Horn of the Abyss: Factory |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Horn of the Abyss: Factory |
05 May 2020, 12:40
Сообщение
#1841
|
|
Immortal Сообщений: 396 Спасибо сказали: 267 раз |
Цитата Ещё про сугробы. Они сильно выделяются на траве и им не хватает рассыпаться по плоскости этим же снегом, вокруг самих сугробов, для связи с почвой (перемешанный снег с почвой травы). Выглядят несколько не связанными. Вообще, здесь вы все ошиблись, т.к. барханы - это объекты пустошей, в 90% они будут ставиться на ней. О другом ландшафте я не писал. Перемешанный песок с пустошами - это допустим, части песка совсем мелкими горками разбросаны вокруг барханов, ну и яркость текстуры поменьше к низу бархана. Что-нибудь такое. |
|
|
05 May 2020, 12:44
Сообщение
#1842
|
|
Fattest man Сообщений: 4 651 Спасибо сказали: 2593 раза |
Объекты пустошей это, внезапно, те объекты, которые находятся в редакторе карт в разделе "объекты пустошей". Барханов там нет.
Барханы — это объекты песчаной местности. А так, ставить что угодно на чём угодно никто запретить не может (кроме редактора карт в случае с объектами для воды и чувства прекрасного у каждого из отдельных индивидов). -------------------- |
|
|
05 May 2020, 12:56
(Сообщение отредактировал Andriushka - 05 May 2020, 13:00)
Сообщение
#1843
|
|
Immortal Сообщений: 396 Спасибо сказали: 267 раз |
Цитата А так, ставить что угодно на чём угодно никто запретить не может Нихрена себе, нажал во вторую, нужно было в десятую. Значит это я ошибся опять. Думал барханы - у пустошей. Короче, тот песчанный ландшафт как-бы от пустошей. Я еще удивился, что так мало объектов у пустошей. Буду внимательнее к редактору. |
|
|
05 May 2020, 18:17
Сообщение
#1844
|
|
Immortal Сообщений: 6 764 Спасибо сказали: 7910 раз |
Заброшенная железная дорога - декоративный объект, остатки инфраструктуры оставшейся ещё со времён предшествующих Безмолвию. Объект "Депо" может давать ресы при посещении И это не про рельсы для вагонеток) (естественно, врятли реализуемо, просто поток мыслей) Думаю, до Безмолвия такого примитива не было. Еще про барханы. Они сильно выделяются на пустошах и им не хватает рассыпаться по плоскости этим же песком, вокруг самих барханов, для связи с почвой (перемешанный песок с почвой пустошей). Выглядят несколько не связанными. Еще похоже, что у некоторых ящиков избыточное затемнение сбоку. Зачем их вообще ставить в пустоши? Не предназначаются они для этого ландшафта. |
|
|
05 May 2020, 18:50
(Сообщение отредактировал Andriushka - 05 May 2020, 18:59)
Сообщение
#1845
|
|
Immortal Сообщений: 396 Спасибо сказали: 267 раз |
Цитата Зачем их вообще ставить в пустоши? Не предназначаются они для этого ландшафта. Это все hippocamus, написал вчера что я буду везде лепить железную дорогу, так и получилось. В редактор зашел побыстрее объекты положить на пустошь, даже не заметил\не вспомнил не ту вкладку, кактусы есть, горы есть, так и поставил. В принципе, железная дорога на пустошах нормально, если декоративными объектами. |
|
|
06 May 2020, 21:12
Сообщение
#1846
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 646 Спасибо сказали: 12923 раза |
Цитата Зачем их вообще ставить в пустоши? Не предназначаются они для этого ландшафта. Это все hippocamus, написал вчера что я буду везде лепить железную дорогу, так и получилось. В редактор зашел побыстрее объекты положить на пустошь, даже не заметил\не вспомнил не ту вкладку, кактусы есть, горы есть, так и поставил. В принципе, железная дорога на пустошах нормально, если декоративными объектами. Понятно. Если в карте что не так - hippocamus виноват. )) Подобный стишок про Путина есть. ЧСВ почесал. ))) -------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
21 May 2020, 16:36
Сообщение
#1847
|
|
Immortal Сообщений: 993 Спасибо сказали: 548 раз |
По названию класса наемник, оно где-то в + где-то в -...
Возможно, комендант или камандарм сгодились бы лучше, хз.. В край, в качестве усатого бонуса озвученного выше.: - генералисимус.. ну, как-то так.. |
|
|
16 Jun 2020, 03:30
Сообщение
#1848
|
|
Immortal Сообщений: 15 774 Спасибо сказали: 40899 раз |
Официальным указом разрешаю стимпанк в HotA.
|
|
|
16 Jun 2020, 05:49
Сообщение
#1849
|
|
Генератор Дичи Сообщений: 358 Спасибо сказали: 662 раза |
-------------------- Геройщик хуже ДоВераста...
|
|
|
16 Jun 2020, 09:59
Сообщение
#1850
|
|
Immortal Сообщений: 15 774 Спасибо сказали: 40899 раз |
Такой не разрешается, а вводится как обязательный.
|
|
|
16 Jun 2020, 10:05
Сообщение
#1851
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 027 Спасибо сказали: 2672 раза |
Энрот - планета дварфов. Все гномы должны цак носить.
-------------------- |
|
|
16 Jun 2020, 10:40
Сообщение
#1852
|
|
Immortal Сообщений: 15 774 Спасибо сказали: 40899 раз |
|
|
|
19 Jun 2020, 00:30
Сообщение
#1853
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
https://goodgame.ru/news/29845/
Из нового — рендер новой модели полурослика (полный ремейк, не связана с той, что была в демке) и рендер апгрейда червя. В остальном, для тех кто следит за новостями там, в целом, никаких принципиально новых данных нет. Спасибо сказали: |
|
|
19 Jun 2020, 01:18
Сообщение
#1854
|
|
Newbie Сообщений: 6 Спасибо сказали: 5 раз |
Из нового — рендер новой модели полурослика (полный ремейк, не связана с той, что была в демке) и рендер апгрейда червя. Очень смешно то, что у меня, почему то именно эти картинки не отображаются. Хотя все остальное есть (и огнеметчицы, и охотники за головами, и броненосец, и прочие) |
|
|
19 Jun 2020, 01:24
Сообщение
#1855
|
|
Newbie Сообщений: 14 Спасибо сказали: 16 раз |
судя по ссылкам в в коде - картинки из вконтакте.
И да, они не отображаются (при клике напрямую - ошибка 404) |
|
|
19 Jun 2020, 01:36
Сообщение
#1856
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
Да, у нас уже заметили это, написал в ГГ. Ну, не знаю когда поправят. Вообще, конечно, фейл.
Ладно, пока чинят, выложу сюда. Был эксклюзив для ГГ, а стал для ДФ2 :) Спасибо сказали: |
|
|
19 Jun 2020, 01:52
Сообщение
#1857
|
|
Сообщений: 228 Спасибо сказали: 444 раза |
Полурослик чересчур обезьянистым получился, мне не нравится. Червь хорош.
|
|
|
19 Jun 2020, 02:13
Сообщение
#1858
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
Цитата чересчур обезьянистым получился Не согласен. Ну и для референсов можно ещё посмотреть на других оригинальных юнитов. И сравнить чья походка более геройская — оригинального полурослика из AB или обновлённого. Спасибо сказали: |
|
|
19 Jun 2020, 02:13
(Сообщение отредактировал redar2013 - 19 Jun 2020, 02:18)
Сообщение
#1859
|
|
Генератор Дичи Сообщений: 358 Спасибо сказали: 662 раза |
А как же тот вариант, ранее показанный, в жилетке? Как по мне он лучше смотрелся...
-------------------- Геройщик хуже ДоВераста...
|
|
|
19 Jun 2020, 02:18
Сообщение
#1860
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
Тот вариант выполнил свою задачу в рамках демки. У нас иногда и по пять раз модели с нуля переделываются, особенно когда дело объектов касается. Так что дело житейское.
Но автор прошлой версии fiorin нас тогда очень выручил, чем заслужил почёт и уважение во веки веков. Ладно, норматив по спойлерам выполнен, слишком много сливать не стоит, ведь хоббиты ещё заработают на статью upd: c ГГ пришла весть, что ссылки исправлены. |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 25 April 2024 - 23:26 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |