![]() |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
![]() |
![]()
Сообщение
#1
|
|
Member Сообщений: 67 Спасибо сказали: 3 раза ![]() |
Здравствуйте
![]() ЗЫ: Замена типа с weapon на missle в файле items.txt(из файла englisht.lod) делает бластер дистанционным оружием, помещает его на место лука, но при этом стеляет он стрелами и со звуком стрельбы из лука... |
|
|
![]()
Сообщение
#2
|
|
![]() Immortal Сообщений: 2 878 Спасибо сказали: 1095 раз ![]() |
мало кто поддержит эту идею.
лучшеб вернул в мм8 - воровство, уклонение, каратэ - эти навыки в игре тоже есть и вполне себе рабочие, но, почему-то не активированы и не введены =\ |
|
|
![]()
Сообщение
#3
|
|
Member Сообщений: 67 Спасибо сказали: 3 раза ![]() |
Я для себя
![]() А навыки я думаю достаточно активировать(если кто-то сделает утилиту, аналогичную редактору скиллов для семёрки. Если выдать навык через редактор сейвов - он работает.). Дело в том, что навык бластера тоже полностью фунционален, но ЛЕГАЛЬНО получить его не может никто - и дело только в том, что он недоступен всем классам... Просто мне интересно чем различаются обычный лук и артефакт из семёрки(который ледяными стрелами стреляет). Не могу найти где эти значения задаются, но чувствую что ответ на вопрос бластера там же рядом |
|
|
![]()
Сообщение
#4
|
|
![]() laughed as one fey Сообщений: 12 167 Спасибо сказали: 20596 раз ![]() |
Цитата А навыки я думаю достаточно активировать Уклонение и рукопашка работают. Цитата Не могу найти где эти значения задаются В коде, думаю. |
|
|
![]()
Сообщение
#5
|
|
Member Сообщений: 67 Спасибо сказали: 3 раза ![]() |
Сейчас попробовал с 7 поэкспериментировать - заменил самый первый меч на всё от бластера(без номера). Полученный "бластер" ведёт себя как и тот, что я добавил в 8 - "стреляет" без партиклов и только вплотную
ЗЫ: Менял значения только в items.txt из events.lod |
|
|
![]()
Сообщение
#6
|
|
Member Сообщений: 67 Спасибо сказали: 3 раза ![]() |
Народ, ну помогите ХОТЬ ЧТО-ТО найти. Любая информация о ресурсных файлах игры настоятельно приветствуется
![]() Пока раскопал только вот что: Для спеллов анимация объекта привязывается по id. Соответствие партикла к id прописывается в dsft.bin. Там же есть и поле lzrbolt, к которому естественно привязан партикл sp92b. Но куда копать дальше именно по параметрам оружия я не вижу ![]() |
|
|
![]()
Сообщение
#7
|
|
![]() Immortal Сообщений: 7 870 Спасибо сказали: 16065 раз ![]() |
Маэстро в порядке побаловаться портировал одну из локаций Джадама на Юнити 3д. Приятного просмотра)
https://vk.com/videos288859?z=video288859_1...8%2Falbum288859 |
|
|
![]()
Сообщение
#8
|
|
![]() Batequeed Peatacille Сообщений: 8 892 Спасибо сказали: 5585 раз ![]() |
Клево. Особенно освещение.
Правда, старые текстуры контрастируют. -------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#9
|
|
![]() Immortal Сообщений: 7 870 Спасибо сказали: 16065 раз ![]() |
|
|
|
![]()
Сообщение
#10
|
|
Newbie Сообщений: 11 Спасибо сказали: 2 раза ![]() |
а никто не думал перенести mm1-5 на движок mm8 ?
дадада, я понимаю, что это не экспорт, а реализация практически с нуля. может уже есть такая группа некромансеров, которая делает такие артефакты? Просто хочется окунуться в истории ранних частей, но уж слишком сложно глаза болят и к механикам не привыкнуть. дададада, я понимаю что для исконности опыта надо играть в оригиналы, ноооо ведь интересно поизвращатсья... |
|
|
![]()
Сообщение
#11
|
|
![]() 😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 380 Спасибо сказали: 3210 раз ![]() |
Ну, не знаю. Поиграй в десятку. Ощущения не сильно отличаются.
-------------------- Я слежу за тобой!
![]() ![]() Цитата Всегда приятно осознавать, что кто-то делает что-то хуже, чем делал бы ты, если бы умел. Борис "Бонус" Репетур, "От винта!", выпуск 38. |
|
|
![]()
Сообщение
#12
|
|
Newbie Сообщений: 11 Спасибо сказали: 2 раза ![]() |
пробовал, не осилил дальше двух локаций(
под переносом я имею ввиду на движок подразумевал рассказать историю КСИНа с гемплеем 8части, к примеру. НО спасибо, я понял - буду изучает leveleditor, базовая работа с таблицами ясна +-. может еще подскажите где узнать: создать рельеф/и стены/дома в формате игры --это что может помочь? просто менять текстуры внутри локации и расставлять объекты -- leveleditor поможет - ок. |
|
|
![]()
Сообщение
#13
|
|
![]() 😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 380 Спасибо сказали: 3210 раз ![]() |
под переносом я имею ввиду на движок подразумевал рассказать историю КСИНа с гемплеем 8части, к примеру. Не нужно. Есть нормальные же движки: Unity, Unreal, id tech, Monolith.
-------------------- Я слежу за тобой!
![]() ![]() Цитата Всегда приятно осознавать, что кто-то делает что-то хуже, чем делал бы ты, если бы умел. Борис "Бонус" Репетур, "От винта!", выпуск 38. |
|
|
![]()
Сообщение
#14
|
|
Newbie Сообщений: 11 Спасибо сказали: 2 раза ![]() |
выбор движка 8й части для меня интересен - больше с археологической точки зрения .
На Unity я уже пилю "ремастер" вторых утиных историй. Шальная идея - "Чтобы сделать свою студию или нормальный продукт - надо пройти эволюционный путь индустрии." |
|
|
![]() ![]() |
Текстовая версия | Сейчас: 13 July 2025 - 07:55 |
Copyright by Алексей Крючков
![]() Programming by Degtyarev Dmitry |
|