Might and Magic X от Ubisoft, Новости, впечатления, обсуждение |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Might and Magic X от Ubisoft, Новости, впечатления, обсуждение |
08 Dec 2014, 01:48
(Сообщение отредактировал AlexSpl - 08 Dec 2014, 01:49)
Сообщение
#1301
|
|
Immortal Сообщений: 692 Спасибо сказали: 503 раза |
Я разрешил эту загадку ещё во время первого и единственного прохождения (скорей всего, прочитал где-то), и использовал этот факт, чтобы немного "подкачать" отстающих по опыту персонажей.
|
|
|
11 Dec 2014, 21:23
Сообщение
#1302
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 027 Спасибо сказали: 2671 раз |
К вопросу об оружии:
1) Наёмник — единственный класс, который может использовать двуручные мечи, но только на уровне Мастера. 2) Наёмник и варвар могут махать двуручными топорами, но только на Мастере. Кроме того, наёмнику комфортнее с двуручным мечом, а варвару с двуручной же булавой. 3) Наёмник также единственный может использовать и лук, и арбалет (не одновременно, конечно). 4) Наёмник единственный может использовать любые комбинации разнотипного одноручного оружия в двух руках, как "меч+булава" (паладинская классика) или "копьё+меч" (классика рыцарская), так и странные комбинации вроде "кинжал+копьё" или "булава+копьё". Танцор и стрелок только "меч+кинжал". Следопыт и варвар только "топор+булава". Охотник только "булава+кинжал". *** Интересно, есть ли в игре двуручные кинжалы? :))) -------------------- |
|
|
12 Dec 2014, 00:01
Сообщение
#1303
|
|
Immortal Сообщений: 6 764 Спасибо сказали: 7910 раз |
Толич, как в целом можешь оценить десятку?
|
|
|
12 Dec 2014, 02:04
Сообщение
#1304
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 027 Спасибо сказали: 2671 раз |
Пока нравится. А в целом я пока ещё на первом этаже затерянного города.
Cursed Undead II должна выглядеть хотя бы не хуже, с учётом её специфики. -------------------- |
|
|
15 Dec 2014, 00:00
Сообщение
#1305
|
|
Member Сообщений: 86 Спасибо сказали: 52 раза |
Игра понравилась. Собственно, именно из-за нее про Асхан я могу уже не материться, а бурчать нечто снисходительное. Хотя все равно отсылок к оригинальной вселенной до безумия мало. Вообще, имхо, единственный выход для Юби - сделать Асхан обычным, рядовым миром вселенной Might and Magic, причем, имхо, сделать это очень просто и без Форджа, бластеров и прочего. Графика и геймплей выглядт симпатично, но особенно понравился сюжет. Да, представьте, мне он показался более живым и интересным, чем даже в Скайриме, несмотря на весь эпический размах и атмосферу последнего. В общем, некий глоток свежего воздуха.
Правда, есть в игре и крупные недостатки (к счастью, для меня они не убивают интерес, как недостатки, скажем, Обливиона, или -для многих - графика девятой M&M). Первый и главный из них, на мой взгляд - это очень сложные загадки. Категорически не понимаю тех, кто считает их "детсадовскими". Да, довольно много их я прошел сам, к слову, причем в самом начале они не переусложнены. А вот загадка в Храме Воздуха, критически необходимом по сюжету, для меня запутанная и алогичная. Решить их было бы значительно проще, если бы не было передвижения по клеткам, а оно было бы в реальном времени. То же самое и в Башне Загадок, загадка с нажимными плитами (активировать их все). Я пытался найти какую-то закономерность, ничего не выходило. Я плюнул и посмотрел в гайд, оказалось, там надо много раз ходить по одному и тому же месту. Абсолютно не понимаю, как это в принципе можно решить, если при первом же неправильном нажатии дезактивируется вся последовательность. о________О Второй недостаток - некая "механическая" имбовость монстров под самый конец. Поскольку в финальном акте нет места, где можно было бы затариться зельями, при их нехватке приходится проходить весь акт (!!!!) сначала. А бои в финале достаточно утомительны. Сейчас у меня именно такая ситуация - вышел в финальный бой, причем особых проблем до самого конца все-таки не испытывал,но в самой битве с боссом зелий маны хватает только на 2 солнечных осколка из четырех. Врагов же так много, что не протолкнуться. Это обидно - приходится переигрывать. Но, в целом, нормально. В конце концов, искусственный дисбаланс - это фишка еще с 1990-х, успешно применявшаяся в Daggerfall, к примеру. |
|
|
15 Dec 2014, 00:29
Сообщение
#1306
|
|
Immortal Сообщений: 6 764 Спасибо сказали: 7910 раз |
Цитата("Raendar") Категорически не понимаю тех, кто считает их "детсадовскими" Не детсадовские, немного сложные, конечно, но это еще ничего по сравнению с We the people of terra и прочими загадками славных прошлых лет. Цитата("Raendar") А бои в финале достаточно утомительных Да и в целом в конце игры начинают надоедать. Цитата("Raendar") и без Форджа, бластеров и прочего И при чем здесь все-таки Фордж и бластеры? Цитата("Raendar") Хотя все равно отсылок к оригинальной вселенной до безумия мало. Джассад и Гралкор сами по себе довольно крупные и существенные отсылки. Впрочем, одни отсылки погоды не делают, и есть моменты, которые никогда не поставят Наследие в ряд с Мандатом небес, Миром Ксина и Вратами в Другой мир. И дело даже не в том, что это Асхан или потому что новая игра де-факто плохая, она очень даже неплохая. По крайней мере, я ее прошел, чего я не могу сказать о девятке. Впрочем, проходить по второму разу желания никакого нет. |
|
|
15 Dec 2014, 08:12
Сообщение
#1307
|
|||||||||||||||||||
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 027 Спасибо сказали: 2671 раз |
Я пытался найти какую-то закономерность, ничего не выходило. Фю, закономерность такая: каждый раз, когда ты становишься на плитку, инвертируются все плитки в этой же строке и столбце (т.е., включенные выключаются, выключенные включаются).
+ включенные плиты; - выключенные плиты; текущая плита выделена красным. Вот логика в таинственной крипте, где от нажатия пар плит столбики опускаются, лежит вне моего понимания. Я как-то все опустил, но не просите меня повторить. -------------------- |
||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||
15 Dec 2014, 13:32
Сообщение
#1308
|
|
Immortal Сообщений: 6 764 Спасибо сказали: 7910 раз |
В крипте, кажись, надо против часовой стрелки обходить плиты. Правда, в конце закономерность рушится, но в конце, с другой стороны, уже не так и сложно. Сложнее было в крипте, где надо было по взрывающимся плитам идти к артефакту.
|
|
|
16 Dec 2014, 17:27
(Сообщение отредактировал Raendar - 16 Dec 2014, 17:28)
Сообщение
#1309
|
|
Member Сообщений: 86 Спасибо сказали: 52 раза |
Цитата И при чем здесь все-таки Фордж и бластеры? Ну, это я вспомнил разные интервью по MM10 и Heroes 7. В одном было сказано, что при разработке ММ 10 было поставлено условие - никаких бластеров в Асхане, а остальные отсылки можно (это победа, я считаю). А во втором (его приводили здесь по седьмым героям) - что один из разработчиков (если я правильно помню) хотел бы Фордж в Heroes 7, но его не будет. Хорошо бы он пошел в качестве "фанатского канона". Цитата Впрочем, одни отсылки погоды не делают, и есть моменты, которые никогда не поставят Наследие в ряд с Мандатом небес, Миром Ксина и Вратами в Другой мир. Геймплейно-наверное, да, из-за не самой лучшей боевки. Сюжетно - не знаю, не спец по старым частям. Но могу сказать по более новым частям, что вот MM7 чисто сюжетно меня не очень впечатлила, зато восьмая-девятая-десятая части именно сюжетно мне очень нравятся. |
|
|
16 Dec 2014, 20:24
Сообщение
#1310
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 027 Спасибо сказали: 2671 раз |
Ну, я бы сказал, что Elemental Forge это весьма забавная отсылка и к невышедшей Кузне, и к Сопряжению, которое вышло вместо неё.
-------------------- |
|
|
17 Dec 2014, 23:23
Сообщение
#1311
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 027 Спасибо сказали: 2671 раз |
Прошёл все 4 акта.
Прикол: по квесту Лорда Харта я вначале сохранился и сдал его, а затем загрузился заново и рассказал полуправду. В финале мне сказали, что я не сдал Харта, и у него родился сын, который бла-бла-бла, а потом — что я сдал Харта и он скрылся в лесах. Дуалити, блджад. -------------------- |
|
|
18 Dec 2014, 20:53
Сообщение
#1312
|
|
Immortal Сообщений: 6 764 Спасибо сказали: 7910 раз |
А разве он Харт? Не Хаарт?
|
|
|
19 Dec 2014, 08:10
Сообщение
#1313
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 027 Спасибо сказали: 2671 раз |
Не забывай, что официальный локализатор Бука.
-------------------- |
|
|
19 Dec 2014, 09:47
Сообщение
#1314
|
|
Immortal Сообщений: 6 764 Спасибо сказали: 7910 раз |
А, Бука, орк Максим, понятно.
|
|
|
19 Dec 2014, 10:15
Сообщение
#1315
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 027 Спасибо сказали: 2671 раз |
Ещё Следопыт, продвижения класса Следопыт.
-------------------- |
|
|
19 Dec 2014, 19:45
(Сообщение отредактировал IQUARE - 19 Dec 2014, 19:45)
Сообщение
#1316
|
|
Immortal Сообщений: 6 764 Спасибо сказали: 7910 раз |
Какой партией проходил?
|
|
|
19 Dec 2014, 22:06
Сообщение
#1317
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 027 Спасибо сказали: 2671 раз |
Стандартной, только имена поменял (Зарев, Хармас, Арвен, Толич). Может, ещё с навыками поигрался, не помню.
Хармас ломал стены, Армен крутила шестерёнки, Толич развеивала иллюзии. -------------------- |
|
|
20 Dec 2014, 05:22
(Сообщение отредактировал Maximus - 20 Dec 2014, 05:24)
Сообщение
#1318
|
|
Immortal Сообщений: 1 295 Спасибо сказали: 779 раз |
Да, перевод Буки ужасен.
Правда, один фанат выпустил корректировки перевода MMXL: http://heroes6.ru/f/showthread.php?t=1965 |
|
|
09 Jan 2015, 16:20
Сообщение
#1319
|
|
Immortal Сообщений: 6 764 Спасибо сказали: 7910 раз |
Что-то захотелось пройти десятку фримагом и крестоносцем с двумя трупами. Надо ли объяснять, каких крестоносца и мага?)
Нагу в башне 2 персонажами пройти легче, чем четырьмя. |
|
|
09 Jan 2015, 18:39
Сообщение
#1320
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 027 Спасибо сказали: 2671 раз |
каких крестоносца и мага? Марти и Эммет?Нагу в башне 2 персонажами пройти легче, чем четырьмя. Еще бы, пока четверо раз-два-три-четыре-раз-два-три-четыре, двое быстренько раз-два-раз-два-раз-два-раз-два.
-------------------- |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 23 April 2024 - 23:48 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |