Новые идеи, Обсуждение. |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Новые идеи, Обсуждение. |
06 Mar 2006, 12:59
Сообщение
#21
|
|
Power Member Сообщений: 160 Спасибо сказали: 7 раз |
Цитата(nLc @ 06 Mar 2006, 00:36) А ведь не все "подглядывания" отключенны Да, пока не все. Остальные так просто не поддаются. Цитата настоятельно прошу разобраться с жилищами 2го уровня пожалуйста!!! Лана, постараюсь не забыть. |
|
|
08 Mar 2006, 00:39
Сообщение
#22
|
|
Immortal Сообщений: 397 Спасибо сказали: 20 раз |
Цитата(Horn @ 06 Mar 2006, 12:59) Лана, постараюсь не забыть. СПАСИБО!!! -------------------- Браво, сударь, браво!
|
|
|
12 Mar 2006, 00:50
(Сообщение отредактировал nLc - 13 Mar 2006, 00:21)
Сообщение
#23
|
|
Immortal Сообщений: 397 Спасибо сказали: 20 раз |
оцените улучшения юзабельности
http://www.lc-team.nm.ru/my01.rar или http://www.lc-team.nm.ru/ my01.rar если бы кто нибудь сделал бы маленький скрипт только для показа таблички классов(чтобы не надо было таскать весть 36 скрипт), я бы ее красиво бы нарисовал. ПС надо включить мифрил и его отображение, вместо старой таблички мифрила будет табличка навыков. может кто приведет все в человечексий вид(скрипт)? -------------------- Браво, сударь, браво!
|
|
|
12 Mar 2006, 10:53
Сообщение
#24
|
|
Immortal Сообщений: 2 415 Спасибо сказали: 60 раз |
Цитата(nLc @ 12 Mar 2006, 00:50) если бы кто нибудь сделал бы маленький скрипт только для показа таблички классов(чтобы не надо было таскать весть 36 скрипт), я бы ее красиво бы нарисовал. скрипт писать как нечего делать, так что можно и нарисовать, хотя подождем Хорна для окончательного решения вопроса -------------------- |
|
|
13 Mar 2006, 14:00
(Сообщение отредактировал Horn - 13 Mar 2006, 14:03)
Сообщение
#25
|
|
Power Member Сообщений: 160 Спасибо сказали: 7 раз |
Цитата(nLc @ 12 Mar 2006, 00:50) если бы кто нибудь сделал бы маленький скрипт только для показа таблички классов(чтобы не надо было таскать весть 36 скрипт), я бы ее красиво бы нарисовал. Было бы здорово. Как я понял, это не таблица с классами героя, а просто статическая табличка-напоминалка о всех классах? Но все равно вещь полезная. Если вы с Bourn'ом сделаете, конечно, включим в 1.04. Только не забудьте и английский вариант тоже. Да, "повесить" ее предлагаю на Alt+щелчок по иконке классов на экране героя. И еще, "Сыщика" не будет, можно 15-е окошко пока оставить пустым. Разве что кто еще какой класс предложит? |
|
|
14 Mar 2006, 01:02
Сообщение
#26
|
|
Immortal Сообщений: 397 Спасибо сказали: 20 раз |
как насчет подправить лепрекона?
а то 3 копейки это больше похоже на издевательство. пусть дает хоть n*100 (n=1,3) а лучше больше а насчет нового класса: атака + лидерство+удача +7уровень = палладин (дополнительно +1 к морали/удачи(если всё эксперт то +2) ) или защита + резист +7уровень = гном (+5/10/15% к резисту) ? табличку нарисую из иконок навыков из 3х героев а классы будут иконками из 4х(или если найду из 5х), возражений нет? -------------------- Браво, сударь, браво!
|
|
|
15 Mar 2006, 18:53
Сообщение
#27
|
|
Power Member Сообщений: 160 Спасибо сказали: 7 раз |
Цитата(nLc @ 14 Mar 2006, 01:02) как насчет подправить лепрекона? а то 3 копейки это больше похоже на издевательство. пусть дает хоть n*100 (n=1,3) а лучше больше А это и есть издевательство! Ты сидишь, ждешь чего-нибудь хорошего, а тут тебе раз, 3 копейки подали. Это даже круче, чем просто пустой сундук на море. На самом деле проще деньги убрать из перечня. Ненужный ресурс продается в маркете за те же 150-300 монет. Цитата а насчет нового класса: атака + лидерство+удача +7уровень = палладин (дополнительно +1 к морали/удачи(если всё эксперт то +2) ) или защита + резист +7уровень = гном (+5/10/15% к резисту)? Мы наоборот хотим убрать по-максимуму случайные факторы типа морали и резиста из боя. И хорошо бы классы не пересекались больше чем по одному навыку (лидерство+удача уже есть у Губернатора). Цитата табличку нарисую из иконок навыков из 3х героев а классы будут иконками из 4х(или если найду из 5х), возражений нет? Надо посмотреть на резалт, а так пока нет возражений. |
|
|
22 Mar 2006, 12:35
Сообщение
#28
|
|
Immortal Сообщений: 397 Спасибо сказали: 20 раз |
-------------------- Браво, сударь, браво!
|
|
|
22 Mar 2006, 16:50
Сообщение
#29
|
|
Immortal Сообщений: 2 415 Спасибо сказали: 60 раз |
Цитата(nLc @ 22 Mar 2006, 12:35) в целом неплохо, вот только один цвет у разделителя и у надписей, надо разделитель другим цветом сделать, фон будет прозрачный, наложиться на фон сообщения, сочетание иконок из 3тих и 5тых херосов тоже хорошо придумано -------------------- |
|
|
22 Mar 2006, 17:29
Сообщение
#30
|
|
Power Member Сообщений: 160 Спасибо сказали: 7 раз |
Прикольно.
Только вот, мне казалость, что пишется "Мародер". |
|
|
22 Mar 2006, 17:53
Сообщение
#31
|
|
Яблочный произвол! Сообщений: 11 080 Спасибо сказали: 3988 раз |
Так и есть.
Добавлено ([mergetime]1143039215[/mergetime]): И еще у мародера 2 одинаковые иконки. |
|
|
22 Mar 2006, 21:13
(Сообщение отредактировал nLc - 23 Mar 2006, 00:14)
Сообщение
#32
|
|
Immortal Сообщений: 397 Спасибо сказали: 20 раз |
переделал табличку, так лучше?
предложение по резисту, лидерству и удаче!(почитал форум на хероеслиге но там региться не хочу поэтому буду писать здесь) принцип действия таков имеем некий процент срабатывания например 20% = 1/5 пусть каждый ход(либо при атаке магией) выдаеться вопрос активировать ли удачу/лидерство/резист потом N (5 - 1 = 4) ходов прийдеться обойтись без сладких плющек игрок должен будет думать/оценивать когда ему активировать бонус. компы пусть активируют его(лид./удач.) когда могут нанести урон врагу(удача) либо добежать до него(лидерство.) а резист пусть активируют при первой атаке проклятием/замедлением. во будет бойня интелектов только процентовку навыков надо будет привязывать к ходам 1/10,1/9,1/8,...,1/2 спец по резисту может передвинуть процентовку на 1у ступеньку вверх. -------------------- Браво, сударь, браво!
|
|
|
23 Mar 2006, 12:02
Сообщение
#33
|
|
Power Member Сообщений: 160 Спасибо сказали: 7 раз |
Цитата(nLc @ 22 Mar 2006, 21:13) имеем некий процент срабатывания например 20% = 1/5 пусть каждый ход(либо при атаке магией) выдаеться вопрос активировать ли удачу/лидерство/резист потом N (5 - 1 = 4) ходов прийдеться обойтись без сладких плющек игрок должен будет думать/оценивать когда ему активировать бонус. Такой вариант я тоже думал, но он мне кажется менее "стратежным". Потому что при возможности выбора этот выбор почти всегда будет очевидным в пользу наиболее сильного стека или более "вредного" заклинания. А вот в варианте "счетчик тикает" вариантов куда больше. Скажем, чтобы мораль пришлась на сильный стек, можно ходящий перед ним спецом угробить (подставить под врага) в предыдущем раунде. Или в этом раунде - убить Meteor Shower'ом. А враг в ответ слепит какой-то из твоих отрядов (у сильного стека, допустим, иммунитет), и вся последовательность идет к чертям, мораль выпадает одному гоблину... ИМХО так куда круче! |
|
|
23 Mar 2006, 13:36
Сообщение
#34
|
|
Immortal Сообщений: 2 415 Спасибо сказали: 60 раз |
Цитата(nLc @ 22 Mar 2006, 21:13) переделал табличку, так лучше? фон лучше оставь, иначе некоторые черные пятна с картинок тоже слезли, так что с ним потом решим... -------------------- |
|
|
23 Mar 2006, 17:58
Сообщение
#35
|
|
Яблочный произвол! Сообщений: 11 080 Спасибо сказали: 3988 раз |
Цитата(nLc @ 22 Mar 2006, 22:13) переделал табличку, так лучше? Верни фон, нету некоторых иконок навыков, у мародерства по-прежнему 2 одинаковых навыка. |
|
|
23 Mar 2006, 20:39
Сообщение
#36
|
|
Immortal Сообщений: 397 Спасибо сказали: 20 раз |
опять подправил табличку.
Horn ты не так понял мою идею, поясняю на примере (счеткик морали/удачи/резиста у каждого отряда! а не один на всех) пусть допустим игрок нападает героем с 3я отрядами(ангелы, гномы, пикемоны) на эльфов, у героя мораль +2, удача +2 у эльфов(пусть они разбились на 4е отряда) мораль +1, удачи 0 ходят ангелы долетель не могут, тогда игрок клацаньем правой кнопки мыши на клавише WAIT выбирает что этому отряду после хода выпадет мораль. ангелы летят вперед, как и положенно им выпадает мораль(игрок заодно теперь может взвести и удачу) и атакует эльфов. эльфы зная что отступать некуда, каждый отряд активирует мораль и атакуют ангела. а ударенный отступает, активирует мораль и тоже атакует. свою мораль они потратили и теперь некоторое число ходов будут сидеть без нее(так же как и ангел) а гномы и пикемоны игрока еще нет и могут ее использовать(например чтобы добежать)... так намного проще, понятнее и юзабельнее чем система хитрых счетчиков. -------------------- Браво, сударь, браво!
|
|
|
25 Mar 2006, 18:17
Сообщение
#37
|
|
Power Member Сообщений: 160 Спасибо сказали: 7 раз |
Цитата(nLc @ 23 Mar 2006, 20:39) ты не так понял мою идею, поясняю на примере (счеткик морали/удачи/резиста у каждого отряда! а не один на всех) ... так намного проще, понятнее и юзабельнее чем система хитрых счетчиков. насчет "проще и понятнее" согласен, а вот последнее в корне неверно, предыдущий вариант (тот, на который я подумал) и то был приемлемее. В твоем варианте огромное значение приобретает первый ход. И сейчас, скастовав Mass Haste или Mass Slow, игрок часто добивается решающего преимущества. Теперь же его армия походит все, да еще с моралью и удачей! Боюсь, противник вряд ли получит ход в этом бою... |
|
|
03 Apr 2006, 23:29
Сообщение
#38
|
|
Immortal Сообщений: 397 Спасибо сказали: 20 раз |
Я таки смог расщепить фалы WoG и TE по разным ЛОДам. теперь можно играть из одной папки(без переименования Data\).
-------------------- Браво, сударь, браво!
|
|
|
28 Apr 2006, 00:02
(Сообщение отредактировал nLc - 28 Apr 2006, 00:09)
Сообщение
#39
|
|
Immortal Сообщений: 397 Спасибо сказали: 20 раз |
предложения:
1 - с жилищами 2го уровня разберитесь!! 2 - Explorer = Разведка + Орлиный Глаз Merchant = Дипломатия + Поместья Artificer = Баллистика + Орлиный Глаз + 7ой уровень Marshal = Leadership + Tactics + Artillery но можно чтобы он всегда имел мораль +1, не зависимо от того, сколько разных рас юнитов, у него в отряде и чтобы магия печаль или дух уныния на него не действовали... Terraformer=Pathfinding + Ballistics+5 уровень САГУ вместо школяра - местицизм! Марадеру давать золотом 75% от опыта Леперкон пусть "плодоносит" по выбору игрока (т.е. можно выбрать какой ресурс будет генерить) Артиллерия и баллистика пусть увеличивают количество боевых машин в битве к примеру по 1 за 5 ровней + после битвы если они были разрушенны то востанавливаються. "для "поднятия" навыка артиллерии позволять героям-артиллеристам использовать баллисты в хранилищах и прочих утопиях." согласен! верните значок смелости(который давал имунити он магии разума но поднимите рейтинг ему чтобы он стал ценным артефактом) -------------------- Браво, сударь, браво!
|
|
|
12 May 2006, 23:43
Сообщение
#40
|
|
Immortal Сообщений: 397 Спасибо сказали: 20 раз |
предложение сделать или специальность такую или класс
"сила воли" дает всем существам в армии героя иммунити к магии разума. поднимем немного воинов -------------------- Браво, сударь, браво!
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 18 April 2024 - 11:04 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |