Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

DF2 :: ФОРУМЫ _ Heroes I _ Флуд о Heroes I

Автор: Лентяй 09 Dec 2009, 06:16

А теперь флудим!

Автор: Kastore the Warlock 09 Dec 2009, 16:47

За короля Аламара!

Автор: Лентяй 09 Dec 2009, 17:14

"За Бургундское и кавайных розовых дракончиков!"
Ф. Л. Агар

Автор: tolich 09 Dec 2009, 17:23

Какого Аламара? Да здравствует Слейер - наш вождь и учитель!

Автор: Лентяй 09 Dec 2009, 17:28

Ага, Варвары с крашеными волосами нынче в почете!

Не, все это фигня - Ламанду в Президенты! И в жены laugh.gif

Автор: packa 09 Dec 2009, 17:42

Зачем в каждом разделе создавать раздел флуд?
Имхо, темки 3 бы с лихвой хватило...

Автор: tolich 09 Dec 2009, 17:43

Кстати, о Ламанде, она не из Кингз Баунти, часом?

Автор: Лентяй 09 Dec 2009, 17:43

Цитата
Зачем в каждом разделе создавать раздел флуд?

Чтобы народ привлечь rolleyes.gif

Автор: Kastore the Warlock 09 Dec 2009, 20:24

Цитата(tolich @ 09 Dec 2009, 18:43)
Кстати, о Ламанде, она не из Кингз Баунти, часом?

У тебя уже всё спуталось в голове... crazy.gif
Цитата(tolich @ 09 Dec 2009, 18:23)
Какого Аламара? Да здравствует Слейер - наш вождь и учитель!

Говори, говори. А потом мы вас всех захватим и отправим воевать за Лорда Айронфиста - истинного короля! crazy.gif

Автор: tolich 09 Dec 2009, 21:12

Цитата(Kastore the Warlock @ 09 Dec 2009, 19:24)
Цитата(tolich @ 09 Dec 2009, 18:43)
Кстати, о Ламанде, она не из Кингз Баунти, часом?

У тебя уже всё спуталось в голове... crazy.gif

Вот черт, там Тиннестра! Людзі, ратуйце, адкуль гэтая Ламанда?

Автор: Kastore the Warlock 09 Dec 2009, 21:14

Тебе недавно Лорд Хаарт говорил... Я не скажу не потому что я вредный и выпендрёжник, а потому что сам не помню уже... crazy.gif потому что вредный и выпендрёжник.

Автор: tolich 09 Dec 2009, 21:25

Не, он про Калиндру говорил. Я имею в виду, что Аламар, Слейер и Айронфист - персонажи Might & Magic.

Кажется, вспоминаю - не дочка ли она Калона?

Автор: Kastore the Warlock 09 Dec 2009, 21:37

Точно.

Автор: feanor 10 Dec 2009, 14:37

Срочно требуется тема - "из какой ММ взят тот или иной портрет и какую роль сей персонаж там играл?"

Автор: Kastore the Warlock 10 Dec 2009, 18:54

Портреты, насколько я помню, были взяты из ММ 3-5... Я давно уже в ММ не играл. Плохо помню...

Автор: Лентяй 10 Dec 2009, 19:10

А я вобще не играл поэтому непомню.

Автор: Docent Picolan 20 Oct 2012, 23:16

оффтоп? не, не слышал.

Автор: IQUARE 21 Oct 2012, 08:35

Не только портреты, но и персонажи, соответствующие портретам. Впрочем, в HMM1-2 имеется несколько персонажей из MM1-2, у которых, по понятной причине, не было портретов

По рыцарям:
Лорд Хаарт - правитель Haart Stronghold из MM2. В о игре по понятной причине портрет отсутствует
Тиро - один из 6 стартовых героев WoX
Лорд Килбурн - лорд с ВАРНа-4, по неизвестной причине изгнанный в горы. Портрет по понятно причине отсутствует
Актириус - Хмм...не помню такого. Видимо, подзабыл
Амброзий - рыцарь королевы Калиндры
Максимум - думаю, не нужно объяснять, кто
Сэр Галлант - подзабыл
Димитрий - капитан стражи королевы Калиндры

Автор: tolich 21 Oct 2012, 09:13

Нет, только портреты и имена. Персонажи совсем другие и у них часто другие, чем у прототипов, классы. Скажем, Сандро, Фалагар и Кродо некоторое время подрабатывали чернокнижниками у Колдуна Аламара. А на Ксине они были Sorcerer, Wizard и Seer (точнее, overseer).

Автор: XEL 21 Oct 2012, 09:26

Кродо на Энроте вообще (де-факто) не был, так как в сюжет не вписан, обычная пасхалка. Кстати, он же не был Seer, это слово и Overseer имеют совершенно разные значения (хотя, уверен, такой могучий чародей, как он, хорошо владел магией предвидения).

Автор: IQUARE 21 Oct 2012, 10:07

Цитата
Нет, только портреты и имена

Я имел ввиду, что в HMM1-2 героев назвали так же, как и некоторых персонажей MM1-2, у которых тогда ещё не было портретов

Автор: XEL 21 Oct 2012, 10:42

Те же Мандагал, Саракин, Зам, Зом, Дон, Раналу. И еще несколько.

Автор: tolich 21 Oct 2012, 12:43

Агар, как ты мог не упомянуть Агара!

Автор: IQUARE 21 Oct 2012, 15:14

Цитата
Те же Мандагал, Саракин, Зам, Зом, Дон, Раналу. И еще несколько

Почему-то в HMM2 в замок магов напихали всякий сброд - Дон, Саракина, Вилфри, Мандагала, ещё кого-то из той же категории. Ещё и страхолюдную Калиндру

Автор: XEL 21 Oct 2012, 15:24

Цитата(IQUARE @ 21 Oct 2012, 16:14) *
Ещё и страхолюдную Калиндру

Самое досадное. В ММ5 она очень симпатичная.

Автор: tolich 21 Oct 2012, 15:26

Do-gooder Wizards же.

Автор: sergroj 21 Oct 2012, 23:14

Цитата(XEL @ 21 Oct 2012, 11:26) *
Кродо на Энроте вообще (де-факто) не был, так как в сюжет не вписан, обычная пасхалка.

Де-факто, конечно, был, только в сюжет не вписан.

Автор: IQUARE 21 Oct 2012, 23:30

Ага, и Саракин был, и Вилфри, и Калиндра, и Дон, и Амброзий, и Димитри...Список можно продолжать долго. Слишком много совпадений, не находишь? Так что это действительно не более, чем пасхалки. "Реально" из них существуют только те, которые в дальнейшем засветились в том или ином виде - Хаарт, Килбурн, Агар, Фалагар и прочие

Автор: tolich 21 Oct 2012, 23:38

Цитата(sergroj @ 21 Oct 2012, 23:14) *
Де-факто, конечно, был, только в сюжет не вписан.
Запустила в 'Heroes II' карту 'Clouds of XEEN' (ClouXeen.MX2). Возле замка Бурлок мой рыцарь, Принц Роланд, заметил шпиона Лорда Ксина... Кродо. Рандом такой рандом.

Автор: Saruman 22 Oct 2012, 00:27

Цитата
Запустила

Это воздушно-капельным распространяется?)

Автор: sergroj 22 Oct 2012, 04:22

Цитата(IQUARE @ 22 Oct 2012, 01:30) *
Так что это действительно не более, чем пасхалки.

Ладно, согласен, что не были. Меня больше в посте XELа смутило употребление слова "пасхалка" не к месту. Пасхалки - это что-то необычное, что интересно находить. Герои прошлых MM в Героях к пасхалкам не имеют отношения - это просто герои, обыденные и сразу же на виду.

Автор: XEL 22 Oct 2012, 06:07

Я просто не совсем точно выразился.

Автор: SerAlexandr 22 Oct 2012, 08:27

Цитата(Saruman @ 22 Oct 2012, 03:27) *
Цитата
Запустила

Это воздушно-капельным распространяется?)

Постово-текстовым.

Автор: tolich 22 Oct 2012, 12:52

Цитата(SerAlexandr @ 22 Oct 2012, 08:27) *
Постово-текстовым.
Упала под стол.

Автор: SerAlexandr 22 Oct 2012, 12:59

Вылазь, будь мужиком %)

Автор: tolich 22 Oct 2012, 22:39

Цитата(IQUARE @ 21 Oct 2012, 08:35) *
Сэр Галлант - подзабыл
Поднапомню. Sir Galand — паладин из первой книги Might and Magic. Как он стал рыцарем Sir Gallant, сказать сложно.

Автор: XEL 23 Oct 2012, 01:03

Цитата(tolich @ 22 Oct 2012, 23:39) *
Цитата(IQUARE @ 21 Oct 2012, 08:35) *
Сэр Галлант - подзабыл
Поднапомню. Sir Galand — паладин из первой книги Might and Magic. Как он стал рыцарем Sir Gallant, сказать сложно.

Sir Galant - один из спасаемых хайрлингов в ММ3

Автор: tolich 23 Oct 2012, 01:26

Цитата(XEL @ 23 Oct 2012, 01:03) *
Цитата(tolich @ 22 Oct 2012, 23:39) *
Цитата(IQUARE @ 21 Oct 2012, 08:35) *
Сэр Галлант - подзабыл
Поднапомню. Sir Galand — паладин из первой книги Might and Magic. Как он стал рыцарем Sir Gallant, сказать сложно.
Рыцарь Sir Galant - один из спасаемых хайрлингов в ММ3 Как он стал рыцарем Sir Gallant, сказать сложно.
Fixed for no reason.

Автор: XEL 23 Oct 2012, 03:02

Кстати, у нескольких других трибьютных героев из таверны HoMM 1-2 тоже подобное небольшое искажение имени есть.

Автор: Mantiss 25 Oct 2012, 10:46

Особенности энротского диалекта?

Автор: XEL 25 Oct 2012, 11:59

Наверное)

Автор: XEL 25 Oct 2012, 13:04

Цитата(tolich @ 09 Dec 2009, 18:23) *
Да здравствует Слейер - наш вождь и учитель!

Он, пожалуй, самый интересный из четырех Лордов, как показывает "канонизированная" фанатская http://forum.df2.ru/index.php?s=&showtopic=10584&view=findpost&p=539828.

Автор: MLAakaLion 08 Mar 2013, 21:55

Что насчёт ремейка или мода для первых героев ? Просто интересно, вроде первая часть самая бедная по сюжетной составляющей, да система магии совершенно иная (плюс из демки - убранный навык на катапульту, активное упоминание Древних, другие интересные задумки) - неплохо было бы посмотреть, какими могли бы стать Герои, если с самого начала взяли "высокий старт" (ну, то есть, ещё выше получившегося в результате высокого). Гугл не особо помог, вдруг кто знает что-нибудь про чьи-либо попытки, а может и сам что-то этакое намечал ?

Автор: Light Fantasy Knight 01 Jun 2013, 03:05

http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=XZR52pjeyTY#t=3s

Автор: feanor 01 Jun 2013, 13:13

Цитата
Что насчёт ремейка или мода для первых героев ?

Всё можно, но совершенно не интересно.

Автор: Mugaisa 02 Jun 2013, 15:30

Цитата(Light Fantasy Knight @ 01 Jun 2013, 04:05) *
http://www.youtube.com/watch?v=XZR52pjeyTY

Офигенно. Только непонятно ни слова (

Автор: Kastore 02 Jun 2013, 18:38

Фордж в первых Героях :{D

Автор: Septimus 14 Jun 2013, 13:57

Возникла проблемка. В последнем ролике почему-то не проигрывается звук (частично или полностью, не помню, но музыки точно не было), хотя в оригинальной игре, насколько мне известно (если судить по одному из роликов), он есть. Можно ли его как-то вернуть (выдернуть откуда-нибудь или что-то в таком роде)?
P.S. Спасибо, помощь уже не нужна. В папке Anims нашел нужные ролики

Автор: feanor 08 Feb 2014, 19:12

Цитата(Лентяй @ 09 Dec 2009, 18:45) *
Лорд Хаарт
Тиро
Лорд Килбурн
Эктор
Артуриус
Амброзий
Максимус
Сэр Галлант
Димитрий



Цитата(Лентяй @ 09 Dec 2009, 18:32) *
Атлас
Антоний
Тсабу
Эргон
Джоджош
Келзен
Йог
Крэг Хак
Сундакс



Цитата(Лентяй @ 09 Dec 2009, 18:37) *
Луна
Троян
Ариэль
Ребекка
Астра
Ватавна
Наташа
Карлавн
Гем



Цитата(Лентяй @ 09 Dec 2009, 18:41) *
Расмонт
Фалагар
Кродо
Арий
Кастор
Агар
Сандро
Барок
Виспер



Как известно, в единице часть портретов имеет детальные подробные фоны, а часть - либо градиенты, либо тучки-облака примерно той же выразительности.
Почему так? Не томя вас поисками ответа, скажу: просто в ММ4-5 не хватило задников на всех!

Исходники некоторых фонов:

На пляжах Ксина фотографировался Килбурн


Городская гильдия, покрасив камни синим, приютила Natashu


Келзен же, наоборот, предпочел серый булыжник синим кирпичам.


Где-то там же искала мудрость Астра


Кузница на Темной Стороне стала фоном для Ария.


Понятное дело, не все фоны цельнотянуты из ММ: фоны Галланта и Сундакса очевидно единичные, а для фонов, скажем, Кастора и Барока я не нашел прототипа. Впрочем, Xeen Studio не работает с тройкой.

Автор: Orzie 08 Feb 2014, 19:16

Автор, давай ещё.

Кстати, возможно, в ранних ММ есть какие-то неиспользованные ресурсы (ну в какой игре их нет?), откуда и были, возможно, взяты фоны.

Автор: Vade Parvis 08 Feb 2014, 19:41

Цитата(MLAakaLion @ 08 Mar 2013, 20:55) *
(плюс из демки - убранный навык на катапульту, активное упоминание Древних, другие интересные задумки)
Речь про обычную демоверсию, сходу ищущуюся в сети, или про что-то более специфическре?

Цитата(feanor @ 08 Feb 2014, 18:12) *
Мне кажется, или ты успешно рипнул графические ресурсы MM4—5? Ответ у тебя в посте, просто затерялся среди остального. [Уходит качать Xeen Studio с квасовой гроты].

Автор: Orzie 08 Feb 2014, 19:48

Сэр Галлант, скорее всего, изображен на фоне Варварского замка. По таунскрину видать, что там стоит маленький рыцарь - очевидно, посол или дипломат.




UPD. Джожош, кстати, тоже отсюда, как и Зандекс, но это было упомянуто.




Автор: feanor 08 Feb 2014, 20:05

Цитата
Мне кажется, или ты успешно рипнул графические ресурсы MM4—5?

Да, XeenStudio и .cc файлы из ММ4-5.
Посмотреть и рипнуть что-то одно можно, а вытащить все скопом её не получится ><

Автор: IQUARE 08 Feb 2014, 20:06

У Веспара на заднем плане Дарксайд (где-то, видимо, недалеко от его палатки)


Автор: Vade Parvis 08 Feb 2014, 20:15

У Эктора фоном кусок неба с, опять-таки, экрана варварского замка (из правого верхнего угла).



Автор: feanor 08 Feb 2014, 20:45

Кое-что из давно известного.

Йог и Сандро перекочевали из ММ5, где они выступают в роли самих себя. Антоний же рекрутирован из рандомных шаманов.







Поправка к Келзену: его фон таки есть в оригинале


Небо Аустерлица Дарксайда над Вистаном

Автор: Orzie 08 Feb 2014, 20:52

Ололо, Антоний и в ММ оказывается был весьма забавен.

Автор: IQUARE 08 Feb 2014, 21:03

Сандро еще и был неписем

Цитата(feanor @ 08 Feb 2014, 21:45) *
Небо Аустерлица Дарксайда над Вистаном

Веспе(а)ром

Там внизу еще дарксайдная почва

Автор: Orzie 08 Feb 2014, 21:03

Надо, кстати, посмотреть ещё человекоподобных персонажей из ранних ММ. Для недели Портретов. Евпочя.

Автор: Vade Parvis 08 Feb 2014, 21:11

К слову, у меня устойчивое впечатление, что у Кастора в кач-ве фона тоже "ландшафтная" графика из MM4/5.

Автор: nosferatu 08 Feb 2014, 21:56


Череп подозрительно напоминает навык некромантии.

Автор: feanor 08 Feb 2014, 22:32

Да этот череп по всей линейке кочует. Вон, в вышеприведенной гильдии он же, только синий и заляпанный воском.

Цитата
К слову, у меня устойчивое впечатление, что у Кастора в кач-ве фона тоже "ландшафтная" графика из MM4/5.
Я пытался найти прототипы для Кастора и Барока, но не преуспел. Возможно, из тройки?

Автор: XEL 08 Feb 2014, 23:32

Цитата(Orzie @ 08 Feb 2014, 21:52) *
Ололо, Антоний и в ММ оказывается был весьма забавен.

Одноименный персонаж в ММ5 принадлежал к целому племени синекожих варваров Sardaj, вождем которых был прототип Йога. Строго говоря, это как раз для Йога в ММ5 используется стандартный спрайт его собратьев, а не наоборот.

Автор: Orzie 09 Feb 2014, 08:06

Череп да, у нас тоже есть.


Автор: XEL 10 Feb 2014, 01:52

Цитата(feanor @ 08 Feb 2014, 23:32) *
Я пытался найти прототипы для Кастора и Барока, но не преуспел.

Немного напоминает интерьер Башни Дарзога из интры ММ4.

Автор: feanor 30 May 2014, 16:51

Обнаружил, что в H1 фон поля боя составлялся из задника и гексов (!). Круто, чо.

Автор: dr0n 30 May 2014, 17:25

Цитата(feanor @ 08 Feb 2014, 22:32) *
Цитата
К слову, у меня устойчивое впечатление, что у Кастора в кач-ве фона тоже "ландшафтная" графика из MM4/5.
Я пытался найти прототипы для Кастора и Барока, но не преуспел. Возможно, из тройки?

Может я чего-то не понимаю, но ведь у Кастора самый очевидный задник среди всех портретов, без всяких ваших ММ.

А у Кродо, вполне возможно, тоже батлфилд на заднике

Автор: Orzie 30 May 2014, 20:00

Кстати да, чёто не догадались шапки задников для боёв посмотреть.

Цитата(feanor @ 30 May 2014, 16:51) *
Обнаружил, что в H1 фон поля боя составлялся из задника и гексов (!). Круто, чо.

Да, я тоже приметил такой прикол. Там ещё и все здания/объекты на глобальной карте по кускам рассованы, рипать тяжело. Фрагментация во все поля.

Автор: feanor 05 Jul 2014, 19:29

Интересно, а стилизация под средневековые миниатюры в единице специально или от криворукости?

Автор: Vade Parvis 05 Jul 2014, 19:35

Имхо, и то, и друге одновременно: специально, чтобы добиться симпатичного и интересного результата при имеющихся уровнях криворукости художников, их технического оснащения и технических возможностей по реализации результатов их работы в игре.

Автор: Mefista 27 Jul 2014, 06:08

Блин,взялась играть после ста лет перерыва...До чего там всё-таки некоторые существа симпатичные.Дракон,фея,гаргулья...много кто.
И чего народ на них не равняется?

Автор: Orzie 27 Jul 2014, 06:09

Слишком сказка. Пузатые потешные дракончики не впишутся никуда, кроме героев 1.

А существа двушного Рыцаря, по сути, и равняются на г1.

Автор: Mefista 27 Jul 2014, 06:13

Ну,а феедракон из трёшки разве не такой?
К тому же, мне в нём нравится не пузатость, а цвет и конфигурация.
Ага,но до них-то мне дела нет.
Ты,кстати,встал или ещё не лёг?

Автор: Orzie 27 Jul 2014, 06:19

У нас 10 утра.

Нет, феедракон не такой, хотя концепт у него ламповый.

Автор: Mefista 27 Jul 2014, 06:22

Мне,как человеку,у которого в доме возможна ситуация "7 утра - никто не спит",это ни о чём не говорит)

Ну,он тоже "потешный") хотя и он мне нравится.
Он из ДнД вроде.

Автор: maskouka 09 Aug 2014, 00:08

Карты кажутся пустыми. Кажутся ли?

Автор: Orzie 09 Aug 2014, 09:47

Переигр в двойку детектед. Собственно, у меня та же ситуация.

Автор: maskouka 09 Aug 2014, 13:18

А что, в двойке карты переполнены?

Автор: Orzie 11 Aug 2014, 13:15

В двойке больше всего. Ну, и собсна, я склонен щитать, что двойка во всем лучше. Ну разве что концепт палыча. И графический стиль ближе к мм4-5, что может фанатам этих игр больше доставлять.

Автор: maskouka 12 Aug 2014, 14:09

Цитата(Orzie @ 11 Aug 2014, 14:15) *
В двойке больше всего. Ну, и собсна, я склонен щитать, что двойка во всем лучше.

Так двойка и есть улучшенная единичка... :-)

Автор: Orzie 12 Aug 2014, 14:35

Хех, кто-то скажет то же самое про тройку.

Автор: maskouka 12 Aug 2014, 14:40

Цитата(Orzie @ 12 Aug 2014, 15:35) *
Хех, кто-то скажет то же самое про тройку.

Вряд ли. Двойка куда больше похожа на единичку, в т.ч. и в графике, и в линейках монстров.
Тройка - это перелопаченная двойка.

Автор: Orzie 08 Oct 2014, 12:18

Приглашаю всех желающих поучаствовать в http://handbookhmm.ru/forum/viewtopic.php?f=9&t=403, проводимом на форуме handbookhmm.

Условия: герои 1.1 от буки с патчем TE (можно скачать там же, он русский)

Автор: Orzie 03 Dec 2014, 07:05

Сроки турнира заканчиваются, успеваем, товарищи. Буковских героев 1.1 могу выслать, с турнирным экзешником запускаются без диска.

Немного о патче ТЕ для оффлайн турниров:
- единички запрещены, так что стеки можно делить только между героями и замками.
- в мини-окне информации о герое на ГК выводятся очки его передвижения. Если герой ваш, то показывается и его уровень.

Автор: Orzie 07 Dec 2014, 20:30

Турнир завершён, победители названы.

МестоНик участникаДни
1Magus Incognitus4
2AlexSpl5
3Orzie8
3Orzie*

* выполнение всех заданий (46 дней)


В будущем хотелось бы увидеть побольше народу)

Автор: Vade Parvis 07 Dec 2014, 20:44

Ну да, а то здесь без малого анекдот "оппонент пришёл предпоследним, а наш спортсмен — вторым" :) Но всё равно хорошо.

Кстати, не стоит ли выделить турниры в отдельную закреплённую тему?

Автор: Orzie 07 Dec 2014, 20:49

Щитаю, что стоит, правда у нас на дф2 не предусмотрена какая-либо их поддержка, кроме информационной, поскольку у нас из наград только спасибы, а на том же хероеспортале и хандбукхмм побогаче.
Ну и золотые годы турниров, конечно, прошли, вон в 2010 на том же хероесворлде было куда как поживей.


А вообще оффлайн турниры - это оказывается весело. Я всегда играл только оффлайн (ну не понимаю я мультиплеера в пошаговых стратегиях), и челлендж в виде решения сложных искусственно созданных заданий для меня был отличной находкой. Я всегда играл в PoLовские сценарии в двойке именно из-за этих челленджей и нестандартных задачек, а также из-за расширенной сюжетной части.

Автор: hippocamus 07 Dec 2014, 22:46

Цитата(Vade Parvis @ 07 Dec 2014, 20:44) *
Кстати, не стоит ли выделить турниры в отдельную закреплённую тему?
Почему нет - выдели, конечно!
Я вообще думал, что Герои 1 - это уже привилегия каких-нибудь сторожей, у которых в сторожке гордо стоит списанный 17 лет назад IBM 80286 ))
Оказывается - нет
Радует!

Автор: AlexSpl 08 Dec 2014, 01:52

Да, оффлайн-турниры, они такие - затягивают. Самое классное ощущение после первого турнира - офигевать от результата победителя. Через несколько турниров сам становишься победителем. А потом всё уходит, к сожалению, и играешь ради кворума.

Автор: Orzie 08 Dec 2014, 05:22

Полагаю, это связано и с тем, что платформа всегда одна и та же. Посмотрим в будущем, будет ли актуальным новый формат турниров, заданный, скажем, теми же h3sw или project ironfist (особенно благодаря скриптованию и там и там). Мы еще даже сами не знаем, как они должны будут играться, и мне кажется, что это интересно.

Автор: Orzie 18 Jan 2015, 09:49

На Acid Cave появился отличный раздел по единичке, с возможностью выбора польский/английский. В разделе "Кампания" они даже встроили забавный полилог персонажей, рекомендую к прочтению.



Собственно, в своё время я хотел создать что-то подобное - анимационную серию из коротких роликов о смешных приключениях энротианцев с анимированными портретами (речь, мимика) и минимизированным в размере действием на основном экране, а-ля Space Quest VGA.


Автор: feanor 20 Jan 2015, 20:08



Всё-таки Heroes 1 HD.

Автор: Theodor 31 Aug 2015, 13:58

31 августа 1995 года вышла первая часть всеми нами любимой игры! С праздником, герои!

Автор: t800 08 Sep 2015, 15:42

Герои Меча и Магии I вышли посмертно. R.I.P.! А вышло оно тогда, когда легендарный кайдзю Годзилла умер. rip.gif!

Автор: Orzie 08 Sep 2015, 17:13

Сам хоть понял, что написал?

Автор: Orzie 21 Sep 2015, 11:56

Тем временем поляки взялись за единичку.

http://www.forum.acidcave.net/topic.php?TID=2839&pid=113492#113492

Автор: Лорд Хаарт 21 Jun 2016, 22:48

Немного запоздалый комментарий к http://handbookhmm.ru/interesnyie-faktyi.html#more-3315.


Вероятности неверно посчитаны. Максимальная вероятность, сложенная из 20% вероятности парализовать первый отряд и 16% вероятности парализовать второй, составляет не 36% (если бы они открыто суммировались, то два броска монеты, каждый из которых имеет 50% шанс показать решку, всегда показывали бы её на одном из бросков — 50+50 давало бы 100%), а 1-(0.8*0.84) = 32,8% (от количества случаев, когда первый отряд НЕ был парализован, берём то количество случаев, когда второй отряд также НЕ был парализован; получившуюся вероятность, что не парализовало ни тот, ни другой, вычитаем из 100% и получаем вероятность парализовать хотя бы один).

Случай "любой отряд, кроме гномов + гномы" на самом деле посчитается как: 1-(0,8*(1-(0,8*0,16))) = 0,3024. 0,16 — базовая вероятность срабатывания абилки на второй отряд, перемножается на шанс, что гномы _не_ отразят срабатывание абилки, и даёт 12,8% шанс, что абилка сработала на гномов — соответственно, 87,2%, что не сработала. Сработало ли на гномов заклинание, в калькуляцию вообще не входит ввиду равнозначности с т. з. ответки. Перемножаем на 80% шанс, что абилка также не сработала на первый отряд, и получаем общий шанс, что она вообще не сработала — 69,76%. Остаётся вероятность 30,24%, что она сработает хотя бы на кого-то (включающая в себя небольшой шанс, что она сработает на гномов, но заклинание будет отражено) и ответки не будет.

Автор: Sav 22 Jun 2016, 00:05

Цитата(Лорд Хаарт)
Вероятности неверно посчитаны. Максимальная вероятность, сложенная из 20% вероятности парализовать первый отряд и 16% вероятности парализовать второй, составляет не 36% (если бы они открыто суммировались, то два броска монеты, каждый из которых имеет 50% шанс показать решку, всегда показывали бы её на одном из бросков — 50+50 давало бы 100%), а 1-(0.8*0.84) = 32,8% (от количества случаев, когда первый отряд НЕ был парализован, берём то количество случаев, когда второй отряд также НЕ был парализован; получившуюся вероятность, что не парализовало ни тот, ни другой, вычитаем из 100% и получаем вероятность парализовать хотя бы один).

Я подозреваю, что на самом деле вероятность парализовать второй отряд тоже 20%, но она считается только в случае, если не парализован первый, и уже с учётом этого там указано 16%. Тогда в сумме действительно 36%.
Единичку я не смотрел, но для трёшки такая механика с разными процентами для двух подвергающихся одному действию отрядов (тем более, с некруглым числом 16) выглядела бы странно.
Кроме того, тот факт, что оба отряда не могут быть парализованы одновременно, тоже должен быть учтён при подсчёте. То есть события "не парализовало первый отряд" и "не парализовало второй отряд" нельзя считать заведомо независимыми, и вероятность их одновременного выполнения не обязательно есть произведение вероятностей их выполнения по отдельности. В данном случае, наоборот, события "парализовало первый отряд" и "парализовало второй отряд" несовместны, а значит вероятность выполнения хотя бы одного из них равна сумме вероятностей их выполнений по отдельности (если понимать "Вероятность парализовать второй отряд равна 16%" в естественном с математической точки зрения смысле - то есть как вероятность среди всех возможных исходов, а не как вероятность парализовать в случае, если не парализован первый отряд).

Автор: hippocamus 22 Jun 2016, 00:59

Да, у меня по вышке - тройка. Хотя я её любил, и отчасти - понимал.
Теория вероятности ещё как-то разумеется, как и матрицы, и векторные поля - а вот дифференциальное исчисление - к сожалению, мрак. Может быть и понял бы - был бы учитель "от Бога".

Учителя - они как врачи - бывают "от Бога", бывает - "ну, с Богом" - а бывает - "не дай Бог".

Флуд в теме "Флуд". Бывает.
Чтобы это флудом не было - да, наши лекции по вышке просиживал в кабинете кибернетики, за 286-й машиной, с компашкой из ещё трёх таких же - за Героями 1. Это были 1996-1998 годы!

Автор: Лорд Хаарт 22 Jun 2016, 01:16

Цитата
Я подозреваю, что на самом деле вероятность парализовать второй отряд тоже 20%, но она считается только в случае, если не парализован первый, и уже с учётом этого там указано 16%.
Я тоже так и подумал, когда подумал, откуда 16%.

Цитата
Тогда в сумме действительно 36%.
Всё равно не следует. Может кидаться одна пятая на второй отряд только в тех случаях, когда первый выкинул в пределах четырёх пятых невыпадения (т. е. 20% паралича первого, 20%*80% паралича второго). Тогда остаются верны мои калькуляции.

(представь себе, что если бы одновременный паралич был возможен, то недостающие 4% как раз были бы параличом обеих, а так они включены в паралич первого юнита, ибо движок сначала на него кидает; ты же не утверждаешь, что тогда было бы сорок — ибо для пяти юнитов, если бы циклоп бил на пять клеток, никак не должно получаться 100%)

Вот если бы сначала кидалось, выпадет ли вообще, а потом уже — на какой отряд, то тогда цифры были бы совсем другие.


Цитата
То есть события "не парализовало первый отряд" и "не парализовало второй отряд" нельзя считать заведомо независимыми, и вероятность их одновременного выполнения не обязательно есть произведение вероятностей их выполнения по отдельности.

Я обычно, чтобы не уходить в подлое болото абстракций, рисую на бумаге граф возможных развитий событий: такие-то исходы по одному критерию, потом по каждому из них по такой-то пачке исходов уже с такими-то вероятностями. В случае полностью независимых событий это даёт перемножение вероятностей, в случае зависимых, особенно вида "Если А, то кидай, выпадет Б или б. Если а, то ничего не кидай", помогает разобраться, как считать. Тут такая схема:

Код
Первый отряд парализован:
20% — да; не проверять дальше.
80% — нет; проверить второй отряд.
Второй отряд парализован?
20% от 80% (итоговая доля 16%) — да;
80% от 80% (итоговая доля 64%) — нет.

Итоговый полный расклад вероятностей: 20% паралич первого, 16% паралич второго, 64% отсутствие паралича — складывается до 100%, все возможные вероятности покрыты.


Получение в сумме всех возможных сценариев единицы придаёт уверенности, что считали правильным методом.


С уважением, грёбаный репетитор, которому сейчас в третий раз за два дня скажут в контексте обсуждения компьютерных игр, что он звучит, будто круглые сутки живёт в режиме учителя. Т.Т

Автор: Sav 22 Jun 2016, 11:32

Цитата(Лорд Хаарт)
Может кидаться одна пятая на второй отряд только в тех случаях, когда первый выкинул в пределах четырёх пятых невыпадения (т. е. 20% паралича первого, 20%*80% паралича второго).

Именно такой случай я и имел в виду.

Цитата(Лорд Хаарт)
(представь себе, что если бы одновременный паралич был возможен, то недостающие 4% как раз были бы параличом обеих, а так они включены в паралич первого юнита, ибо движок сначала на него кидает; ты же не утверждаешь, что тогда было бы сорок — ибо для пяти юнитов, если бы циклоп бил на пять клеток, никак не должно получаться 100%)

Если для обоих стеков реализуется независимо 20%, то было бы так:
4% паралич обоих, 16% паралич первого, 16% паралич второго, 64% отсутствие паралича. В самом деле, если парализуется сначала первый, а потом второй только в случае, когда не парализован первый, эти 4% из паралича обоих переходят в случай паралича только первого стека. Но они всё равно они остаются в рамках того, что кто-то парализован, и вероятность парализовать хоть кого-то остаётся 36%.

Для того случая, когда для второго реализуется 20% только если не выпал паралич первого, расклад возможных исходов тобой сделан правильно.
Цитата(Лорд Хаарт)
Итоговый полный расклад вероятностей: 20% паралич первого, 16% паралич второго, 64% отсутствие паралича — складывается до 100%, все возможные вероятности покрыты.

И отсюда как раз сразу следует то, о чём я говорил. Вероятность не парализовать никого равна 64%, значит вероятность парализовать хоть кого-то равна 36%.
Для объединения несовместных событий вероятности складываются - это следует из аксиомы счётной аддитивности вероятности, то есть заведомо верно для любой вероятности.


Твои исходные расчёты применимы к такой ситуации:
В случае, если для первого стека реализуется 20%, а для второго независимо 16%, события паралича 2 стеков можно считать независимыми, и вероятность их одновременного выпадения равна 3,2%, а вероятность не выпадения ни одного из, как ты и считал, 67,2%.
Тогда получается:
3,2% паралич обоих, 16,8% паралич только первого, 12,8% паралич только второго и 67,2% отсутствие паралича.

Автор: tolich 18 Oct 2022, 15:04

https://www.h1.acidcave.net/origins.html.

Понравилось, как про разных героев говорится, как про магов, у которых украли какую-нибудь магическую штучку.
А в конце: "И последний (не по значимости) Кродо в заставке. Он заточён, то есть, да, украден. Как и все прочие магические штучки. Не думаю, что я бы позволил кому-нибудь из них вести армию, или её тоже могут украсть."

Автор: IQUARE 18 Oct 2022, 19:37

Расмонт был в WoX, если уж на то пошло, как и Антуан.

Автор: tolich 18 Oct 2022, 21:20

Причём, оба в Сандкастере: первый на лавочке сидит, а второй (скорее всего) в Оазисе. Просто у меня сейв после драки там.

Автор: IQUARE 18 Oct 2022, 21:33

Цитата(tolich @ 18 Oct 2022, 21:20) *
Причём, оба в Сандкастере: первый на лавочке сидит, а второй (скорее всего) в Оазисе. Просто у меня сейв после драки там.

Именно в Оазисе (и именно валит, когда начинаем драку).

Форум Invision Power Board (http://nulled.cc)
© Invision Power Services (http://nulled.cc)