Версия для печати темы
DF2 :: ФОРУМЫ _ Might & Magic I — V _ Монстры Might and Magic: Book I
Автор: tolich 04 Apr 2010, 14:24
http://tolic.narod.ru/mm1/monsters.html
http://tolic.narod.ru/mm1/items.html
monsters.zip ( 121.67 килобайт )
: 10
items.zip ( 5.77 килобайт )
: 4
Автор: Kastore the Warlock 08 Apr 2010, 12:31
Автор: Darkmoon 08 Apr 2010, 22:42
хорошая работа.
мне больше всего понравился Dust Demon и королева суккубов.
Автор: tolich 08 Apr 2010, 23:36
При встрече с Королевой Суккубов (а это возможно только в одном секретном месте) все крутые парни внезапно оказываются парализованными, драться приходится только девушками. Практически все прохождения рекомендуют до встречи с ней сменить всем персонажам пол на женский (как это ни странно, в игре есть фонтан, меняющий пол всех персонажей партии).
Автор: feanor 08 Apr 2010, 23:39
Напиши прохождение, а?)
Автор: tolich 08 Apr 2010, 23:54
Лучше я попробую выковырять монстров из MM2-5. В MM2 видел весьма оригинальные экземпляры, уже в самом начале игры.
Автор: Vade Parvis 09 Apr 2010, 01:15
tolich, это было бы просто великолепно. Из всех — в равной степени
Про королеву Суккубов и фонтан — круто) Насчёт последнего — очень интересная и слегка удивившая инфа. Впервые слышу, чтобы в играх (теоретические хентайные не в счёт ) в принципе были подобные финты.
Автор: Лентяй 09 Apr 2010, 13:34
А в версии для NES монстры куда красивее и лучше проработаны (не считая зеленых "серых минотавров")
http://www.angelfire.com/ult/ace/MM_bestiary.html
Автор: Vade Parvis 09 Apr 2010, 19:51
Лентяй, хороши!
Добавлено ([mergetime]1270831867[/mergetime]):
Похоже, что перевод ММ в аниме-стилистику на самом деле является давней традицией
Автор: Лорд Хаарт 09 Apr 2010, 19:55
Цитата
Про королеву Суккубов и фонтан — круто) Насчёт последнего — очень интересная и слегка удивившая инфа. Впервые слышу, чтобы в играх (теоретические хентайные не в счёт crazy.gif ) в принципе были подобные финты.
В http://ru.wikipedia.org/wiki/Ancient_Domains_of_Mystery есть баньши (одна особь на всю игру, но очень неприятная — её вопль вызывает мгновенную смерть для персонажа, не имеющего сопротивления смертоносным эффектам, а персонажи, которые это сопротивление имеют, получают несколько сотен дамага). Среди различных способов нейтрализовать её (заткнуть уши воском, убить магией до вопля и т. д.) стоит отметить один, доступный только для персонажей мужского пола:
надеть на палец обручальное кольцо (один из встечающихся в игре типов колец), а второе взять в руку (вместо оружия), подойти к баньши (при виде кольца в руке персонажа она не будет вопить) и… кгхм… отдать кольцо ей, заключив таким образом брачный союз.Впрочем, рогалики могут позволить себе гораздо более глубокую проработку геймплея, нежели любая РПГ, обременённая графикой. С другой стороны, графика MM1-2 недалеко ушла от ASC2 и вряд ли её создание было очень трудоёмким, так что возможность проработать геймплей у Канегема была.
Автор: tolich 09 Apr 2010, 20:24
С третьей стороны, ни ростовых портретов героев, ни даже их лиц в игре нет, так что пол это такая условность...
Автор: Лорд Хаарт 09 Apr 2010, 21:09
Цитата(Лентяй @ 09 Apr 2010, 14:34)
А в версии для NES монстры куда красивее и лучше проработаны (не считая зеленых "серых минотавров")
http://www.angelfire.com/ult/ace/MM_bestiary.html
Цитата
Monsters that use this sprite:
* Gnome
* Sprite
Рекурсия, однако.
Автор: etoprostoya 09 Apr 2010, 21:15
Цитата(Лорд Хаарт @ 09 Apr 2010, 22:09)
Цитата(Лентяй @ 09 Apr 2010, 14:34)
http://www.angelfire.com/ult/ace/MM_bestiary.html
Цитата
Monsters that use this sprite:
* Gnome
* Sprite
Рекурсия, однако.
Так выпьем же "
Sprite" за такую рекурсию, а то засохнем.
Автор: Лорд Хаарт 09 Apr 2010, 22:27
Эльф — это цэн плюс айнс. Инфа 100%.
Автор: tolich 09 Apr 2010, 22:41
Как раз спрайты спрайтов (кхм) мне не очень понравились - какая-то девочка с луком. А что до кариатид, то странно видеть их мужского полу.
Автор: Kastore the Warlock 09 Apr 2010, 23:21
Я в словарике смотрел. Все претензии к нему
Автор: XEL 12 Apr 2010, 14:40
Цитата(Vade Parvis @ 09 Apr 2010, 19:51)
Похоже, что перевод ММ в аниме-стилистику на самом деле является давней традицией
Наоборот. M&M разрабатывался с 83 года (в одиночку Канегемом, за это время он основал NWC) и вышел в 86. Вторая и третья части вышли в 88 и 91 году, соответственно. M&M старше таких JRPG как Phantasy Star и Final Fantasy и чуть младше Визардри. Он не базируется на классических фэнтези, смирись
Кстати, заимствовано из D&D в первых пяти частях тоже мало.
Автор: Vade Parvis 12 Apr 2010, 16:41
Сериал идейно базируется на классическом фентези и на классической НФ
Вообще, это было к тому, что "спин-офф спин-оффа" оригинальной ММ — Clash of Heroes — не является первым блином Ибо, как оказалось, в аниме-стилистике был выполнен ещё порт ММ1.
Автор: Лентяй 17 Apr 2010, 13:30
ДА, Как-то ксел ляпнул не в тему процитированной цитате.
Кстати, в несовской версии Варн превратился в Барн (v и b рядом на клаве ), имя Каненгема написано в титрах с ошибкой и все devil переделаны в incubus и им подобные (типо на Нинтендо Дьяволов нет!)
Автор: IQUARE 01 Nov 2013, 22:58
Возможно, стоило бы задать этот вопрос в теме по Варну, и не некропостить, но все же: где именно хранится информация по монстрам, в особенности интересуют их спецатаки, не указанные в таблице на сайте
Автор: tolich 01 Nov 2013, 23:10
В файле MM.EXE.
http://yadi.sk/d/NG0Wtn7VByoJN пара программок на паскале, которыми я генерировала странички (а с портретами пришлось повозиться).
Думаю, там всё более-менее понятно.
Автор: tolich 15 Jul 2015, 11:09
Цитата(IQUARE @ 14 Jul 2015, 19:00)
Что с ММ1шной частью и картинками с монстрами в частности? Не сохранились?
Цитата(tolich @ 15 Jul 2015, 09:29)
Где-то есть. Надо искать.
Архивы добавлены в первый пост.
Автор: tolich 22 Oct 2018, 16:27
Исправил систематическую ошибку в items.html - при наличии и фиксированного, и случайного бонуса в текст вместо фиксированного бонуса был ошибочно занесён максимум случайного.
Автор: Mefista 09 Dec 2020, 11:45
А дизайны монстров с порта на NES считаются каноном? Потому как с одной стороны, они симпатичные и местами оригинальные, а с другой - это вполне может быть типовая японо-адаптащина (была у них такая милая манера перерабатывать дизайны на свой вкус, как в так и не вышедшей игре по Hellraiser, например), так как я не припомню почти никакого сходства более поздних дизайнов с этими, ну разве что кроме ифритов, похожих на Огненного гиганта/бога.
Я просто хочу знать, могу я к ним отсылать как к части канона ММ, или нет.
Автор: magoth 09 Dec 2020, 12:42
Цитата(Mefista @ 09 Dec 2020, 12:45)
А дизайны монстров с порта на NES считаются каноном? Потому как с одной стороны, они симпатичные и местами оригинальные, а с другой - это вполне может быть типовая японо-адаптащина (была у них такая милая манера перерабатывать дизайны на свой вкус, как в так и не вышедшей игре по Hellraiser, например), так как я не припомню почти никакого сходства более поздних дизайнов с этими, ну разве что кроме ифритов, похожих на Огненного гиганта/бога.
Я просто хочу знать, могу я к ним отсылать как к части канона ММ, или нет.
Если портирование осуществлялось НВЦ или 3до то - канон, иначе, - нет..
Автор: Mefista 09 Dec 2020, 14:44
Цитата(magoth @ 09 Dec 2020, 12:42)
Если портирование осуществлялось НВЦ или 3до то - канон, иначе, - нет..
Так я потому и уточняю, что я не знаю)
Морской змей без глаз вроде тоже оттуда...
Автор: magoth 09 Dec 2020, 14:53
Цитата(Mefista @ 09 Dec 2020, 15:44)
Так я потому и уточняю, что я не знаю)
Морской змей без глаз вроде тоже оттуда...
Дык, Пол Ромеро жи вроде как портировал, не ?!
Автор: XEL 09 Dec 2020, 21:27
Цитата(Mefista @ 09 Dec 2020, 11:45)
А дизайны монстров с порта на NES считаются каноном? Потому как с одной стороны, они симпатичные и местами оригинальные, а с другой - это вполне может быть типовая японо-адаптащина (была у них такая милая манера перерабатывать дизайны на свой вкус, как в так и не вышедшей игре по Hellraiser, например), так как я не припомню почти никакого сходства более поздних дизайнов с этими, ну разве что кроме ифритов, похожих на Огненного гиганта/бога.
Я просто хочу знать, могу я к ним отсылать как к части канона ММ, или нет.
Вероятно, канон там, где не сильно противоречат версиям на Apple и DOS, и можно считать, что разные существа одной разновидности выглядят по-разному.
Но, например, титан, скорее всего, ближе к NES-версии (в DOS у него внешность от динозавра).
Форум Invision Power Board (http://nulled.cc)
© Invision Power Services (http://nulled.cc)