Магия в игре.., Больше, всякой, разной и разнообразной... :) |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Магия в игре.., Больше, всякой, разной и разнообразной... :) |
14 Feb 2020, 20:34
Сообщение
#81
|
|
Тот ещё фрукт Сообщений: 921 Спасибо сказали: 1503 раза |
|
|
|
14 Feb 2020, 20:36
(Сообщение отредактировал magoth - 14 Feb 2020, 22:01)
Сообщение
#82
|
|
Immortal Сообщений: 993 Спасибо сказали: 548 раз |
Неизбежна перетасовка заклинаний, да? Все будет на своих местах Знаешь, мне на это абсолютно как-то плевать, или то была истина в последней инстанции в данном вопросе? А если потом они вдруг добавят какой новый закл, то кто вы после этого будете "Балаболы" что-ли ?! У вас с Магготом одинаковые баги форума?) Скорее они только у тебя.. Зы, добавил пару гифок в первый пост.. |
|
|
14 Feb 2020, 22:04
Сообщение
#83
|
|
Ave Dominus Nox! Сообщений: 1 208 Спасибо сказали: 2028 раз |
Неизбежна перетасовка заклинаний, да? Все будет на своих местах Знаешь, мне на это абсолютно как-то плевать, или то была истина в последней инстанции в данном вопросе? А если потом они вдруг добавят какой новый закл, то кто вы после этого будете "Балаболы" что-ли ?! Учитывая проработку деталей командой хоты... скорее всего. Перечитай-ка еще раз ту картинку, там было написано что добавление новых возможно, а вот перестановки что между гильдиями, что между уровнями - нет. В чем я с ним полностью согласен. |
|
|
14 Feb 2020, 22:09
Сообщение
#84
|
|
Immortal Сообщений: 993 Спасибо сказали: 548 раз |
Читал, но это до тебя никак не дойдет простая, прописная истина: "нельзя сделать омлет, не разбив чьи-то яйца".
И чтобы они там не добавляли, не ослабляли и т.д., системы магии в игре это не исправит. И проблема тут в другом, в том, что одной, максимум двух Школах есть все, а в других от хера уши. Так понятнее ?! |
|
|
14 Feb 2020, 22:50
(Сообщение отредактировал Zum-Graat - 14 Feb 2020, 22:53)
Сообщение
#85
|
|
Immortal Сообщений: 330 Спасибо сказали: 779 раз |
Геройские яйца бьют в Воге и прочих интересных модах, а в Хоте - максимум легонько протыкают, а по возможности стараются совсем не трогать и украшают скорлупку.
К чему это - даже если бы перенос одного-единственного заклинания решал все проблемы баланса, Хота на это бы не пошла чисто из принципа. Та самая неуловимая загадочная "классичность" и всё такое. |
|
|
14 Feb 2020, 23:10
Сообщение
#86
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 027 Спасибо сказали: 2672 раза |
-------------------- |
|
|
14 Feb 2020, 23:11
Сообщение
#87
|
|
Immortal Сообщений: 604 Спасибо сказали: 740 раз |
Читал, но это до тебя никак не дойдет простая, прописная истина: "нельзя сделать омлет, не разбив чьи-то яйца". И чтобы они там не добавляли, не ослабляли и т.д., системы магии в игре это не исправит. И проблема тут в другом, в том, что одной, максимум двух Школах есть все, а в других от хера уши. Так понятнее ?! И вдруг в Хоте появляются 3-4 новых заклинания. И вдруг в других школах тоже будет, если не всё, так необходимое. А!? Как тебе такое, Крэг Хек? p.s. Серьёзно? Ты говоришь, что в некоторых школах есть всё, а у других, следовательно, ни всё. Далее ты говоришь, что восполнение "не всего" до достаточного предела невозможно. (Здесь можно долго, конечно, спорить) А затем говоришь добавить ещё одну школу. |
|
|
14 Feb 2020, 23:15
(Сообщение отредактировал magoth - 14 Feb 2020, 23:37)
Сообщение
#88
|
|
Immortal Сообщений: 993 Спасибо сказали: 548 раз |
Геройские яйца бьют в Воге и прочих интересных модах, а в Хоте - максимум легонько протыкают, а по возможности стараются совсем не трогать и украшают скорлупку. К чему это - даже если бы перенос одного-единственного заклинания решал все проблемы баланса, Хота на это бы не пошла чисто из принципа. Та самая неуловимая загадочная "классичность" и всё такое. Не нужно преподносить Хоту как нечто совершенное, это далеко не так, и ВОГ с его убогой в графике оформлением, также не лишен некоторых достоинств.. Что до "загадочной классичности", вы это сами себе на фантазировали что-ли? Или то из принципов руководства для мышей, по поеданию кактусов ?! О косяках знаем, но править из принципа классичности не будем, прямо — "А Баба-Яга против" © какая-то.. И вдруг в Хоте появляются 3-4 новых заклинания. И вдруг в других школах тоже будет, если не всё, так необходимое. А!? Как тебе такое, Крэг Хек? p.s. Серьёзно? Ты говоришь, что в некоторых школах есть всё, а у других, следовательно, ни всё. Далее ты говоришь, что восполнение "не всего" до достаточного предела невозможно. (Здесь можно долго, конечно, спорить) А затем говоришь добавить ещё одну школу. Конечно серьезно.. Во-первых, я исхожу из того что в каждой школе и на каждом уровне должно быть равное число заклинаний, как боевых так и походных, это как минимум. Во-вторых, исходя из пункта первого, не получится что-либо сделать без передела того, что уже есть в игре, хотя бы на минимальной основе. В-третьих, новые школы не нужно добавлять, как тут писали про 5-10 штук, я говорил про всего одну. Просто ее наличие делает более логичным, простым и осмысленным добавление новых заклинаний в игру, кмк. |
|
|
15 Feb 2020, 00:13
Сообщение
#89
|
|
Immortal Сообщений: 548 Спасибо сказали: 925 раз |
Читал, но это до тебя никак не дойдет простая, прописная истина: "нельзя сделать омлет, не разбив чьи-то яйца". И чтобы они там не добавляли, не ослабляли и т.д., системы магии в игре это не исправит. И проблема тут в другом, в том, что одной, максимум двух Школах есть все, а в других от хера уши. Так понятнее ?! Окей, а как добавление 5-ой школы улучшит эту ситуацию? |
|
|
15 Feb 2020, 02:04
Сообщение
#90
|
|
Ave Dominus Nox! Сообщений: 1 208 Спасибо сказали: 2028 раз |
Конечно серьезно.. Во-первых, я исхожу из того что в каждой школе и на каждом уровне должно быть равное число заклинаний, как боевых так и походных, это как минимум. Во-вторых, исходя из пункта первого, не получится что-либо сделать без передела того, что уже есть в игре, хотя бы на минимальной основе. В-третьих, новые школы не нужно добавлять, как тут писали про 5-10 штук, я говорил про всего одну. Просто ее наличие делает более логичным, простым и осмысленным добавление новых заклинаний в игру, кмк. Не противоречишь ли ты сам себе? Ведь если мы введем еще одну школу, то по твоим словам, нам кроме немалого количества заклинаний боевых, прийдется добавить ей еще и свой контроль. У нас контроля и на 4 школы не хватает. Куда пятую? |
|
|
15 Feb 2020, 02:06
Сообщение
#91
|
|
Immortal Сообщений: 993 Спасибо сказали: 548 раз |
|
|
|
15 Feb 2020, 02:35
Сообщение
#92
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
Всю тему не читал. Из того, что заметил на последней странице:
Цитата до тебя никак не дойдет Цитата Так понятнее ?! Цитата Тапки с глаз сними Рекомендуется сменить тон общения на менее агрессивный, подобные сообщения уже в опасной близости к прямым оскорблениям. ___ По существу — выше уже процитировали положение вещей в данный момент. Новых школ не планируется, перемещения между школами и уровнями тоже в HotA не будет. Предполагаемая глобальная ребалансировка магии состоится точно не раньше 1.8.0. И нет полной гарантии, что мы доберёмся до неё вообще. Возможно, ребаланс будет включать в себя некоторые новые заклинания. К примеру, отсутствие внятных заклинаний контроля у Воды и Огня — недостаток, лежащий на поверхности. Это в контексте планов команды. В контексте обсуждений пользователей — вреда от подобных разговоров нет, пользы для проекта тоже. Сама по себе активность на форуме — скорее положительный момент. В конечном счёте открытый форум существует для общения, оно может включать в себя и обсуждение неких концепций, не связанных напрямую с планами HotA. Тратить ли собственное время на подобные рассуждения или не тратить — личное дело пользователей. Спасибо сказали: |
|
|
15 Feb 2020, 08:54
(Сообщение отредактировал 1/2 - 15 Feb 2020, 08:58)
Сообщение
#93
|
|
Immortal Сообщений: 548 Спасибо сказали: 925 раз |
Тапки с глаз сними и глянь что в док файле как вариант.. Я повторю вопрос в более развернутой форме. Глянул, в существующие 4 школы добавлены новые более сильные заклинания, кроме этого, придумана пятая школа, состоящая на 90% из новых заклинаний. Так вот, добавление новых заклинаний в старой школе в теории решает проблему бесполезных школ, но при чем здесь новая, пятая школа? Как добавление новой школы с новыми заклинаниями решает проблему бесполезности старых заклинаний? Если стоит цель сугубо увеличить полезность слабых школ, то это делается тривиально добавлением в игру всего 2-3 новых походных заклинаний и подкруткой чисел, вот например, что пришло в голову за 10 минут для воды и огня (я не говорю, что это хорошие и балансные изменения, всего лишь proof of principle, многие идеи, разумеется, не новы) : По итогу мы имеем в этих двух школах нормальные ранние ударные заклы, очень сильное заклинание первого уровня, упрощающее пробивку (это проклятие и благо), хорошее походное заклинание, пару сильных заклинаний для финального боя. При этом ничто не мешает усилить еще пару-тройку заклинаний или добавить больше новых, если кажется, что этого мало. И вроде как обошлось без пятой школы, так зачем она нужна? |
|
|
15 Feb 2020, 09:43
Сообщение
#94
|
|
Immortal Сообщений: 734 Спасибо сказали: 237 раз |
Геройские яйца бьют в Воге и прочих интересных модах, а в Хоте - максимум легонько протыкают, а по возможности стараются совсем не трогать и украшают скорлупку. Вылезай из анабиоза, ХотА уже как пару лет крушит Героев 3 кувалдой. -------------------- VCMI - будущее Героев 3!
Плохому работнику капитализм мешает. |
|
|
15 Feb 2020, 19:08
(Сообщение отредактировал magoth - 15 Feb 2020, 19:13)
Сообщение
#95
|
|
Immortal Сообщений: 993 Спасибо сказали: 548 раз |
Как добавление новой школы с новыми заклинаниями решает проблему бесполезности старых заклинаний? Попробую пояснить от чего исхожу.. 1. каждая школа должна олицетворять что-то свое применительно к фракции города, лору игры и т.д.., те иметь какую-то уникальность/особенность, отличную от других школ магии черту. Например Огонь, вектор на Атакующее и Проклятия.. и т.д и т.п. 2. каждая из школ должна иметь равноценные заклинания на всех уровнях, как ударных, так и любых других. Многие часто орут что герои есть суть шахматы, ну так и делайте как в шахматах, где и черные и белые в равных условиях, а не то "гавно", что есть в оригинале.. 3. в игре все ослабляющие и усиливающие заклинания должны быть парными, но есть и штучные, специальные экземпляры, как те-же Антимагия, Разрушающий луч и прочее подобное, которые также должны быть представлены в каждой школе. 4. в каждой школе должно быть примерно равное число заклинаний (1-2 не больше) из других школ магии вселенной МиМ, например "Разума" в Огне аж 3 штуки, в остальных меньше, такого быть не должно, тк "Разум" вотчина "Воздуха" а не "Огня", по-умолчанию.. Перераспределение заклинаний, ввод новых, а также введение новой школы, позволяют более "ровно" распределить все это дело по "Школам магии" и уровням Гильдии магов в целом. Например, рассмотрим вариант с походными заклами, здесь я чуток изменил расстановку заклов чем в доке., но это не суть важно особо.. Все заклы 4-го уровня, описание заклов аналогичное документу.: Огонь > Врата Демонов (доступно только при отстройке ВЗ и ГМ4 в Инферно) Вода > Хождение по воде Земля > Городской портал Воздух > Полет Магия > Дверь измерений Решает это проблему контроля карты и/или вносит разнообразие в геймплей, делает каждую школу по своему уникальной и т.д..?! По-моему да.. Цитата Если стоит цель сугубо увеличить полезность слабых школ, то это делается тривиально добавлением в игру всего 2-3 новых походных заклинаний и подкруткой чисел, вот например, что пришло в голову за 10 минут для воды и огня (я не говорю, что это хорошие и балансные изменения, всего лишь proof of principle, многие идеи, разумеется, не новы Цель не в этом, а в том чтобы выровнять все школы магии по силе, заклинаниям и т.д.. То что ты приводишь в пример с подкруткой чисел и прочее, это "геймплейный костыль", ни на что не влияющий, а только ломающий магию в игре, как это уже было с "замедлением" и прочее.. или пример, Банк с зомбями как шерстили единичками так и шерстят, только испортили заклы и удлинили игру этими костылями и все.. Здесь не стоит вопрос баланса заклинаний, балансом самих заклинаний стоит заниматься потом, когда будет выстроена внятная система/схема заклинаний в игре... Цитата ... -добавлено заклинание "разлом" 3-го уровня, позволяющее дистанционно посещать объекты на карте (невражеские города, нейтральные шахты, банки и тп) в пределах каста дд, к объектам должен быть разведанный свободный проход. Можно использовать 1/2/3 раза за ход, расходуется 300/200/100 очков передвижения. ... Чем это отличается от "Дверь измерений" ?? по-моему ничем.. Пар у заклинаний как не было так и нет.. И да, я не говорю что надо взять и все сразу добавить, это лишь пример как должно быть на мой личный взгляд. Если и после этого не понятно, то лучше я пояснить уже не смогу.. |
|
|
15 Feb 2020, 21:02
Сообщение
#96
|
|
Immortal Сообщений: 604 Спасибо сказали: 740 раз |
3. в игре все ослабляющие и усиливающие заклинания должны быть парными, но есть и штучные, специальные экземпляры, как те-же Антимагия, Разрушающий луч и прочее подобное, которые также должны быть представлены в каждой школе. Почему именно должны? Зачем нужна эта парность? Какие проблемы это может решить? |
|
|
15 Feb 2020, 21:47
(Сообщение отредактировал magoth - 15 Feb 2020, 23:03)
Сообщение
#97
|
|
Immortal Сообщений: 993 Спасибо сказали: 548 раз |
|
|
|
17 Feb 2020, 09:05
Сообщение
#98
|
|
Старший лейтенант очевидность Сообщений: 5 024 Спасибо сказали: 9185 раз |
Можно уточнить, какие проблемы решает данная система? Вижу, что изменено многое, но не понимаю, ради чего. Неужели только из-за лора? Да хотя бы основную, что вся магия будет равноценной, а не то как сейчас, где магия Земли единственное что стоит изучать в игре, ибо в остальных школах смысла мало или его нет совсем. Пересмотрел вашу схему подробнее. Все равно не понял, каким образом вы планировали их выравнивать. Огонь и вода как оставались "бесконтрольными", так по сути и остались. Хождение по воде и в оригинале было, но как-то не особенно заиграло. Или планируется отключать магию воды на картах без воды? Про исключительно демонический вариант ниваловских подкреплений промолчу. Короче, не с той стороны вы начали магию переворачивать. Очень трудоёмко при маленьком КПД. Учитывая окаменевшие привычки аудитории, так и вовсе нереализуемо в рамках HotA. Попробуйте подойти к вопросу проще - распишите схему только для заклинаний контроля (с учётом контроля получаемого не от магии). Сейчас это выглядит примерно так: Земля - просмотр земли, ТП Воздух - просмотр воздуха, ДД, полёт Вода - призвать лодку, утопить лодку, хождение по воде Огонь - Ну и где-то на периферии видения и бесполезная маскировка. Из не магического есть - Портал Инферно. - Верфи в некоторых городах. - Обзорная башня/вуаль тьмы - Гильдия воров, у Причала улучшенная. Вот и смотрите, сколько тут дыр и возможностей. Что касается пятой школы магии, то она вполне возможна, но скорее в виде "школы", а не школы. Т.е. такая магия, которая ни к одному элементу не относится. -------------------- Если я высказываю мнение на открытом форуме, то это именно моё личное мнение, а не точка зрения HotA Crew.
http://samlib.ru/b/belostockij_a_b/ https://ridero.ru/books/vozvrashenie_blek-dzheka/ |
|
|
17 Feb 2020, 13:13
Сообщение
#99
|
|
Immortal Сообщений: 993 Спасибо сказали: 548 раз |
Пересмотрел вашу схему подробнее. Все равно не понял, каким образом вы планировали их выравнивать. Огонь и вода как оставались "бесконтрольными", так по сути и остались. Хождение по воде и в оригинале было, но как-то не особенно заиграло. Или планируется отключать магию воды на картах без воды? По схеме дока в воду переехала ДД, или то не контроль? Левитация подразумевала наличие на карте лавовых морей, озера и рек, они вообще в игре есть планируются и т.д., ведь по лору их тьма быть должна..? Цитата Про исключительно демонический вариант ниваловских подкреплений промолчу. Я честно говоря хз что под этим подразумевается, но если герои 5, то в этот трешак я не играл, из-за их уг визуально графического ряда, после установки бета-версии игра благополучно отправилась в корзину через 15 минут и больше никогда не устанавливалась. Закл "Врата демонов" вводил по причине абсолютно бесполезного строения в замке Инферно, а так, оно начинает иметь хоть какой-то смысл в отстройке, и да в нем есть контроль на карте, можно сразу не от ходя от кассы пробивать армии нейтралов и/или врага, что по своему также контроль.. Цитата Короче, не с той стороны вы начали магию переворачивать. Очень трудоёмко при маленьком КПД. Учитывая окаменевшие привычки аудитории, так и вовсе нереализуемо в рамках HotA. Возможно. Цитата Попробуйте подойти к вопросу проще - распишите схему только для заклинаний контроля (с учётом контроля получаемого не от магии). Сейчас это выглядит примерно так: Земля - просмотр земли, ТП Воздух - просмотр воздуха, ДД, полёт Вода - призвать лодку, утопить лодку, хождение по воде Огонь - Ну и где-то на периферии видения и бесполезная маскировка. Без перетасовок тут ничего не измениться.. + нужен "мозговой штурм" по заклам этой группы, ибо тут они будут делиться на заклы движения на карте(полет, хождение и прочее) и мгновенное перемещение ДД, ТП и т.д.. Те имеется два разных типа , которые должны быть у всех школ, заклы 1-2 уровня в расчет не беру, это отдельная шляпа.. Цитата Из не магического есть - Портал Инферно. - Верфи в некоторых городах. - Обзорная башня/вуаль тьмы - Гильдия воров, у Причала улучшенная. Ранее я уже предлагал для Воздуха сделать вызов и разрушение воздушного шара, даже заклы рисовал, но идея как я понял не зашла.. Отсюда не понятно, что вы вообще хотите, для вас и так и сяк и наперекосяк не вариант.. Цитата Вот и смотрите, сколько тут дыр и возможностей. дыра тут одна, в отдельных школах большое число заклов, в других их ноль.. Цитата Что касается пятой школы магии, то она вполне возможна, но скорее в виде "школы", а не школы. Т.е. такая магия, которая ни к одному элементу не относится. Не совсем понял что есть: в виде "школы", а не школы... А разве магия Света и/или Тьмы как либо относится к элементам стихийной магии ?! именно ее я и предлагал в качестве 5й школы, с названием истинной или изначальной магии. Зы, Либо предлагайте вместе варианты которые могут все это делать улучшить, 1 голова хорошо, а куча считай горыныч.. |
|
|
17 Feb 2020, 13:48
Сообщение
#100
|
|
Immortal Сообщений: 993 Спасибо сказали: 548 раз |
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 24 April 2024 - 13:06 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |