Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

DF2 :: ФОРУМЫ _ Моды _ Проект StarGate Atlantis

Автор: Valery 19 Dec 2009, 17:28

Привет всем.

Install package
http://www.maps4heroes.com/heroes3/maps/stargate_atlantis_rising_i_733.rar

Last update (only map),
http://download609.mediafire.com/eaesgzg19ygg/omlnmogmtdm/StarGate_Atlantis_RISING+I.h3m

Русская версия карты (автор: Wog Master):
http://www.multiupload.com/Z11CPFI13B

Ролик с игровым процессом (автор: Valery):


http://www.multiupload.com/2SAKZFEVEH

СКИНШОТЫ УСТАРЕЛИ!

Я начал работать над этим проектом 3 месяца назад, дата его выхода ожидается через 2-3 месяца (прим. так и случилось), а весить всё это дело будет 80-100МБ (прим. ~130Mb). Весь проект я делаю в одиночку, графика и 90% карты готовы, теперь осталось всё это заскриптовать.

Я также нуждаюсь в некоторой помощи от "знатоков Фотошопа", когда дело коснется специальных эффектов, я напишу о них в конце. Возможно, не все из вас видели этот сериал, но в Европе он имел колоссальный успех, и я решил делать карту по его сюжету.

Что будет:

50 новых существ (из WoW и Star Wars игр)
Новые и уникальные места (прим. переводчика: я точно не могу утверждать, что именно это имелось ввиду под словом layouts...)
Новые артефакты
Новые объекты
Другие боевые машины--> излечивают товарища по команде, запускают гранаты, мины, взрывчатку, все курсоры были изменены.
Другая музыка и звуки существ

Я не стал показывать здесь анимации, поскольку это очень замедлило бы форум, но Вы можете посмотреть их на http://heroescommunity.com/viewthread.php3?TID=31604.

Логотип:

Миникарты:


Артефакты (бета):


Город Атлантида изнутри (бета):


Город Атлантида снаружи:


Поля битв (монстры в сражениях):






Сделаные на данный момент существа:


Пульт DHD (псле выбора комбинации символов откроются врата, и вы сможете посетить 1 и 10-ти планет)


В игре:


10 древних пергаментов с символами:


Различные места в уменьшеном размере:









Поскольку я работаю один над этим проектом, я нуждаюсь в советах и помощи для создания экрана города и артефактов. Я знаю, что здесь есть люди, которые могут сделать замечательные вещи, и они помогли бы мне в плане графики. Также я нуждаюсь в помощи с DEF'ами изображений снарядов, поскольку многие из существ обладают оружием (дробовиками, бластерами, УЗИ), катапульта также именилась.

Если кто заинтересован оказать мне помощь, пишите, я скажу вам "спасибо". Спасибо за то, что прочли информацию о моём проекте, удачи вам во всех ваших начинаниях!

Как вы понимаете, на данный момент помощь уже не требуется

Valery
PS. Примечание переводчика: в некоторых местах немного изменил текст, дабы он был понятнее для русских пользователей. Если будут претензии к качеству перевода - пишите, поправлю. FCst1.

Автор: FCst1 19 Dec 2009, 18:59

Valery, I can translate all information into Russian so to readers will be more clear. I can edit your post? smile.gif

Автор: Valery 19 Dec 2009, 19:02

Thank you FCST, please do it.

Автор: DRONыч 19 Dec 2009, 19:47

Cool!!! You do really big work in the very short time good.gif .

Автор: Леголегс 19 Dec 2009, 20:45

Wow! Awesome! And all these animations looks pretty good. But how you can be so unreverent with McKey? McKey rocks!!11

Автор: packa 19 Dec 2009, 20:50

Amazing!
It's really great!

Автор: Valery 19 Dec 2009, 20:51

It is my preferred too, he rocks indeed. On a comic effect he will have random funny dialogs when in battle. I just did not wanted him to be a fighter, but more a funny guy. He will have some magic strong attack anyway.

Автор: Astaroth 20 Dec 2009, 10:41

Valery, as I said earlier, I will help you than I can. In particular with the DEF-file shots, just write in this thread exactly what you need.

And another thing that:

Цитата
City of Atlantis internal view (beta)

You do not like that kind of city that I did? Or have you abandoned the idea?

Автор: Kastore the Warlock 20 Dec 2009, 10:43

Great...

Автор: Valery 20 Dec 2009, 11:07

Astaroth thanks. Is just that I saw you are busy with FCST1 TP mod (you are doing great job with new artefacts and the blue mage btw) and I did not want to bother you. The city screen you sent me is very good. good.gif

Now I will comment them one by one:


I am sure a better color for connecting ground can be found, maybe translucent? The circle connecting looks a bit unnatural, but it is only my opinion.



I was thinking more to a light halo around the tower, the effect you created is like magical one, but the city is a high-tech design. What do you think?



I know this is very hard to do mostly because the model I found is not perfect (could not find better)
I think the gate should not be transparent, the composition is "naquadah", a high concentration of matter and we can not see through (in the movie). Also the connection with the ground is very difficult to make, maybe change the color for the base?



For this I was looking for animated engine fire effects. Do you think such design can be done? The original def is gold dragon dwelling and it has about 20 animated frames but only pixel selected.

Original:

And then, the animation, only pixel selected:

+<>15 animated frames (fire engine in my case)

Thank you for support yes.gif

Автор: Astaroth 20 Dec 2009, 11:17

Цитата
I am sure a better color for connecting ground can be found, maybe translucent? The circle connecting looks a bit unnatural, but it is only my opinion.
Цитата
I was thinking more to a light halo around the tower, the effect you created is like magical one, but the city is a high-tech design. What do you think?
Цитата
I know this is very hard to do mostly because the model I found is not perfect (could not find better)
I think the gate should not be transparent, the composition is "naquadah", a high concentration of matter and we can not see through (in the movie). Also the connection with the ground is very difficult to make, maybe change the color for the base?
Цитата
For this I was looking for animated engine fire effects. Do you think such design can be done? The original def is gold dragon dwelling and it has about 10 animated frames but only pixel selected.

I know that a lot of work. I like you pointed out my mistakes, and now I will try to correct them. I will try to do everything much better. I will try in the coming days to lay out revamped version of the city

Автор: Valery 20 Dec 2009, 11:20

Sorry did not mean mistakes, it is just I was looking from another perspective. You know much better than me how to do them. I know that it is much work too, but I think the city bmp is great and asks for very good layout. smile.gif

The original dendroids dwelling has only one frame. I did not try to add more frames to see what happens, but if it works, then the tower can be animated maybe? This will make easier the use of a light halo around. Only if...

Do you want me to send you the bmp sources or you have them all?

Автор: Valery 20 Dec 2009, 11:44

Astaroth

I just ran a test and added frames to "one frame" dwellings and it works. That means that every dwelling can have unlimited animation. This may help if need to create a light halo around for TBRMUP_4.def (the tower) or even TBRMUP_0.def (the left object-centaur stables)

Автор: packa 20 Dec 2009, 12:21

"Поля боя:"

Мб Поля битв? или боёв

Автор: FCst1 20 Dec 2009, 12:29

Поправил.

Автор: Valery 20 Dec 2009, 12:32

Thank you FCST1 for translation good.gif


Here are my shooters, for missiles frames:



I think Dracolich missile is OK with the monster I choose for example. The magog also could be ok. But the others I think they all need different missile animations. Not a big design but just some fire effects. For example, with the titan, only recoloring the missile to red could do the job.

I am open to all suggestions

Автор: Maestro 20 Dec 2009, 12:54

Странно...точно в одиночку??
а кто же тогда меня просил на Round Table сделать "репликатора", да еще на английском языке?...пойду проверю laugh.gif

Добавлено ([mergetime]1261302852[/mergetime]):
Salamandre - это твой ник там??

Автор: gamecreator 20 Dec 2009, 12:59

да его

Автор: Astaroth 20 Dec 2009, 13:09

Valery, I understand you're going to replace the city of elves, right? Please send me all the images for the buildings in the city (preferably all of them were in .bmp files, and were signed).
Animation: I try to animate the building, but it is only after you approve the appearance of the building
Missiles: also write to me, what kind of animation you want for each character, I try to do it. You can write to me in this theme or send me a private message

Автор: Valery 20 Dec 2009, 15:55

@Maestro
maybe it is the bad translation but I don't get what you say there.

Astaroth

I don't know where to click to send PM, so I will just upload them here

http://download919.mediafire.com/vxhmi0gtz1zg/dziujqyiuvy/SGA.rar

Maybe you can get something good from all that. All the missiles defs are to make within your taste, regardless the weapon used. (bullets, fire bullets, stones etc) good.gif

Автор: etoprostoya 20 Dec 2009, 16:20

Цитата(Valery @ 20 Dec 2009, 15:55)
Astaroth

I don't know where to click to send PM, so I will just upload them here



Добавлено ([mergetime]1261315208[/mergetime]):
--------------------------------------

Автор: Дмитрий Медведев 20 Dec 2009, 18:56

А сюжет будет разворачиваться во вселенной Stargate или M&M? В прицнипе, и там, и там есть Древние smile.gif

Автор: Maestro 20 Dec 2009, 19:15

StarGate universe I think.
There is a TV show (serial).

Автор: Valery 20 Dec 2009, 19:28

Niet, biggrin.gif
StarGate: 1994 -2004 (Richard Anderson)->224 shows
StarGate Atlantis: 2004-january 2009 (100 shows)
http://www.youtube.com/watch?v=4hEsmqYhmQ8
http://www.youtube.com/watch?v=u6senhWSs-s&feature=related Second trailer contains also the music of the movie
StarGate Universe (crap): september 2009 started (8 shows done)

Автор: Astaroth 20 Dec 2009, 19:39

Цитата
StarGate universe I think.

Цитата
StarGate Universe (crap): september 2009 started (8 shows done)

Valery, Maestro means world of this serial, not the name;
I download your sources, i am watching it now;

Автор: Valery 20 Dec 2009, 19:55

Misunderstood, as there is a show named StarGate Universe too. I watched the first 3 shows and closed it, very bad quality.

This is the introduction screen to my map, made by a friend 3D modeler (with music and such). Unfortunately he is not interested to make more. I had to convert it from flv to gif, the game just does not play the AVI's compressed.

Автор: CrackedMind 20 Dec 2009, 22:40

Awesome! Good job, man smile.gif How many races from SG you will add?
What about storyline?

Цитата
StarGate Universe (crap): september 2009 started (8 shows done)

Some episodes are crap. But show is interesting in whole smile.gif

I look forward to your release smile.gif

Автор: Valery 20 Dec 2009, 23:40

The main races are human, wraith, replicator and genii with their respective models. For further races, it is the models I have which will determine them.


The story is simple: you discover Atlantis, and from there you kill everything around (sort of) guns.gif

Автор: Kastore the Warlock 21 Dec 2009, 14:26

[moderated] Это тебе не TSoR. Я здесь мат не допущу. Если бы у меня была функция вынесения предупреждений - дал бы день рид-онли.
[sergroj] День РО.

Автор: Starseeker 28 Dec 2009, 20:51

2 Valery:
Good... As far as I know this show is some mystic (sorry for my not very good English)... And how will you do a campaign plot?

Автор: Valery 28 Dec 2009, 22:15

It is only a map, not a campaign, not even a new city. As it takes me 8 months to complete, I did not even think to a campaign, maybe later.

Some additional screens:


Gizeh pyramids

Автор: Starseeker 28 Dec 2009, 22:24

There's some graphic from Age of Wonders 2?

Автор: Valery 28 Dec 2009, 22:42

Yes, I had to remove the horse, as all my heros sprites are walkers.

Автор: Starseeker 29 Dec 2009, 22:07

That's good but some unusual)

Автор: WarZealot 30 Dec 2009, 18:29

Юнит "War Zealot" порадовал ^^

Автор: azenothing 30 Dec 2009, 18:57

там где портреты юнитов, в правом нижнем углу одна суровость laugh.gif

Автор: WarZealot 30 Dec 2009, 19:06

Если Причал\Бастион станет ТРЕТЬИМ городом, то бедные фанаты этого не перенесут...

Автор: WarZealot 30 Dec 2009, 20:17

Судя по оживлению в теме "Флуд" в разделе HotA'ы одних и тех же лиц, а потом их же высеры в теме Рощи, ты говоришь ложъ.

Автор: gamecreator 02 Jan 2010, 10:43

фанаты Бастиона адекватны чуть более, чем полностью. я гарантирую это.

Автор: WarZealot 02 Jan 2010, 16:51

Я очень на это надеюсb biggrin.gif

Автор: Starseeker 03 Jan 2010, 16:53

Цитата(gamecreator @ 02 Jan 2010, 11:43)
фанаты Бастиона адекватны чуть более, чем полностью. я гарантирую это.

не надо напряга... т.е говорить цитатами с луркморья. smile.gif

Автор: Valery 03 Jan 2010, 17:11

Цитата(azen @ 30 Dec 2009, 19:57)
там где портреты юнитов, в правом нижнем углу одна суровость laugh.gif


Thank you Azen for pointing out my 32x32 was ridiculous. I redid it:


Also redone Teyla model, as I was not happy with first, I hope this one looks better, she is a hot woman in the movie:

Автор: azenothing 03 Jan 2010, 17:37

ребята, переведте пожалуйста, что он там про меня пишет???

Valery, I badly speak on English and at present I use the translator. So excuse, I can not read at once that you write, but I wish good luck to you in your hard undertaking

кто сможет, подмодерируйте мое сообщение чтоб валери было более понятно о чем я (ну эт если что не так)

Автор: Valery 03 Jan 2010, 17:41

Я сказал: "Спасибо за критику, и я вернулась к работе переделывать <-- anyone understand? kap.gif

Автор: azenothing 03 Jan 2010, 17:44

Thanks for transfer! I wait резйльтата for your job! By the way, I looked serial, meanwhile мен the idea very is pleasant.

Автор: etoprostoya 03 Jan 2010, 17:47

azen is not critic, he is satiricist or humorist. smile.gif

Добавлено ([mergetime]1262530034[/mergetime]):
with poor grammar laugh.gif

Типа перевод:
Азен не критик, он сатирик или юморист. С плохой грамматикой.

Автор: Valery 03 Jan 2010, 17:52

He was right, humor or not, the def needed to be redone. So much to do...(going to take 157 pills)

Автор: etoprostoya 03 Jan 2010, 17:57

Цитата(Valery @ 03 Jan 2010, 17:52)
He was right, humor or not

I know. Satirics are always right.

Добавлено ([mergetime]1262530664[/mergetime]):
- satirics says. smile.gif

Типа тоже перевод:
Валерий: Он (Азен) прав, пошутил или нет.
Я: Я знаю, сатирики всегда правы. Так говорят сами сатирики.

Автор: Valery 06 Jan 2010, 06:51

Small update (still looking for someone to help me with city screen!!)

Atlantis command center is finished. Each ability is only once available, so the player will have to pick carefully.



Автор: WarZealot 06 Jan 2010, 07:12

А Вупи Голдберг будет?

Автор: Valery 06 Jan 2010, 07:18

No, but Michael Jackson yes rolleyes.gif

Автор: etoprostoya 06 Jan 2010, 08:57

Оффтоп

Цитата(cерый @ 06 Jan 2010, 07:25)
Цитата
Я сказал: "Спасибо за критику, и я вернулась к работе переделывать <-- anyone understand?
Вернулась ? (woman) а не вернулся (man) ? wink.gif

Это ты придираешься к машинному переводу, а Valery вряд ли будет разбираться каждый раз. Да и не нужно - итак всё понятно.

Добавлено ([mergetime]1262757435[/mergetime]):
Thanks for Einstein! smile.gif

Автор: Valery 13 Jan 2010, 19:16

The good thing when you don't know how to work with graphics its that you have to carefully search for good ones. laugh.gif

Atlantis city new external layout:

Автор: Astaroth 13 Jan 2010, 19:46

Cool! good.gif

Автор: etoprostoya 13 Jan 2010, 20:47

Над тенями ещё можно поработать. Особенно в северо-западной части станции. Или теней нет из-за погружения в воду?

Автор: Valery 13 Jan 2010, 20:55

Actually there are 10 objects, and compiling them gives the city. Working on shadows for 10 objects to look as one alone is impossible for me. The city is on water and flying also. Because the city is in the air, the shadows are in the opposite corner from the normal shadows as they must show there is no ground under the city, Atlantis is a floating city.

Автор: etoprostoya 13 Jan 2010, 20:57

Город периодически опускается и приподнимается над водой?

Автор: Valery 13 Jan 2010, 20:58

Not in my map, but in the movie, the city periodically is immersed in water, and can fly too. It is an improved space ship.

Автор: feanor 13 Jan 2010, 21:15

Вот смотрю я на эту картинку и меня штыыы-ы-ы-ырит.

Cool. Very cool. I'm delighted.

Автор: Valery 14 Jan 2010, 11:56

Anyone ever succeeded in changing the Zresbar.bmp? I tried tens of palettes, colors, icons. The result is awful when in game. And several times it does not even want to install, if colors are not right. Is it something hardcoded or what?!

Автор: Maestro 14 Jan 2010, 12:54

Цитата(Valery @ 14 Jan 2010, 12:56)
Anyone ever succeeded in changing the Zresbar.bmp? I tried tens of palettes, colors, icons. The result is awful when in game. And several times it does not even want to install, if colors are not right. Is it something hardcoded or what?!

i'm not sure about the heroes but in MM there is a problem...you better to ask BDJ on celestial heaven forum cause he knows such problem - maybe he could give you advise where to seach a solution.
my own opptinion that there is a palette for such files, maybe a players's color (remember that color of all frames are differ, depending of players).

Автор: Valery 14 Jan 2010, 15:50

Thanks, Grayface gave me the solution , it works biggrin.gif

Автор: Berserker 14 Jan 2010, 21:23

Share it with us.

Автор: Valery 14 Jan 2010, 21:46

I am sure you know it already.

From Grayface def tool help text:

TUTORIAL 6: Preparing Interface Pictures
1) Do the 1 - 7 from Tutorial 1. Choose the type Interface and add all the pictures you want to process into the group
2) Switch to the Frames tab and turn the Transparent color check box on
3) Switch to the General tab
4) Turn the "Bitmaps" check box on and specify the path for generated bitmaps (btw, this feature does not work, so I had to create a def, then extract the bmp from)
5) Select "Add to Lod" under "Bitmaps" if you want to import the pictures into a .lod
6) Save the def list and click "Prepare Pictures By One" to convert the pictures into 256 colors



of course it is only a temporary layout, now that I can do it, I will choose a better design.

Автор: Astaroth 19 Jan 2010, 18:06

Intermediate version of the town screen biggrin.gif
http://radikal.ru/F/s004.radikal.ru/i207/1001/cd/cc038c6cf22a.jpg.html

Автор: etoprostoya 26 Feb 2010, 19:54

StarGate_Atlantis_Rising I

Цитата('Valery')
Ready for play  sunny.gif
http://www.maps4heroes.com/heroes3/maps/stargate_atlantis_rising_i_733.rar

SPECIAL ACKNOWLEDGEMENTS:

- Jim Vogan for precious help on Battle scripts and other ideas
- Astaroth for internal city graphics and other awesome objects
- Berserker for ERM hints

Previews (enough screens to make you play it?)










Enjoy!

Автор: azenothing 26 Feb 2010, 20:01

русская версия буде?

Автор: FCst1 26 Feb 2010, 20:10

Если кто-нибудь сделает - будет.
Но лично я буду счаслив играть в английскую, в оригинал.

Автор: azenothing 26 Feb 2010, 20:11

фиксат (так?), а ты будешь сидеть рядом со мной и переводить мне смысл всяких event'ов?

Автор: EtherniDee 26 Feb 2010, 20:16

От автора точно нет.

Автор: FCst1 26 Feb 2010, 20:20

Там не особо много сообщений должно быть. Играй в окне с переводчиком.

Автор: etoprostoya 26 Feb 2010, 20:23

Цитата(azen)
а ты будешь сидеть рядом со мной и переводить мне смысл всяких event'ов?

Цитата(FCst1 @ 26 Feb 2010, 20:20)
Играй в окне с переводчиком.

Вот он тебя и приглашает. smile.gif

Автор: azenothing 26 Feb 2010, 20:28

ыгыlaugh.gif залезешь в окно, и я буду играть с переводчиком в окнеlaugh.gif
(хотя, можешь если что сесть, и я буду играть с переводчиком на стулеlaugh.gif)

Автор: FCst1 26 Feb 2010, 20:36

Как говориться - если бы у меня было больше свободного времени - я бы перевёл. А так - врядли получится...

Автор: etoprostoya 26 Feb 2010, 20:55

Переводом должен заняться человек, смотревший этот ТВ-сериал. Иначе, думаю, многое будет непонятным.

Автор: Valery 26 Feb 2010, 21:08

There is indeed a huge "english" story inside but I payed attention to not make the language a barrier. If you can't understand the dialogs, just skip them, will not be terrible.

Just need basic english, to choose in battle menus between haste/slow to cast, but there are gifs to show what you select, so...I think it should go smooth for everyone.

Автор: packa 26 Feb 2010, 21:25

Я буду со словариком на коленке играть)
И всем тоже советую) Словарь намного лучше переводчика smile.gif

Кто может, конечно, обходитесь без него.

Автор: 50Ctac 26 Feb 2010, 21:33

Очень ждал этот мод. Спаcибо за труд, Valery! happy.gif

Автор: etoprostoya 26 Feb 2010, 22:05

серый, надо устанавливать на ЧИСТЫЙ ВоГ!

Добавлено ([mergetime]1267211156[/mergetime]):
(безо всяких других модов)

Автор: Valery 27 Feb 2010, 02:39

Yes, TE users will get error messages. Was tested and made only on 3.58. I think the errors when installing on another mod are coming from the 1.09 patch (which is inside), as it works only on clean WoG. No idea why.

Автор: EtherniDee 27 Feb 2010, 15:49

//Yes, TE users will get error messages.
Из-за ошибок в твоём скрипте. Я уже писал. И даже объяснял какие именно. Нельзя использовать подряд идущие символы !!, они трактуются как команды.

Добавлено ([mergetime]1267274734[/mergetime]):
Рассмотрим код: !!!!IF:M^^. Под ТЕ не будет выполнен, так как !!!! - посчитается командой.

Добавлено ([mergetime]1267274945[/mergetime]):
!!CM&v20=6/-133:R0; **to RESTORE!!
Пример из твоего кода. RESTORE - текст. !! и далее - команда / ресивер. Соответственно выполняется всё криво, неправильно. А вот с Эрой и ТЕ всё в порядке. WoG 3.58 is the past.

Автор: Valery 27 Feb 2010, 18:28

Ok, I can modify that command for those who do not play with 3.58. But I repeat, this map is for and only for 3.58. You want to play it, please use what I used. I do not have any errors.

3.58 the past? Then do not play it.

Автор: EtherniDee 27 Feb 2010, 18:40

Цитата
But I repeat, this map is for and only for 3.58

False. 3.59 supports 3.58 commands subset completely.

Добавлено ([mergetime]1267285218[/mergetime]):
You have about ten violations of ERM syntax. Erm 2.50 skips such commands (!!!!!! this is my superb comment !!!!!!). Parser of Erm 3.0 is stricter. That's all. Everything that is written for 3.58 is absolutely playable under 3.59. And it's good when you can see your error (!!EF - mispelling of IF). 3.58 engine skips many errors silently.

Автор: Valery 27 Feb 2010, 18:41

My work was to make a 3.58 map which did not give me any error during game play. I am not aware how 3.59 is made, TE is made, what they are checking, what they are popping as errors. Sorry for the trouble but the install instructions are clear. Now if you tell me where and what to correct, I will.

Автор: dik X.B. 27 Feb 2010, 19:06

Спасибо! Оч ждал этот мод.

Автор: Valery 27 Feb 2010, 19:08

http://download754.mediafire.com/kwj1ynm0cmdg/jlzmbd1jmjn/StarGate_Atlantis_RISING+I.h3m
(only map)
corrected version for TE and higher. But I do not guarantee map will work on TE, ERA or anything else. Just corrected the introduction messages. For bug free, use 3.58f

Автор: Fatalist 27 Feb 2010, 19:10

Великолепный мод! good.gif Особено понравились мобы из World of Warcraft crazy.gif
Сейчас дошел до планеты Dagan, дальше понять не могу что делать idontno.gif

Автор: Valery 27 Feb 2010, 19:14

On Dagan you need to defeat all ninjas around.

Автор: Fatalist 27 Feb 2010, 19:28

Хм не сразу всех нинзей нашел видимо) Вобщем как пройду отпишусь biggrin.gif

Автор: FCst1 28 Feb 2010, 12:37

Fatalist, если будешь первым - можешь написать и прохождение smile.gif

Автор: Fatalist 01 Mar 2010, 16:22

Цитата(FCst1 @ 28 Feb 2010, 13:37)
Fatalist, если будешь первым - можешь написать и прохождение smile.gif


Ага, гайд напишу наверное, когда пройду rolleyes.gif

Вот щас опять не знаю куда дальше идти, на планете HOFF в городе говорят что ничего не будут делать пока я не уничтожу Wraith Hive, нашел два портала к этим чертям, зачистил их базы и все равно глухо. Сделал на этой планете почти все задания, зашел в Kummu Shrine, там отправили на планету Sekkari поговорить с Laantean guard, который портал какой то охраняет. Так вот дошел до него, говорит что без Hoff virus не пропустит. Где этот вирус там искать непонятно idontno.gif

Автор: GORynytch 01 Mar 2010, 22:18

Thank you, Valery! I''m downloading your mod "StarGate" now. On next week I''m post my things about it.
On screenshots I see great work maded. Will see...

Автор: Valery 01 Mar 2010, 23:21

Fatalist, after defeating the HIVE just go back to the town mayor (town hall) and he will give you the virus (after one week delay for fabricating it).

Small note: when You attack central Hive make sure you defeat the object at 138/82/1 in LAST, after all others. Just noticed a small typo in variables, will correct for update. banghead.gif

Gorynitch, thanks. I will post an updated version in 2 days. I fixed the tactic phase "cheat", when the player could launch infinite spells and other minor issues.

Автор: GORynytch 01 Mar 2010, 23:31

Valery, please post full archive with 2nd version and only update in 1st post for easier find when you done it.

Автор: Valery 04 Mar 2010, 01:27

Map was updated to version 1.01

http://download609.mediafire.com/eaesgzg19ygg/omlnmogmtdm/StarGate_Atlantis_RISING+I.h3m

New in version 1.01
[+] Spelling, idioms
[+] Disabled automatic wraith growth once the last invasion is triggered
[+] Disabled dialing back to Atlantis while the last invasion is triggered
[+] Fixed random wraith attacks on planets (a typo which caused a wrong message to display)
[+] Changed the class of all wraiths hero so now the same hero sprite is displayed, no matter the class
[+] Fixed corrupted v997 (tactics phase) where the hero could cast unlimited spells before starting battle
[+] Changed Teyla Heal ability to be triggered by clicking on her portrait box, as in defender mode there was a bug finding the ammo kit on the battlefield.
[+] Added in help section infos about reloading ammo during battles
[+] Removed bugged abilities from neutrals (non direct damage spells sometimes changed in direct damage spells without reason) and replaced them with immunities or bonuses.
[+] Increased the damage of the wraith guardian
[+] Corrected the merchants to exit script if player does not enter a number
[+] Corrected a typo which prevented acquiring the last parchment if not a specific building was destroyed

It should be stable now.

Автор: GORynytch 10 Mar 2010, 15:49

Valery! I have a big problem! Map don't open! When I go my hero, he don't open closed area on map.
I have SoD from Buka localization (Rus) + WoG 3.58f + your mod.

Добавлено ([mergetime]1268225397[/mergetime]):
Sorry for bad English.

Автор: Valery 10 Mar 2010, 16:52

Yes Gorinitch, thats how it works. Mapmaker open area for you, and hero is blind cursed, so his scouting radius will not have effect on fog of war. You don't need to remove fog, it is already removed by script every time you visit a planet. Just play as it is, you don't need to scout around.

Автор: Morn 25 Mar 2010, 11:39

Хмм... Кто-нить уже нашел закопанное сокровище карту к которому дают в городе Путешественников три брата Охотника за сокровищами?
А то мне уже повылазило в карту всматриваться fie.gif

Автор: hippocamus 29 Jul 2010, 21:41

Проделанная работа впечатляет!
Даже удивительно - полностью преобразованная игра, на чистом ВОГ. И получилось довольно гармонично.

А каковы планы по развитию проекта? Будут ли новые карты для этого мода?

Автор: etoprostoya 29 Jul 2010, 21:44

Нет.

Автор: etoprostoya 29 Jul 2010, 21:51

Почему некропостинг? Полгода не прошло от создания мода.

Автор: EtherniDee 29 Jul 2010, 22:42

Цитата
Будут ли новые карты для этого мода?

Это карта-мод.

Автор: Valery 29 Jul 2010, 23:25


Автор: hippocamus 30 Jul 2010, 01:36

Наверное я не умею в квесты играть...
Ну попал я в Атлантис, взял там лодку, через телепорт вниз спустился. Там несколько телепортов, чуть-чуть ресурсов и 4 охраняемых объекта, справиться с охраной ну никак не реально. Что делать-то?

Автор: EtherniDee 30 Jul 2010, 01:52

Охрану нужно мочить гранатами. Гранаты закупаются в оружейной города.

Автор: Valery 30 Jul 2010, 02:03

Ah, someone is playing it here. biggrin.gif

Hippocamus, you have access to a custom dialog in battle, just right click on the four characters portraits. Everyone can do something, Teyla heals, McKay launch spells and the big guy is launching buff spells to increase damage/defense. All weapons, bullets, grenades can be bought in Atlantis weaponry. Watch out when they finish.

Trying russian (google)

Hippocamus, у вас есть доступ к пользовательской диалог в бою, просто щелкните правой кнопкой мыши на 4 символов портреты. Каждый может делать то, Тейла лечит, Маккей запуска заклинания и большой парень начинает положительный эффект заклинаний, увеличивает урон / защиту. Все оружие, пули, гранаты можно купить оружие "Атлантис". Смотреть, когда они заканчивают.
Sorry

3 grenades on the monster in the cave to get first code to travel through the gate.

Автор: Green Drekon 05 Aug 2010, 11:25

Спасибо за проделанную работу. Весьма впечатляет.
А вообще, стоит ли смотреть StarGate? Можно ли начинать просмотр сразу с Atlantis? Хороший сериал в целом?

Автор: Valery 05 Aug 2010, 12:17

Why would I spend 1000+ hours making a mod on a show I do not LOVE? It is Fantastic show! The best of all.

http://www.youtube.com/watch?v=4hEsmqYhmQ8

Автор: Green Drekon 05 Aug 2010, 12:41

Can i start wath from SG Atlantis or better see first SG1?

Автор: Valery 05 Aug 2010, 12:45

Both are fantastic, but SG is 200 movies, SGA "only" 110. Good luck, see you next year lupa.gif

Автор: pHOMM 05 Aug 2010, 14:02

bably it is very interesting... but i 'd better spend time coding )))

Автор: Valery 05 Aug 2010, 14:25

Bah, you coders....play a bit again so you recall for what you're coding. biggrin.gif

Автор: Spartak 08 Aug 2010, 22:05

Валерий, мы с Гиппо хотим добавить твой город к нам на сайт:
heroes3towns.com
ты не мог бы прислать полностью отстроеный вид города и юнитов в gif формате (анимации бега) всех новых юнитов, задействованых в твоём моде.
?
Или, может кто поможет с нашего форума...
Заранее благодарю за помощь.

Автор: FCst1 08 Aug 2010, 22:23

Анимация города:

Автор: Valery 08 Aug 2010, 22:37

Spartak, there are 60 new units blink.gif
Are you sure you need gifs from all?

Автор: Spartak 08 Aug 2010, 23:02

Хотя бы 4 основных персонажа.
И если есть спец-юниты или босс - то и их.
(если не трудно с названиями, и характеристиками)

Автор: Valery 08 Aug 2010, 23:38

Ok, a few selected, sorry, gifs from defs, I don't have the models anymore:

MOBS:










MAIN CHARACTERS




SCREENS:




(old screen, flag was removed in final version)







http://www.multiupload.com/6XEKZVENBG

You know, it is more a conversion than a new town, I don't know if can fit in others. Has only 5 buildings so far.

Автор: Spartak 09 Aug 2010, 17:07

Спасибо большое Валерий!

я добавил:
http://heroes3towns.com/?town=StarGate_Atlantis&page=buildings
Какие ошибки, что нужно дополнить?
FCst1, у нас ведь кто-то переводил этот мод.
Где посмотреть, как названия монстров переведены?
Или если только в игре перевод (нет никокого редми) - то сюда можно названия юнитов в том порядке, что на сайте.

Добавлено ([mergetime]1281362855[/mergetime]):
И какую цветовую гамму странички сделать?

Автор: Valery 09 Aug 2010, 17:30

Bah, I need a translation for your post, google tell non sense sad.gif

For objects, I can send a lot more, I used a lot of new objects, can add to the gallery.

Автор: Valery 09 Aug 2010, 17:46

Thanks.

There was one hero meeting trigger not working when using ERA to play it but Berserker fixed it in his last ERA release (I think he has more infos about this). There are no other errors, mod is fully playable.

Color? I have no idea...No pink please


I added the screens of a few planets, and a few unusual objects I used in. You pick the ones you like.
http://www.multiupload.com/8HHHFZQQ2M

Автор: packa 09 Aug 2010, 19:09

Dark Blue and Blue-sky I think smile.gif

Автор: FCst1 09 Aug 2010, 21:35

Цитата(Spartak @ 09 Aug 2010, 20:07)
FCst1, у нас ведь кто-то переводил этот мод.

Увы и ах, но нет.

Автор: hippocamus 10 Aug 2010, 09:55

Цвет лучше или серо-голубой или контрастную "космическую" палитру чёрный-яркоголубой-яркозелёный

Автор: packa 12 Aug 2010, 13:22

А продолжение будет или нет?
Что-то слышал, когда то, где то, что будет smile.gif

Автор: etoprostoya 12 Aug 2010, 13:24

Цитата(packa @ 12 Aug 2010, 14:22)
А продолжение будет или нет?
Что-то слышал, когда то, где то, что будет smile.gif

Цитирую ответ Валерия на этот вопрос:
Цитата(Valery @ 30 Jul 2010, 00:25)

Автор: packa 12 Aug 2010, 14:03

Картинку видел, а вопрос нет smile.gif

Автор: Valery 04 Sep 2010, 14:00

Russian version removed, unplayable.

Автор: FCst1 04 Sep 2010, 15:16

That's version is impassable idontno.gif
PS. 95% of translation is made by machine (PROMT or Google).

Автор: Valery 04 Sep 2010, 16:05

I don't know, can't test. But one hour testing is a bit fast to drop away a translation for a mod which takes weeks of real time play.

Автор: FCst1 04 Sep 2010, 16:46

I have found an error when has glanced in a map through the H3 Map Editor. But game is at present impassable, alas sad.gif
В общем, для народа: карта непроходима. Кто не верит - попробуйте сами, там есть ошибка.

Добавлено ([mergetime]1283607969[/mergetime]):
Отредактировал первый пост. Добавлю русскую версию тогда, когда ошибки будут исправлены.
---
Has edited the first message in this topic. I will add Russian version when errors will be corrected.

Автор: Valery 04 Sep 2010, 17:12

What error makes the map unpassable? Precise please.

For me a translation was never a stop. Before translating TDS I played the map 15 times, and in chinese. Managed to finish ok.

Добавлено ([mergetime]1283609550[/mergetime]):
@Edit: you are right, map is unplayable. I don't know how, but he managed to change all the objects passability and it is a chaos. I will remove the link.

Автор: Valery 04 Sep 2010, 17:37

http://www.multiupload.com/Z11CPFI13B

One thing: I was not able to copy/paste the map description, as my system does not recognize Cyrillic. So only the description text is in english.

Also for those with a good internet speed here is the full Atlantis version (LODS) already installed and can be played from any folder:

http://uploading.com/files/m822728b/ATLANTIS_WOG.rar/

It takes me 12 minutes to download it, but I don't know here. Of course, inside is the english version, you have to replace the map.

Автор: Вог мастер 06 Sep 2010, 16:13

Цитата(FCst1 @ 04 Sep 2010, 15:16)
PS. 95% of translation is made by machine (PROMT or Google).

Иногда лучше промолчать, чем писать бред, который ты никогда не сможешь доказать, т.к. я переводил. И я тебе с уверенностью заявляю - абсолютно каждое предложение я изменял, переставлял слова, иначе было бы ужасно такое уг читать.

Автор: FCst1 06 Sep 2010, 16:16

(Мягко) Котёнок...
Хотя, быть может ты и сам переставлял слова местами, менял оканчания и т.п., однако есть признаки машинного перевода.

Автор: Aleee 06 Sep 2010, 18:25

Переставлял слова в предложениях, выданным промтом? Или что означает эта фраза.

Автор: FCst1 06 Sep 2010, 19:54

Именно это. Но это сугубо моё мнение. Мне кажется, что так. Возможно, я ошибаюсь. Доказать, конечно, ничего не смогу, да и не хочу, но признаки "на лицо".

Автор: EtherniDee 06 Sep 2010, 21:35

Ну да. Машинный перевод + доработка вручную. Всяко проще чем с нуля, а главное быстрее. Когда речь идёт о выборе Ничего или такой перевод, я выбираю второе.

Автор: Aleee 06 Sep 2010, 21:59

Ну, про "такой-никакой" я может быть и согласен (играть вряд ли буду, но в принципе выбор у всех появляется), а вот насчет "быстрее" - не очень. Если ты переводишь текст художественного стиля, шанс, что промт переведет то или иное слово верным образом (споры гриба -> mushroom's discussions), стремится к нулю. О структуре предложения, выборе времени речь вообще не идет.

Автор: Valery 07 Sep 2010, 00:07

A translation, to be proper, must be made in the following way:

1) You play in original language and finish the map, so you understand what's about.

2) Do a machine translation and paste it everywhere.

3) Start manually fix it, while looking carefully at scripts and compiling with your previous gaming experience. (it requires being comfortable with ERM handling)

4) Run the map at least once in the new language, hunt for typos and script errors.

At least this is how we did it for the chinese map TDS. It took me 1 day the machine translation, then 70 days to manually change and fix it, and we were two persons working on it, every day.

But this way is optimal. I will not complain about the russian translation, I am happy he did it, while I know he ignored steps 1, 4 and partially 3.

The map is very heavy in text, maybe the biggest of all times, and I can't ask to someone to spend 3 months on it to sound as Encyclopedia.

Автор: Лорд Хаарт 07 Sep 2010, 00:25

Really good translations can be made only by following way:

1) You play in original language and finish the map, so you understand what's it about.

2) You manually make literal translation (word by word) for all the text on map.

3) You rewrite literal translated text to literary text according to your taste and sense of style. Actually there aren't much difference between good translator and good writer.

4) Generally on last step you re-read all you have translated and make sure that all is right. For maps it means that you make sure you haven't hurt map scripts then run the map at least once at new language and fix any errors you notice.


This is only way that allows to make good translation. And yes, this way have been used hundreds of times even before there was any machines capable to do a machine translation.

P. S. And yes, it should sound not like Encyclopedia but like "The lord of the rings".

P. P. S. Sorry for the offtop.

Автор: Valery 07 Sep 2010, 00:37

I don't agree on second. Most of time you have to translate from a language you don't know, as chinese-->english, russian--->english. So need machine first. Then fix machine by using your brain, ERM reading and your capacity to compile logical in-map actions.

Цитата
This is only way that allows to make good translation. And yes, this way have been used hundreds of times even before there was any machines capable to do a machine translation.


Give me a single example of a english to russian translation of a Heroes map made by the past, using manually translate and not machine. There is none, and we have to do with what we have, or nothing is done the other way.

Цитата
Actually there aren't much difference between good translator and good writer.


I agree.

Автор: Лорд Хаарт 07 Sep 2010, 01:10

Цитата
Most of time you have to translate from a language you don't know
Good translation can be only maked from a language that is familiar to translator. And good translator will never take on job to translate from language he don't know well.

Цитата
Give me a single example of a english to russian translation of a Heroes map made by the past, using manually translate and not machine.
A single example? wink.gif Well, i am completely sure that russian version of "Cave of Gerfrex" map may serve as such an example. Moreover, i am almost sure sure that all default Heroes 3 maps and campaighs in Buka's russian releases of Heroes 3 were translated without using machine translate. Sadly enough, if you ask i will not be able to give you any prooflinks because i haven't engaged in this and all related web-conversations (if any) are sink in the depths of time. But i hope you understand that, being a native Russian-speaker and having good literary taste, i always can detect whenever some piece of text are based on a machine translate.

Автор: Valery 07 Sep 2010, 01:17

Lord Haart, you are right, in theory. If one knows the source language, it is much easier, but not necessarily better.

I experienced it with the Chinese-->English translation of the "Dragon Slaughter" map, text heavy. We did not know a word of chinese, but worked hard and the upcoming translation is if not perfect, at least fitting to a high standard.

Sometimes the text can be changed, to get more proper sentences, within similar flavor. Machine translation is routing work, artistical translation may require other skills then knowing language. A word per word translation is a very bad idea, specially when dealing with languages where a single word can have up to 50 meanings, as chinese does. I don't know about russian.

Автор: Вог мастер 07 Sep 2010, 03:20

Большую половину конечно вставлял в переводчик, но не в один, а одновременно в три, из этого выбирал лучший перевод, изменял его и вставлял. Простые предложения сам переводил. Лучше не будем больше об этом говорить и о переводе, просто наслаждайтесь игрой, ведь я в конце концов не для себя делал, а для вас

Автор: Valery 07 Sep 2010, 03:58

Wog Master, I appreciate what you did. Perfect or not perfect, you did more than anyone here for Atlantis mod (except Astaroth naturally). good.gif

The mod is a total conversion of WoG, anf the russian translation is there only to facilitate approach and make it playable, not present a Lord of Rings romanced grammar (Lord of the Rings is a good literature standard anyway?).

Criticizing the translation is off topic, unless it is absolutely 100% not understandable. But I am unable to test its quality.

Actually, if someone of you provided us a machine translation of Phoenix mode, we would highly appreciate it because it would allow me or others to enjoy (at least partially) Berserker work. Which we can't right now.

Цитата
And good translator will never take on job to translate from language he don't know well.


A good translator will make a good translation for money, it is his job. For free, we take what it is given, so I say thanks or I ignore. No one forces you to deal with a russian translation you don't like or understand. Just pass your way...

Btw, Byte Bandit and Jim Vogan started a http://www.celestialheavens.com/viewpage.php?id=747 with more than 100 translated maps from various languages. Most are done with machine then manually fixed anyway. A great project which I support 100%, allowing us to explore maps we could not until now, so they do not get lost in time.

Автор: packa 07 Sep 2010, 16:23

Спасибо, Вог мастер.

Автор: Valery 09 Sep 2010, 13:12

Just a note: When I released it I included Baratorch HD patch (from months ago), with a few mine modifications.

But Atlantis will no more work with the latest Baratorch HD patch, the right click texts, the custom portraits and the custom icons will be ignored/replaced by HD patch.

So it can be played with the version included, but 100% not compatible with latest HD patch.

Автор: baratorch 09 Sep 2010, 21:46

во-первых. начал играть, телепортнулся к атлантиде, зашел, вышел, сел в джампер. Что делать дальше не понимаю. Куда лететь то?

во-вторых. запустил h3wog.exe, запустил h3wog.exe_HD.exe (c установленным HD 2.24f) разницы не заметил, в чем проявляется 100% несовместимость с хд модом не понял.
Разве что панель ресурсов в HD геройская, но это исправляется несколькими кликами..

Автор: etoprostoya 09 Sep 2010, 21:49

Цитата(baratorch @ 09 Sep 2010, 22:46)
во-первых. начал играть, телепортнулся к атлантиде, зашел, вышел, сел в джампер. Что делать дальше не понимаю. Куда лететь то?

Там портал на западе-юго-западе где-то.

Автор: baratorch 09 Sep 2010, 21:54

как он выглядит?

Автор: FCst1 09 Sep 2010, 21:56

Ну... Там на западе только один объект, к которому можно добраться по воде... Такая своеобразная платформа с вращающимися лопостями (?).

Автор: etoprostoya 09 Sep 2010, 21:59

Цитата(baratorch @ 09 Sep 2010, 22:54)
как он выглядит?

Над ним ещё птицы летают. Выглядит не как обсерватория smile.gif Там какие-то острия к небу тянутся.

Автор: Valery 09 Sep 2010, 21:59

Atlantis is released with HD patch (one of the first version), of course the resource bar was modified by me to fit the new resources layout. My problem with the last version is that icons are changed, but this would not be hard to fix, if they did not also change the text when clicking right:



All the right clicks on icons produce custom text, and I don't know why the last HD patch ignore them.


Also when I play with Heroes32.exe_HD.exe I get the original portrait, it ignores the ERM scripts changing it.



About jumper, you must take the whirlpool (the jumper is highlighted when moving the mouse cursor on the tile)


Автор: baratorch 09 Sep 2010, 22:35

I told you, that you can turn off most of the HD features in HiRez2.ini.
Set all values to zero, and you will get nothing else but high resolution.

Код
No CD = 0

Replace main menu items = 0

Replace main menu static text = 0

Fix russian spellbook = 0

Fix disappearing russian text = 0

Clip cursor = 0

Extended adventure manager = 0

Extended army management = 0

Color mode = 0

Berserker's CPU patch = 0

Автор: EtherniDee 09 Sep 2010, 22:39

Цитата
Breseker

wink.gif

Автор: Valery 09 Sep 2010, 23:06

Thanks, I will do it.

Who is Breseker shum_lol.gif

Edit: I changed all options to 0 but still the text is original, not my scripted text. Also I can't run h3wog.exe_HD.exe, I get a black screen. I can run only Heroes32.exe_HD.exe when the hero portrait is still changed.

I think I have to remove all HD patch and reinstall it, as the combination with the GF 32 bit patch was not good.

Добавлено ([mergetime]1284062761[/mergetime]):
I removed GrayFace 32 bit patch and all is working well. I needed for that to paste a clean wog.exe and a zdraw.dll, as removing it causes the HD setup to close. I guess now it is ok, thanks.

Автор: Valery 11 Sep 2010, 23:27



To be viewed in 480p

Автор: EtherniDee 12 Sep 2010, 00:36

Gorgeous movie!

Автор: Maestro 12 Sep 2010, 11:17

шедеврально! (masterpiece)

Автор: FCst1 12 Sep 2010, 12:29

On the present it is quite good! I add it in the first message! smile.gif

Добавлено ([mergetime]1284283526[/mergetime]):
Отредактировал первый пост. Добавил в него видеоролик и русскую версию карты.

Добавлено ([mergetime]1284283776[/mergetime]):
Добавил SGA v2.

Автор: Valery 04 Nov 2010, 01:04

Yes, they are too big to be mixed with heroes regular lod, I am making my own lod, while keeping upper map regular, and underground very detailed.

I have a smaller version too shum_lol.gif (actually THIS is the town view on the upper map, when you enter, you visit the bigger town, underground)


Автор: Лорд Хаарт 04 Nov 2010, 01:49

From what game are walls on last picture? They look familiar to me.

Автор: Valery 04 Nov 2010, 01:51

From Black Phantom 3.58 patch, but he forgot to make them visible in the editor. They are from Warcraft I suppose.

Автор: Лорд Хаарт 04 Nov 2010, 01:56

I too thought they are from Warcraft I but I just checked it (by running Warcraft and building some walls) — nothing in common.

Автор: Valery 04 Nov 2010, 18:36

http://filestrash.ru/8074

Автор: Astaroth 04 Nov 2010, 23:10

Valery, thanx smile.gif

Автор: Valery 22 Apr 2012, 22:38

Stargate Atlantis was converted to ERA 2, mostly because the 3.58 install file was painful.

Changes/additions:

*Several regular dialogs converted to DL, for better gameplay and avoid endless scrolling.
*Bounty scripts were taken from JimV v.2 because they were just perfect
*All NPC's on map are now 3D creatures
*We don't have to visit anymore merchants, now all data about weekly prices and purchase are handled from a single DL
*Same for alliances dialog
*Added a lot of shortcuts for tedious tasks, as loading bullets belt etc
*All battle commands are now available through F1 key. Regular dialogs are still in use, and memory leaks still occur after a few hours. Restarting game cleans the memory.
*Changed the display order of McKay computer actions, from the most popular to the less, to avoid over clicking
*Many fixes in scripts, to preserve compatibility.
*Super fast install, no wog files anymore

Screens from ERA version:








http://www.maps4heroes.com/heroes3/maps/SGA.exe

Other graphics remain as two years ago, so don't shoot, no time to redo everything from scratch.

Автор: Strelok21 04 Aug 2012, 10:49

Народ! Поделитесь русской версией Звездных врат! Захотелось переиграть, а найти не могу.

Автор: tolich 04 Aug 2012, 11:25

Действительно:

Цитата(Valery @ 19 Dec 2009, 17:28) *
Русская версия карты (автор: Wog Master):
http://www.multiupload.com/Z11CPFI13B
Файл удалён.

Автор: Strelok21 04 Aug 2012, 18:51

Цитата(tolich @ 04 Aug 2012, 11:25) *
Действительно:
Цитата(Valery @ 19 Dec 2009, 17:28) *
Русская версия карты (автор: Wog Master):
http://www.multiupload.com/Z11CPFI13B
Файл удалён.

А я о чем.

Автор: SaintDark 04 Aug 2012, 19:04

Надо у Valery спроситью мб у него сохранилась, но навряд ли

Автор: Strelok21 04 Aug 2012, 19:33

Точно! Валери спросить забыл!

Автор: packa 04 Aug 2012, 19:39

Зачем ему русский? )

Вы лучше вог-мастера поищите, он на вог форуме обитал.

Автор: Valery 05 Aug 2012, 10:27

I am happy the russian version by wog master is gone. It was google copy/paste, it would not help you. Better learn english, it will serve when Obama will rule the world. beee.gif

Автор: SaintDark 05 Aug 2012, 10:36

Цитата(Valery @ 05 Aug 2012, 18:27) *
I am happy the russian version by wog master is gone. It was google copy/paste, it would not help you. Better learn english, it will serve when Obama will rule the world. beee.gif


then better to learn Chinese smile.gif

Автор: feanor 05 Aug 2012, 14:10

better learn genetics, math and electronic.

Цитата
Better learn english, it will serve when Obama will rule the world.

Obey your Black Overlord!

Автор: Strelok21 08 Aug 2012, 06:04

Цитата(Valery @ 05 Aug 2012, 10:27) *
I am happy the russian version by wog master is gone. It was google copy/paste, it would not help you. Better learn english, it will serve when Obama will rule the world.


So I wanted to correct the translation. Fix is easier than to translate myself.

Автор: Maestro 08 Aug 2012, 08:26

Цитата(Valery @ 05 Aug 2012, 11:27) *
when Obama will rule the world.


obama? ha! queen elizabeth will rule us all - she is immortal!!!

Автор: ivyl 15 Dec 2012, 09:47

Цитата(Strelok21 @ 04 Aug 2012, 10:49) *
Народ! Поделитесь русской версией Звездных врат! Захотелось переиграть, а найти не могу.

Прошу: http://rghost.ru/42252483
На Atlantis для ВоГ работает точно. Не знаю, есть ли отличия в версии для Эры

Автор: hippocamus 04 Nov 2015, 13:07

Выложите, пожалуйста кто-нибудь русскую версию снова! Лучше - прикрепить средствами форума к сообщению.

Форум Invision Power Board (http://nulled.cc)
© Invision Power Services (http://nulled.cc)