Master of Puppets (v.3.07 Battery), Обсуждение мода |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Master of Puppets (v.3.07 Battery), Обсуждение мода |
24 Apr 2018, 14:06
Сообщение
#1061
|
|
Анти-Всë Сообщений: 2 989 Спасибо сказали: 2376 раз |
Есть вероятность, что сможешь допилить до 16:9 сам? Если и есть, то вряд ли в этой версии. ... Вообще ничего не понял. -------------------- Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy Whipping up a fury, dominating flurry We create the battery |
|
|
24 Apr 2018, 14:42
(Сообщение отредактировал tolich - 24 Apr 2018, 16:17)
Причина редактирования: поправил цитату
Сообщение
#1062
|
|
Advanced Member Сообщений: 120 Спасибо сказали: 77 раз |
картинку см, предыдущую отредактировал Так и надо Ну по другому данные представлять в виде 3 м графиков в качестве данных можно использовать текущие параметры героя атака .......... магия Можно также сделать что-то похожее на индекс (число с плав. точкой ) из данных системы магии ( уровень магии. изученные заклинания. доступные усиления по магии ) http://laughmaths.blogspot.ru/2014/02/be-m...-valentine.html |
|
|
24 Apr 2018, 15:29
Сообщение
#1063
|
|
Advanced Member Сообщений: 120 Спасибо сказали: 77 раз |
Imaginary Numbers, Functions of Complex Variables: 3D animations
https://www.youtube.com/watch?v=bIY6ahHVgqA По моему процедура радара которая выводит уменьшенную карту как раз печатает по одному пикселу Если это так? -- то с помощью этой процедуры можно вывести любое изображение даже 3D. |
|
|
24 Aug 2018, 16:51
Сообщение
#1064
|
|
Анти-Всë Сообщений: 2 989 Спасибо сказали: 2376 раз |
НОВОСТИ
52. Завершена адаптация мода к разрешению 1024x768. Из самостоятельно созданного: — расширение списков городов (до 7) и героев (до 8 — максимум); — вынесение окон статистики героев и существ за пределы боевого поля; — расширение панели ресурсов во всех диалогах – для вмещения больших чисел; — добавление на свободное место панели глобальной карты часов системного времени – для заигравшихся в полноэкранном режиме. 53. Существа и артефакты поступи больше не работают на воде. Выглядело странно, да и нелогично. 54. Улучшена графика Мешка с артефактами (thanks to fred79). 55. Добавлена альтернатива мантикорам – Бык Подземелий и Могучий Бык. Особенность — впадают в Бешенство после получения физического урона. Таким образом, теперь в каждом городе есть как минимум одна альтерветка. 56. В диалоге городских реликвий при нажатии на иконку Механизма Далти-Верда открывается окно Кузницы, Хиссу-бен-Аули – Торговцы Артефактами, Печати Скулкана — Гильдия Наёмников. 57. Устранён баг WoG: при ходе палатки невозможно было ни сбежать, ни откупиться, ни сколдовать заклинание – палатка просто пропускала ход. За решение спасибо igrik-у 58. При посещении Ветряной Мельницы и Водяного Колеса сообщение о количестве найденных ресурсов выводится не в чате, а в окне статуса. 59. В подсказке к посещённому Университету при выбранном герое вторичные навыки, изученные этим героем, выделяются галочками. Кроме того, подсказка выравнивается не по центру экрана, а по координатам клика. 60. Таким же образом отцентрированы улучшенные подсказки к внешним жилищам существ. -------------------- Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy Whipping up a fury, dominating flurry We create the battery |
|
|
16 May 2021, 13:40
(Сообщение отредактировал XEPOMAHT - 18 May 2021, 23:38)
Сообщение
#1065
|
|
---------------------- New_Life_of_Heroes ---------------------- Сообщений: 238 Спасибо сказали: 358 раз |
Неофициальная версия MoP обновлена до версии 2.19.
Основные изменения: переписан код всех объектов карты, добавлены новые объекты. Скачать: https://vk.com/doc-118013293_599808185 Хотфикс: https://vk.com/doc-118013293_600130729 -------------------- WoG + MoP + HoA + Forge + Bastion = ERA+
|
|
|
06 Aug 2023, 11:11
(Сообщение отредактировал MasterOfPuppets - 06 Aug 2023, 11:25)
Сообщение
#1066
|
|
Анти-Всë Сообщений: 2 989 Спасибо сказали: 2376 раз |
НОВОСТИ 61. В панели ресурсов теперь отображается не только количество каждого ресурса, но и чистая дневная прибыль (то есть, учитывается расход, хотя в нём пока всего одна статья — Ассимиляция). 62. Добавлено жилище Быков Подземелий — Пещерные Стойла. 63. Теперь можно за золото менять ветвь развития в городе, заменяя обитателей с исконных существ на альтернативных и наоборот. Для этого на экран города (точнее даже — за его пределы) добавлена соответствующая кнопка. Цена изменения — 1000 * уровень жилища. Присутствующие в жилище наёмники будут обнулены. 64. Доработаны часы реального времени. Больше нет нерегулярного вылета, попортившего мне много крови. 65. Следующие изменения аналогичны тем, что были проведены в рамках двух последних обновлений Typhon и касаются редактора существ. Кому лень пройти в соответствующую тему – дублирую информацию: 66. Регенерация Древнего Носорога поднята в 6 раз до 3000 HP. Иначе, ввиду отсутствия контрударов и охраны, существо фактически являлось самым уязвимым рейд-боссом в игре. 67. Добавлено новое заклинание 5-го уровня – Град/Hailstorm (№163). Во многом копирует Армагеддон, но принадлежит, естественно, к стихии Воды, несколько слабее, но зато поражённые отряды могут быть оглушены с вероятностью 25%. Графика – перекрашенный и отражённый по горизонтали Армагеддон, что, по-моему, выглядит не так уж плохо. 68. Из-за того, что заклинания холода (Ледяная Молния, Кольцо Холода, Вьюга и Град) фактически разрослись в отдельный подкласс водных заклинаний, для них понадобился общий индикатор, так что в редакторе заклинаний один из неиспользующихся флагов теперь носит название «Морозное»/«Frost spell». Установка этого флага другому заклинанию без проблем помещает его в подкласс морозных, со всеми вытекающими последствиями: нанесением двойного урона уязвимым и бесполезностью по отношению к врождённо иммунным или защищённым Ледяным Щитом. 69. Все три грейда дендроидов наделены уязвимостью к Огню. Просто логика. 70. Исправлен баг: Жезл Молний давал лишь Цепную Молнию, но не Удар Молнии. ( 71. Добавлен новый артефакт – Ледяной Клинок. Легендарный противовес Клинка Армагеддона. Плюсы к первичным параметрам — +3/+3/+6/+3 (то есть, по сравнению с КА, Знание и Колдовская Сила обменены местами). Даёт заклинание Град экспертного уровня и иммунитет к нему для союзных отрядов. Только не спрашивайте, что будет, если два этих артефакта встретятся в битве. -------------------- Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy Whipping up a fury, dominating flurry We create the battery Спасибо сказали: |
|
|
24 Sep 2023, 14:08
Сообщение
#1067
|
|
Анти-Всë Сообщений: 2 989 Спасибо сказали: 2376 раз |
НОВОСТИ 72. Битва «Клинок Армагеддона vs. Ледяной Клинок» принимает апокалипсический характер: в начале каждого раунда поле боя поливают Армагеддон и Град, причём клинки взаимно снимают иммунитеты, и на время боя от этих заклинаний не укрыться никому — не работают ни природная неуязвимость, ни другие защитные артефакты, ни Проклятая земля (впрочем, как и любая другая), ни сопротивление. Колдовство полностью отвязано от самих героев, анимации колдующего героя или отряда не происходит. Уровень колдовской силы заклинаний – номер текущего раунда боя^10. После битвы, вне зависимости от её исхода, оба артефакта исчезают с кукол героев — вследствие полной аннигиляции. 73. Редактору существ — две абилки в копилку: 1) Телепортация. Подобно дьяволам, существо при перемещении будет исчезать в начальной точке и появляться в конечной. Не работает с флагом «Летает» — собственно, дьяволы его и не имеют, что делает бесполезным использование против них Притяжения и Кольца Двойной Гравитации. 2) Поступь. Наконец появилась возможность самому создавать существ-терраморфов. Ну или же убрать таковую способность у Капелланов и Ламий. 74. Добавлены водные аналоги Святынь магического воплощения/жеста/мысли. Свободно ставятся генератором случайных карт на морских просторах. 75. Добавлены заснеженный и водный аналоги Утопии Драконов. Правда, водная Утопия на случайных картах пока не появляется, что связано, вероятно, с обязательной установкой внешней охраны, а на море монстры не генерируются. Все объекты взяты из ERA WoG graphic Fix by Grossmaster 76. Лимит первичных навыков героев увеличен до 249, в том числе - в редакторе карт. И, в связи как с уже существующими (усиления ИИ), так и с предполагаемыми нововведениями, достигнуть подобных величин в обычной игре уже не представляется чем-то нереальным. 77. Заменена (нерадикально) графика Тёмного Дракона. 78. Диалог MoP-опций вместе с вкладками запретов артефактов и заклинаний расширен до 1024x768. 79. Ледяной Клинок добавлен во вкладку запрета артефактов. 80. Град добавлен во вкладку запрета заклинаний. 81. Герой, имеющий Воздушный Шар, может свободно летать, будто с Крыльями Ангела, только… только для этого у него не должно быть ни одного юнита в армии. 82. Заклинания Огненный Щит и Палач теперь имеют массовое воздействие на экспертном уровне. 83. Очередные перестановки кнопок в многострадальном меню карты приключений. 84. Наконец, спустя столько лет, в игру вводятся Великие Древние. Что и как там будет, ещё очень неясно, так что, пока новая глобальная система на стадии обдумывания и медленного внедрения, можно внести в неё свою лепту, поучаствовав в обсуждении. Предполагается, что это будет опция «игра в игре», без которой всё же можно будет погонять в «ванильный» MoP (о как). Основные усилия в дальнейшей разработке будут направлены именно в этом направлении. А пока встречайте первое божество (новый диалог ещё очень сырой и рождён буквально сегодня). -------------------- Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy Whipping up a fury, dominating flurry We create the battery Спасибо сказали: |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 23 April 2024 - 21:47 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |