультиплеер (кстати, там уже можно будет и полет наверняка ввести). "Дробовик" стреляет тремя не очень большими, но быстрыми выстрелами, а что самое главное - тремя! Один выстрел летит строго по центру, а два других - чуть расходятся от него вверх и вниз соответственно. "Огнемет" стреляет по наклонной, причем для его активации потребуется просто зажать клавишу огня, и он будет стрелять до тех пор, пока не закончатся выстрелы или пока клавиша не будет отжата (т.е. заклинание Holy Bonus для этого не требуется). Стреляет он очень быстро, поэтому и снаряды к нему тратятся с такой же бешеной скоростью. Радиус у него ограниченный, но он стреляет по наклонной, что несомненно играет ему в плюс. Ну и, наконец, последнее оружие - Thunderbolt. На самом деле, с одноименным оружием из Квейка оно не имеет ничего общего (ну разве что то, что его не стоит применять под водой), это ракетница. Может поразить сразу нескольких врагов (по соседним урон наносится в два раза меньший), но может достать и игрока, так что стрелять из него в упор будет себе же дороже.
Ну а теперь я распишу ситуацию касательно каждого из эпизодов, какой там будет набор противников, бонусных предметов и характерных особенностей. Имеет также смысл затронуть типы поведения врагов (но этот раздел надо читать только тем, кто ОЧЕНЬ заинтересован в игре и хочет иметь о ней более полное представление, поскольку запутаться в нем очень легко).
Противники в Star Guardian'e имеют 5 основных типов поведения (Guard, Hostile, Flyer, Shooter и Ball), однако если объединить их каким-то образом между собой, то противник будет действовать уже совершенно иначе.

Guard - персонаж двигается сначала в одну сторону, а при столковении со стеной или достижении границы своего пола разворачивается назад. Если у противника есть анимация атаки, то он ее проиграет, когда рядом с ним окажется игрок.
Hostile - персонаж стоит на месте, но когда игрок подходит к нему слишком близко, то проигрывается анимация атаки. Всегда поворачивается в сторону игрока, т.е. если игрок через него перепрыгнет, то противник развернется в другую сторону. Обычных противников с таким типом поведения по игре не предусмотрено, но он может быть свойственен некоторым ловушкам.
Guard+Hostile - по сути, тот же Guard, с разницей лишь в том, что когда игрок оказывается в поле зрения противника (а поле зрения наземных противников ограничено их полом), то он сразу же развернется в его сторону.

Flyer - персонаж летает. Если противник с этим типом поведения не имеет никаких связок с другими типами, он будет просто висеть в воздухе, перемещаясь по окружности (поворачивается вслед за игроком).
Flyer+Guard - противник летит сначала в одну сторону, а при столкновении со стеной или с какой-то своей собственной границей (у них зона перемещения имеет определенное значение) разворачивается в другую сторону. Таким типом поведения обладают еще и плавающие противники (т.е. на самом деле они как бы летают).
Flyer+Hostile - персонаж просто висит в воздухе, плавно перемещаясь вверх-вниз, но если игрок попадет в его поле зрения, то полетит за ним в преследование (будет даже проходить сквозь стены). В большинстве случаев летуны будут преследовать игрока сразу же, как окажутся на экране, поэтому такие противники будут самыми раздражающими (по манере движения чем-то похожи на демонов из Ghosts'n'Goblins). До конца уровня они преследовать не будут - они просто развернутся назад и прилетят на свою изначальную точку, когда достигнут своей границы (если в этом случае они еще пропадут за экран - то просто телепорнутся, можно сказать).
Flyer+Guard+Hostile - от Flyer+Guard отличается только манерой движения, т.е. летает не по прямой кривой, а по знаку бесконечности, при этом полностью игнорируя преграды вроде стен. В этом случае противник должен состоять из множества сегментов (как, к примеру, голубые драконы).

Shooter - персонаж может стрелять. То, как персонаж будет стрелять, зависит и от самого типа выстрела (выстрелы могут лететь либо по прямой, либо по наклонной; если выстрелу дать свойство проходить сквозь стены, то выстрелы по прямой еще будут лететь в ту сторону, где раньше стоял игрок, а выстрелы по наклонной так и вообще станут самонаводными (по такой траектории летит звезда при использовании заклинания Homing Star)). Обычных противников конкретно с таким типом поведения не водится, но он хорошо подойдет ловушкам в виде турелей.
Shooter+Guard - персонаж больше не стоит на месте, а еще может двигаться влево-вправо. В определенный момент времени делает выстрел.
Shooter+Hostile - персонаж не только умеет стрелять, но и поворачиваться вслед за игроком.
Shooter+Guard+Hostile - то же самое, что и просто Guard+Hostile, но в определенные моменты времени стреляет (в этом случае неважно, стоит ли перед ним игрок или нет - выстрелит все равно, когда придет время).
Shooter+Flyer - персонаж летает по окружности и в определенные моменты времени делает выстрел.
Shooter+Guard+Flyer - то же самое, что и в случае с простым Guard+Flyer (или Flyer+Guard, тут порядок значения не имеет), только в определенные моменты времени стреляет. Таких противников по игре не предусмотрено.
Shooter+Hostile+Flyer - то же самое, что и просто Flyer+Hostile, только в определенные моменты времени может стрелять (и при условии, если игрок точно попадает в зону поражения, т.е. если выстрел идет по наклонной, то он сделается, когда игрок окажется в небольшом удалении от противника (но так, чтобы выстрел по наклонной смог по нему попасть), если по прямой, то персонаж стреляет сразу же, когда будет повернут к игроку и будет уверен в том, что сможет по нему попасть (т.е. если между ними нет никаких преград вроде стен), а сделав свой выстрел тут же возвращается на место (т.е. это считается своего рода достижением границы перемещения). Таких противников по игре не предусмотрено.
Shooter+Guard+Hostile+Flyer - то же самое, что и Shooter+Guard+Flyer, только выстрелы делаются только когда в радиус поражения может попасть игрок.

Ball - персонаж сначала летит вверх, затем он постепенно замедляется, а потом падает вниз. Такой тип поведения свойственен ловушкам в виде скачущих сфер в Астрале, но что самое интересное в нем - то, как он работает в связке с другими типами.
Ball+Guard - противник ходит туда-сюда, но в определенный момент времени прыгает. Таких противников по игре не встречается, но опять же, такая связка предусмотрена.
Ball+Hostile - такой противник просто стоит на месте, но когда игрок попадает в его поле зрения (проще говоря, наступает на пол, на котором он находится), то несется в его сторону, но при столкновении с игроком, стеной или падении он уничтожается. Такой тип поведения может быть свойственен ловушкам в виде камней.
Ball+Guard+Hostile - то же самое, что и Ball+Guard, только теперь противник не просто подпрыгивает вверх, а прыгает вперед, т.е. по наклонной. Таких противников по игре не встречается.
Ball+Flyer - такой противник висит в воздухе и медленно перемещается вверх-вниз вслед за игроком (верх и низ ограничены полом и потолком).
Ball+Flyer+Guard - то же самое, что и просто Flyer+Guard, только в определенные моменты времени делает прыжок, а когда падает вниз, двигается дальше. Такой тип поведения свойственен, к примеру, рыбам, выпрыгивающим из воды.
Ball+Flyer+Hostile - в отличие от Ball+Hostile, такой противник находится в воздухе, и если игрок проходит под ним, то он падает вниз и разбивается. Это применимо к сосулькам или сталактитам.
Ball+Flyer+Guard+Hostile - то же самое, что и Ball+Flyer+Guard, только теперь противник не просто подпрыгивает вверх, а прыгает вперед, т.е. по наклонной.
Ball+Shooter - сначала покоится на одном месте, но в определенный момент времени он делает прыжок, а в прыжке - выстрел. Таких противников по игре не встречается.
Ball+Shooter+Guard - то же самое, что и просто Guard, но в определенный момент времени он делает прыжок, а в прыжке делает выстрел. Таких противников по игре не встречается.
Ball+Shooter+Hostile - то же самое, что и в случае Ball+Hostile, но при своем разрушении противник "рассыпается" на выстрелы, которые летят в 8 сторон (т.е. 4 основным сторонам и еще 4 по диагонали). Значение будет иметь еще и тип выстрелов (если им выдано свойство проходить сквозь стены, то они следовать за игроком не будут).
Ball+Shooter+Guard+Hostile - то же самое, что и Guard, только в определенный момент времени приостанавливается, затем несется с заметно более высокой скоростью некоторое время, а потом снова приостанавливается и продолжает движение в обычном темпе.
Ball+Shooter+Flyer - то же самое, что и Ball+Flyer, только в определенный момент времени персонаж делает выстрел (иначе говоря, парящий в невесомости мячик, который еще и стреляет). Такой тип поведения был бы интересен для какой-нибудь ловушки, но над ловушками я все еще думаю. Из обычных противников таких не встречается.
Ball+Shooter+Flyer+Guard - то же самое, что и Ball+Shooter+Guard, только теперь противник не на земле, а в воздухе. Таких противников по игре не предусмотрено.
Ball+Shooter+Flyer+Hostile - что-то среднее между Ball+Flyer+Hostile и Ball+Shooter+Hostile, т.е. противник висит в воздухе, а когда под ним проходит игрок, то он падает вниз и рассыпается на 8 выстрелов.
Ball+Shooter+Flyer+Guard+Hostile - то же самое, что и просто Flyer+Guard, только в определенный момент времени приостанавливается, затем летает с заметно более высокой скоростью некоторое время, а потом снова приостанавливается и продолжает движение в обычном темпе.

В этом разделе будет указан набор противников и подбираемых бонусных объектов в каждом эпизоде. Для каждого противника будет указан тип поведения.
Противники под номером "5" не будут встречаться на легком уровне сложности.
Противники:
1. Улитка - Guard
2. Жаба - Guard (с анимацией атаки)
3. Птица - Flyer+Guard
4. Пиранья - Ball+Flyer+Guard
5. Гусеница - Guard
Бонусы: Яблоко, Виноград

Противники:
1. Крыса - Guard
2. Летучий глаз - Guard+Flyer
3. Слизень - Guard (невосприимчив к физическому урону)
4. Зомби - Guard
5. Кислотный зомби - Shooter+Hostile (выстрел по наклонной)
Бонусы:

Противники:
1. Паук - Guard
2. Летучая мышь - Flyer+Hostile
3. Призрак - Flyer+Guard (невосприимчив к физическому урону)
4. Рыцарь - Guard
5. Ревенант - Flyer+Shooter (по прямой, прозрачный)
Бонусы: Золотые слитки, Корона

Противники:
1. Хищная рука - Guard
2. Ворона - Flyer+Guard
3. Скелет - Guard (с анимацией атаки)
4. Некромант - Guard+Hostile (с анимацией атаки)
5. Бес - Shooter+Hostile (выстрел по прямой)
Бонусы: Крест, Шкатулка

Противники:
1. Часовой - Guard
2. Стрелок с бластером - Guard+Shooter (выстрел по прямой)
3. Астральный дух - Flyer
4. Плазменная призма - Shooter+Flyer+Guard+Hostile (выстрел по прямой, прозрачный)
5. Астральная оса - Flyer+Hostile
Бонусы: Месяц, Солнце

Противники:
1. Змея - Guard
2. Скорпион - Guard (с анимацией атаки)
3. Мумия - Guard
4. Мистик - Shooter+Hostile (выстрел по наклонной)
5. Блайзер - Ball+Shooter+Guard+Hostile
Бонусы: Анкх, Скарабей

Противники:
1. Змий - Guard
1.а. Змий - Flyer+Guard
2. Летучая рыба - Ball+Flyer+Guard+Hostile
3. Храмовник - Guard+Hostile (с анимацией атаки)
4. Гидромант - Guard, Shooter (выстрел по прямой, прозрачный)
5. Голубой дракон - Flyer+Guard+Hostile
Бонусы: Чаша, Статуэтка дельфина

Противники:
1. Растение-людоед - Guard (с анимацией атаки)
2. Сова - Shooter+Hostile (выстрел по прямой)
3. Горгулья - Flyer+Hostile
4. Богомол - Guard (с анимацией атаки)
5. Шершень - Flyer+Shooter (выстрел по прямой, прозрачный)
Бонусы: Манго, Ананас

Противники:
1. Морской конек - Ball+Shooter+Flyer+Guard+Hostile
2. Черепаха - Guard
2.а. Черепаха - Flyer+Guard
3. Песчаный демон - Guard (с анимацией атаки)
4. Медуза - Ball+Flyer
5. Осьминог - Flyer+Guard
Бонусы: Белая жемчужина, Черная жемчужина

Противники:
1. Колючий шар - Flyer+Guard
2. Дроид-летун - Flyer+Shooter (выстрел по прямой, прозрачный)
3. Огненный шар - Ball+Flyer+Guard
3.a. Огненный шар - Ball+Flyer+Guard+Hostile
4. Охранный дроид - Ball+Shooter+Guard+Hostile
5. Плазменный танк - Guard+Shooter (выстрел по прямой)
Бонусы: Обсидиан, Огненный рубин

Противники:
1. Ледяной рыцарь - Guard
2. Метатель огня - Shooter+Hostile
3. Крылатый демон - Flyer+Hostile
4. Император - Guard+Hostile+Shooter (с анимацией атаки; выстрел по наклонной)
5. Морозный великан - Guard+Hostile+Shooter (с анимацией атаки; выстрел по прямой, прозрачный)
Бонусы:

Противники:
1. Пингвин - Ball+Shooter+Guard+Hostile
2. Снеговик - Guard+Shooter
3. Бомбардир - Shooter+Flyer+Guard+Hostile (выстрел по наклонной)
4. Метатель подарков - Shooter+Hostile
5. Дед Мороз - Guard+Hostile+Shooter (с анимацией атаки; выстрел по прямой, прозрачный)
Бонусы: Леденец, Мороженое

Противники:
1. Искрящийся глаз - Flyer+Hostile
2. Лазерная жаба - Guard+Shooter (выстрел по прямой)
3. Зонд - Shooter+Flyer+Guard+Hostile (выстрел по прямой, прозрачный)
4. Штормовик - Guard+Shooter (выстрел по прямой)
5. Железная змея - Flyer+Guard+Hostile
Бонусы: Дискета, Джойстик

Пока что на этом все. Если у меня будет, что потом дополнить - еще распишу в одном из следующих постов wink2.gif
Будут вопросы - спрашивайте - постараюсь ответить)
Vade Parvis, Striker X Fenix

22 страниц V  < 1 2 3 4 > » 
Текстовая версия Сейчас: 25 April 2024 - 18:44
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика