Refuge 2.0 - предводитель (Валшарес), наш боевой лидер |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Refuge 2.0 - предводитель (Валшарес), наш боевой лидер |
21 Apr 2009, 19:27
(Сообщение отредактировал Maestro - 21 Apr 2009, 19:27)
Сообщение
#1
|
|
Immortal Сообщений: 2 878 Спасибо сказали: 1095 раз |
Валшарес - старшая матрона ТЭ.
Вот примерный ее внешний вид Еще не совсем определился и буду ее еще переделывать. Хочется просто узнать ваше мнение о том, как она должна выглядеть, с каким оружием (думаю над хлыстом) и т.д. Так же очень актуален вопрос о том, какое заклинание она творит и ее уникальная способность. Т.к. уже во многих замках предводители колдуют очень много всего интересного, и дублироваться бы очень не хотелось бы. Так же интересно, какую особенность ей можно дать (типа палатки размножает, балисты, золота после боя дает и т.д. - все это уже было). Ваши идеи и предложения? ------------- Очень бы хотелось дать ей колдовать боевое заклинание + проклятье какое-то по нажатию на клавишу F как Fairy Dragon делал. Мощь и число заклинаний связано с магией предводителя (и магическая подвеска будет ей ой как кстати!). Но остается вопрос - что она будет колдовать? Тут я очень жалею, что нету в героях заклинаний типа Огненной Стрелы, стихии огня, которая наносит урон сродни Молнии и на 2м уровне находится Массовое я ей давать не хочу, а Молния\Морозная для ТЭ не очень подходят А магическая стрела вообще слабо и старо как мир Может реально что-нибудь придумать? ------------- Из пассивных же уникальностей хочется что-то из жертвопринощений, ритуалов и прочих интересных особенностей ТЭ, но в голову не приходит что конкретно. Заранее всем, кто отпишется спасибо, За хорошие идеи отдельное спасибо. |
|
|
21 Apr 2009, 19:35
Сообщение
#2
|
|
Бездельник Сообщений: 5 235 Спасибо сказали: 1518 раз |
Красавица! Как варианты способности - соблазняет врагов перед боем, благословляет или ускоряет (хлыстом ) дружественных воинов в бою.
|
|
|
21 Apr 2009, 19:44
Сообщение
#3
|
|
Immortal Сообщений: 10 431 Спасибо сказали: 7832 раза |
Цитата Хочется просто узнать ваше мнение о том, как она должна выглядеть, с каким оружием (думаю над хлыстом) и т.д. Пусть ливетирует -------------------- |
|
|
21 Apr 2009, 19:46
Сообщение
#4
|
|
Яблочный произвол! Сообщений: 11 080 Спасибо сказали: 3988 раз |
пусть колдует яд
|
|
|
21 Apr 2009, 20:19
Сообщение
#5
|
|
Касторицист Сообщений: 1 746 Спасибо сказали: 211 раз |
+1!! Но по мне, она должна творить отрицательный боевой дух врагам (ну типа способность такая). Увидели такую барышню, и сразу обосра... от её вида
-------------------- Азен?
@ Не, не слышал |
|
|
21 Apr 2009, 20:32
Сообщение
#6
|
|
Immortal Сообщений: 2 878 Спасибо сказали: 1095 раз |
яд - это активное умение, типа яда вивернов. как магия ее нету.
Вот к примеру Паладин (лидер замка) Колдует на свою армию лечение и благословение (возможно у меня мод какой, т.к. колдует 2 сразу). Из особый умений - обучаемость, получает 150% опыта от боя. ------ Для Валшарес хочется дать магию, в духе героев, однако, все лидеры колдуют на свои армии, а тут было бы очень оригинально сделать боевую магию или из ряда проклятий что-то ------ Соблазняют у нас суккубы в инферно астральные духи распускают часть армии. |
|
|
21 Apr 2009, 20:40
Сообщение
#7
|
|
Бездельник Сообщений: 5 235 Спасибо сказали: 1518 раз |
Может пусть высасывает часть маны вражеского героя?
|
|
|
21 Apr 2009, 20:42
Сообщение
#8
|
|
Immortal Сообщений: 2 878 Спасибо сказали: 1095 раз |
Цитата(Ден-чик @ 21 Apr 2009, 21:40) Может пусть высасывает часть маны вражеского героя? Пошляк |
|
|
21 Apr 2009, 20:56
Сообщение
#9
|
|
Касторицист Сообщений: 1 746 Спасибо сказали: 211 раз |
Маестро, млин! А про ману оч. даже отлично! Правда про закл у мя другая идея! А почему она не может колдовать...ГИПНОЗ... А че, типа очаровывает, но во время боя! Ну а если не понравится, то можно, чтоб она колдовала телепорт. ну типа великий маг она и т.д. и т.п.
-------------------- Азен?
@ Не, не слышал |
|
|
21 Apr 2009, 21:07
Сообщение
#10
|
|
Immortal Сообщений: 606 Спасибо сказали: 233 раза |
Трезубец.
В начале боя на случайного врага творит заклинание, которое поднимает давление (сначала звон в ушах, а потом полная тишина), чтобы он пропустил ход и на следующий получил 10% шанс берсерка. и жажду крови. И еще как-то использовать энергию боли или призраки павших воинов в течении 1 хода. Скажем, можно еще при смерти своих собирать их жизненную энергию и юзать ее как ману. И еще использовать звук (на ультравысоких частотах) для поднятия боевого духа или для разрушения вражеских тел (а именно перепонок, чтоб кровь из рта потекла)))) А в ближнем бою дать 10% шанс наложения Слепоты. |
|
|
21 Apr 2009, 23:07
Сообщение
#11
|
|
Dark Advisor Сообщений: 11 747 Спасибо сказали: 5217 раз |
Цитата(Maestro @ 21 Apr 2009, 20:27) Валшарес - старшая матрона ТЭ. Вот примерный ее внешний вид Еще не совсем определился и буду ее еще переделывать. Хочется просто узнать ваше мнение о том, как она должна выглядеть, с каким оружием (думаю над хлыстом) и т.д. Так же очень актуален вопрос о том, какое заклинание она творит и ее уникальная способность. Т.к. уже во многих замках предводители колдуют очень много всего интересного, и дублироваться бы очень не хотелось бы. Так же интересно, какую особенность ей можно дать (типа палатки размножает, балисты, золота после боя дает и т.д. - все это уже было). Ваши идеи и предложения? ------------- Очень бы хотелось дать ей колдовать боевое заклинание + проклятье какое-то по нажатию на клавишу F как Fairy Dragon делал. Мощь и число заклинаний связано с магией предводителя (и магическая подвеска будет ей ой как кстати!). Но остается вопрос - что она будет колдовать? Тут я очень жалею, что нету в героях заклинаний типа Огненной Стрелы, стихии огня, которая наносит урон сродни Молнии и на 2м уровне находится Массовое я ей давать не хочу, а Молния\Морозная для ТЭ не очень подходят А магическая стрела вообще слабо и старо как мир Может реально что-нибудь придумать? ------------- Из пассивных же уникальностей хочется что-то из жертвопринощений, ритуалов и прочих интересных особенностей ТЭ, но в голову не приходит что конкретно. Заранее всем, кто отпишется спасибо, За хорошие идеи отдельное спасибо. А Вальшарес разве не из НВН? Плагиат! Ну, а так согласен с Агаром. Пусть Левитирует и глаза горят пламенем фиолетовым. -------------------- |
|
|
21 Apr 2009, 23:34
Сообщение
#12
|
|
Immortal Сообщений: 2 878 Спасибо сказали: 1095 раз |
НвН и т.д. Валшарес - это не имя собственное, а титул. Все равно что король, лорд, принц, епископ...
Ту же в НвН звали по другому (не помню так), а обращаться к ней должны именно по титулу, т.е. Валшарес. Планиат, плагиат!! Вот запатентовал бы Толкин эльфов вообще половина игр бы не вышло в свет! Одна кампания вообще хотела Дроу запатентовать, да вот не вышло А так совершенно непонятно - причем тут левитация и фиолетовые глаза? Если уж и пишите, то описывайте подробнее, что ли Добавлено ([mergetime]1240345932[/mergetime]): П.С. Ну если не нравится Валшарес - всегда можно назвать ее просто Матрона Добавлено ([mergetime]1240346065[/mergetime]): Агар, я тут перечитывал очередную темку про ММ и наткнулся на Агара...а добавил бы ты себе в подпись еще и Агара-лича Он же стал им потом |
|
|
28 Apr 2009, 19:44
Сообщение
#13
|
|
laughed as one fey Сообщений: 12 166 Спасибо сказали: 20581 раз |
У командира есть пассивное умение (спелл, причем не боевой - фаерболы, стрелы, гипноз, медленность идут лесом, а вот телепорт - можно вроде) и активное умение (+с некоторыми скриптами - два спелла и абилка из "мастерских").
|
|
|
28 Apr 2009, 20:12
Сообщение
#14
|
|
Immortal Сообщений: 2 878 Спасибо сказали: 1095 раз |
Телепорт не хотелось бы делать, как и силовое поле и прочие - они не зависят от силы магии предводителя - а значит толку от этого мало.
Хотя, если учесть то, что у дроу нету летающих юнитов (кроме телепортации сумраков и телепортации существ тхуренгвилями) то может быть что-то и получится...при условиях свободной телепортации за ворота и прочих вещей, которые зависели бы от силы магии предводителя. Добавлено ([mergetime]1240938704[/mergetime]): А вот боевой магии еще не было ни у какого предводителя...или это скриптами нельзя сделать? Добавлено ([mergetime]1240938741[/mergetime]): Просто на ранних стадиях игры магия предводителя решает...а на поздних урон куда мощнее магической атаки будет. |
|
|
28 Apr 2009, 21:04
Сообщение
#15
|
|
laughed as one fey Сообщений: 12 166 Спасибо сказали: 20581 раз |
Цитата А вот боевой магии еще не было ни у какого предводителя...или это скриптами нельзя сделать? судя по хелпу - командиры без заморочек могут кастовать только на своих юнитов. Цитата вы можете изменить заклинание существа только на родственное. Например, если существо колдует заклинание на союзных существ (скажем, Огры-маги - Жажду крови), вы можете изменить заклинание на любое одинарное положительное заклинание (например, Радость или Ускорение), но не атакующее (Волшебная стрела или замедление), иначе ИИ никогда не будет использовать его. Однако, если вам нужно, чтобы такая особенность была только у игроков-людей, вы можете настроить почти любое заклинание без проблем.
Данный пример также подтвержден Командирами. Они колдуют заклинание как Огры-маги. |
|
|
28 Apr 2009, 21:20
Сообщение
#16
|
|
Immortal Сообщений: 2 878 Спасибо сказали: 1095 раз |
Тогда очень обидно
Есть ведь фейри драгоны!!! Ну тогда предлагаю им возможность творить Молитву (очень сильное и полезное заклинание, особенно если учесть направленность дроу). |
|
|
01 May 2009, 15:07
Сообщение
#17
|
|
Immortal Сообщений: 2 878 Спасибо сказали: 1095 раз |
Если с активной магией разобрались, по вторым умением можно сделать ей "призывание"
Т.е. в зависимости от силы и уровня самой валшарес на поле боя призывается дополнительный союзный отряд каких-либо родственных существ дроу. Отряд работает как и простой отряд, т.е. подвержен и благословениям и проклятиям и параметрам самого героя, но такой отряд призывается лишь единожды за бой. С силой этого навыка еще не разобрался... Начинается все довольно просто - призываются тени и сумраки...с уровнем и магией героя эти существа множатся и растут. Вплоть до призывания улучшенный драеглотов в отдельной пачке. Если есть предложения как это сделать или вывести формулу привыва - милости прошу! Навык очень неоднозначный и требует балансировки! Чтобы не было призыва 7 уровня, когда идет лишь 2я неделя и сам еще не доразвивался даже до 6го уровня и колличество не должно быть архибольшим или архималым. ----------- Предположительно предлагаю сделать так: Призываются монстры данного уровня по закону ((3х -1)), где х-уровень призываемыхсуществ. Т.е. при ее уровне (валшарес) 0-2 будут призываться лишь первые уровни существ. 3-5 - существа второго уровня 6-8 - третьего и т.д. Т.е. для призыва существ 7го уровня нужно иметь 21 уровень+ На нижшем уровне из заданной формулы призываются простые существа (2х). Ну и лучшенные соответственно на (3х). А вот с числом существ надо еще подумать, от чего они должны зависеть?! |
|
|
01 May 2009, 15:10
Сообщение
#18
|
|
Касторицист Сообщений: 1 746 Спасибо сказали: 211 раз |
Теория неплохая! По мне так кол-во существ должно зависеть от Знания командира... Мне так кажется...
-------------------- Азен?
@ Не, не слышал |
|
|
01 May 2009, 15:14
Сообщение
#19
|
|
Immortal Сообщений: 23 594 Спасибо сказали: 19731 раз |
Хм, такой вопрос: Валшарес - это название откуда? Если сальваторовское, то ну его к черту.
Полностью копировать названия, обряды и т. п. ТЭ - это все равно, что вводить в НоММ 3 фракцию из Звездных Войн -------------------- |
|
|
01 May 2009, 15:17
Сообщение
#20
|
|
laughed as one fey Сообщений: 12 166 Спасибо сказали: 20581 раз |
Множитель 3 лучше увеличить, имхо. Еще лучше б было сделать выбор, но это надо скриптеров спрашивать - возможно ли?
Суммарное хп призванного стека - от силы магии (*0,6 - *0,7 - *1 - *1,25 - *1,5), уровня и, скажем, почвы (в подземелье - *1,3) |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 28 March 2024 - 14:27 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |