изучаем 3Ds MAX вместе (тема растет), полное руководство в видюхах |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
изучаем 3Ds MAX вместе (тема растет), полное руководство в видюхах |
19 Jul 2010, 18:11
Сообщение
#61
|
|
Immortal Сообщений: 1 151 Спасибо сказали: 1820 раз |
Цитата(nosferatu @ 19 Jul 2010, 18:15) Так, Гомер, присоединяйся к армиям монолита, нам нужны активные люди Дай хоть сперва нарисовать свой первый чайник |
|
|
22 Jul 2010, 17:14
Сообщение
#62
|
|
Immortal Сообщений: 1 151 Спасибо сказали: 1820 раз |
Ну, рискну выложить результат своей первой попытки сваять что-нибудь в 3Д МАХ
Просьба сильно не пинать, сам знаю, что полная лажа, но хоть отдалённо-то похоже? В дальнейшем попробую доработать и анимировать. |
|
|
04 Aug 2010, 19:33
Сообщение
#63
|
|
Immortal Сообщений: 1 259 Спасибо сказали: 189 раз |
а кто-то тут использует Anim8tor(на котором какой-то поляк своего кибер-зомби сделал)?
-------------------- Нет войне
|
|
|
04 Aug 2010, 20:39
Сообщение
#64
|
|
Immortal Сообщений: 2 878 Спасибо сказали: 1095 раз |
никто.
|
|
|
04 Aug 2010, 20:41
Сообщение
#65
|
|
Etoprostostatus Сообщений: 8 527 Спасибо сказали: 15833 раза |
Цитата(Green Drekon @ 04 Aug 2010, 20:33) а кто-то тут использует Anim8tor(на котором какой-то поляк своего кибер-зомби сделал)? С чего ты взял, что он поляк? -------------------- Etoprostopodpis'
|
|
|
04 Aug 2010, 21:12
(Сообщение отредактировал Green Drekon - 04 Aug 2010, 21:16)
Сообщение
#66
|
|
Immortal Сообщений: 1 259 Спасибо сказали: 189 раз |
после его поста была фраза "поляки моделируют! мир сошел с ума"(или как-то так, не помню)
может и не поляк, но это не особо важно. я думаю все поняли о ком я. -------------------- Нет войне
|
|
|
15 Aug 2010, 16:51
(Сообщение отредактировал hommer - 15 Aug 2010, 16:57)
Сообщение
#67
|
|
Immortal Сообщений: 1 151 Спасибо сказали: 1820 раз |
Пара вопросов.
1) Сколько кадров содержит анимация геройских спрайтов? Особенно интерисуют постройки на карте и на экране города. 100 кадров нормально будет? 2) В каком формате они храняться в ресурсах игры? Заранее благодарен. |
|
|
15 Aug 2010, 17:02
(Сообщение отредактировал etoprostoya - 15 Aug 2010, 17:03)
Сообщение
#68
|
|
Etoprostostatus Сообщений: 8 527 Спасибо сказали: 15833 раза |
Цитата(hommer @ 15 Aug 2010, 17:51) 1) Сколько кадров содержит анимация геройских спрайтов? Особенно интерисуют постройки на карте и на экране города. 100 кадров нормально будет? Это не важно. Может один кадр, а может несколько десятков. Расплывчатый ответ на расплывчатый вопрос.Хотя, 100 кадров для анимации здания - очень много. Больше 10-15 не рекомендуется. Цитата(hommer @ 15 Aug 2010, 17:51) 2) В каком формате они храняться в ресурсах игры? В формате DEF. Пользуйся H3DefTool для создания-редактирования, DefPreview для просмотра и извлечения кадров для первого. -------------------- Etoprostopodpis'
|
|
|
15 Aug 2010, 17:09
Сообщение
#69
|
|
Immortal Сообщений: 1 151 Спасибо сказали: 1820 раз |
Цитата(etoprostoya @ 15 Aug 2010, 18:02) Цитата(hommer @ 15 Aug 2010, 17:51) 2) В каком формате они храняться в ресурсах игры? В формате DEF. Пользуйся H3DefTool для создания-редактирования, DefPreview для просмотра и извлечения кадров для первого. А какой входной формат файлов для H3DefTool? А то, я не знаю, в какой формат рендерить объект в максе. Не в avi же. |
|
|
15 Aug 2010, 17:12
Сообщение
#70
|
|
Etoprostostatus Сообщений: 8 527 Спасибо сказали: 15833 раза |
Формат только BMP.
-------------------- Etoprostopodpis'
|
|
|
25 Sep 2010, 08:46
Сообщение
#71
|
|
Immortal Сообщений: 2 878 Спасибо сказали: 1095 раз |
|
|
|
25 Sep 2010, 11:49
Сообщение
#72
|
|
Immortal Сообщений: 2 878 Спасибо сказали: 1095 раз |
кстати, если кому интересно делать красивые вещи с людьми в максе - могу сделать небольшой туториал о правильном экспорте из позера в макс с верными пропорциями и масштабом + настройка текстурок и .т.д.
но предупрежу, что так можно делать лишь для статичных моделей, одним кадром. анимировать будет нельзя. |
|
|
25 Sep 2010, 12:47
Сообщение
#73
|
|
Etoprostostatus Сообщений: 8 527 Спасибо сказали: 15833 раза |
Пиши туториал, когда-нибудь кому-нибудь да пригодится. А то у меня несколько гигов моделей для Позера-Даза так просто пропадают, давно бы стёр, если б не забыл о них.
Жаль, конечно, что с анимацией ничего не получится, а просто по кадрам - замучаешься. -------------------- Etoprostopodpis'
|
|
|
25 Sep 2010, 17:20
Сообщение
#74
|
|
Immortal Сообщений: 2 878 Спасибо сказали: 1095 раз |
Цитата(etoprostoya @ 25 Sep 2010, 13:47) Жаль, конечно, что с анимацией ничего не получится, а просто по кадрам - замучаешься. я не сказал, что вообще с анимацией не получится! я сказал, что мой метод подходит для ренда людей, в частности изучаю рендер реалистичной кожи человек в комбинации с дневным освещением mrsun, mrsky - одного источника света бывает достаточно для красивой картинки. а анимацию тоже можно делать, в частности перекинуть из позера файлик и отрендерить в скайлайне или ментале в геройском масштабе, т.к. новые позеры увы, но блендят края и их ренды не пригодны для героев - от того-то я больше и не радую сообщество своими модельками - тупо не убрать серый муар и полупрозрачность. правда при ренде в максе из позера в анимации есть свои тонкости, в частности каждый новый кадр анимации загружается в память макса заново с нуля - а это и сам 3Д объект и освещение (если из позера читается) и все ВСЕ текстуры - что означает вылет из макса на 2м-3м кадре из-за нехватки ресурсов...так что есть свои тонкости объода и этой проблемы. --- порой правда так и хочется модератора форума попросить да и сделать самостоятельный раздел по "3D" и уже там всю инфу и собирать - и по позеру, и по максе, модо, блендеру и прочему - кому как удобнее...и сделать 2й render.ru а что?! многим было бы полезно заиметь макс файлы с правильной геройской камерой, масштабом и настроенным светом и параметрами - разве нет?! портаешь туда любую 3Д модель хоть выдернутую из игр и рендеришь - а качество уже подходящее для героев! или рассказать азы анимации в позере и как оттуда ее перекинуть в макс. но, боюсь, энтузиазм этого раздела так же быстро загаснет, т.к. 3Д тут мало кто занимается...хотя можно объединить 3D & 2D - что скажите? лично мое мнение 50\50 - есть свои "за" и "против". но если и создадут, то поддержу по возможности, чем смогу. |
|
|
26 Sep 2010, 17:51
Сообщение
#75
|
|
Immortal Сообщений: 2 878 Спасибо сказали: 1095 раз |
очень рекомендую вот эту штучку: http://video.yandex.ru/users/poser-user/view/4/
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 24 April 2024 - 18:47 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |