IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

История благодарностей участнику Tevye. Спасибо сказали: 475
Дата поста: В теме: За сообщение: Спасибо сказали:
06 Apr 2024, 18:13 HotA 1.7.1


Друзья,

Разработка проекта продолжается, и сегодняшнее обновление 1.7.1 привносит в игру многочисленные исправления критических багов и ошибок (как старых, так и появившихся в 1.7.0), а также некоторые мелкие нововведения — например, новое поле боя для подземных сражений на песке и события, которые можно активировать только при игре на определённом уровне сложности. Кроме того, был пересмотрен баланс в сценариях кампании «Рождённые в огне»: на уровнях «Легко» и «Нормально» они стали значительно легче, а на высоких уровнях — труднее. Появились и новые испытания для тех, кому их не хватило — если вы уже успели соскучиться по Генриетте и её друзьям, то самое время запустить кампанию ещё раз.

Изменения включают в себя геймплейные, графические, интерфейсные правки в самой игре и её инструментарии: редакторах карт, кампаний и шаблонов.
Их полный список доступен по ссылке:
https://download.h3hota.com/upd/changelogs/rus.txt

Обновление доступно по ссылке:
https://h3hota.com/ru/download

Рекомендуем пользоваться ссылками на torrent-файлы, чтобы сбалансировать нагрузку на серверы.
XEL, hippocamus, IQUARE, Vade Parvis, Wic, FCst1, Dead_89, Mefista, Foster, XMenik, Sav, Crodo, Арысь-Поле, Zabuza-san, Odin, Andrew T., KypaToP_HM, PushKing, Striker X Fenix, Iriniko, DF2 Guest, Inquisitor, drevoborod, Sosok_Kentavra, Grossmaster, Хоботов, Dolmatov, Доктор Ливси, Glass Golem, Чёрный Ветер, Gong Zigoton, SirRobotonik, MadMax, Nitrogenius
01 Apr 2024, 22:55 У вас нет прав на просмотр этой темы
У вас нет прав на просмотр этого сообщения
XEL, hippocamus, Spartak, Лентяй, Vade Parvis, XEPOMAHT, FCst1, Dead_89, Starseeker, feanor, Haart of the Abyss, Odin, PushKing, markonphoenix, DF2 Guest, Чёрный Ветер, MadMax, Nitrogenius
01 Jan 2024, 10:53 Вопросы
пятая часть
Цитата(Tovio @ 01 Jan 2024, 05:44) *
Композитор темы Фабрики - Heetch?

Композиторы - Docent Picolan, Maigret.
Продакшн - Heetch.
IQUARE, Mefista, Zabuza-san, Tovio, Iriniko, DOC'a, Gong Zigoton, AerinSwift, MadMax
31 Dec 2023, 19:45 HotA 1.7.0


Друзья, поздравляем вас с Новым годом!
Хотим поблагодарить всех, кто ждал и верил.

Представляем самое масштабное обновление в истории проекта.
Новый город — долгожданная Фабрика, посвящённая ей кампания, огромный объём графики, аудио и видео, новые игровые механики, бесчисленное множество правок, крупных и мелких нововведений.
Мы рады поделиться с вами результатом долгой и сложной работы — этого момента мы ждали с таким же нетерпением, как и вы.

Путешествие продолжается. Джадам ждёт!

Обновление доступно по ссылке:
https://h3hota.com/ru/download

Рекомендуем пользоваться torrent-ссылкой для более стабильной загрузки игрового клиента.

Главные нововведения:
● Добавлен новый город и фракция Фабрика, включая новых героев, существ и их внешние жилища.
● Добавлена новая кампания "Рождённые в огне" с усовершенствованной градацией сложности. В ней вам предстоит проявить все свои умения, чтобы помочь становлению Фабрики в мире Героев.
● Добавлен редактор кампаний и поддержка пользовательских кампаний, новый фон и карты регионов для кампаний.

Полный список изменений:
https://download.h3hota.com/upd/changelogs/rus.txt
Mantiss, Dj_Kolan, Seiffear, Shurup, alf, XEL, Ashka, hippocamus, IQUARE, Spartak, magoth, Lokken, Vade Parvis, Wic, FCst1, lion-killer, Dead_89, Starseeker, hommer, BlackBred, StasPV, Throutle, DRONыч, baratorch, Solomon13, laViper, Chainsaw_Charlie, SerAlexandr, J2K, Sерёга, Foster, Эроласт, ivyl, Sav, Airat, Crodo, igrik, Арысь-Поле, Zabuza-san, S.Drake, serovoy, El Summer, Odin, Suhrawardi, Andrew T., KypaToP_HM, USBhere, charodey, Nardi, Striker X Fenix, vvm, VAS_SFERD, 1/2, Iriniko, drevoborod, Slavic boy, DOC'a, Aeternus, Yerumaku, Grey Knight, Grossmaster, Elendion, Незнайка, Хоботов, Azbxcy Mnlokp, Доктор Ливси, Glass Golem, void_17, Чёрный Ветер, Gong Zigoton, HyenaOfGehenna, Адмирал плота, yoggi, Moon vendetta, AerinSwift, MadMax, mesa22
13 Aug 2022, 04:02 Новости
Новые возможности редактора карт




Друзья,

спешим заверить: работа над проектом не прекращалась, никаких изменений в наших планах нет, а новая версия HotA выйдет тогда, когда будет готова — то есть когда мы будем уверены, что все намеченное к выпуску в её рамках завершено, исполнено на высоком техническом и художественном уровне и соответствует давно установленной планке качества. Не раньше — но и не позже.

Конечно, грядущее обновление HotA будет в первую очередь посвящено новому городу — Фабрике, однако пополнение в составе команды позволило нам в последнее время без отрыва от основной задачи уделить внимание и некоторым другим аспектам игры. Вместе с Фабрикой мы планируем к релизу ряд иных нововведений, призванных сделать игру более разнообразной и гибкой. В частности, достаточно много изменений претерпит редактор карт. Его возможности уже были расширены в прошлых версиях игры, особенно в 1.6.0, но по-прежнему есть куда расти — пока разрешены далеко не все трудности, с которыми сталкиваются картостроители в процессе работы. Сегодня мы хотели бы поподробнее остановиться на том, что уже сделано и ещё будет сделано в этом направлении.

1. Возможность настройки ряда объектов, которые ранее настраивать было нельзя. Уже в версии 1.6 была добавлена опция настройки для банков существ, а в следующей версии можно будет настраивать практически все случайные объекты - например, Трупы, Сундуки Сокровищ и Потерпевших Кораблекрушение.


В версии 1.6 можно настраивать банки существ




В новой версии будет добавлена настраиваемость многим другим объектам

Случайность содержимого многих объектов мешает осмысленно использовать их на картах с тщательно проработанным геймплеем. Благодаря возможности настроить наличие конкретного артефакта или ресурса в объекте картостроитель получает больше возможностей атмосферно обыграть выдачу этого артефакта или ресурса игроку.


2. Дополнительные настройки для монстров. Уже в версии 1.6 есть возможность настроить, на сколько отрядов разделятся монстры в бою, и будет ли среди них улучшенный. Кроме того, появилась более точная настройка готовности монстров присоединиться к игроку и возможность зафиксировать долю монстров, которые вступят в отряд игрока.
Эти настройки позволяют тонко управлять поведением монстров, благодаря чему картостроитель может более точно проектировать бои, а также настраивать силу дипломатии на карте.


С версии 1.6 можно указывать число отрядов, наличие улучшенного отряда и дополнительные настройки присоединения


В новой версии появится настройка отряда монстров по ценности

В следующей версии появится возможность указывать ценность отряда вместо количества монстров в нём. При использовании этой настройки у случайного монстра численность отряда будет зависеть от силы выпавшего типа монстра; в среднем, вне зависимости от типа, сила отряда будет примерно одинаковой. Подобный механизм уже давно используется на случайных картах, но в редакторе карт до сих пор такой возможности не было.


3. В новой версии будет введена возможность ставить Свитки с Заклинаниями на места артефактов во многих случаях: например, их можно будет выдавать героям в начале игры; свиток с определённым заклинанием можно будет требовать в качестве задания в Хижине Провидца.


В новой версии можно будет использовать свитки в заданиях и наградах

Это даст картостроителю возможность более тонко управлять свитками, находящимися в руках игрока. Например, выдав игроку свиток, а затем потребовав его в качестве задания, картостроитель сможет забрать у игрока заклинание (что ранее было практически невозможно).


4. В версии 1.6 были добавлены Врата Задания — «многоразовый Страж Задания». Врата позволяют герою пройти, если он выполнит задание, но не исчезают после этого: чтобы пройти через них снова (тем же или другим героем), придётся выполнить задание еще раз.


Врата Задания пропускают только героев с показателем Знаний 22 или больше


Врата Задания требуют платы за каждый проход

Использовать такие врата можно самыми разными способами. Некоторые типы заданий позволяют свободно проходить одним героям и полностью блокируют путь другим; иные позволяют брать плату за каждый проход.


5. В версии 1.6 появилась возможность настраивать несколько заданий в одной Хижине Провидца: после выполнения одного задания провидец даст герою следующее.


Провидец даёт несколько последовательных заданий


Провидец обменивает любое количество указанных существ

Эта возможность делает оформление сюжетных карт более удобным: теперь один источник может давать несколько заданий. Кроме того, можно настраивать провидцу повторяющиеся задания.


6. Расширение настроек героев. В новой версии можно будет настроить, получает герой навыки за свой начальный уровень или нет. Благодаря этому можно будет ставить на карту героев высокого уровня, которые не будут «заполнены» случайно выпавшими навыками.
Улучшен интерфейс настройки опыта героя: теперь можно выставить как количество опыта, так и конкретный уровень.


В новой версии появятся новые настройки уровня и опыта героя

Также теперь можно прописать для героя фиксированный уровень. Такие герои не будут набирать опыт, зато их уровень может быть сколь угодно большим. Это позволяет реализовать специализации некоторых героев на картах-головоломках. Пример: отряды Тазара 1000-го уровня будут всегда получать 1 урона; аналогично, отряды Даргема с Воздушным щитом будут получать лишь 1 урона от стрелков. В оригинальной игре подобный эффект тоже достижим, но только через баги с переполнением уровня опыта — удобного интерфейса для этого нет.


7. В новой версии появится возможность настраивать в случайных городах конкретные спецстроения конкретных типов городов. Например, можно будет запретить в случайном городе Вихрь Маны, но разрешить все остальные спецстроения.


В новой версии картостроители смогут более тонко настраивать случайные города


8. В уже выпущенной версии в редакторе карт можно включить режим арены. Этот режим предназначается для дуэлей: игроки в течение некоторого времени готовятся, собирая доступные объекты, а после этого происходит один-единственный бой. Благодаря режиму арены играть на таких картах становится удобнее: игроки готовятся в течение одного хода с бесконечными очками передвижения, а затем бой начинается автоматически.


Карта-арена позволяет развить героя, набрать ему армию и снаряжение и устроить дуэль


9. Новый тип бонуса для событий и Ящиков Пандоры — дополнительные очки передвижения. Это нововведение позволит картостроителям лучше контролировать действия ИИ или игрока на карте, а также может быть использовано для реализации всевозможных задач, связанных с расчетом мувпойнтов.


В новой версии герои смогут как получать, так и терять очки передвижения посредством объектов и событий


10. Более кратко перечислим ряд других возможностей:

— В новой версии картостроитель сможет указывать, на каких уровнях сложности можно играть на его карте.
— В версии 1.6 было добавлено два новых типа заданий для Хижин Провидцев и других объектов: Принадлежать определённому классу и Дождаться определённой даты.
— Уже давно есть возможность отключить недели и месяцы существ и чумы.
— С версии 1.6 Локальному Событию можно независимо настраивать срабатывание для игрока-человека и для игрока-компьютера.
— Для некоторых строений устранены избыточные требования в редакторе карт (например, теперь есть возможность создать город с Казармами без Сторожевого Поста).
— В новой версии можно будет запретить игроку нанимать героев.
— Можно будет настроить нестандартные требования для подъёма артефактов: например, требование обладать навыком лидерства. Эти требования работали в RoE и с некоторым шансом случайно устанавливались для всех артефактов.
— Добавлено несколько новых секций под некоторые объекты, благодаря чему навигация в разделе «Объекты для любой местности» стала гораздо удобнее.


Картостроители смогут выбирать допустимые варианты уровня сложности для своих карт


В версии 1.6 появились новые типы заданий для провидцев


В новой версии появится возможность задавать определённые условия для подъёма артефактов


Некоторыми давно востребованными новыми возможностями обрастет и редактор шаблонов, но это — тема для отдельного разговора.


Из других новостей стоит упомянуть значительный прогресс в графической части, достигнутый за последние месяцы — в частности, можно смело говорить о завершении работ на таком критически важном фронте, как экран города. Закончены и катсцены для сюжета новой кампании — они потребовали от всей команды большого напряжения сил, но при этом работа над ними в определённом смысле вывела наши возможности на новый уровень. Впрочем, рассказывать об этом более детально — все равно, что щедро разбрасывать из мешка спойлеры, потому надеемся, что у вас еще остался запас терпения, которого можно набраться. Заверяем, что в своё время оно будет сполна вознаграждено!
Mantiss, Leency, Dracodile, Shurup, NOD, alf, Ashka, hippocamus, IQUARE, Spartak, magoth, Vade Parvis, FCst1, lion-killer, BlackBred, Throutle, DRONыч, Haart of the Abyss, Chainsaw_Charlie, XMenik, Sav, Airat, Crodo, UnSchtalch, Арысь-Поле, QuestLion, Zabuza-san, Axel_Templar, Doctor Tea, Odin, KypaToP_HM, PushKing, Ermelloth, tombones, Striker X Fenix, MrMishania, Tovio, vvm, 1/2, Iriniko, Joric, drevoborod, Slavic boy, DOC'a, Aeternus, Хоботов, Mortarial, dsk4_, Azbxcy Mnlokp, Koven1Nordsiard, void_17, Opera, Gong Zigoton, Moon vendetta
07 Aug 2021, 15:33 Новости
Друзья,

Давно мы не рассказывали вам о прогрессе разработки. Работа не останавливается ни на день, но некоторые её результаты мы хотим пока сохранить в тайне, чтобы вам было ещё интереснее знакомиться с обновлённым дополнением. Сейчас же – несколько коротких новостей для вас.

За время, прошедшее с выхода предыдущей новости, нам удалось решить ряд очень важных вопросов игромеханического характера. Полностью готов лайнап, и армия Фабрики рвётся в бой - хотя точные характеристики юнитов, возможно, еще будут корректироваться в ходе тестирования. Среди прочего, после долгих дискуссий наконец утверждена особая способность Полуросликов, которые станут существами первого уровня в новом городе. Если стандартная версия будет полностью повторять свой прототип из оригинальной игры, отличаясь от него только моделью, то апгрейд – Полурослики-Гренадёры – благодаря созданным талантливыми изобретателями взрывающимся снарядам приобретёт способность при атаке игнорировать определённый процент защиты цели. Процент этот будет фиксированным, что поможет поддержать сложившийся в масс-культуре образ полуросликов как убийц великанов. Больше защита цели – сильнее эффект. Эта способность не будет уникальной в игре, но она актуальна, не имеет зависимости от рандома и убедительна с атмосферной точки зрения. Разумеется, никуда не денется и врождённая удача полуросликов.

Из других моментов стоит отметить создание роликов для кампании Фабрики – объемная работа в этом направлении уже очень близка к завершению. Интересный факт, который позволяет по-новому взглянуть на историю развития проекта: все ролики для кампаний Причала были от начала до конца созданы руками одного участника команды, Maestro. В разработке же катсцен для новой кампании задействовано более десятка человек, и используются такие технологии, о которых в то далёкое время команда не могла и помыслить, вплоть до Motion Capture. Со временем процесс разработки становится хоть и сложнее, но оттого лишь интереснее.

Кстати: есть основания утверждать, что Фабрику в игре уже видели те, кто играл в «Дыхание Смерти». Нет, речь идёт не о Фабрике големов, и даже не о Мастерской гремлинов. Убедиться в этом и отыскать правильный ответ наблюдательные смогут сразу после релиза – осталось только его дождаться.

Dracodile, NOD, Intofire, hippocamus, Spartak, magoth, Vade Parvis, tolich, FCst1, lion-killer, Dead_89, hommer, DRONыч, Savalik, J2K, XMenik, QuestLion, Zabuza-san, Axel_Templar, Odin, zeryss, KypaToP_HM, USBhere, PushKing, Vimer, Barin, Striker X Fenix, MrMishania, VAS_SFERD, 1/2, markonphoenix, Joric, drevoborod, Swoob, planetavril, redar2013, Slavic boy, DOC'a, Aeternus, Grossmaster, Raistlin, Mortarial, dsk4_, VinnyMo, Доктор Ливси, Koven1Nordsiard, Gong Zigoton
09 Feb 2021, 21:43 Новости


Друзья,

Работа над Фабрикой идет своим чередом. Многие интересуются прогрессом, однако охарактеризовать его какими-то цифрами сложно - разработка ведется параллельно по множеству направлений, и везде успехи разные. Можем лишь сказать, что в данный момент наиболее активно ведется деятельность в интересах кампании. Раскрывать подробности сюжета заранее мы, конечно, не станем, но сегодня мы решили показать вам знаковое для истории Фабрики место.

Вашему вниманию - очередная катсцена, и изображен на ней маленький городок Бёртон. Именно он со временем станет важнейшим оплотом изобретателей в пустошах Джадама, но пока все здесь только начинается. Еще не лязгают паровые прессы, не ревут плавильные печи, не кишит переселенцами городская площадь - да и самой площади пока нет. Это утро нового дня - и рассвет новой эпохи. Бёртон просыпается.

Авторы: Лентяй, Lampik_LMra (концепты), Алексей Бражников, Дима Гравченко (3D-графика), Екатерина Дмитрова (звук).
Shurup, NOD, Ashka, hippocamus, magoth, Vade Parvis, tolich, lion-killer, Dead_89, Mefista, Qed'Maen, SerAlexandr, XMenik, igrik, Арысь-Поле, Axel_Templar, Doctor Tea, Odin, zeryss, KypaToP_HM, PushKing, Valintinus, Vimer, Barin, tombones, Striker X Fenix, Lokos, Iriniko, drevoborod, stoned_golem, Swoob, redar2013, Slavic boy, lord_vigor, DOC'a, Aeternus, Elendion, Pavlo, kuindai, Хоботов, Артем Яруллин, VinnyMo, Koven1Nordsiard
01 Jan 2021, 00:04 Новости


Друзья,

вероятно, вы ждали поста с иным содержанием, но, увы, на этот раз мы не порадуем вас новогодним релизом. Работа над Фабрикой продолжается, сделать в этом направлении предстоит еще достаточно много, а повода выпускать какую-либо промежуточную версию нет. Тем не менее, у нас есть чем вас порадовать! Автор оригинальной музыки к Heroes of Might & Magic III, замечательный композитор Пол Ромеро, согласился создать тему города для Фабрики на основе лейтмотива, который в свое время написал Docent Picolan. Специально для вас он записал небольшое обращение и сыграл несколько фраз из будущей темы. Присоединяясь к Полу, команда HotA поздравляет вас с Новым годом. Желаем вам всего наилучшего - и внимательно следите за новостями в 2021 году!

Не владеющие английским языком могут включить в YouTube русские субтитры, или просто прочитать обращение Пола ниже:

"Здравствуйте! Привет! Я, Пол Ромеро, приветствую российское сообщество Horn of the Abyss, а также всех многочисленных поклонников HotA на нашей планете. Поздравляю вас с Новым годом и желаю всего наилучшего! Огромный привет всем любителям серии Heroes of Might & Magic, и в особенности ее третьей части. Недавно меня попросили помочь с созданием музыкальной композиции, которую начал, но не успел закончить трагически погибший в 2020 году Docent Picolan. Его не стало, когда в самом разгаре было создание нового города для Horn of the Abyss - Фабрики. Конечно же, я сразу согласился. Он был моим коллегой, профессиональным композитором. К сожалению, мне не довелось встретиться с ним лично, но от разных людей я слышал о нем только хорошее. Он был замечательным человеком, и, уверен, мы с ним могли бы стать добрыми друзьями. Я хочу, чтобы сообщество Horn of the Abyss знало: в память о Docent Picolan я приложу все усилия, чтобы завершить то, что он начал. Вместе с командой HotA мы будем усердно работать, будем творить, и постараемся подарить вам Фабрику как можно быстрее. Желаю всем чудесного нового 2021-го года! Счастья вам и здоровья! Будьте героями и волшебниками! До скорых встреч!"
Shurup, hippocamus, IQUARE, magoth, Vade Parvis, tolich, AKuHAK, FCst1, lion-killer, Haart of the Abyss, Qed'Maen, Chainsaw_Charlie, XMenik, igrik, Zabuza-san, Axel_Templar, Snake_B, Doctor Tea, Odin, Скорпион, zeryss, KypaToP_HM, blackfoks, Barin, tombones, Striker X Fenix, Lokos, VAS_SFERD, Iriniko, drevoborod, stoned_golem, Swoob, redar2013, Slavic boy, lord_vigor, DOC'a, Aeternus, Grossmaster, NightLord, Pavlo, kuindai, Хоботов, Mortarial, dsk4_, Артем Яруллин, VinnyMo, Koven1Nordsiard
27 Nov 2020, 20:30 Новости
Песчаный Червь

Как бы сложно нам всем сейчас ни было, но разработка Фабрики продолжается. Настало время познакомить вас с существами, которые будут занимать в городе 5-й уровень. Это Песчаный Червь (Sandworm) и его улучшенная версия — Олгой-Хорхой (Olgoi-Khorkhoi).


Модель Песчаного Червя. Автор: Дима Гравченко


Модель Олгой-Хорхоя. Автор: Дима Гравченко

Не секрет, что существа, населяющие вселенную Might & Magic, почти всегда создавались на основе расхожих фантастических стереотипов, мифов и легенд. У этого юнита также существует множество прообразов в массовой культуре. Главный из них — это, конечно, гигантские, таинственные Шаи-Хулуды из «Дюны» Фрэнка Герберта. Да, Пустоши, где обитают их местные собратья, не тождественны пустыням, с которыми чаще всего ассоциируются огромные подземные черви, однако, вероятно, все помнят старый добрый фильм «Дрожь Земли». Вот там-то действие происходит именно в местности, очень похожей на Пустоши, поэтому грабоиды стали ещё одним важным провозвестником появления Песчаных Червей. Бытует предание об огромном рогатом получерве-полузмее, крадущем скот, и в бразильском фольклоре — там это создание именуется «миньокон». Кроме того, мы сочли уместным придать нашему юниту некоторые черты ещё одного, хоть и не так широко известного, мифического существа — олгой-хорхоя, смертоносного червя, который, согласно монгольским легендам, встречается на причудливых и пугающих просторах Гоби. Именно это имя носят черви с выдающимися боевыми качествами, выведенные всем известным гуру биоинженерии Агаром.


Мифические и фантастические прообразы Песчаного Червя: Шаи-Хулуд из серии книг «Дюна»


Мифические и фантастические прообразы Песчаного Червя: грабоид из серии фильмов «Дрожь земли»


Мифические и фантастические прообразы Песчаного Червя: миньокон из бразильского народного предания


Мифические и фантастические прообразы Песчаного Червя: олгой-хорхой из монгольских легенд

Из всех юнитов в лайнапе Фабрики черви, пожалуй, доставили меньше всего сложностей при разработке. Почти сразу Docent Picolan смог нащупать устроивший всех концепт внешности, а художник по 3D Дима Гравченко практически с первой попытки блестяще воплотил его в модели, хотя это и было его самой первой задачей после вступления в команду. Именно поэтому не получится даже порадовать вас знакомой по статьям о других юнитах картинкой с эволюцией — ведь, по сути, первую итерацию от финальной отличали только общие размеры, некоторые незначительные особенности позы и материалы.


Ранний концепт — «Многоножка». Автор: Nosferatu


Ранний концепт. Автор: Nosferatu


Песчаный Червь. Финальный концепт. Автор: Docent Picolan


Олгой-Хорхой. Финальный концепт. Автор: Docent Picolan

Несколько сложнее было подобрать для новых юнитов интересные и полезные игромеханические особенности. Впрочем, сразу было понятно, что Песчаные Черви должны передвигаться под землёй. Благодаря этой их способности Фабрика располагает «летуном», пусть и не вполне традиционного рода, ещё до появления Коатлей. Сразу успокоим тех, кто задался вопросом — «а как же черви будут передвигаться при битве на кораблях и в других подобных условиях?». Для таких случаев предусмотрена особая анимация перемещения по поверхности, и, естественно, в таком случае игнорировать препятствия на своем пути черви не смогут.


Песчаный Червь. Анимация модели в масштабе х2. Автор: Дима Гравченко


Песчаный Червь. Анимация модели в реальном игровом масштабе. Автор: Дима Гравченко

Песчаные Черви — пусть и прирученные, но плотоядные существа, и вторая их отличительная особенность, появляющаяся у улучшенной версии юнита, ярко отражает их кровожадную натуру. Если Олгой-Хорхой перемещается на клетку, которая занята трупом, то при появлении из-под земли он поглотит этот труп и за счёт этого получит в следующем раунде дополнительный удар при атаке, причём такие удары могут накапливаться. Также можно в один ход съесть труп и атаковать, если этот труп лежит непосредственно рядом с целью.

Существа, населяющие бестиарий Might & Magic, обычно обладают традиционными способностями, присущими их мифическим и фантазийным прототипам, однако известные описания олгой-хорхоев не основаны на сколько-нибудь оформившихся в народе преданиях, а принадлежат перу различных беллетристов XX-XXI вв., в силу чего предельно апокрифичны (если так можно выразиться в отношении существ всё-таки фантастических). Приписываемые им свойства сильно разнятся от источника к источнику — от банального яда до мгновенно убивающих электрических лучей. Мы приняли решение оставить эти досужие выдумки на совести их создателей. По мнению ряда ученых-исследователей, легенда об олгой-хорхое родилась на основе столкновений людей с вполне реальным животным — песчаным удавчиком. Вот и черви Фабрики — хоть и чрезвычайно опасные, но всё-таки не сверхъестественные существа.


Олгой-Хорхой. Анимация модели в масштабе х2. Автор: Дима Гравченко


Олгой-Хорхой. Анимация модели в реальном игровом масштабе. Автор: Дима Гравченко

Стоит заметить, что черви, хоть и не появлялись в более ранних частях «Героев», — далеко не новички в общем сеттинге Might & Magic. По этому коллажу можно отследить, как выглядели их собратья в разных играх серии. Несложно заметить и определённые родственные черты во внешности — особенно чётко они проявляются в черве из M&M IV.


Черви в различных играх серии Might & Magic. С сайта might-and-magic.ru

Мы благодарим всех откликнувшихся на призыв помочь нам в разработке. Назвать какие-то определённые сроки, в которые стоит ожидать выход Фабрики, мы по-прежнему не берёмся, однако ещё раз подчёркиваем — развитие проекта не останавливается. Планов много, и у нас есть уверенность в том, что их удастся воплотить в жизнь.



P.S. Хотелось бы обратить ваше внимание на новый официальный канал HotA на YouTube. Его запуск — вынужденный шаг, поскольку ранее видео выкладывались на личном канале Docent Picolan, к которому у команды теперь нет доступа. В дальнейшем новые ролики будут появляться именно там, а пока на новом канале можно насладиться музыкой Доцента в его собственном фортепианном исполнении.
NOD, hippocamus, shardshooter, magoth, Vade Parvis, tolich, AKuHAK, Ogion Stranniy, FCst1, Fabricator, lion-killer, Dead_89, Mefista, DEN LION, Qed'Maen, Chainsaw_Charlie, Sерёга, XMenik, igrik, Арысь-Поле, Zabuza-san, Snake_B, Doctor Tea, Odin, KypaToP_HM, USBhere, PushKing, Valintinus, Barin, tombones, Striker X Fenix, vvm, VAS_SFERD, Iriniko, Joric, drevoborod, stoned_golem, Zum-Graat, Ligre, Swoob, redar2013, Slavic boy, lord_vigor, DOC'a, Aeternus, Elendion, Pavlo, kuindai, Хоботов, dsk4_, Артем Яруллин, VinnyMo, Koven1Nordsiard
15 Nov 2020, 21:06 Новости


Друзья,

случилось огромное несчастье. 7 ноября 2020 года трагически погиб основатель и координатор проекта Horn of the Abyss, замечательный художник и композитор, известный всему геройскому сообществу как Docent Picolan. HotA можно без преувеличения назвать его детищем, ведь именно им было создано большинство визуальных и фундаментальных концепций, которые легли в основу проекта, и именно его бесконечный энтузиазм был нашей движущей силой на протяжении 13 лет разработки. Доцент не только был руководителем проекта, но также выполнял гигантский объем практической работы над графикой, поддерживал связи с сообществом, писал музыку и просто своим примером помогал всем нам не терять желания и интереса к нашему делу. Пройдет какое-то время, прежде чем мы поймем, как жить и продолжать работу без него. Тем не менее, коллектив HotA Crew обещает, что развитие проекта будет продолжаться. Фабрика, которой Доцент отдавал все силы последние три года, будет завершена и выпущена в память о нашем друге и коллеге.

Мы не можем гарантировать, что это произойдет скоро. Однако если вы хотите помочь нам завершить разработку Фабрики побыстрее и обладаете талантом 2d/3d-художника или другими полезными навыками в области программирования, написания текстов или саунд-дизайна - пожалуйста, обращайтесь в личные сообщения Tevye здесь или в ВК (vk.com/gretzky).
Seiffear, Shurup, NOD, XEL, Ashka, hippocamus, tolich, Fabricator, lion-killer, Dead_89, BlackBred, Throutle, Mefista, J2K, XMenik, Арысь-Поле, Axel_Templar, Odin, zeryss, KypaToP_HM, USBhere, PushKing, Valintinus, tombones, Striker X Fenix, VAS_SFERD, Iriniko, drevoborod, redar2013, Slavic boy, DOC'a, Pavlo, Raistlin, Хоботов, Azbxcy Mnlokp, Koven1Nordsiard
15 Nov 2020, 21:01 Погиб Docent Picolan


Друзья,

случилось огромное несчастье. 7 ноября 2020 года трагически погиб основатель и координатор проекта Horn of the Abyss, замечательный художник и композитор, известный всему геройскому сообществу как Docent Picolan. HotA можно без преувеличения назвать его детищем, ведь именно им было создано большинство визуальных и фундаментальных концепций, которые легли в основу проекта, и именно его бесконечный энтузиазм был нашей движущей силой на протяжении 13 лет разработки. Доцент не только был руководителем проекта, но также выполнял гигантский объем практической работы над графикой, поддерживал связи с сообществом, писал музыку и просто своим примером помогал всем нам не терять желания и интереса к нашему делу. Пройдет какое-то время, прежде чем мы поймем, как жить и продолжать работу без него. Тем не менее, коллектив HotA Crew обещает, что развитие проекта будет продолжаться. Фабрика, которой Доцент отдавал все силы последние три года, будет завершена и выпущена в память о нашем друге и коллеге.

Мы не можем гарантировать, что это произойдет скоро. Однако если вы хотите помочь нам завершить разработку Фабрики побыстрее и обладаете талантом 2d/3d-художника или другими полезными навыками в области программирования, написания текстов или саунд-дизайна - пожалуйста, обращайтесь в личные сообщения Tevye здесь или в ВК (vk.com/gretzky).
GrayMage, Shaidar Haran, Seiffear, Shurup, NOD, Ashka, hippocamus, GORynytch, Spartak, Vade Parvis, tolich, Jeanstonik, lion-killer, BlackBred, Throutle, otshelnik, packa, Mefista, Poseidon, baratorch, Solomon13, J2K, XMenik, ivyl, UnSchtalch, Арысь-Поле, serovoy, Doctor Tea, El Summer, Theodor, Orzie, Эскатон, Скорпион, dr0n, KypaToP_HM, PushKing, Valintinus, Ermelloth, tombones, Striker X Fenix, Lokos, VAS_SFERD, Iriniko, drevoborod, Klejnot Nilu, redar2013, Slavic boy, DOC'a, Elendion, Незнайка, Raistlin, Хоботов, Arseniy-II, Azbxcy Mnlokp, Dark Jack, DARK_LORD, Koven1Nordsiard

Текстовая версия Сейчас: 16 April 2024 - 13:45
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика