Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

DF2 :: ФОРУМЫ _ Heroes VII _ Обращение разработчикам

Автор: Kastore 19 Aug 2014, 13:01

Всем привет!

Создание такой темы может показаться некоторым форумчанам преждевременным или нецелесообразным. Однако, среди вас есть те, кто считает, что внести коррективы в план разработки на более ранней стадии представляется более возможным. Если найдутся энтузиасты, желающие предложить что-то на тему игры - я могу передать это в форме письма коммьюнити менеджеру Юбисофт.

Конечно, будет разумнее всего выдвигать предложения, основываясь на имеющейся информации по игре, но постараюсь скомпоновать и учесть в сообщении все пожелания участников.

Сроки сбора информации пока не ограничены - позже, при наличии нескольких пунктов, определимся со сроками.

Автор: Maximus 19 Aug 2014, 13:11

Цитата(Kastore)
Конечно, будет разумнее всего выдвигать предложения, основываясь на имеющейся информации по игре, но постараюсь скомпоновать и учесть
в сообщении все пожелания участников.


Цитата(Известная информация)
Фракции и существа

- В игре будет 6 фракций.

- 4 фракции известны: Haven (люди), Academy (маги), Necropolis (некроманты), Stronghold (орки).

- 5-ю фракцию (эльфы или гномы) сейчас выбирают фанаты.

- 6-ю фракцию (скорее всего, демоны или тёмные эльфы) фанаты выберут позже.

- В каждой фракции будет по 8 типов существ (учитывая улучшения - 16).

- Существа будут делиться на 3 уровня: основа (3 существа), элита (3 существа), чемпионы (2 существа).

- Одновременно можно будет строить только 1 здание с чемпионами.

- У каждой фракции будет по 3 аналога боевых машин - warfare units.

- В каждой фракции, скорее всего, будет по 4 класса героев.

- Расовая способность людей - Справедливость - повышает мораль отряда, что позволяет ему действовать дважды за ход.

Глобальная карта и экономика

- Ресурсов будет 7, но самоцветов, серы и ртути не будет.

- Из Heroes 6 будет заимствована система зон контроля и фортов, но в изменённом виде.

- Конвертации городов не будет.

- Общего пула существ не будет.

- Караваны будут.

- Если город захватывают, караван не меняет направления.

- В кампаниях при взаимодействии с объектами на карте можно будет менять её ландшафт (уничтожение моста катапультой; восстановление моста при наличии достаточного количества ресурсов; лавина с гор, блокирующая путь; разрушение статуи в подземелье для осушения озера наверху).

Навыки и магия

- За основу системы навыков будет взято Колесо Умений из Heroes 5.

- Школ магии будет 7.

- Заклинания больше не будут изучаться подобно навыкам, а будут покупаться в городе или находиться на карте приключений.

- Академикам будут доступны все школы магии, людям будут доступны почти все школы магии (кроме Магии Тьмы).

Сражения

- Бой будет чётко разбит на раунды. Существа будут ходить, как правило, один раз за раунд.

- Будет больше объектов на поле боя, особенно препятствий (например, катапульта 4x4 посреди поля боя или поле боя в виде лабиринта).

- Будут укрытия, уменьшающие урон от вражеских существ дальнего боя (в том числе от заклинаний).

- Будут фланговые атаки (атака существа с фланга или тыла будет причинять больше урона).

- Обилия воскрешений существ, как в Heroes 6, не будет. Некромантия будет как в играх до Heroes 6.

Кампании и сюжет

- Будет 7 нелинейных кампаний по 4-6 миссий.

- Первые 6 кампаний можно будет играть в любом порядке.

- Сюжет: В 843 году пала династия Соколов. Уже 10 лет в Священной Империи людей бушует гражданская война за императорский престол. После бесчисленных битв, осад, альянсов, предательств и договоров, осталось лишь 2 противника: герцог Шимус Олень (Seamus Stag) и молодой герцог Иван Грифон (Ivan Griffin). Иван собирает совет, в который входят 6 советников из 6 фракций - друзья и союзники Ивана.

- В первых шести кампаниях каждый советник расскажет историю из прошлого, которая сформировала судьбу его народа. В конце каждой кампании Иван получит важный урок, который поможет ему в войне за трон.

- В 7-ой кампании игрок будет сопровождать Ивана на его каменистой дороге к коронации.

- Орков в совете представляет мастер по оружию Ивана, гордый потомок клана Белого Копья.

- В числе советников Ивана - девушка-ангел, что свидетельствует о том, что Церковь Света не полностью на стороне Шимуса.

- Для Ивана будут кампанейские юниты, в том числе грифоны.

- Боссы будут.

Интерфейс

- Экраны городов будут в 2D.

- Интерфейс ещё не доработан.

Моддинг и редактор карт

- Моддинг будет поддерживаться.

- Редактор карт будет поставляться с игрой.

Мультиплеер

- Классический мультиплеер на игровых картах будет.

- Режим "Дуэль" будет.

- Режим "Горячего стула" будет.

Защита от пиратства

- Достаточно будет привязать игру к аккаунту Uplay и можно будет играть оффлайн.


Автор: hommer 19 Aug 2014, 15:36

Вообще, сейчас, конечно, поздновато такие обращения составлять. Ощутимая польза могла бы быть, когда разрабы сами находились в раздумьях (стадия пре-препродакшн) и упорядоченная информация на тему "чего хотят пользователи" была бы очень кстати. А сейчас концепция уже сформирована и что-то менять будут только в самом-самом крайнем случае.
Но, тем не менее, чего хотелось бы:

- возврат рэндома при выборе умений с повышением уровня, благо - сделать это совсем нетрудно. (я слышал доводы против рэндома, причем, довольно веские, но, тем не менее, лучше не менять проверенную систему без острой необходимости)
- отказ от династического оружия (желательно и от династий вообще)
- среднее соотношение между уроном и здоровьем юнитов не менее, чем 1 к 5 (а лучше - 1 к 4).
- желательно, круглые и хорошо запоминающиеся значения параметров существ (хотя бы 2-х основных - урона и здоровья)
- мощная магия, существенно влияющая на ход боя.
- больше различия в окраске между юнитами одной фракции (понятное дело, это касается тех двух фракций, к которым ещё не приступали)
- как можно меньше гуманоидных юнитов (аналогично предыдущему пункту - для планирующихся фракций)
- хотелось бы больше вариативности в отстройки города - альтернативными можно сделать не только жилища чемпионов. но и некоторые спецпостройки.
- хотелось бы видеть у КАЖДОГО юнита своё жилище на карте мира. Также, крайне желательно, чтобы они были у всех нейтралов.
- у игрока должен быть стимул смешивать войска разных фракций (и нейтралов тоже) в одну армию. Когда все воюют преимущественно "родными" войсками - это скучно.
- универсальные артефакты, без привязки к расе/клсссу героя.
- также, очень хотелось бы опцию отключения "кружочков" под героями и отрядами на карте. Кому нравится - пусть включает, а как по мне, они сильно портят визуальное восприятие игры. благо, сделать такую опцию совсем нетрудно.

Ну, вроде, пока все. Может, потом ещё чего-нибудь добавлю. Ну и, естественно, я не говорю о таких вещах как "поменьше багов" и "получше баланс" - это и так очевидное желание всех игроков.

Автор: maskouka 19 Aug 2014, 16:02

Я ббы пожелала насыщенные карты.

Автор: Mantiss 19 Aug 2014, 16:35

К разработчику обращаться имеет смысл, к издателю - никакого. Если, конечно, не хотите увидеть свои идеи исполненными через афедрон. (С моими так было).
Обращаться к разработчику надо на родном языке. На том, которого издатель не знает.
Посему вопрос, германоговорящие есть?

Автор: Kastore 19 Aug 2014, 18:19

Ой, не шуткуйте. Английского хватит. Но надо будет - переведём и на немецкий.

Тем не менее, сомневаюсь, что удастся так просто обойти контроль Юбисофта.

Автор: King Alamar 19 Aug 2014, 18:41

Тем что я увидел, уже доволен, но хотелось бы добавить пару пунктов:

- На скрине города я так и не увидел таверны, очень хотелось бы ее вернуть, желательно не только как место для найма героев, но и как место для получения информации. Подобное было хорошо реализовано в Героях 5, но ведь таверны с "подсказками" были и в серии РПГ, как по мне, они добавляют "душу" игре.

- Вернуть описание истории городов.

Может на сам геймплей это не сильно повлияет, но атмосферности добавит на несколько порядков.

Автор: Kastore 19 Aug 2014, 20:08

Под описанием ты подразумеваешь и привязку какого-нибудь чисто городского бонуса?

Автор: tolich 19 Aug 2014, 20:10

Цитата(Kastore @ 19 Aug 2014, 18:19) *
Тем не менее, сомневаюсь, что удастся так просто обойти контроль Юбисофта.
Думаешь, они работают в "ящике", без доступа к Интернету? Наверняка сами смотрят на интересные идеи, причём сами же для себя и переводят.

Автор: Etoprostoya 19 Aug 2014, 20:13

Значит, криво переводят))

Автор: Kastore 19 Aug 2014, 20:59

Цитата(tolich @ 19 Aug 2014, 21:10) *
Думаешь, они работают в "ящике", без доступа к Интернету? Наверняка сами смотрят на интересные идеи, причём сами же для себя и переводят.

Нет. Я думаю, если они выйдут за рамки, поставленные издателем, то попадут в невыгодную для себя ситуацию. А рамки Юбисофт любит ставить.

Автор: Mefista 19 Aug 2014, 21:44

Пускай эти дебилы сделают ремейк двойки или тройки вместо следующей части.Серьёзно,все хорошие игры рано или поздно перевыпускают,они б потратились только на графику да ещё бы денег зашибли.

Автор: feanor 19 Aug 2014, 22:00

Цитата
они б потратились только на графику
почему? оО

Автор: Etoprostoya 19 Aug 2014, 22:03

Чтоб из Heroes 2D сделать Heroes 3D, а остальное взять из оригинальной игры. *прочитал мысли Мефисты, кажется, удачно*

Автор: Mefista 19 Aug 2014, 22:28

Ну,в смысле,сюжет и прочее придумывать не надо,движок взять от новейшей на момент ремейка части (вот как Нинтендо с покемоном делают - в ноябре выйдет ремейк игр 3го поколения на движке нынешнего, 6го),музыку оставить,карты как-нибудь сконвертировть...

Автор: maskouka 19 Aug 2014, 23:44

Цитата(Mefista @ 19 Aug 2014, 23:28) *
карты как-нибудь сконвертировть...
Карты всё равно будут ручками конвертировать. Поставить автоконвертер - просто неуважение.

Автор: Kastore 19 Aug 2014, 23:45

Позже, всё же, надо будет составить форму для пожеланий.

Пока попрошу побольше конструктива и серьёзности. Если нет на это желания - поперемывать кости можем и в общей теме, по новостям.

Автор: Mefista 20 Aug 2014, 00:40

Я серьёзно.Пусть классику переделают,а потом уже пыжатся её перегнать

Автор: King Alamar 20 Aug 2014, 08:50

Цитата(Kastore @ 19 Aug 2014, 20:08) *
Под описанием ты подразумеваешь и привязку какого-нибудь чисто городского бонуса?


Я подразумеваю нечто такое

Не обязательно, что бы бонусы были, хватило бы просто его истории.

Автор: Mantiss 20 Aug 2014, 09:06

Цитата(Kastore @ 19 Aug 2014, 18:19) *
Ой, не шуткуйте. Английского хватит. Но надо будет - переведём и на немецкий.

Тем не менее, сомневаюсь, что удастся так просто обойти контроль Юбисофта.

С Нивалом у меня прокатило местами. С чернодыровцами - нет.
Впрочем, с Нивалом и контроль Юбисофта был поменьше.

Цитата(tolich @ 19 Aug 2014, 20:10) *
Цитата(Kastore @ 19 Aug 2014, 18:19) *
Тем не менее, сомневаюсь, что удастся так просто обойти контроль Юбисофта.
Думаешь, они работают в "ящике", без доступа к Интернету? Наверняка сами смотрят на интересные идеи, причём сами же для себя и переводят.


Да, смотрят. В том числе и здесь. Но не в режиме "найти бы такую идею, чтоб", а в режиме "у нас есть идея - есть ли что-то сходное, чего хотят фанаты?"

Автор: Raendar 20 Aug 2014, 16:59

А вот у меня огромная просьба, но не геймплейного характера. В новую игру просто НЕОБХОДИМО добавить связь с предыдущими играми серии, с другими мирами, а не Асханом. Или исчерпывающие рассказы про место Асхана в структуре вселенной Might and Magic, включая то, как засветились в истории этого мира Древние, или персонажей из прошлых игр, но не героев стопроцентно с Асхана и с именами старых персонажей. Да, в ММ 10 это стали исправлять, но очень отчасти и неуверенно. И еще-в игре точно будет Шелтем?

Автор: Зак 21 Aug 2014, 06:43

Цитата(Raendar @ 20 Aug 2014, 20:59) *
В новую игру просто НЕОБХОДИМО добавить связь с предыдущими играми серии

Зачем? Что тут такого "НЕОБХОДИМОГО"? Действие-то всё равно происходит в Асхане, и это сказывается на составах фракций и общем антураже игры. А от того, что парой фраз намекнут, что где-то в небе вращается Энрот, ничего, по сути, не изменится. И игра не станет ни лучше, ни хуже.

Автор: Господин Уэф 21 Aug 2014, 07:39

Вот только он там уже не вращается, его сами НВЦ грохнули.

Автор: IQUARE 21 Aug 2014, 08:45

Цитата(Господин Уэф @ 21 Aug 2014, 07:39) *
Вот только он там уже не вращается, его сами НВЦ грохнули.

То, что его прожгли, вращаться ему не мешает, все-таки не темная концовка ММ6

Автор: tolich 21 Aug 2014, 09:01

Всё ещё вращается. Сравни взрывы в MM6 и HoMM4. Сам Энрот явно уцелел.

Автор: Господин Уэф 21 Aug 2014, 09:27

Даже если так, вряд ли там кто-то живой остался.

Автор: tolich 21 Aug 2014, 09:53

Могли остаться некоторые немёртвые.

Автор: Raendar 21 Aug 2014, 10:37

Дело в том, что сам Асхан-мир какой-то слишком уж традиционный и потому скучноватый.
А вот если упомянут другие миры-тогда сам мир заиграет новыми красками. И очень важна космология Асхана в связи с остальными мирами Might and Magic. Да и вообще-связь всех миров - это очень правильная черта всей вселенной, которую не стоит забывать.

Автор: fireman 22 Aug 2014, 01:41

Хотелось бы чтобы они продумали функциональность интерфейса. Можно им показать моп и хд в качестве примера. Можно просто нмличие хоткеев для каких-то операций. Можно свайжесты. Главное чтобы они думали больше о функциональной части интерфейса, а не только о феншуйном расположение кнопочек.

Форум Invision Power Board (http://nulled.cc)
© Invision Power Services (http://nulled.cc)